Перейти к содержимому

  

92 пользователя проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      0
    • Прокачка экипажа
      0
    • Фан
      1
    • Игра на результат(статистику)
      1
    • Побыстрее пройти её
      6
  2. 2. Ваша комбинация модулей ?

    • Стоковая башня плюс стоковая пушка
      2
    • Топовая башня плюс топовая пушка
      6
  3. 3. Ваши расходники ?

    • Огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      4
    • Кола
      2
    • 100-октановый бензин
      1
    • 105-октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      7
    • Большая аптечка
      0
    • Малый ремкомплект
      7
    • Большой ремкомплект
      0
  4. 4. Ваш выбор набора перков ?

    • Вариант ТТ-шный - короткая дистанция
      2
    • Вариант СТ-шный - разная дистанция
      2
    • Свой
      4
  5. 5. Какие модификаторы полевой модернизации вы используете ?

    • Вездеходная ходовая
      1
    • Облегченная ходовая
      1
    • Отстройка параллакса
      2
    • Притирка шестерней наведения
      0
    • Звукоизоляция
      1
    • Электропривод перископа
      3
    • Без использования полевой модернизации
      6
  6. 6. Какое дополнительное оборудование вы используете ?

    • Стабилизатор
      4
    • Улучшенные механизмы поворота
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Усиленные приводы сведения
      1
    • Вентиляция
      2
    • Улучшенный прицел
      1
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      1
    • Оптика
      1
    • Стереотруба
      0
    • Орудийный досылатель
      4
    • Измененная компоновка
      1
    • Трофейный стабилизатор
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      0
    • Трофейная закалка
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Cистема управления огнем
      0
    • Система повышения мобильности
      0
    • Расточка каморы
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
  7. 7. Какую предбоевую инструкцию вы используете ?

    • Без предбоевых инструкций
      6
    • Смазка стабилизаторов
      0
    • Укрытия на местности
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Без резких движений
      0
    • Полоса препятствий
      1
    • Разложить снаряды
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Продувка воздуховодов
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Очистка линз
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Асбестовая обмотка
      1
    • Калибровка оптики
      0
    • Предбоевое ТО
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===M-II-Y===

Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий

 

Специфическая машина получившая уникальную игровую механику, связанную с гусеницами, позволяющая двигаться танку даже при условии когда основная гусеница сбита. Данный ТТ сочетает неплохие мобильные и боевые качества, даже на фоне такого известного одноклассника из параллельной ветки как Т29, однако, зачастую, как у легендарного античного война у танка есть своя "Ахиллесова пята" и увы она расположена на самом доступном участке танка - его башне, следовательно львиная доля достоинств этой машины может быть в одночасье перечеркнута, даже при противостоянии с противником уступающим в силе.

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Spoiler

В 1953 году началась разработка семейства танков Т95. В июне того же года компания H.L. Yoh Company Inc. представила 7 эскизных проектов, один из которых назывался M-II-Y. Он предполагал создание тяжёлого танка обычной компоновки, визуально напоминающего М48. Однако различий с серийной машиной было немало: в башне находились только командир и заряжающий, а наводчик размещался в корпусе, справа от механика-водителя. Благодаря такому решению башню предполагалось сделать насколько возможно узкой. Работы над проектом не продолжились, не было построено ни одного экземпляра.

 

ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ

  СТОК ТОП
Прочность 1150 1250

Масса (т)

41,59

43

Мощность двигателя

(л.с.)

550 600

Номинальная максимальная скорость

переднего/заднего хода (км/ч)

40/15 40/15

Бронирование корпуса

(лоб/борт/корма в мм)

165,1/76,2/38,1

165,1/76,2/38,1

Бронирование башни

(лоб/борт/корма в мм)

203,2/63,5/38,1

228,6/76,2/38,1

Урон ББ/БП/ОФ снарядом 240/240/320 240/240/320

Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом

(мм)

181/218/45 202/242/45

Скорострельность

(выстрелов в минуту)

6,67 6,82

Скорость поворота шасси/башни

(град/с)

26/23 28/25
Обзор(м) 360 370
Дальность связи(м) 410 745

 

Прокачка и модули.

M-II-Y является тяжелым танком 7-го уровня в ветке развития США и данная машина открывается с ТТ Pawlack Tank за 43350 опыта и ее стоимость составляет 1440000 кредитов(серебра). Топовая ходовая имеет значение только в плане скорости поворота корпусом и стабилизации орудия. Важно учитывать то, что топовую пушку 90 mm Gun T208 (rifled) HLY можно установить исключительно в топовую башню M-II-Y B, но при всех раскладах именно эти два модуля придется изучить для перехода к следующему в ветке танку.

 

Дерево исследования:

 

Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации:

 

Прочность и бронирование.

