Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
3 091 публикация
8 727 боёв
8 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал:

Давным-давно в бою так новичков разводили некоторые)

Например, меня)) лет 14 назад


Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 443 публикации
27 326 боёв
32 минуты назад пользователь A_t_e_M сказал:

Эта комбинация альт плюс Ф4 фары включает у танка, не ?

помню за это шутников особо сильно карали:Smile_trollface-3:Эх времена

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
17 часов назад пользователь bad_company сказал:

то есть тебе разработчик сам говорит что -снарят не летит туда, куда ты его посылаеш....  а ты говориш что все чесно. ок, фиксируем.

то есть тебе говорят что - расчеты показывают что даже пики поражений в 18 подряд, возможны. ты говориш - все чесно

то есть у тя пернато-костлявое чучило, выбивается из статистических данных по кое каким показателям... ты нам тут паеш что все гиперчесно....

жауешся что тебя трогают... не оставляют в пакое.... - это какоето шоу, где непопулярная особа, на которую всем класть с высокой калакольни, начинает жутко визжать что ее трогают)))))))))))))

1) разработчик говорит что снаряд летит рандомно в КРУГЕ сведения. И сам игрок должен контролировать этот размер круга, сводится, ставить оборудку в фулл фарш, и не удивлятся что канистра с точностью 0,4 будет чаще всего не попадать...

а не твои догадки)

 

2) Пики поражений зависят от самих игроков, уже все знают и твоя кастрюля на плечах, что к примеру в какую-либо акцию(Настреляй 50к урония получи танк), в рандомен начинается дичь лютая.

опять же, не включай дурочку-уточку)

 

3) У тебя фетиш на птиц?....ну ладно, только не надо мне это пропагандировать, крылатая фурятина)

 

4) Чел, лечи голову) у вас тут заповедник непуганных девственников, что росли под строгим взром модеров)  У них "трогалка" не отросла, чтоб хоть как то зацеплять...пусть, не знаю, на дваче посидят для начала, а после поговорим) И они потом покажут, на кукле, где они меня трогают)

 

Не хватает у тебя импатии, для понимания другой стороны, учись, тогда попытки уколоть, станут более весомыми)

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
448 публикаций
60 741 бой

Я хз что происходит в рандомом, но играть в него просто невозможно. Бои просто как под копирку, 10-30 % побед серии. Никакой игры вообще нет, одна команда просто насилует другую, переезжает катком за 2-4 минуты. Такое чувство, будто что-то сломалось у них там! Никакого желания играть, только стойкое чувство тошноты. Естественно такие результаты боев не следствие моей личной игры, это заранее выставленная настройка. Вопрос только в том, что разрабы хотят ей добиться? Чтобы люди перестали играть в это ? Хорошо, поиграем во что-то другое   

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
15 часов назад пользователь Gvasrod сказал:

А чего в ней менять-то? То что фармить надо на топовую технику имхо нормально. То что игра на фулголде жрёт ресы  - не играй на фулголде с пайком. Имхо наоборот игроков надо на серу раскулачить, понавводив всякой косметической дребедени.

 

Да нет, топовую технику фармить, не вопрос, всем должно быть позволено....вопрос в скорости её получения, раньше, для прокачки 10ки, челику надо было гриндить опыт месяц или месяцами, если без ПА. И по не воле, он заучал карты, технику, разьезды и т.д. т.е. неосознанно что-то да начинал понимать, и был не настолько ракалойдным раком, и это работало для большинства. А сейчас, 10ку можно за пару дней гринда получить, под фулл бустами...у челика в голове после получения 10ки, пустота, он подыхает на 10ке с 1 тычкой в лучшем случае, играть не умеет, и из подобных состоит рандом.

