JekJones Опубликовано: 8 октября Игроки 11 091 публикация 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября (изменено) 14 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: ..... у нас теперь точность определяет скорость снаряда ? .... Точность определяет только алгоритм, который технически легко влияет на то, что ты называешь "скоростью снаряда". Расскажи, как много ресурсов сервер потратит на "расчёт точки попадания с учётом расстояния и скорости снаряда" ? А если убрать "скорость" ? Изменено 8 октября пользователем JekJones Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 1 час назад пользователь KPOT2338 сказал: Гипотеза 1. Если подкруток нет, то у игрока с ПП=60% вероятность победы после победы 60%, вероятность поражения после победы 40%, вероятность победы после поражения 60% вероятность поражения после поражения 40%, или короче 00 - 40%, 01 - 60%, 10 - 40%, 11 - 60% так как события независимы Если его балансировщик пытается крутить, то вероятности будут отличаться в зависимости от типа подкрутки Теперь осталось найти длинную серию боёв (на Вотстате?) и проверить справедливо 52 минуты назад пользователь JekJones сказал: А кто тебе сказал, что этот сторонний ресурс показывает достоверную информацию ? справедливо Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 8 октября Игроки 28 644 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября (изменено) 18 минут назад пользователь JekJones сказал: Для начала ты пишешь, каково время полного сведения танка с момента его остановки. Ждём'с. Есть формула, но лень гуглить, согласен что она чересчур мудрённая, но уж как есть, главное, что в ней нет места круткам, ну не получится натянуть на неё крутки (или наоборот крутку на это время). Потому что оно, как я понял, строго фиксированное плюс всякие "штрафы" - от движения, от поворота башни, от недосведения, от крита, от ранения. Повторяю, главное в том, что крутку туда не воткнуть. Нет смысла. А с технической точки зрения тупо невыполнимо - ты не сможешь ОДНУ механику прописать 50к (50 тысячам!) одномоментного онлайна в 50 тысячах разных вариантах. Почему? - потому что она одна. Изменено 8 октября пользователем jongen Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 8 октября Игроки 11 091 публикация 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 7 минут назад пользователь jongen сказал: Есть формула, ..... Враньё. Нет никакой формулы "....полного сведения танка с момента его остановки..." Есть только ...уменьшится в 2, ....раза ....". Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 53 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: ты можешь вообще ничего не учитывать и писать "ложное утверждение".речь шла про точность и вбр.я тебе показал самый точный танк в игре,на который почти не влияет вбр.ты можешь просто сказать,что вбр не влияет на новые танки с новой механикой.х3 что тут вообще нового,но вам на форуме видней. Точность... новый танк... разница механик... прямой человеческий фактор..... нельзя 14 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: точный танк.неважно как там летит снаряд или трассер.тут смысл в том,чтобы Точный танк, по определению потому такой, что так летит снаряд)))))) в этом смысл.... поэтому мы знаем какой танк самый точный и почему))))))) и как на основании наших знаний заявлять что корректровки есть)))))) 4 минуты назад пользователь jongen сказал: Применяя этот алгоритм к этой игре, а именно к серийностям в более чем 18 и более побед/поражений подряд, при том что во всех как бы "нормальных" сериях в этих ваших (моей тоже) табличках серии состоят из 5-10 повторений, ты совсем отказываешься учесть в них ЕДИНСТВЕННУЮ КОНСТАНТУ - УНИКАЛЬНЫЙ СКИЛ скилоигорька? Прям так решительно и безапеляционно, да? А почему? Я это не к тому, что мол УНИКАЛЬНЫЙ скил/анскил должен в одиночку разделаться со всей вражеской командой и заиметь всегда(!) свой УНИКАЛЬНУЮ цифру - скиловый 100%, анскильный 0%, а к тому, что как последняя соломинка переламывает спину верблюду, так и тут этот скиловик/анскил своим УНИКАЛЬНЫМ скилом в ряде случаев переламывает исход боя - скиловик в сторону победы команды, анскил - в сторону поражения, допустим в каждом 10-ом бое, или пятом... Ты опять показал себя как безграмотного собеседника(( Давай поясню тебе на пальцах. Если ты утверждаеш что серия из 18 и более побед подряд вазможна, и как ты говориш, учитывая исключительный "скил" игрока, то это прямое доказательство подкруток. А если скил это константа, то это подкрутки вдвойне. Потому что эта константа присваивается, а не создается путем тяжелого труда... Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 12 минуты назад пользователь JekJones сказал: Точность определяет только алгоритм, который технически легко влияет на то, что ты называешь "скоростью снаряда". Расскажи, как много ресурсов сервер потратит на "расчёт точки попадания с учётом расстояния и скорости снаряда" ? А если убрать "скорость" ? я называю точность скоростью снаряда ? ахаха ты зеленый от красного отличаешь ? а ты как скорость называешь ? ахаха ЖЖ пытается глупостью увести разговор на другую тему.