Запас прочности в топовой комплектации составляет 1250 очков, что является одним из самых низких среди ТТ 7-го уровня и превосходит худший показатель лишь на 50 пунктов. Танк обладает довольно приличной номинальной толщиной лобовой брони башни, хитрым контуром бронирования ВЛД и НЛД. Плюс форма корпуса и башни в лобовой проекции довольно рикошетная. Проблема броневой защиты заключается в явных слабых зонах и для башни это башенка командира, а для ВЛД это пулеметное яблоко. Если болевую точку в корпусе еще можно спрятать в рельефе местности, то избавиться от проблемной башенки командира никак нельзя и в реальных боевых действиях на поле боя это будет очень сильно раздражать. Единственный выход из этой ситуации это оставление стоковой башни, ценой игры со стоковым орудием. Но и со стоковой башней есть своя проблема, пускай башенка командира там существенно меньше, но и бронирование лба и маски тоньше. Схожая проблема как с тововой башней и с бронированием бортов корпуса для танкования от борта, так толщина брони позволяют получать систематически рикошеты, но в форме борта есть существенный изъян, который подставляет противнику при танковании зону в броне, пускай и не самую большую, но которую можно пробить просто попав в нее.

 

Более подробная схема бронирования под спойлером:

Spoiler

Лоб

 

Борт

 

Крыша

 

Двигатель и ходовая.

У машины одна из лучших максимальных скоростей переднего хода среди всех ТТ на уровне, уступает только КВ-122 на два пункта. Аналогичная ситуация и со скоростью заднего хода и тут данный Йох уступает только FV201(A45) на один пункт. Динамика разгона однозначно выше среднего среди ТТ по уровню. Но вот со скоростью поворота башни и ходовой ситуация уже куда сложнее в силу того, что оба этих показателя весьма посредственные, относительного других ТТ на 7-ом уровне. Изюминкой ходовой является резервные гусеницы, которые позволяет сохранить подвижность танку даже если основные гусеницы сбиты. Более того, даже во время движения на резервной гусенице, основная продолжает чиниться, но только более медленно по сравнению со статичным состоянием. Полностью обездвижить танк можно только сбив основную и резервную гусеницы на одном из бортов. Чувствительным минусом ходовой является сопротивляемость грунтам, т.к. эта характеристика уступает существенному количеству остальных ТТ на уровне и довольно негативно влияет на потенциал разгона танка.

Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий):

  Стоковая ходовая Топовая ходовая

Двигатель

Continental AOSI-1195-5 Y II A

37/34/19 40/37/20

Двигатель

Continental AOSI-1195-5 Y II B

40/37/21 40/40/22

 

Обзор и дальность связи.

Машина с топовой башней обладает обзором в 370 метров, что является хорошим показателем обзора на уровне среди ТТ. Вопрос в другом, а важен ли для вас этот показатель в виду вашего геймплея ? Если, например, вы используете данную машину исключительно на коротких(максимум на средних) дистанциях, то показатель обзора явно уходит на второй план. Однако, если вы предпочитаете геймплей от дистанции, то этот показатель начинает играть весомую роль и тут для его реализации танк необходимо усилить оборудованием на обзор и повысить точность орудия за счет установки улучшенного прицела. В таком случае основной выбор между трубкой или оптикой будет сводится к тому, что если у вас хорошо прокаченный экипаж с перками "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство" , есть ли возможность поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция) и использовать колу, если есть большая часть из выше перечисленного, то советую сделать выбор в пользу оптики. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция AN/GRC-7 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты.

 

Орудие и боекомплект.

Выбор орудия невозможно отвязать от выбора башни и в конечном итоге у нас присутствует две альтернативы как стоковая башня плюс стоковая пушка, либо топовая башня плюс топовая пушка. Безусловно топовое орудие более мощное, безусловно более комфортное в плане стабилизации от поворота башни, но оно не имеет какого-то подавляющего превосходства над стоковой пушкой ни по одной из ключевых характеристик. А если у вас есть возможность не экономить лишний раз на премиум амуниции, то боевую эффективность между ними можно и вовсе свести к минимуму, более того, комбинация стоковых модулей башни и орудия имеет даже определенное преимущество, т.к. они в сумме легче топовой соответствующей комбинации на почти 1,5 тонны, что непременно окажет позитивную роль на динамику разгона. Основная проблема огневой мощи танка, независимо от выбора орудия, заключается в низком ДПМ, уступает большинству ТТ одноклассников, и плохой стабилизации от движения и поворотом ходовой. Следовательно, архиважное значение имеет возможность установить боновые или хотя бы трофейные доп. модули для нивелирования этих двух проблем. Позитивной стороной танка по сравнению с предшественником является УВН, который достигает полноценные для ветки США -10 градусов при круговом обороте башни.

Что касается объема боекомплекта, то к нему при всех орудиях нет каких-либо претензий, однако в случае со стоковой пушкой значимость премиум снарядов существенно выше. В то время как топовая 90-мм пушка T208 (rifled) HLY может обойтись без значительного их количества в БК, но, все же, не стоит отказываться загрузить даже при этом орудии премиум снаряды, чтобы быть готовым к встрече с самыми крепкими противниками или на тот случай, если у вас нет права на ошибку, когда надо просто люто тянуть. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы.