Вот именно этот аспект экономики и надо изменять, если чел на 6ке, не могёт хотя бы в отбитие собственного НР, опыта он не должен получать, как и кредитов. Так будет стимул учится что-то делать в боях, чтоб шла прокачка. Научился набивать уроний и делать фарги, добро пожаловать на лвл выше и так далее....это будет хорошим отсевом. Да будут пролетать некоторые с перевода свободки и т.д. но их будет кратно меншье. Чем сейчас алёшек на 10ах с нулями. 

А если у человека совсем клешни, пусть идёт на уровень ниже, там и крабит вечность ресурсы для 10-11. Для лесты это оналйн, оживёт хотя бы песок, там есть много чего весёлого....вообщем и овцы целы, и волки сыты.

 

Так же подобная экономика сразу отсеет любителей поганять "274а" для фарма серы(ну ты понял про что речь). Ведь такойвыпас техники, что не дамажет, будет приностиь ноль серы и опыта для перевода, а наоборот, будет уходить в минус.

 

А вот настройкой цифер конкретных по наростанию доходности, пусть умные люди занимаются, я плохо лажу с цифрами) 

 

имхо.

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
6 059 публикаций
30 032 боя
25 минут назад пользователь A_t_e_M сказал:

Например, меня)) лет 14 назад

меня тоже, в одном из первых боев 

1 час назад пользователь STALNOI____ сказал:

Чего ты злишься? Власть сменилась, какое то АО "Промышленные сооружения".

А это всегда затрагивает кадровый вопрос. А форум почему должен стать исключением?

Или считаешь форум не модерируется и не спонсируется? 

 

Интересно куда обратиться чтобы наняться, ср.ся здесь за зарплату. Готов кирпича взять в компаньоны.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 132 публикации
37 511 боёв
16 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

1) разработчик говорит что снаряд летит рандомно в КРУГЕ сведения. И сам игрок должен контролировать этот размер круга, сводится, ставить оборудку в фулл фарш, и не удивлятся что канистра с точностью 0,4 будет чаще всего не попадать...

а не твои догадки)

 

2) Пики поражений зависят от самих игроков, уже все знают и твоя кастрюля на плечах, что к примеру в какую-либо акцию(Настреляй 50к урония получи танк), в рандомен начинается дичь лютая.

опять же, не включай дурочку-уточку)

 

3) У тебя фетиш на птиц?....ну ладно, только не надо мне это пропагандировать, крылатая фурятина)

 

4) Чел, лечи голову) у вас тут заповедник непуганных девственников, что росли под строгим взром модеров)  У них "трогалка" не отросла, чтоб хоть как то зацеплять...пусть, не знаю, на дваче посидят для начала, а после поговорим) И они потом покажут, на кукле, где они меня трогают)

 

Не хватает у тебя импатии, для понимания другой стороны, учись, тогда попытки уколоть, станут более весомыми)

1/ "игрок должен контролировать " - Ну мы и видим как некоторые контролируют. А алгоритм им помогает)))) "и не удивлятся что канистра с точностью 0,4 будет чаще всего не попадать..." - мы жэ то же самое говорим, и конкретно, иногда скромно, указываем где это не совпадает с действительностью))))))) а на эти наши "указатели" получаем обвинение и диагноз)))) ладно... едем дальше)

2/ "Пики поражений зависят от самих игроков" - и что? ты думаеш эти пики нельзя прогнозировать?)  по каждому игроку есть "результат ожидания", в котором четко прописан "путь", возможный путь, с вероятностью более 90%)))))))))))

3/ Нету у меня фитишоф))) делись...... и картинками тожэ)))))))))

4/ Нехотел никаво калоть укалоть.... понимаю фсе стороны.... просто злюсь на вас второй день......

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 443 публикации
27 326 боёв
12 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

не могёт хотя бы в отбитие собственного НР, опыта он не должен получать, как и кредитов

В игре, где рандом на всё, делать такое, это убить свой онлайн. 

Игра и так максимально токсичная своими механиками, в особенности имбами из коробок, которое напоминает корейские pay-to-win'ы.

В этой игре в целом надо убирать обязательность победы, чтобы и опыт и деньги капали одинаково, вот тогда поражения не будут вызывать жёскую фрустрацию

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
1 минуту назад пользователь bad_company сказал:

1/ "игрок должен контролировать " - Ну мы и видим как некоторые контролируют. А алгоритм им помогает)))) "и не удивлятся что канистра с точностью 0,4 будет чаще всего не попадать..." - мы жэ то же самое говорим, и конкретно, иногда скромно, указываем где это не совпадает с действительностью))))))) а на эти наши "указатели" получаем обвинение и диагноз)))) ладно... едем дальше)

2/ "Пики поражений зависят от самих игроков" - и что? ты думаеш эти пики нельзя прогнозировать?)  по каждому игроку есть "результат ожидания", в котором четко прописан "путь", возможный путь, с вероятностью более 90%)))))))))))

3/ Нету у меня фитишоф))) делись...... и картинками тожэ)))))))))

4/ Нехотел никаво калоть укалоть.... понимаю фсе стороны.... просто злюсь на вас второй день......

Хорошо, ты умница) молодец) съешь пирожок с полочки)

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
3 132 публикации
37 511 боёв
17 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

Да нет, топовую технику фармить, не вопрос, всем должно быть позволено....вопрос в скорости её получения, раньше, для прокачки 10ки, челику надо было гриндить опыт месяц или месяцами, если без ПА. И по не воле, он заучал карты, технику, разьезды и т.д. т.е. неосознанно что-то да начинал понимать, и был не настолько ракалойдным раком, и это работало для большинства. А сейчас, 10ку можно за пару дней гринда получить, под фулл бустами...у челика в голове после получения 10ки, пустота, он подыхает на 10ке с 1 тычкой в лучшем случае, играть не умеет, и из подобных состоит рандом.

Вот именно этот аспект экономики и надо изменять, если чел на 6ке, не могёт хотя бы в отбитие собственного НР, опыта он не должен получать, как и кредитов. Так будет стимул учится что-то делать в боях, чтоб шла прокачка. Научился набивать уроний и делать фарги, добро пожаловать на лвл выше и так далее....это будет хорошим отсевом. Да будут пролетать некоторые с перевода свободки и т.д. но их будет кратно меншье. Чем сейчас алёшек на 10ах с нулями. 

А если у человека совсем клешни, пусть идёт на уровень ниже, там и крабит вечность ресурсы для 10-11. Для лесты это оналйн, оживёт хотя бы песок, там есть много чего весёлого....вообщем и овцы целы, и волки сыты.

 

Так же подобная экономика сразу отсеет любителей поганять "274а" для фарма серы(ну ты понял про что речь). Ведь такойвыпас техники, что не дамажет, будет приностиь ноль серы и опыта для перевода, а наоборот, будет уходить в минус.

 

А вот настройкой цифер конкретных по наростанию доходности, пусть умные люди занимаются, я плохо лажу с цифрами) 

 

имхо.

Нехотел но... ты мне напоминаеш юнигена, тоже ляпает неподумафши... "у челика в голове после получения 10ки, пустота," то есть масса сейчас это новички? это точная информацыя?

Это ляп или офицыальная проверенная инфа.?

Я же утверждал что -"десятки в большенстве на опыте"....

2 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

Хорошо, ты умница) молодец) съешь пирожок с полочки)

картинки давай нармальные.... ненадо кармить пирожками....

Ты понимаеш слово "кармиш"?)))))))))))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
3 минуты назад пользователь don_sverh сказал:

В игре, где рандом на всё, делать такое, это убить свой онлайн. 

Игра и так максимально токсичная своими механиками, в особенности имбами из коробок, которое напоминает корейские pay-to-win'ы.

В этой игре в целом надо убирать обязательность победы, чтобы и опыт и деньги капали одинаково, вот тогда поражения не будут вызывать жёскую фрустрацию

Если убирать победы, то сам смысл игры пропадёт, как не крути, у нас тут соревновательная составляющая. т.е. Люди играют ради победы и результатов. А не строят домик из "кубов" в песочнице)

На счёт максимальной токсичности...и да и нет. у нас ведь и сама ЦА подливает масла в огонь своей непроглядной тупо*тью. И да, в игре был пейтувин, та же самая "ёлка, бур, вз176", это читсый пей ту вин, но это всё крахмальное наследие, они этим страдали. Леста тоже подобным пострадывает, но не так явно, иногда выпускает не имбу а просто танк интересный....или о чдо, в балансе....но такое обычно никому не интересно, так как все уже с кортофельным молоком привыкли, что внимания заслуэивают лишь имбы.

На счёт рандома...тоже не всё так однозначно имхо) Он есть, да, но сейчас он не так уж и велик, ввели +/-15%, вместо 25. Стало моного точной и стабилизированной техники, раньше вспомни, точность 0,35 считалась - отличной!  а сейчас 0,35 - косое убогое Г. Ну и люди массово стали снимать рога и сетки с ящиками, устанавливая бон и розовое оборудование, вкачали экипаж нормально до минимальных 3х перков. и т.д. Это не убрало рандом, нет, но его стало намного меньше. По этому, можно и нужно попробовать с экономикой что-то сделать. Так же думаю, что пересмотр экономики, может частично решить проблему голодвых снарядов, вернее как, сделать её чуть легче для перебалансировки. 

опять же, имхо.

16 минут назад пользователь bad_company сказал:

Нехотел но... ты мне напоминаеш юнигена, тоже ляпает неподумафши... "у челика в голове после получения 10ки, пустота," то есть масса сейчас это новички? это точная информацыя?

Это ляп или офицыальная проверенная инфа.?

Я же утверждал что -"десятки в большенстве на опыте"....

картинки давай нармальные.... ненадо кармить пирожками....

Ты понимаеш слово "кармиш"?)))))))))))

Молодец, умница, я уважаю твою точку зрения, и не смею трогать твою кастрюльку)

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 443 публикации
27 326 боёв
3 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

Если убирать победы, то сам смысл игры пропадёт, как не крути, у нас тут соревновательная составляющая. т.е. Люди играют ради победы и результатов. А не строят домик из "кубов" в песочнице)

Ну тут сомнительно, в других играх геймплей на первом месте. А победа приятное дополнение

4 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

у нас ведь и сама ЦА подливает масла в огонь своей непроглядной тупо*тью

Такие игроки есть везде, но когда из игры убрана переменная в виде обязательной победы, играть становится намного приятнее. Ведь твой вклад не рушится тем, что челики решили рашануть гору и обмякнуть там

6 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

но его стало намного меньше.

Вот "разворот", да. Кайф, точность из того патча, заметно меньше поджигало пятую точку. 

6 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

нужно попробовать с экономикой что-то сделать

Например? Снизить скорость прокачки? Есть куча танков, которые через лютую боль проходятся.

Доходность серебра? Тоже сомнительно, много игроков играют и не живут в игре(как я), и цифра в 10млн серебра там очень редко появляется. 

Имхо, тут такой ком проблем. Что проще сделать мир танков 2 на нормальном двигле, чем пытаться костыли картохи и лесты переделывать

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 191 публикация
114 787 боёв
44 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

Да нет, топовую технику фармить, не вопрос, всем должно быть позволено....вопрос в скорости её получения, раньше, для прокачки 10ки, челику надо было гриндить опыт месяц или месяцами, если без ПА. И по не воле, он заучал карты, технику, разьезды и т.д. т.е. неосознанно что-то да начинал понимать, и был не настолько ракалойдным раком, и это работало для большинства. А сейчас, 10ку можно за пару дней гринда получить, под фулл бустами...у челика в голове после получения 10ки, пустота, он подыхает на 10ке с 1 тычкой в лучшем случае, играть не умеет, и из подобных состоит рандом.