да мне до фонаря сколько там кто ресов тратит на расчеты. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 8 октября Игроки 11 091 публикация 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 3 минуты назад пользователь bad_company сказал: ..... Если ты утверждаеш что серия из 18 и более побед подряд вазможна, и как ты говориш, учитывая исключительный "скил" игрока, то это прямое доказательство подкруток..... Серия в 100 побед подряд уже доказана тут на основании оф. статистики Леста. )) Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября а: Ты видел формулу? можеш описать? ю: Нет, щя нагуглю... но лень. ю: но я точно знаю что она чесная и там нет места нечесности.... ю: я не думаю что разные коэфиценты ты сможеш применить к 50к это невозможно и ненужно..... ...Вот с такими филосафами нам приходица иметь дело.... это ужос какойто..... 2 Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 3 минуты назад пользователь bad_company сказал: Точность... новый танк... разница механик... прямой человеческий фактор..... нельзя Точный танк, по определению потому такой, что так летит снаряд)))))) в этом смысл.... поэтому мы знаем какой танк самый точный и почему))))))) и как на основании наших знаний заявлять что корректровки есть)))))) а какая разница в механиках между кс т57 и об757 ? человеческий фактор влияет на механику? то есть я влияю на механику ? ахахах точный танк потому что так летит снаряд ? ну то есть в игре нету точных танков вообще и всё зависит от того как летит снаряд ? а че ты тогда тут распинался про новые механики? в душе не знаю какой самый точный танк и почему.да ты и не расскажешь. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября Только что пользователь JekJones сказал: Серия в 100 побед подряд уже доказана тут на основании оф. статистики Леста. )) Это не доказательство. Это железобетонный гвоздь в крышку)))) 1 Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября Только что пользователь bad_company сказал: Это не доказательство. Это железобетонный гвоздь в крышку)))) как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября Только что пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: а какая разница в механиках между кс т57 и об757 ? человеческий фактор влияет на механику? то есть я влияю на механику ? ахахах точный танк потому что так летит снаряд ? ну то есть в игре нету точных танков вообще и всё зависит от того как летит снаряд ? а че ты тогда тут распинался про новые механики? в душе не знаю какой самый точный танк и почему.да ты и не расскажешь. да... человеческий фактор надо учитывать "точный танк потому что так летит снаряд ?" - да, нам прямо сказано, ваш снаряд летит 1200 с разбросом 23. поэтому ваш танк считается самым точным в игре. леаперды и шипка, самые самые что можно прокачать на точность.... для всех.... (есть канешна еще некоторые , но ... астановимся на этих двух.) ракетчики самые точные... при условии и не для всех, а только для тех кому близка такая механика выстрела и полета... и да, есть те коме это незашло... "то есть я влияю на механику ?" - да, ты влияеш на "манетку")))))) если знаеш ее сильные и слабые стороны)))) а на механику заряжения ты влияеш? а на точность? а на скорость движения назат? а на незаметность?)))))))))))))))))))) 2 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? не, ничего... просто надо учитывать настроения клиентов казино)))))) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 8 октября Игроки 11 091 публикация 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 6 минут назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? Сдал "честную игру" по полной. Жди ответку от секты "честная игра". Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября и либо "подливать", либо "шоу показывать")))))) но ты наверное маленький, непоймеш))) невабиду. Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября (изменено) то чувство когда случается палевный подкрученный бой,что вражеский т57 голдой не пробивает твоего картонного гриля. replay_last_battle.mtreplay Изменено 8 октября пользователем Mr_Saymon_Smit Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 8 октября Игроки 24 525 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября проверка на внимательность что на скриншоте «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 8 октября Игроки 3 073 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября у меня случай был. давно правда. смотрел стрим там тетька на американском сервере, на прем тяже амере с барабаном, на голде, такая шьет всех...