Наиболее оптимальный состав боекомплекта:

      Орудие                                              ББ          Прем       ОФ

90 mm Gun M41 Y                                    30             25            5

90 mm Gun T208 (rifled) HLY                   45             10            5

Зоны наводки обоих орудий:

УВН: от -10° до +20° при круговом повороте башни

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Достойное номинальное бронирование в лобовой проекции                                                                   - Существенные слабые зоны в броне

+ Хорошие характеристики мобильности                                                                                                       - Медленная скорость поворота шасси и башни

+ Отменные углы вертикальной наводки в -10°                                                                                             - Высокий силуэт и большие габариты

+ Большой боекомплект                                                                                                                                   Довольно посредственная сопротивляемость грунтам

+ Неплохой обзор                                                                                                                                             - Низкий ДПМ

+ Высокое пробитие снарядов топовой пушки                                                                                               - Некомфортная стабилизация

+ Уникальная механика резервных гусениц                                                                                                   - Мизерный запас прочности среди ТТ данного уровня

 

Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка.

 

ОБОРУДОВАНИЕ

Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенного под категорию "живучесть", которое даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, противоосколочный подбой, измененную компоновку, улучшенную закалку. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка.

В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением.

Вариант 1 Живучесть

Цель этой сборки нивелировать одну из главных слабых черт данного танка как один из наименьших запасов прочности относительно других ТТ на уровне, впрочем как улучшить ситуацию связанную с получением критических повреждений. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет увеличения очков прочности и за счет уменьшения проблем связанных с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Установка комплекса улучшения выживаемости дает меньше очков прочности самой машине по сравнению с закалкой, но с одной стороны улучшает ситуацию с нашей боеукладкой, банально добавляя к прочности этого внутреннего модуля значимое количество очков, решая проблему отсутствия у заряжающего перка "бесконтактная боеукладка", а с другой стороны по тому же принципу сильно облегчая проблему с возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного навыка "ремонт". И при всех раскладах, именно эти комбинации доп. оборудования основной кандидат для варианта полевой модернизации на случай попадания на городскую карту.

Вариант 2 Боевой

msg-173425-0-87518500-1675872179.jpg

Для этой сборки дополнительного оборудования основная ставка делается на усиление огневой мощи машины и в первую очередь ДПМ и комфорта орудия, даже за счет живучести машины. Основной кандидат на доп. модуль для улучшения комфорта орудия это стабилизатор, безальтернативный вариант при игре на стоковой башне и орудие, но в виде альтернативы, в зависимости от того чего именно вам не хватает для комфортной стрельбы, можно воспользоваться системой управления огнем. Теоретически даже можно воспользоваться и улучшенным механизмом поворота, однако это стоит делать только в том случае, если скорость поворота ходовой и башни для вас является сущей проблемой. Как дополнительный вариант для полевой модернизации, связан с использованием противоосколочного подбоя в первый особый слот на случай если вы видите, что в конкретном бою много техники наносящей фугасный урон, например, КВ-2 или О-И.

Вариант 3 Универсальный

Этот набор дополнительных модулей даст наибольший положительный эффект для любителей универсального геймплея, т.е. при бое как на ближней так и на средне-дальней дистанции. Однако, как обратная сторона универсальности, машина не заточена под какой-то специфический вид геймплея. Однако в зависимости от того, до какой степени для вас важен именно геймплей на дальней дистанции, то стоит рассмотреть вариант с дополнительным усилением оптики(трубки) с разменом вентиляции в одном случае, а системы управления огнем в другом, ради установки улучшенного прицела, чтобы быть наиболее конкурентоспособным при бое на дальних дистанциях.

Вариант 4 Мобильный

msg-173425-0-97795600-1675872175.jpg

Целью этой сборки является дополнительное усиление ходовых характеристик машины, чтобы можно было направляться на направления присущие СТ и действовать в унисон с этим видом техники. Ключевую роль в этой сборке играет турбонагнетатель, который крайне полезно усилить такими расходниками как 100-октановый или 105-октановый бензин. А альтернативой для турбонагнетателя является система повышения мобильности, которая, все же, менее эффективна в плане улучшения динамики разгона машины, но взамен несколько дополнительно улучшает стабилизацию орудия, впрочем как довольно проблемные скорость поворота ходовой и башни. Установка оптики, трубка для этой сборки точно не подойдет, целенаправленный шаг для более активного использования дистанции, а использование вентиляции направлена на усиление танка по широкому спектру характеристик.

 

РАСХОДНИКИ

Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех возможных моторов, которые можно поставить на этот танк, вероятность возгорания составляет 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов), а при возможности даже фармить.

Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом, крайне желательно, при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком  "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам)И при оплате такой цены логично собрать две сборки при помощи полевой модернизации. Вариант с колой использовать, если вы строите свой геймплей в конкретном бою от огневой мощи орудия, а вариант с 105-октановым бензином, если вам крайне важно использовать танк в унисон с СТ, т.е. усилить сторону танка связанную с мобильностью.