Вот именно этот аспект экономики и надо изменять, если чел на 6ке, не могёт хотя бы в отбитие собственного НР, опыта он не должен получать, как и кредитов. Так будет стимул учится что-то делать в боях, чтоб шла прокачка. Научился набивать уроний и делать фарги, добро пожаловать на лвл выше и так далее....это будет хорошим отсевом. Да будут пролетать некоторые с перевода свободки и т.д. но их будет кратно меншье. Чем сейчас алёшек на 10ах с нулями. 

А если у человека совсем клешни, пусть идёт на уровень ниже, там и крабит вечность ресурсы для 10-11. Для лесты это оналйн, оживёт хотя бы песок, там есть много чего весёлого....вообщем и овцы целы, и волки сыты.

 

Так же подобная экономика сразу отсеет любителей поганять "274а" для фарма серы(ну ты понял про что речь). Ведь такойвыпас техники, что не дамажет, будет приностиь ноль серы и опыта для перевода, а наоборот, будет уходить в минус.

 

А вот настройкой цифер конкретных по наростанию доходности, пусть умные люди занимаются, я плохо лажу с цифрами) 

 

имхо.

надо было такой фильтр изначально ставить на игру,чтобы она загнулась сразу :сколько людей бы не стали в неё время своё тратить. 

и зачем тебе ,чтобы игроки учились играть ?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 888 публикаций
156 047 боёв
48 минут назад пользователь Archvile сказал:

в лф надо фармить, а не в эти ваши рандомы играть

Верно

Но только лишь затем чтобы в рандомчике быть на фуллголде

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
1 минуту назад пользователь don_sverh сказал:

Ну тут сомнительно, в других играх геймплей на первом месте. А победа приятное дополнение

Такие игроки есть везде, но когда из игры убрана переменная в виде обязательной победы, играть становится намного приятнее. Ведь твой вклад не рушится тем, что челики решили рашануть гору и обмякнуть там

Вот "разворот", да. Кайф, точность из того патча, заметно меньше поджигало пятую точку. 

Например? Снизить скорость прокачки? Есть куча танков, которые через лютую боль проходятся.

Доходность серебра? Тоже сомнительно, много игроков играют и не живут в игре(как я), и цифра в 10млн серебра там очень редко появляется. 

Имхо, тут такой ком проблем. Что проще сделать мир танков 2 на нормальном двигле, чем пытаться костыли картохи и лесты переделывать

Ну да, у некоторых играх есть и такое, но в некоторых играх есть адекватная сложность, что отсеивает раков иот средняков и скиловиков, допуская лишь к тому уровню контента, который лишь они заслуживают...это даёт стимул попасть в высшую лигу, что в целом делает саму игру между игроками куда лучше, та же самая комуникация и взаимодействие в боях, так называемая "командная игра"....это же очень простая и классная весчь) Те же самые экстракшен шутеры, где происходит рандомная кооперация) она очень вкусна, нежли собственническое выдрач*вание статки. А у нас в игре именно это, так как скиловики не видят кооперации с теми, кто в корне не понимает что и зачем делать, а раки упираются рогом и битьём себя пяткой в грудь и воплями что они сами умеют играть в свои честные 40% ни голодстрел и не в кустихах...а често подыхат на передовой с 1 тычкой. К чему это я, надо мень поведение игроков, склоняя их к более вовлечённой игре, так появится тот самый мотив, ради чего играть в игру. А это можно сделать не моитвирующими роликами, а лишь через звонкий кнут в виде -кредитов и -опыта. 

