Перейти к содержимому

sanek_master

WZ-113G FT  

48 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      7
    • Улучшенная вентиляция
      6
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Улучшенный прицел
      3
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      5
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      3
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      5
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      2
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      3
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      0
    • Качественное масло (5 000 серебра)
      0
    • Улучшенный рацион (20 000 серебра)
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      2
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      4
    • Разочарован, не советую
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

WZ-113G FT

 

Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данным гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Основой для создания проекта ПТ-САУ WZ-113G FT послужил проект танка 113. Проектирование последнего началось в 1963 году. Обе машины не были реализованы в металле.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

WZ-113G FT мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим общие ТТХ:

 

  • Общие ТТХ 

Стоимость покупки (Серебро)
6100000

Стоимость исследования (Опыт)
231000

Огневая мощь

471

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
750 / 750 / 1100

Бронепробиваемость (мм)
290 / 395 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.64

Заряжание орудия (с)
16.50

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 15

Время сведения (с)
2.50

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2727.27

Боекомплект (шт.)
35

Живучесть
497

Прочность (ед.)
2100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
230 / 80 / 70

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
445

Масса (кг)
55000

Мощность двигателя (л.с.)
830

Удельная мощность (л.с./т)
11.10

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 16

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
234

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.16

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

WZ-113G FT доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Бронепробитие на 100 метров - 290/395/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 280/395/90 мм

Скорость полёта - 960/760/760 м/с

Стоимость снарядов 1740/6800/1190 серебра

Боекомплект - 35 снарядов

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+лучшее сочетание урона за выстрел в 750 единиц и урона в минуту среди всех ПТ10 наравне с Объектом 268 - можно играть не только от альфы, но и одновременно от ДПМ-а, что сильно упрощает геймплей

+довольно комфортное сочетание разброса и времени сведения - 0,36 и 2,5 с, для сравнения у Е3 0,36 и 2,7 сек соответственно

+неплохая стабилизация  - разброс в движении/повороте/повороте орудия оставляет 0,19/0,19/0,06, для сравнения у Е3 - 0,22/0,22/0,08, у Badger (самый лучший ДПМ-щик, но с низкой альфой) - 0,26/0,26/0,06, а у Объекта 268 с которого в целом и "копировали" в игре WZ-113G FT - 0,21/0,21/0,08

+количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто, учитывая что есть относительно неплохая приведенная броня в рубке - можно играть не только от размена ХП, и танковать рубкой (пока противник не переключится на премиумные снаряды)

+свою скорость 40 км/ч вперёд набирает достаточно быстро и хорошо её держит, скорость назад в целом адекватная в 16 км/ч

 

  • Минусы:

-бронирование не соответствует чистому штурмовику - пока играешь от приведенки в рубке можно что-то отбивать (как правило против техники ниже уровня), но до первого премиумного снаряда или если противник стал выше

-наличие скосов по бокам рубки - если мансовать то туда именно туда очень просто пробить - если в рубке 230 мм чистой брони, то там уже 80 мм, а это при небольшом довороте 200 мм приведенки и меньше, кроме этого при выезде и-за угла противник просто может успеть выстрелить по скосу

-УВН вниз всего лишь -6 градусов - для попыток танкования от приведенки рубки этого недостаточно

-скорость снарядов довольно печальна ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение, нельзя играть только на КС, а значит Интуиция наше всё

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

 

Я остановился на сборке:

-Досылатель+УП+УМП

Получился упор на скорострельность и комфорт стрельбы, плюс благодаря увеличению скорости поворота проще выехать-дать выстрел-отъехать на КД, а при движении не так сильно теряется скорость поворота и не так просто закрутить нас

 

Варианты альтернативные:

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего

-УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений
Ремонтопригодные гусеницы
Изменение характеристик машины:
+15% к скорости ремонта ходовой
+2% к мощности двигателя
-2 км/ч от максимальной скорости назад
VIII
Доработка МТО
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-15% от скорости ремонта ходовой
-2% от мощности двигателяй

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины.

 

Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть
Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад тут адекватная 20 км/ч, то напрашивается скорее Ремонтопригодные гусеницы, тем более апнуть и так апнутый двигатель, но с другой стороны эти -2 км/ч немало

 

По боекомплекту

Т.к. премиумный снаряд тут КС, который при этом ощутимо уступает в скорости полета ББ, то идеальный вариант ББ/КС/ОФ - 16/16/3 - ББ на дальние и средние дистанции когда надо брать упреждения, КС на ближние и средние дистанции для сверхбронированных танков, а ОФ чтобы сбить захват и особо порадовать каких 4005/Ваффентрагера/Грилля и прочий картон

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный рацион, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету

Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - нам надо не просто играть от альфы в 750, а одновременно с этим реализовывать ДПМ

 

А теперь перейдем собственно к тактике

WZ-113G FT - это штурмовая ПТ со звёздочкой - броня в рубке в целом некая есть, 230 мм чистой, приведенная броня рубки если стоять на одной плоскости около 305 мм, если от УВН то под 315 мм, но против премиумных снарядов это уже не броня, и несмотря на то что WZ-113G FT редко встречается в боях, противники не стесняются после первого непробития следующим заряжать премиумный снаряд и прошивать.

Поэтому на начальном этапе боя есть смысл играть от засадной тактики - стрелять на средне-дальние дистанции, при этом не отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя не просто от альфы, но и реализовывая ДПМ, и по ситуации не стесняться пытаться играть от рубки и играть в т.ч. от размена ХП

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - почти сбалансированный штурмовик, на котором довольно интересно играть, ап пошел на пользу, превратив из блеклой копии Объекта 268 в довольно интересный аппарат. До штурмовиков здорового танкиста - Е3 и Controcarro 3 Minotauro - наш WZ-113G FT не дотягивает, но буквально немного, в целом его смело можно ставить на третью ступень после них.

Если получится нащупать правильную грань баланса в каждом бою - своевременно чередовать засадный и штурмовой геймплей - играть будет легко, но как только пересидите в кустах или слишком резво полетите штурмовать - не обижайтесь преждевременной путевке в ангар.

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ  WZ-113G FT

 

  • Обновление 9.20 (вышло 29 августа 2017 года)

- Введена на основной сервер в качестве китайской ПТ-САУ X уровня.

 

  • Обновление 1.22 (вышло 6 сентября 2023 года)

- Скорость бронебойного снаряда увеличена на 26%.
- Разброс орудия 152 mm 59-152JG FT изменен с 0.38 до 0.36 м.
- Время перезарядки 152 mm 59-152JG FT: с 17 cек. до 16.5 cек.
- Макс. скорость движения вперёд: с 38 км/ч до 40 км/ч.
- Мощность двигателя V-2-54SCG: с 650 л.с. до 830 л.с.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
Пользователь сказал:

 Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом

 

Опечатка

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 808 публикаций
64 787 боёв
Минус хп и критам экипажа за доли секунды КД, для штурм ПТ? Такое себе как по мне. Да и притирка шестерней выглядит интересней. Всё равно в большинстве боёв времени на полную сводку у нас не будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв

Любимейшая ПТ-10 сейчас в игре, да и до апа ею была. 

УП-Досыл-Вент, пока что лучшая сборка, для меня.

Изменено пользователем Dark_Cemetery
  • Плюс 1

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
1 939 публикаций
97 927 боёв
как можно придумать броню. в которой малейший миллиметр перекрута пробивается((( этого дибила кто это придумал, дайте мне его, я ему глотку перережу))) эта падаль будет улыбаться от уха до уха. Изменено пользователем NEMbITbIY_DED
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 939 публикаций
97 927 боёв
я извиняюсь, а это точно щтурмовая пт?     видимо китайская броня, дает о себе знать, Изменено пользователем NEMbITbIY_DED
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 172 публикации
6 760 боёв

 

 

8рок разбирает на раз

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-7796315-0-95260200-1723903668_thumb.jpg

столько брони у них ни шанса ни попасть ни пробить нет

Изменено пользователем strike1986
единственной объективной истинной является процент побед по серверу. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
32 публикации
70 938 боёв
Качаю маскировку что бы как то играть на этой штурмовой
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
503 публикации
109 839 боёв
Когда это *** будут апать? Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

МАСТЕР Мастер-оленевод ОЛЕНЕВОД

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
17 ноя 2024 - 21:05 пользователь KOTuK_BAJIEPIAHbI4 сказал:

Когда это *** будут апать?

Год назад уже апали:

- Скорость бронебойного снаряда увеличена на 26%.
- Разброс орудия 152 mm 59-152JG FT изменен с 0.38 до 0.36 м.
- Время перезарядки 152 mm 59-152JG FT: с 17 cек. до 16.5 cек.
- Макс. скорость движения вперёд: с 38 км/ч до 40 км/ч.
- Мощность двигателя V-2-54SCG: с 650 л.с. до 830 л.с.

 

И сделали на данный момент довольно сильную ПТ

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
883 публикации
62 185 боёв
ну не знаю, кто сказал что это кусок, по мне так норм танк Изменено пользователем PlannetaX
Бобикхомяк
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 441 публикация
24 070 боёв
Странно, что данная пт не пользуется, так сказать, спросом- редко вижу в боях да и тема мертвая. А тем временем, прям на удивление приятная пт: неплохо едет, хороший дпм через альфу и что-то танкует даже. Изменено пользователем Autosport
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
29 ноя 2024 - 14:56 пользователь Autosport сказал:

Странно, что данная пт не пользуется, так сказать, спросом- редко вижу в боях да и тема мертвая. А тем временем, прям на удивление приятная пт: неплохо едет, хороший дпм через альфу и что-то танкует даже.

Долгое время эта ветка была мягко говоря посредственной

А т.к. не все следят за новостями, то ап прошел как-то незаметно, тем более класс ПТ в целом не такой метовый как СТ/ТТ/ЛТ, чтобы прям после апа стали массово выкатывать в тот же Натиск и соответственно как-то популяризовать 

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 441 публикация
24 070 боёв
29 ноя 2024 - 12:14 пользователь sanek_master сказал:

Долгое время эта ветка была мягко говоря посредственной

А т.к. не все следят за новостями, то ап прошел как-то незаметно, тем более класс ПТ в целом не такой метовый как СТ/ТТ/ЛТ, чтобы прям после апа стали массово выкатывать в тот же Натиск и соответственно как-то популяризовать 

Хз, пт в рандоме сейчас- как добра за баней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
29 ноя 2024 - 19:53 пользователь Autosport сказал:

Хз, пт в рандоме сейчас- как добра за баней.

ПТ тех много, которые изначально были нормальные

Даже 268/4 после всех нерфов не вымер - просто потому что прост и их много на руках

А тут ветку качать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
8 489 публикаций
26 214 боёв

скорость боя х1

позови забери меня с собой. Алла Пугачева 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 808 публикаций
64 787 боёв
29 ноя 2024 - 14:56 пользователь Autosport сказал:

Странно, что данная пт не пользуется, так сказать, спросом- редко вижу в боях да и тема мертвая. А тем временем, прям на удивление приятная пт: неплохо едет, хороший дпм через альфу и что-то танкует даже.

Тссс, счастье любит тишину. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...