       Экономика                                                      Эффективность

И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. В первую очередь стоит обратить внимание на инструкцию "искусство сбить пламя", если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть без огнетушителя используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Еще ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП", чтобы улучшить проблемную стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственноЕще один интересный вариант, на этот раз для борьбы с неповоротливостью данной машины, это использование предбоевой инструкции "полоса препятствий", чтобы мех-вод получил полностью прокаченный перк "виртуоз", либо дополнительно его усилил в случае, если он уже был у него полностью прокачен. При установке стабилизатора можно использовать более эффективную инструкцию для нивелирования проблем со стабилизацией как "смазка стабилизаторов", но за это придется расплачиваться уже бонами, по 12 единиц за бой. Либо использовать инструкцию для улучшения ситуации с ДПМ, т.е. дополнительного усиления оборудования как досылатель или вентиляция.

 

ПЕРКИ

Первый вариант представляет собой каноничный геймплей ТТ от короткой дистанции. В первую очередь идет прокачка перков на наиболее быстрый ремонт машины, а затем идут перки для улучшения комфорта орудия(стабилизацию) "плавный поворот башни" и "плавный ход" вкупе с перками нацеленными на улучшение нашей защищенности в виде "бесконтактной боеукладки" и "звуковой разведки". Перк "огнетушение" нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу колы, 100-октанового бензина или 105-октанового бензина. Плюс полностью нивелирует зависимость от предбоевой инструкции как "искусство сбить пламя", заметно уменьшая экономическую нагрузку на вас, либо предоставляя простор для использования другой инструкции.

Второй вариант это попытка собрать танк для более разноплановых действий, в том числе и на флангах вместе с союзными и против вражеских средних танков. Поскольку у данной машины есть существенные трудности с проходимостью, то для улучшения ситуации с разгоном танка на слабых грунтах важно прокачать перк мех-воду "король бездорожья". И в силу того, что машина заметно чаще будет оказываться на открытых пространствах нельзя обойтись без усиления характеристик обзора за счет перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и обязательно надо делать первоначальный выбор в пользу последнего, т.к. он более эффективен, а командир на абсолютно всех ТТ этой ветки совмещает и роль радиста. И при игре от обзора(дистанции) весьма полезен перк "злопамятный", который продлит засвет противника в вашем перекрестии при условии, что именно вы его светите. В определенной степени данный набор перков совместим с предбоевой инструкции "укрытие на местности", которая даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", но дополнять его этой инструкцией необходимо только при условии если вы часто играете от дистанции.

 Вариант ТТ-шный - короткая дистанция:                   Вариант СТ-шный - разная дистанция:               

                                   

Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения.

 

Полевая модернизация

Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 7-го уровня 35000 опыта и помимо увеличения очков прочности машины на 40 единиц, предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой M-II-Y является тяжелым танком прорыва. В первой развилке у нас непростая ситуация, т.к. посредственную скорость поворота шасси предлагается разменять ради, опять же, посредственной сопротивляемости грунтам относительно прочих ТТ на уровне, и в обратном направлении. Принимайте окончательное решение исходя из того какими перками владеет ваш экипаж, в первую очередь "виртуоз" и "король бездорожья", вкупе с тем, что ставили ли вы дополнительное оборудование на мобильность(проходимость). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу скорости сведения орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор зависит от того на какой дистанции вы в основном ведете бой, если на короткой, то тогда ваш выбор "звукоизоляция" , если вы в основном действуете от дистанции, то основной вариант "электропривод перископа".

В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, соотношению различных видов снарядов в БК, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. На этом танке особенно важно собрать разноплановые сборки, т.к. боевые характеристики этой машины требуют дополнительной заточки под конкретные задачи на поле бояНапример, можно собрать две альтернативные комплектации и использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт(варианты 3 и 4, плюс расходник высокооктановый бензин), а другой вариант для городских(вариант 1, плюс расходник кола). Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, т.е. когда нет смысла брать с собой много прем амуниции, а другую на случай игры из самого низа списка, когда "голд" снаряды играют куда более весомую роль, или даже собрать специальную сборку с противоосколочным подбоем на случай если в конкретном бою закинуло много крупнокалиберной фугасной техники.

 

ТАКТИКА

Данный Йох вполне достойная машина, однако, очень требовательна к умению нивелировать априори заложенные в сам танк трудности, следовательно машина требует гораздо более аккуратной игры, чем тот же T29. Также необходимо четко знать карты, рельеф местности, механики игры и в конечном итоге это непременно снизит объем "подстрадывания" от проблем этого танка в бою, а в опытных руках, танк и вовсе может превратить в очень опасного оппонента для противника. Чувствительную роль в геймплее на короткой дистанции играет грамотное танкование, тут полезно вкачать перки стабилизацию "плавный поворот башни" и "плавный ход", плюс использовать стабилизатор. Но помните, из укрытия надо выходить только тогда, когда вы решили сделать выстрел, желательно максимально минимизировать время выхода из укрытия, затем быстро возвращаться обратно в безопасную зону, ну и желательно следить, чтобы арта противника не простреливала ваше укрытия - вы одна из первоочередных целей из-за габаритов, и атаковать противника желательно когда вражеская арта разрядилась по союзнику или промазала. Очень приятной особенностью для танкования на танке является резервная гусеница, благодаря которой вас практически невозможно поймать на гуслю и она резко снижает вашу зависимость от ремкомплекта. Однако, у танка есть и весьма существенная ложка дегтя для этого элемента геймплея в виде слабой зоны в щеке корпуса(под спойлером). В ближнем же бою на направлении СТ благодаря большому весу, относительно средних танков на своем уровне, этот ТТ может просто боднуть противника, плюс нам на руку играет более толстая лобовая броня на месте потенциального контакта, и если вы систематически используете этот прием, то прокачка перка "мастера тарана" может быть вполне уместна.