И давай не забывать, в других играх нет такой классовой и ролевой расслоённости, там это минимально. Та же КС,  там различия лишь в пушках, только в них, и там роляет онли скилл. У нас же....загиабй пальцы. Класс техники, наличие или отсуствие брони, наличие или отсуствие барабана/дозорядки, наличие или отсуствие динамики, обзора, точности, увн, сами карты и ландшафт, и уж потооом...шлифуем это всё скилом. Слишком много переменных, чтоб делать игру "а победа лишь приятное дополнение". Нет, у нас именно победа, это заслуженная и самая ценная награда, при таком колличестве переменных....как там называется космосим, "EVE", там переменных куда больше, чем в нашей казуалке, и никто там не игрет ради "а победа лишь приятное дополнение", нет, там куда больше и выше ставки, так как нюансев больше, на которые сами игроки тратят силы. Вот пример из канистр, ты стоишь 30 сек в очереди и ожидании, ещё 30-1мин. на раскатку, а через 2минуты в ангаре так как бурбачь. Тебе приятно что ты фактически 5 минут угробил на то чтоб получить билет в ангар?...и так по кругу?...думаю что нет. Вот ЭТО надо меня, через экономику, это и будет заставлять людей чуть больше шевелить мозгом, нежли чтоб открыть баночку. 

На тему "не живут в игре но хочется потрогать 10ку", ради бога, донать. Играешь на 500 урона на десятке, готовь кошелёк чтоб оплачивать содержание дорого коня в стойле, раз не умеешь его катать. Ведь такие игроки портят игру окружающим. Опять, взял челик с 3к боями 10ку, не умея играть, вышел в бой, попал в том к 9-8м, и слился с нулём....а вся его команда потеют за него...и не получают удовольствия от игры. чел своей хотелкой 10ки, испортил игру 14 людям. Кто будет думать о этих 14 игроках?

 

На счёт лютой боли и кактусов в ветках прокачки, тот же штурер Эмиль в ветке к грилю, его воткнули, чтоб люди прошли за свободу перелив опыт за кеш, это наследие картофеля, с этим тоже надо бороться, просто изменив ТТХа техники, у того же Эмиля, сильная альфа и пробой для 7 лвла, очень сильный, плюс увн дикие, докинте ему стабы, и скорость сведения,, так жеапнуть скорость поворота....и вуаля, пТ будет комфортная, быстро поворачивается, сводится и стреляет, но не может бегать быстро как СТ....всё упирается в ещё один костыль, которым Леста занимается медлеенно.

 

 

19 минут назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

надо было такой фильтр изначально ставить на игру,чтобы она загнулась сразу :сколько людей бы не стали в неё время своё тратить. 

и зачем тебе ,чтобы игроки учились играть ?

без понятия....меня наверное местный "любитель честной игры" покусал)))))

5 минут назад пользователь Gvasrod сказал:

 

Экономика это если что денежка которая фармится. А то про что ты это прокачка. И она такая быстрая как раз для вымывания серебра с аккаунта.

И это проблема опять же отсутствия внятного обучения и отсутствия наказания за плохую игру. Не, ну серьёзно, в любой игре с пвп между игроками есть в том или ином виде либо наказания за плохую игру, либо некая система рангов благодаря которой плохой игрок будет играть с плохими игроками. Рейтинг у нас сомнительно что приживётся, если только по активности в бою. Т.е. стоишь с начала боя в кустах на респе - рейтинг у тебя низкий. С начала боя поехал на фланг стрелять в нлд и весь бой жил и наносил урон - рейтинг высокий. Поехал на фланг стрелять в нлд но по пути застрял на петуханской имботочке для настрела с которой наносился мусорный урон - рейтинг ниже чем у стоящего в кустах на респе.

А наказывать можно не просто нулями по опыту-серебру, но и штрафами. Фармишь методом кактуса? Получи штраф на х50 стоимость ремонта и полного пополнения боекомплекта голдой всей техники союзников. Потому что ты испортил игру другим 14-ти игрокам своей команды. Возможно дать возможность штраф снимать за донат. :Smile-hiding:

Но это всё опять же надо делать после ремонта игры.

