Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
6 656 публикаций
9 665 боёв
11 мар 2026 - 21:48 пользователь JekJones сказал:

 

В один из 3 дней цикла алгоритма для определённого аккаунта - ок. 100%.

 

здарова клешня 

 

сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл:deer:

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 19:05 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

здарова клешня 

 

сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл:deer:

 

А отчёт в ЦПП отправил ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
6 656 публикаций
9 665 боёв
11 мар 2026 - 22:10 пользователь JekJones сказал:

 

А отчёт в ЦПП отправил ?

 

 

это что-то новенькое. что за бред кирпич ты несешь? 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 17:39 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Вопрос не в том, что, а как. 

 

Какой правильный вопрос.

Но точнее - что в этой игре формирует типо статистику для любого мода и при чём тут Гаусс ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
09 мар 2026 - 20:29 пользователь podkustnik сказал:

 

если на ЛФ у меня выстрелы не пашут землю, а в рандоме наоборот - как это назвать, если не различие в точности?

 

Это называется - влияние алгоритма, а проще - открутки.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
09 мар 2026 - 18:40 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Процент попаданий ..... - это не точность. Это результаты выстрелов. ......

 

Смешно.

А что тогда, что  есть "точность орудия" в этой игре ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
4 864 боя
11 мар 2026 - 22:28 пользователь JekJones сказал:

 

Смешно.

А что тогда, что  есть "точность орудия" в этой игре ?

 

Хм я всегда думал, что разброс= точность

А у тебя что:shy:

image.jpeg.6a61bfc054743c42b1c913c1cb3ae36b.jpeg

Ссылка на комментарий
Игроки
512 публикации
20 265 боёв
12 мар 2026 - 05:05 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

11 мар 2026 - 21:48 пользователь JekJones сказал:

 

 

В один из 3 дней цикла алгоритма для определённого аккаунта - ок. 100%.

 

здарова клешня 

 

сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл:deer:

 

На Е100 решил поимбовать. :trollface:

 

Screenshot_2026-03-12-05-24-33-067_com.opera.browser-edit.jpg

 

Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.

Повторить 11 раз. :facepalm:

В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия.  © GG7_2021
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
11 мар 2026 - 20:19 пользователь JekJones сказал:

 

Это называется - влияние алгоритма, а проще - открутки.

 

Что касается якобы персональной якобы программной якобы крутки точности, помнится мне, несколько месяцев назад нет, не ты, а некий дятел притащил сюда график рассеивания снарядов внутри круга сведения и стал вопить "смарити ,ета пруффф!! графеки ниаденакавэ!!11:izmena:".

 

post-32788149-0-63012100-1773257082.png

 

А что нам говорит логика, математика, теория вероятностей и эйнштейн? - правильно, что если бы сервер крутил точность, то, далее идёт прямая цытата:

 

- статистика попаданий внутри круга изменилась бы: 

  • стало бы больше попаданий по краю круга
  • или наоборот слишком много в центре
  • и кривая распределения изменила бы форму

Но на скрине:

  • кривая одинаковая
  • форма распределения та же

Это означает, что работает обычная гауссовая модель, а не искусственный механизм регулирования".

 

Конец цытаты.

 

Скажи мне честно, Яшка Кирпичкин, что ты понял из этого объяснения. Спорим, что ничерта не понял? 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 996 публикаций
9 253 боя
11 мар 2026 - 22:34 пользователь KyponaTka_khv сказал:

 

На Е100 решил поимбовать. :trollface:

 

Screenshot_2026-03-12-05-24-33-067_com.opera.browser-edit.jpg

 

Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.

Повторить 11 раз. :facepalm:

 

покажи мастер класс

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 19:34 пользователь KyponaTka_khv сказал:

 

На Е100 решил поимбовать. :trollface:

 

Screenshot_2026-03-12-05-24-33-067_com.opera.browser-edit.jpg

 

Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.

Повторить 11 раз. :facepalm:

 

Смешной твой кривой КТТС.

 

Но ещё смешнее соотношение урона 56+ и 47+ в одном и том же бою.

Ведь именно так выглядит "скил" ...раков 53+, 54+, 56+... ?

Так ?

 

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 19:38 пользователь jongen сказал:

......

 

Spoiler

 

А что нам говорит логика, математика, теория вероятностей и эйнштейн? - правильно, что если бы сервер крутил точность, то, далее идёт прямая цытата:

 

статистика попаданий внутри круга изменилась бы

  • ........

 

Очень смешно.

 

А что же в этой игре рисует эти типо "статистические" картинки разброса ?

А как ты можешь проверить их достоверность ?

 

Ой.

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 19:33 пользователь KO3JIRN сказал:

..... я всегда думал, что разброс= точность........

 

Тогда :

 

1. Игрок может влиять на "точку попадания" относительно "точки прицеливания"  ?

2. Зачем в типо "честной игре" введена характеристика "сведение", которой в реальном танке не существует ?

3. Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го  и габарит вз132 на скрине ?

Что в них не так ?

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
849 публикаций
151 600 боёв
11 мар 2026 - 19:57 пользователь JekJones сказал:

 

Смешной твой кривой КТТС.

 

Но ещё смешнее соотношение урона 56+ и 47+ в одном и том же бою.

Ведь именно так выглядит "скил" ...раков 53+, 54+, 56+... ?

Так ?

 

 

Опять судит игроков по одному бою:facepalm:Какой же неисправимый ***...