Spoiler

Пускай окно калькулятора - стена или укрытие. Основная уязвимая зона в корпусе при танковании бортом доступна противнику только в момент выезда для вашего выстрела, впрочем как и набившая оскомину башенка командира, собственно в чем и причина того, что необходимо как можно меньшее количество времени оставаться на линии огня. Но штука у этого танка в другом, когда вы разводите противника на преждевременный выстрел, то вы постоянно подставляете противнику, пускай небольшую, но уязвимую зону в виде треугольника((

Если вы выбрали стоковую башню со стоковой пушкой, чтобы таким образом нивелировать проблему башенки командира на этом танке, то очень пригодится голда, т.к. у стоковой пушки среднее пробитие ББ-шками среди ТТ на 7-м уровне(немного выше, чем у советской пушки Д-25Т у ИС), однако с голдой, огневой мощи даже этого орудия вполне хватает для борьбы лоб в лоб с противниками более высокого уровня, хотя против одноуровневых противников вполне хватит и ББ-шек, главное скрывать за укрытием НЛД танка и правильно пользоваться относительно крепкой лобовой броней стоковой башни и максимально использовать ваш УВН. Так благодаря отличным углам вертикальной наводки, вы можете выглядывать только башней за рельеф местности, светить и расстреливать противников, а благодаря броне и рикошетной форме вашей башни, противник даже более высокого уровня будет вынужден пытаться поразить вас в наиболее защищенную часть танка, но только обязательно успевайте поворачивать лоб медленно крутящийся башни к стреляющему по вам противнику. При игре на рельефе местности, после вашего выстрела, когда у вас перезарядка, не стойте смирно перед противником - не давайте врагу выцеливать свою башню, обязательно двигайтесь, пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, снова в движение, а при возможности после своего выстрела так и вовсе уходите в укрытие. Но при всех раскладах, ваш НЛД всегда должен быть в укрытии и не быть доступен для противника, также помимо складок местности, укрытием для вашего НЛД(хотя даже в ВЛД есть слабая зона как пулеметное гнездо) могут быть остовы ваших союзников(противников), заграждения, или амбразуры. Также со стоковой башней для ближнего боя куда актуальнее прием как клинч, т.к. у нее башенка командира очень маленькая и находится при клинче в трудно доступной зоне для оппонента, особенно не обладающего высоким силуэтом. Просто прижмитесь своим лбом танка к противнику и расстреливайте его в корпус, благо ваш УВН это позволяет, или стреляйте врагу в командирскую башенку. Противник же сможет по вам стрелять только в лоб башни и ВЛД, в котором все же есть одна болевая точка в виде пулеметного гнезда, и если вы заметили как противник наводится в правый нижний угол вашего корпуса, то тут важно чувствовать вражескую перезарядку и в момент когда подходит его выстрел, необходимо резко дергать свой корпус, подставляя противнику обычную зону ВЛД. Но, все же, этот прием лучше использовать против танков ниже вас уровнем или хотя бы одноклассников, т.к. этот прием становится неэффективным, если бронепробитие у врага может достигать 200 мм. Хотя если противник в клинче решил переключиться на кумулятивную амуницию, то ее пробитие можно нивелировать за счет перекрытия траектории стрельбы вражеского орудия за счет орудия вашего же танка, просто направляя ваше дуло в район основания вражеского ствола.

С топовым орудием и как следствие с топовой башней, машина довольно хорошо выглядит и без голды на ББ-шках. Но и здесь премиум амуниция небесполезна, т.к. ее пробитие одно из самых высоких среди ТТ на уровне, следовательно здесь несколько иное преимущество которое дает голда. Заключается оно в том, что вам не нужно будет долго выцеливать болевые точки противника в ближнем бою, благодаря большей бронепробиваемости голды и вам для поражения противника достаточно просто избегать самых крепких участков вражеской брони, например, это может быть маска орудия, следовательно вам необходимо меньше времени на выстрел в условиях когда вы высунулись из укрытия, и противник может выцелить вашу самую главную болевую точку - башенку командира. Хотя, не буду спорить, на короткой дистанции вполне достаточно и ББ-шек, пробивная мощь их более чем хорошая, находится на уровне немецкой 88-мм пушки Л/71, но прибегать в выше указанных условиях при противостоянии с техникой более высоких уровней к голде вполне актуально, чтобы минимизировать риск растерять ваши немногочисленные очки прочности против грозных противников с убойным альфа-уроном. При бое лоб в лоб на средне-дальних дистанциях, когда нет никаких укрытий и противник просто стреляет в ваш силуэт, для большей защищенности следует несколько доворачивать корпус танка, чтобы понизить уязвимость корпуса и повысить вероятность рикошета. С топовой башней можно использовать различные укрытия закрывающие вам корпус, но смысла в этом существенно меньше по сравнению со стоковой башней, т.к. противостояние сводится к тому, что сможет ли противник выцелить вашу башенку командира, а если вы встали в статичное положение, прячась просто стоя, например, за камнем, то сделать врагу точный выстрел по вам куда легче. Более того, минусом при игре на открытых пространствах являются большие габариты, которые можно несколько поправить за счет камуфляжа с перком маскировки. Но как возможный выход, вы вместо прокачки с нуля этого перка, просто используете предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности", если для вашего геймплея маскировка имеет существенную роль. Хотя переход к активному использованию дистанции на этом танке - явление не от хорошей жизни, может просто свидетельствовать о том, что борьба с уязвимостью башенки командира довела вас до отчаяния...

 

Подводя итог всему выше написанному по данной машине имеет смысл констатировать, что основная сложность данного агрегата заключается в том, что его балансировка крайне противоречива, т.е. с одной стороны у этого тяжелого танка есть сильные стороны, но при этом в ней есть какая-то черта, которая сильно осложняет эффективную реализацию ее потенциала. Например, при использовании топовой башни раздражает очень уязвимая башенка командира, удачное танкование сводит на нет слабая зона в щеке корпуса, а потенциал орудия нивелирует низкий ДПМ. Все это ведет к весьма непростому освоению игроками данного танка и повышает входной игровой порог в плане возможностей игроков для полной реализации потенциала данной машины. Однако, если вы сумеете совладать со всеми трудностями, то машина буквально заиграет и продемонстрирует все свои весьма существенные возможности !

Несколько общих рекомендаций по данной машине:

1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ.

2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием.

3) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия.

4) Внимательно относиться к контролю миникарты и правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы с самого начала боя выбрать именно то направление(фланг СТ или ТТ), где ваша машина могла бы принести максимум пользы. Как и по ходу боя, чтобы, например, не проворонить захват собственной базы или не быть изолированным от боевых действий в ключевые моменты боя.

5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация, выбору расходников или дополнительного оборудования, соотношения амуниции в БК и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свою машину в камуфляж(применять стиль).

6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты.

 

Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1320 "чистого" опыта за бой, это показатель выше среднего на 7-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 2020 до 2085 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это довольно средняя планка по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось в районе 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 3

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

KAMA3_HA_TAHKE

http://tankireplays.lesta.ru/site/13918542#minsk-kama3_ha_tahke-m-ii-y - 616-й МАСТЕР

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данную машину может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

 

Egor_SVR

26 янв 2022 - 14:55 пользователь Egor_SVR сказал:

Норм тунчес для 7.

3600 урона - мастер.

Ведро пушкой не спрятать. Бортами танкует одноуровневых. Лоб неплох.

 

progemod46

30 янв 2022 - 14:12 пользователь progemod46 сказал:

Выкупил танчик. Ну что могу сказать, аппарат неплохой. Броня есть, УВНы тоже, за счёт них можно прятать лючок и спокойно танчить снаряды одноклассников, сток пушка нормальная (особенно 181 пробоя в стоке вообще радует), подвижность более менее, правда еле-еле набирает в гору 8 км в час, но так прилично. На сток гуслю ставится топ башня и пушка. 7 лвл всё же получше будет, чем Павлик, который я прошёл через кровь, боль и пот.

 

Fil_the_King

06 фев 2022 - 01:03 пользователь Fil_the_King сказал:

сколько людей столько и мнений

опять же скажу что имба, явно приятнее шестёрки 

опять же поймал непробитие на 700 от кв2 в упор! в корпус 

обожаю )) 

уже две задачи выполнил альянса на нём 

поставил топ ствол, разобрал марафонца вз 114 на оверлорде с горы на песке эхэхэх 

пока покатаю с топ башней, не хочется терять секунду кд

перестреливался с таким же сабжем со сток башкой и успешно накидывал ему в башенку кстати :/ 

 

as_160

22 фев 2022 - 10:41 пользователь as_160 сказал:

Купил. Неспешно катаю, неспешно открываю модули, начал с гуслей, потом моторчик. До башни с пушкой пока не добрался, но задумался об их необходимости: нужны ли они? Глянул на винрейт - 80% побед. По моему и так хорошо получается, без чудо-башни с чудо-пушкой. В шишку не наказывают, не попадают. Пробития стока вполне хватает на одноклассников, а с 8-9лвл и топ не поможет. Наверно не буду топ башню ставить, нуегонафиг этот снарядоприемник.

 

Rooney_W_1

22 фев 2022 - 16:38 пользователь Rooney_W_1 сказал:

На этот тунк не надо ставить топ башню и будет вам счастье. Когда прокачивал тоже воткнул топ башню и пуху, началось страдание, вернул сток башню, спокойно докачал до 8-ки и оставил этот в ангаре. Очень забавная машинка, как тяж все таки уступает Т-29, но и играется он по другому и кидает к 9-м редко. В общем понравился, но только со сток башней и да, требует тогда довольно много серебра на пульки, но зато веселый.

 

colossus88

03 апр 2022 - 17:43 пользователь colossus88 сказал:

Играл на турбине, поворотах и стабе, для меня досыл тут погоды не делает. В такой компоновке и стрельба комфортная, и подвижность, почти как у ст, что делает танк намного универсальнее. Вообще, создалось впечатление, что сабж - это что-то близкое к Ренегаду, только на 7 лвле. Много на нем откатал, танк интересный, оставляю в ангаре.

 

Raimond071987

21 апр 2022 - 17:49 пользователь Raimond071987 сказал:

Единственный стоящий танк из всей ветки. По сути это копия т29: чуть более динамичный, чуть более бронированный в ВЛД с предтоповой пушкой и лючком на башне. Играется также, от тех же позиций, в целом может держать ту же средуху при той же боевой эффективности. На своём уровне он отлично вывозит в отличии от следующего танка, которому просто накинули чутка брони, хп и дпм, срезали шишку на башне и отправили по КД играть против десяток.

 

Goaspiritlol

18 май 2022 - 15:00 пользователь Goaspiritlol сказал:

Интересен ход мысли разработчиков, когда они делали этот танк, типа дадим ему крепкую башню, пушку с хорошим пробитием, компенсируем это все плохой точностью, средней подвижностью и средней альфой, ну вроде норм получается. А потом такие, а давайте ему пределаем огромное ведро на башне, которое будут пробивать абсолютно все и попадать на ходу, даже со средней дистанции, которое сведёт на нет абсолютно все плюсы танка...

 

Frank_262

08 дек 2022 - 08:49 пользователь Frank_262 сказал:

На рельефной местности и на пригорках  играется нормально. Танк поддержки. В городе если нет укрытия играть от башни и без поддержки, даже с танками 5 уровня - его просто разбирают. Так танк по себе прокачивается  на ура. Стабилизация и сведение желает лучшего,а  перезарядка орудия  выручала не раз. На прокачанном экипаже можно биться с 8-9 уровне смело, если тебя не кинула команда очередной раз.Ставил на танк сталь, винт и перезарядку. Все зависит от стиля игры, другие варианты модернизация тоже пробую. Без прокачки танк и горит и глохнет, а что делать  тут надо вертеться в бою а не стоять в кустах.

 

x0123456789

19 июн 2023 - 01:15 пользователь x0123456789 сказал:

Поставил на МииУ такой вариант сборки:

 

1) Система управления огнем (модернизированная)*;

2) Система повышения мобильности (модернизированная)*;

3) Рога (как ни странно)**.

 

У экипажа пока: 

 

1) Боевое братство;

2) Ремонт.

 

И знаете, танчик заиграл. Возможно, даже оставлю его у себя в ангаре. Стабилизация, сведение, подвижность, дальнозоркость стали вполне приемлемыми. Считаю себя средним танком, со всеми вытекающими. Стреляю со среднедальнего расстояния, вперед не лезу, чуть что запахло жаренным - убегаю. Естественно, на расстоянии регулярно мажу. Но считаю, лучше уж пару раз промазать, чем один раз получить. На средней дистанции танк достаточно рикошетный, кто бы там что не ныл. По ощущениям 30 % рикошетов при попаданиях есть. Когда ставил рога (чиста паржать) думал, в одном из 10 боев рога сыграют, а в 9/10 будет просто потеря слота. Ан нет,  рога играются примерно в половине боев. Особенно когда специально играть от рогов. Надо будет еще попробовать вариант с просветленной оптикой. Но это половинчатое решение. Подумываю еще поставить прицел. Ближний бой танку противопоказан, а прицел на дальних дистанциях может и сиграть.

 

(*)  модернизированная - та что за 400 очков разборки усовершенствованного оборудования.

 

(**) Пробовал вместо вместо рогов ставить Комплекс улучшения выживаемости (правда, немодернизированный). При хлипком здоровье танка этот комплекс что есть, что нет. Считаю, обзор в данном случае более критическая уязвимость.

 

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 306 публикаций
3 737 боёв
Даже автор не принял участие в голосовании....Вот это да..........:amazed:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
5 933 публикации
20 620 боёв
тему закрепляю как основную
  • Плюс 1

                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 735 публикаций
4 226 боёв
Лайк однозначно
  • Плюс 1

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
144 публикации
8 212 боёв

Был приятен, что в стоке, что в топе.

Оставил бы, если бы не вторая башня, а в стоковую башню не входит топ орудие.