Кредиты и опыт у нас находятся в одной категории, не возможно срубить много кредитов и получить одновременно мало опыта....там всё взаимно, надо сами цифры внутри этой эко системы переделывать. Но в целом да, верно. Как и на тему штрафов и прочего., за полный пассив игры, что равносильно выгулу бота, надо штрафовать. Кстати да...норм идея. с 1-->14, только что похожие идеи витали про ответу Дону.   

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 443 публикации
27 326 боёв
8 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

Ну да, у некоторых играх есть и такое, но в некоторых играх есть адекватная сложность, что отсеивает раков иот средняков и скиловиков, допуская лишь к тому уровню контента, который лишь они заслуживают...это даёт стимул попасть в высшую лигу, что в целом делает саму игру между игроками куда лучше, та же самая комуникация и взаимодействие в боях, так называемая "командная игра"....это же очень простая и классная весчь) Те же самые экстракшен шутеры, где происходит рандомная кооперация) она очень вкусна, нежли собственническое выдрач*вание статки. А у нас в игре именно это, так как скиловики не видят кооперации с теми, кто в корне не понимает что и зачем делать, а раки упираются рогом и битьём себя пяткой в грудь и воплями что они сами умеют играть в свои честные 40% ни голодстрел и не в кустихах...а често подыхат на передовой с 1 тычкой. К чему это я, надо мень поведение игроков, склоняя их к более вовлечённой игре, так появится тот самый мотив, ради чего играть в игру. А это можно сделать не моитвирующими роликами, а лишь через звонкий кнут в виде -кредитов и -опыта. 

Только в экстракшн шутерах адекватная социальная составляющая. Где убивать не обязательно, так как тебя могут убить в ответ и потеряешь весь лут. И забавно, что народ там требует пве режимы, чтоб просто посидеть покайфовать. То есть в самой игре, играть интереснее, чем получать результат игры. Я не знаю как это понятный языком объяснить, но вот например игра с друзьями в вардогс, мне было интересно именно играть. Доезжать до точки, вести строительство, стрелять и прочее. В танках такого нет, мне не интересно сидеть лючки выцеливать, пукать выстрелами и смотреть как отлетают циферки.  И это видно даже по игрокам, которые пытаются в поисках ощущения спидранить десятки. 

17 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

там переменных куда больше

Там и игра другого рода, где лежит так же социальное взаимодействие и глубина геймплея.  То что в НАШЕЙ ИГРЕ, есть разные танчеки и прочее, никоим образом не делает игру разнообразнее. Какие-то танки стреляют быстрее, какие-то медленнее и всё. Только об 757 и огнептиц как-то выделяются(ещё огнемётчики, но там отдел баланса поработал)

 

19 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

Вот пример из канистр, ты стоишь 30 сек в очереди и ожидании, ещё 30-1мин. на раскатку, а через 2минуты в ангаре так как бурбачь. Тебе приятно что ты фактически 5 минут угробил на то чтоб получить билет в ангар?...и так по кругу?

ЛФ как показатель того, что можно сделать игру интереснее. Ждёшь минуту, играешь 30. Турбачи мб и так же часто как в рандоме, но на фоне более продолжительной игры это не так бесит.

20 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

всё упирается в ещё один костыль, которым Леста занимается медлеенно

Есть один пример, но я писать не буду. А то опять удалят сообщение. Очень не любят тут этот пример:Smile_trollface-3:

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
62 057 боёв
12 минуты назад пользователь don_sverh сказал:

Только в экстракшн шутерах адекватная социальная составляющая. Где убивать не обязательно, так как тебя могут убить в ответ и потеряешь весь лут. И забавно, что народ там требует пве режимы, чтоб просто посидеть покайфовать. То есть в самой игре, играть интереснее, чем получать результат игры. Я не знаю как это понятный языком объяснить, но вот например игра с друзьями в вардогс, мне было интересно именно играть. Доезжать до точки, вести строительство, стрелять и прочее. В танках такого нет, мне не интересно сидеть лючки выцеливать, пукать выстрелами и смотреть как отлетают циферки.  И это видно даже по игрокам, которые пытаются в поисках ощущения спидранить десятки. 

Там и игра другого рода, где лежит так же социальное взаимодействие и глубина геймплея.  То что в НАШЕЙ ИГРЕ, есть разные танчеки и прочее, никоим образом не делает игру разнообразнее. Какие-то танки стреляют быстрее, какие-то медленнее и всё. Только об 757 и огнептиц как-то выделяются(ещё огнемётчики, но там отдел баланса поработал)

 

ЛФ как показатель того, что можно сделать игру интереснее. Ждёшь минуту, играешь 30. Турбачи мб и так же часто как в рандоме, но на фоне более продолжительной игры это не так бесит.

Есть один пример, но я писать не буду. А то опять удалят сообщение. Очень не любят тут этот пример:Smile_trollface-3:

Да, именно, там в вардогсах именно что вайб командной игры, реально хороший пример привёл. У нас же, каждый играет сам за себя, хотя точно так же есть две тимы(в войнесобаки три.), тоже есть разные классы, только там идёт взаимодействие, у нас посылание на три буквы....просто из-за того что в игре у нас лишь скуфятина с завышенным чсв. И вот таких вот и надо карать кредитами, чтоб те начали менять в своём поведение что-то. 

На счёт разнообразия игры, у нас просто всё стало через чур универсальным, нет по стуи классовости, из-за упрощения механик в пользу облегчения игры игроков. Огромное расслоение между раками, плохими, средними и скиловиками...т.е. нет нужды кооперироваться. Вот и получаем ****льню в циферки, в это действительно не интересно становиться играть.

14 минуты назад пользователь Gvasrod сказал:

 

Выдача кредитов не привязана к победе, поэтому можно фармить кредиты и получать минимум опыта. 

Вот это и надо менять в игре...а это экономика, что будет тянуть за собой много чего интересного) У нас слишком ленивые канистроводы. Хотят победки, но не хотят прилагать усилия. 

Хотя от того что это проговорить в слух, ничего не изменится, сейчас игра по сути, автомат с "напитками", раз в месяц приходит человек, пополняет запасы купленного, забирает оплату, возможно дополняет новые товары, закрывают крышку, и пропадает до следующего обслуживания.

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 631 публикация
4 617 боёв
8 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

У нас слишком ленивые канистроводы.

Ничего себе - ленивые...

7 часов назад пользователь strike1986 сказал:

задам планку проф задрота, планку блитса 1  (может медалька появиться когда- нибудь скрытая)  

17 млн чистыми за сутки 

322955755_.png.081f7b4f010bb60a30e7e994df17f6b8.png

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
14 443 публикации
27 326 боёв
14 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

И вот таких вот и надо карать кредитами, чтоб те начали менять в своём поведение что-то. 

Не сработает. Просто сначала уйдёт чсв. Потом онлайн упадёт и игра загнётся. Это или делать в отдельной игре или не делать вовсе.

Но судя по резюме лесты, они что-то уже пилят на ue. мб как раз танки 2

16 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

из-за упрощения механик в пользу облегчения игры игроков

Именно поэтому приводил давно пример улиток. И арты там нет, только прямая наводка. И импакт от попаданий видно. И динамический ландшафт, который тоже вносит свои приколюхи. Обзор нормальный, если ты танк видишь, то он есть, а не пропадает в открытом поле. У улиток сильно душит одинаковая техника, качать тыщу раз штуг или пз утомляет. 

Если взять количество техники отсюда и геймплейную составляющую оттуда, получится идеальная танковая игра. 

image.png.941903bf79c4ded754c6aa5d6857d3ee.png

 

 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...