Ссылка на комментарий
Игроки
33 774 публикации
83 609 боёв
11 мар 2026 - 23:11 пользователь JekJones сказал:

Тогда :

 

1. Игрок может влиять на "точку попадания" относительно "точки прицеливания"  ?

2. Зачем в типо "честной игре" введена характеристика "сведение", которой в реальном танке не существует ?

3. Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го  и габарит вз132 на скрине ?

Что в них не так ?

 

Леха, зачем ты опять выложил этот скрин? 

Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 20:15 пользователь Stilet20 сказал:

 

....зачем ты опять выложил этот скрин? ....

 

Я перестал удивляться тому, что все члены из вашей секты "скил наше всё", особенно те,

которые давно не играют в эту игру  - плохо понимают русский язык.

Повторяю для чтения со словарём :

11 мар 2026 - 20:11 пользователь JekJones сказал:

..... Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го  и габарит вз132 на скрине ?

Что в них не так ?

 

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
11 мар 2026 - 21:05 пользователь JekJones сказал:

 

Очень смешно.

 

А что же в этой игре рисует эти типо "статистические" картинки разброса ?

А как ты можешь проверить их достоверность ?

 

Ой.

Ещё один технический момент, который разрушает теорию «сервер персонально крутит точность».

В игре выстрел считается очень просто: сервер проверяет состояние стреляющего танка (движение, раскачка, стабилизация), рассчитывает размер круга сведения и выбирает случайную точку внутри круга. Это обычная случайная величина типа Normal distribution. После этого считается траектория и попадание.

 

Чтобы «крутить» конкретного игрока, серверу пришлось бы модифицировать каждый его выстрел отдельно: сверяться с назначенной игроку круткой, добавлять соответствующий коэффициент +/-25, менять распределение точки внутри круга и беспрерывно синхронизировать эти скрытые корректировки между клиентом и сервером. И делать это для миллионов выстрелов в каждую минуту. Это огромная вычислительная нагрузка без какой-либо реальной пользы.

 

При этом такая подкрутка легко обнаруживается статистикой: если изменить точность, меняется форма распределения попаданий внутри круга — например, больше попаданий в центр или наоборот к краям. Такие вещи быстро выявляются на больших выборках. Но по факту у игроков с миллионами выстрелов таких сдвигов не наблюдается.

 

Почему же теория кажется правдоподобной? Потому что люди плохо чувствуют случайность. Серии из 5–7 промахов или попаданий — нормальное явление для случайного процесса. Мозг воспринимает такие серии как систему — это эффект Clustering illusion.

 

И получается забавный парадокс. С одной стороны, конспирологи говорят: «игра примитивная, просто нажимай кнопки». С другой — «сервер управляет миллионами скрытых параметров каждого игрока». То есть игра одновременно объявляется и примитивной, и невероятно сложной — в зависимости от того, какой аргумент нужен в данный момент.

А непосредственно на твои глупые вопросы даже мой Ассистент не сдержался, получи и распишись, тебя даже робот плющит, как кляксу из тетрадки нерадивого первоклашки:girl_heart:

Spoiler

 

Забавно, что на прямое объяснение механики выстрела опять получился вопрос на вопрос. Это старый приём: когда нечего возразить по существу, разговор просто уводят в сторону. Но ладно, отвечу и на это.

 

«Кто рисует статистические картинки разброса?» — их рисует сама игра на основе телеметрии выстрелов. Это обычная визуализация данных: координаты точки попадания внутри круга сведения записываются и потом отображаются. Никакой магии там нет — обычная выборка из случайного распределения.

 

«Как проверить достоверность?» — очень просто: большим объёмом данных. Если взять десятки тысяч выстрелов, их распределение начинает сходиться к реальному благодаря закону больших чисел. Именно поэтому статистика работает вообще в любой области — от социологии до космофизики.

 

И вот тут возникает забавный момент. Если верить теории «подкруток», то сервер должен тайно менять распределение попаданий конкретным игрокам. Но тогда на больших выборках это сразу видно: меняется форма облака попаданий. Этого никто никогда не показал — ни на сотнях тысяч, ни на миллионах выстрелов.

 

Поэтому пока получается странная картина: с одной стороны заявляется, что «доказательств полно», а с другой — вместо них снова идут только новые вопросы и предположения. А вопросы сами по себе доказательствами не являются.

Яша, скажи честно, ты ведь всё это не серьёзно? Ну не может же человек 21-го века быть настолько оторванным от реальности!  

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 20:14 пользователь Ryazan4ik сказал:

....судит игроков по одному бою.....

 

Почему "по одному" ?

Полистай эту ветку.

Тут 10-ки аналогичных примеров.

 

Так куда девается "скил" ...раков 53+, 54+, 56+..., и откуда он появляется у 47+ или 48+ в именно проигранных боях ?

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
33 774 публикации
83 609 боёв
11 мар 2026 - 23:20 пользователь JekJones сказал:

Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го и габарит вз132 на скрине ?

Что в них не так ?

 

Тебе ещё в том году объяснили. 

И это с тобой что-то не так. 

Ты необучаемый. 

Угомонись уже. 

Значение слова "угомонись" посмотри в яндексе. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
11 мар 2026 - 20:21 пользователь jongen сказал:

.......Чтобы «крутить» конкретного игрока, серверу пришлось бы модифицировать каждый его выстрел отдельно: ......

 

 

Ложное утверждение.

 

Алгоритму достаточно выставить на аккаунт "коэффициент".

Это не требует вообще никаких доп. затрат ресурсов, неуч.

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...