И немного танкует даже. С одноклассниками играть нравилось, с 8-ками тоже можно поодаль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв

Я теперь понимаю почему его не апают в 1.25. Он даже в стоке и при 80%+ экипаже такое может. 4к и мастер на втором бое уже.

shot_477.jpg

  • Плюс 2

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
642 публикации
33 551 бой
Вроде неплохая по ттх машина и танковать должен, но шьют насквозь.. Издалека косой, вблизи не танкует.. ХЗ как играть..
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 903 публикации
120 459 боёв
В связи с изменением роли танка стОит ли менять оборудование и полевую модернизацию? :amazed:

"У нас перемены к лучшему следуют с такой быстротой, что ничто хорошее не успевает прижиться"

Хенрик Ягодзиньский

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 241 публикация
95 334 боя

В гайде учтены изменения ТТХ машины в патче 1.25.0:

 

- Изменение роли с универсальной на танк прорыва

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 138 публикаций
30 055 боёв
616-й МАСТЕР :D:teethhappy:  еще наверное и против ботов , с 5 лвл - не смешите людей. 
Гайд вообще нормальный?! - Вы бы еще с 4 уровнями выложили. Вы покажите как на этом корыте с 9 и 8 уровнями играть с такими убогими ттх.  :teacher:Его закидывает напостой к 8 - 9 лвл как мясо. А вы нам тут чёс с песка выкладываете.  Он то не всегда своих одноклассников голдой 242 пробивает. С пятыми уровнями гонять - конечно имба. А в остальном - проходной хлам. 
Изменено пользователем romanstars
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
306 публикаций
16 718 боёв
229 в башне,только шишку все кому не лень пробивают,пантера первая со 135 уроном пробила под маску почти..Корпус тоже пробивают,от углов не везде карты есть.По мне скучный танк,не поворотливый особо,медленный,с не особо точной пушкой,хотя поставил стаб,улучшенный прицел,и досыл.Даже ветка концепта куда интереснее играть,даже отсутствие увн уже не замечаешь,и на ходу попадает,и светит)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 138 публикаций
30 055 боёв
проходное недоразумение. продан без сожаления не до качав 6тыс опыта. Танк создан как мясо. Вид уродский и параметры такие же.  Изменено пользователем romanstars
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
Стабилизация у танка отвратная, скворешник на топ башне всё портит, из-за холмиков не поиграть, туда сразу накидывают, ХП у танка мало, слабая альфа для тяжа, без ДПМ-а, танк ни о чём, пройти по-быстрому и забыть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
443 публикации
14 010 боёв

Наверное самый сильный танк 7 уровня, на котором я играл

Нереально комфортно ездить, отличная пушка и сумасшедшее пробитие на +2 уровня с запасом

Есть броня, есть мобильность, есть увн

Отметку конечно получить очень сложно, видно, что статисты постарались)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
29 апр 2024 - 17:01 пользователь _kR0N0S_ сказал:

Наверное самый сильный танк 7 уровня, на котором я играл

Нереально комфортно ездить, отличная пушка и сумасшедшее пробитие на +2 уровня с запасом

Есть броня, есть мобильность, есть увн

Отметку конечно получить очень сложно, видно, что статисты постарались)

1200+ суммы на одну.

1750+ на две.

2190 на три.

Это 4й результат сверху и не могу сказать, что неподъемный.

Как говорил Владимир Ильич: учиться, учиться и еще раз учиться! Это не невозможно.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
443 публикации
14 010 боёв
29 апр 2024 - 18:16 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

1200+ суммы на одну.

1750+ на две.

2190 на три.

Это 4й результат сверху и не могу сказать, что неподъемный.

Как говорил Владимир Ильич: учиться, учиться и еще раз учиться! Это не невозможно.

у меня сейчас около 1400, но отметку пока не дали

там сколько-то накатать боев надо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
443 публикации
14 010 боёв
Spoiler

iqjb_EyNg-k.jpg?size=1280x720&quality=96

запотел на мастера, но отметок пока так и нет, не знаю, сколько там сыграть надо, чтоб отсыпало звездочку на ствол

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
29 апр 2024 - 18:51 пользователь _kR0N0S_ сказал:

у меня сейчас около 1400, но отметку пока не дали

там сколько-то накатать боев надо?

Если объяснять коротко: отметки - это сумма результатов игроков(всех на данной технике), сыгранная за последние 14 дней. Чтобы войти в число "претендентов", навскидку, нужно сыграть боев 50 с фиксированным средним результатом, либо поменьше, но с высоким. Проще поставить мод на отметку, если так принципиально.

П.С. Так же, в зачет отметок идет только больший вид ассиста: постановка на каток или засвет, отдельно.

Например, если из среднего суммарного 1400 - 800 урона и 250 - каток, а 350 засвет, система отметок сосчитает 800+350= 1150 суммы. Отметку при таком раскладе, разумеется, не даст.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
443 публикации
14 010 боёв
Spoiler

sttnqDjENfI.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

что-то нереальный пот какой-то ради 1 отметки

сегодня такое ощущение, что буквально все против меня, из около 50 боев я раза 2-3 был в топе, все остальное с 8 и 9 катался, еле-еле душа в теле наковырял

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...