я прям в этот стрим, покупаю такойже, заряжаю его по максимуму, галду в него кидаю, и в бой))) и смотрим как она играет и как я)))) и понимаем что это шоу не про меня)))))))) и приз уходит ))))))) у нее все пробития у меня с барабана 1 или 2))) но я без претензий))) шоу) все понимаю))) прикольно было Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 5 минут назад пользователь bad_company сказал: да... человеческий фактор надо учитывать "точный танк потому что так летит снаряд ?" - да, нам прямо сказано, ваш снаряд летит 1200 с разбросом 23. поэтому ваш танк считается самым точным в игре. леаперды и шипка, самые самые что можно прокачать на точность.... для всех.... (есть канешна еще некоторые , но ... астановимся на этих двух.) ракетчики самые точные... при условии и не для всех, а только для тех кому близка такая механика выстрела и полета... и да, есть те коме это незашло... "то есть я влияю на механику ?" - да, ты влияеш на "манетку")))))) если знаеш ее сильные и слабые стороны)))) а на механику заряжения ты влияеш? а на точность? а на скорость движения назат? а на незаметность?)))))))))))))))))))) не, ничего... просто надо учитывать настроения клиентов казино)))))) ну то есть ты не в курсах за кумули т57 и разницу в механиках между ним и ракетчиком.похвально. если мне не нравится ракетчик,то он перестает быть точным из за этого ? а какие слабые и сильные стороны у манетки? зачем учитывать настроения клиентов,если они всё равно завтра придут опять вишенки считать ? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 8 октября Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 8 октября 25 минут назад пользователь JekJones сказал: Враньё. Нет никакой формулы "....полного сведения танка с момента его остановки..." Есть только ...уменьшится в 2, ....раза ....". Скрытый текст 2. Реальный разброс орудий в игре Следует понимать, что реальный разброс орудия в игре всегда отличается от базового из ТТХ, причиной тому являются различные факторы и модификаторы, которые действуют на разброс не только в динамике, когда танк двигается, вращается, стреляет, но даже и в статике, когда танк неподвижен и сведён в одну точку. Вот тут я ранее публиковал формулы, выкладки и цифры для расчета мгновенного разброса орудия, путем разбора алгоритма функции getOwnVehicleShotDispersionAngle из модуля Avatar, которая высчитывает этот разброс непосредственно в клиенте игры. Разберем алгоритм ниже. Формула для мгновенного значения радиуса круга разброса в метрах на произвольной дистанции в любой момент времени имеет следующий вид: R' = A0 * L * KR', где КR' = Кэ * Кпоx * КОРЕНЬ( 1 + [ (Кдх*V)^2 + (Кпх*W)^2 + (Квб*Wt)^2 + (Квx)^2 ] * (Км)^2 ) Здесь A0 - базовый тангенс угла разброса орудия [м/м]; L - дистанция от опорной точки пушки до точки, куда указывает маркер прицела [м]; KR' - коэффициент мгновенного возможного максимального разброса; Кэ - коэф. влияния прокачки экипажа; Кпох - коэф., учитывающий повреждение орудия (по умолчанию 1); Км - коэф., учитывающий наличие модуля "Стабилизатор вертикальной наводки" (по умолчанию 1); V и Кдх - скорость движения танка по прямой [м/с] и её учитывающий коэф.; W и Кпх - угловая скорость поворота танка [рад/с] и её учитывающий коэф.; Wt и Квб - угловая скорость поворота башни [рад/с] и её учитывающий коэф.; Квх - коэф. учитывающий отдачу орудия в момент выстрела (по умолчанию 0). Из формулы следует, что на разброс оказывают влияние: 1. Уровень прокачки экипажа, в данном случае только наводчика, и бонусов ему от командира, вентиляции, пайка, плюс перки экипажа; 2. Скорости движения, поворота ходовой и вращения башни; 3. Состояние орудия, целое или повреждено, выстрелило или нет; 4. Наличие стабилизатора вертикальной наводки. Из всех перечисленных факторов в статике, когда танк неподвижен и сведён в одну точку, на разброс влияет только коэф. Кэ, т.е. уровень прокачки наводчика. Рассчитывается этот коэф. по общеизвестной формуле через числа Манекена. Для Т-34-85, упомянутого выше, с полностью прокаченным экипажем без модулей и расходников реальный радиус круга разброса орудия при полном сведении на дистанции 100 метров составляет R = A0 * L * 1/(0,57+0,43*110%/100%) = 0,0042 * 100 / (0,57+0,43*110/100%) = 0,40268 м. Что касается динамики, то общеизвестно, что разброс в игре увеличивается мгновенно, а вот его уменьшение, т.е. переход от большего значения радиуса R к меньшему происходит экспоненциально с постоянной времени сведения орудия T' [c], эта величина тоже расчётная и определяется как: T' = T0 * Кэ * Км, где T0 - базовое значение времени сведения из ТТХ орудия [c]; Км - коэф., учитывающий наличие модуля "Усиленные приводы наводки" (по умолчанию 1). (ц) Странник Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 8 октября Игроки 30 999 публикаций 114 695 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября 10 минут назад пользователь JekJones сказал: Сдал "честную игру" по полной. Жди ответку от секты "честная игра". как это влияет на то,что кому то крутят победы ? тебе завидно что ль или что ? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации