jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 14:58 пользователь KPOT2338 сказал:ПоздноТы избранДа без проблем, но увы, не получилось. Яж тогда не просто так решил косить под сектанта-конспиролога, я же реально искал доводы и доказательства, прям реально-реально сидел и искал аргументы в ПОЛЬЗУ круток, но чтобы были максимально правдоподобные и неоспоримые - ни одного не нашёл! Пусть даже и получал восторженные отзывы в приват, а от Нетвинка83, Швили69 и какого-то другого клоуна - прямо на форуме, но лично для себя я был резко недоволен придумываемыми "доводами". (правда, я тогда ещё не был знаком с моим Ассистентом, с его-то помощью наверняка было бы лучше, но не думаю что так уж сильно, тем более, что ПОСЛЕ скидывания бараней шкуры и потом знакомства с Ии я ведь уже задавал ему задачу сыграть в адвоката дьявола и придумать доказательства Системе РПУ/РПП - так даже он не смог! Даже ИИ - и тот НЕ СМОГ, Карл! Вобщем, и рад бы, но не потяну. Точнее, все мы втроём не потянем, - мы со мной и мой Ассистент. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 1 марта Игроки 25 721 публикация 82 882 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:08 пользователь Viasat83 сказал:Зашел попрощаться Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой Счастливого пути 01 мар 2026 - 16:25 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:придется кому то из нас идти за арчи,чтобы уравнять силы.а то он один остался и это будет похоже на изибиение котенка солдасткими сапогаями. После недели откруток, я согласен. Но нужно будет дать мне время чтобы освоиться в новой роли. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 20 978 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:08 пользователь Viasat83 сказал:Зашел попрощаться Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой твинка что ли нового начал? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 1 марта Игроки 27 867 публикаций 111 509 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:44 пользователь podkustnik сказал: твинка что ли нового начал? мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111 Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 1 марта Игроки 23 114 публикации 62 347 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:56 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111Его можно понятьЭто боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 1 марта Игроки 840 публикаций 151 590 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 16:26 пользователь _Koshej_ сказал:Его можно понятьЭто боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской области Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 1 марта Игроки 23 114 публикации 62 347 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 16:28 пользователь Ryazan4ik сказал:ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской областиКак по мне аналогия великолепнаяОни ведь разговаривая на разных языках, пытались построить то что невозможно изначальноПошиб Вавилона их конечно очень местечковыйНо это уже другое (с) Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 20 978 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:13 пользователь Viasat83 сказал:Нет. Я серьезно Spoiler «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 1 марта Игроки 6 906 публикаций 62 205 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 18:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. И...? Какие делаем выводы? Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:46 пользователь violent_silence сказал: И...? Какие делаем выводы? Это я у тебя вчера спросил, какие у тебя есть аргументы, доказывающие существование системы круток. Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. Но у тебя были сомнения, поэтому и спросил, какие именно. А непосредственно тот спойленр - это ответ моего Ассистента на мою просьбу сыграть роль дьявола и смоделировать химеры, с которых исходят классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 1 марта Игроки 25 721 публикация 82 882 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 21:26 пользователь podkustnik сказал: Spoiler Провокатор. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:26 пользователь podkustnik сказал: Тебе предложили взвод.Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё).Они правы? Или пойдёшь? Ссылка на комментарий
MIXAIL_KATYKOB Опубликовано: 1 марта Игроки 384 публикации 95 583 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 28 май 2024 - 05:56 пользователь a_CaJIo_ypoHuJIu сказал:Еще одно нытье пришлоА уточка пришла и крякает, у самой в зз раза комментов больше боёв, на верно на подсосе у Р................... Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 1 марта Игроки 3 176 публикаций 28 629 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 13:08 пользователь Viasat83 сказал:Зашел попрощаться Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игройУспехов Ссылка на комментарий
MIXAIL_KATYKOB Опубликовано: 1 марта Игроки 384 публикации 95 583 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят 01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Играть ради игры нет спасибо Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 марта Игроки 18 297 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 22:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят После следующего Нового Года?Чет проорал. Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 20 978 публикаций 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 22:02 пользователь Shadows_in_me сказал: Провокатор. в смысле провокатор? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 1 марта Игроки 840 публикаций 151 590 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотятТо есть ты ещё ЦЕЛЫЙ год будешь мучаться играя в такую плохую игру?Люди,что с вами не так??? Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 1 марта Игроки 6 206 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 21:57 пользователь jongen сказал:Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. ...классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП.01 мар 2026 - 22:04 пользователь jongen сказал:Тебе предложили взвод.Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё). Хорошо без мозгов. Хорошо быть никем - Ни судьей, ни врачом... Когда всё нипочём. (С) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации