Перейти к содержимому

Ho-Ri 1 [Стартовая тема]


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
09 мар 2024 - 19:29 пользователь Elite_Agent сказал:

В плане разброса в круге это вообще одно из самых косых орудий в игре. Еще когда проходил были бои, где ездил с тяжами и мазал в упор. Несколько раз с 50 метров снаряд падал в землю прямо перед танком.
Но раньше этот момент компенсировался хорошими ТТХ и танкующей рубкой. Что с этим чудом творится после нерфа, где отрезали броню, да еще и стабу, которая и так была не очень - даже представить страшно :facepalm:

Разброс в круге (распределение снарядов в кругу сведения) - единый параметр у всей техники в игре

Если вам что-то кажется другое - доказательства в студию 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
09 мар 2024 - 21:22 пользователь sanek_master сказал:

Разброс в круге (распределение снарядов в кругу сведения) - единый параметр у всей техники в игре

Если вам что-то кажется другое - доказательства в студию 

А что случится если я это докажу? Какие последствия? :popcorn: Да и в целом это даже не тема подкруток и ВБР, просто скрытый параметр для более тонкой настройки
Было бы не так - японские тяжи с механикой охлаждения попадали бы чаще при охлажденном орудии, установка прицела делала бы танк точнее и т.д.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
09 мар 2024 - 22:15 пользователь Elite_Agent сказал:

А что случится если я это докажу? Какие последствия? :popcorn: Да и в целом это даже не тема подкруток и ВБР, просто скрытый параметр для более тонкой настройки
Было бы не так - японские тяжи с механикой охлаждения попадали бы чаще при охлажденном орудии, установка прицела делала бы танк точнее и т.д.

Очень даже открытый параметр, и даже шанс ровно в центр чётко прописан:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

​

 

 

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 788 публикаций
34 297 боёв

Ну вот полный бред сделали с ПТ, я играл на ней всегда ближе или на 1й линии, по танкуешь не много, а сейчас, вообще не интересен геймплей на ней, стоять в кустах на таком сарае у красной линии та еще игра, для этого есть Вафли, борщи, ИСУ.

Чи-то сразу продал, там жестко её ***, Хори 2 тоже, хоть что-то отбивала, Хори 1 такая же еботень.

Изменено пользователем CmyDeHT
Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
61 723 боя
19 мар 2024 - 15:49 пользователь CmyDeHT сказал:

Ну вот полный бред сделали с ПТ, я играл на ней всегда ближе или не 1й линии, по танкуешь, а сейчас, вообще не интересен геймплей на ней, стоять в кустах на таком сарае у красной линии та еще игра, для этого есть фавли, борщи, ИСУ.

Чито сразу продал, там жестко её, Хори 2 тоже, хоть что-то отбивала, Хори 1 такая же ***.

Согласен, полностью убили ветку! Смысла в ней стало около 0! 

sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
165 публикаций
47 955 боёв
ничего не понял, 3 бой на этой машине, пока разобраться не могу, броню понерфили? на сайте во лбу 300мм, меня пробил к91-122 ББшкой в лоб с большого растояния, буду играть дальше, просто пока не пойму что ожидать от этого локомотива с трубой от водонапорной башни.
Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
11 апр 2024 - 23:23 пользователь AlexxxL69 сказал:

ничего не понял, 3 бой на этой машине, пока разобраться не могу, броню понерфили? на сайте во лбу 300мм, меня пробил к91-122 ББшкой в лоб с большого растояния, буду играть дальше, просто пока не пойму что ожидать от этого локомотива с трубой от водонапорной башни.

Да, понерфили, там теперь аж целых 230. Стабу и ХП тоже забрали. Танк раньше был прикольным, хоть и подозрительно часто копал землю в упор, а теперь полное УГ, как и десятка

Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
47 955 боёв
12 апр 2024 - 02:16 пользователь Elite_Agent сказал:

Да, понерфили, там теперь аж целых 230. Стабу и ХП тоже забрали. Танк раньше был прикольным, хоть и подозрительно часто копал землю в упор, а теперь полное УГ, как и десятка

а в чем фишка этого УГ танка, танковать не может, следовательно в кустах сидеть, при повороте ствола маскировка и трубы сбиваются, это не борщь,  значит и стоять тоже нет смысла.

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
15 апр 2024 - 12:00 пользователь AlexxxL69 сказал:

а в чем фишка этого УГ танка, танковать не может, следовательно в кустах сидеть, при повороте ствола маскировка и трубы сбиваются, это не борщь,  значит и стоять тоже нет смысла.

Показывать, насколько некомпетентные люди сидят нынче в отделе баланса :bajan:

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
61 723 боя
До нерфа: На твинке отыграл на сабже 100 боёв, средуха была 3456, играть больше не буду,
Ибо, на основе отыграл 15 боёв до нерфа с средухой 3580, а после нерфа 17 боёв и средуха упала до 2200 я просто ничего не могу на нём сделать!
Как раньше на 1 линии не можешь, в кустах не можешь, зачем это в игре??? Что нужно употреблять, что-бы слепить такой нерф(ребаланс)
  • Плюс 3
sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
183 публикации
49 170 боёв
20 апр 2024 - 20:36 пользователь mnogoshishek сказал:

До нерфа: На твинке отыграл на сабже 100 боёв, средуха была 3456, играть больше не буду,
Ибо, на основе отыграл 15 боёв до нерфа с средухой 3580, а после нерфа 17 боёв и средуха упала до 2200 я просто ничего не могу на нём сделать!
Как раньше на 1 линии не можешь, в кустах не можешь, зачем это в игре??? Что нужно употреблять, что-бы слепить такой нерф(ребаланс)

Спроси у отдела баланса,может поделятся))  пробивается в лоб всеми танками на уровне.

Изменено пользователем Bosex
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
20 май 2024 - 14:24 пользователь Dimino29 сказал:

Унылое ***, других слов нет.

Разочарован однозначно, раньше думал-почему их мало в боях...вот и ответ.

И до ребаланса было мало 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв

Представляю лицо игрока, который видя всю эту громадную помойку, читает ее роль - снайперская.

Угарно.

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
22 май 2024 - 14:50 пользователь I_DZ сказал:

Представляю лицо игрока, который видя всю эту громадную помойку, читает ее роль - снайперская.

Угарно.

Угарно - когда игрок читает только название роли - а не её описание

А ещё более угарно если игрок не в курсе что даёт роль и каково её значение 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв
22 май 2024 - 16:37 пользователь sanek_master сказал:

Угарно - когда игрок читает только название роли - а не её описание

А ещё более угарно если игрок не в курсе что даёт роль и каково её значение 

О да, прям видно что эта громадина создана для кустиков, да да :trollface:

Казалось бы этот монолит имеет геймплей Феди и должен танчить и ломать кабины в упоре. Ан нет. 

 

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
22 май 2024 - 16:43 пользователь I_DZ сказал:

О да, прям видно что эта громадина создана для кустиков, да да :trollface:

Казалось бы этот монолит имеет геймплей Феди и должен танчить и ломать кабины в упоре. Ан нет. 

 

Напомните - где в описании роли есть упоминание кустов, и собственно как связана роль и кусты :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв
22 май 2024 - 16:50 пользователь sanek_master сказал:

Напомните - где в описании роли есть упоминание кустов, и собственно как связана роль и кусты :popcorn:

Снайпер должен оставаться незамеченным и стрелять с дистанции по вражине.

Как такая громадина может быть снайперской??? Ладно бы было крупное орудие, которое чтобы держать нужны бы были большие габариты. Но оружие не 300мм.Тебе самому не смешно? 

Изменено пользователем I_DZ

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 025 публикаций
44 458 боёв
22 май 2024 - 17:04 пользователь I_DZ сказал:

Снайпер должен оставаться незамеченным и стрелять с дистанции по вражине.

Как такая громадина может быть снайперской??? Ладно бы было крупное орудие, которое чтобы держать нужны бы были большие габариты. Но оружие не 300мм.Тебе самому не смешно? 

Вы так и не ответили на вопрос

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
15 685 боёв
22 май 2024 - 16:43 пользователь I_DZ сказал:

О да, прям видно что эта громадина создана для кустиков, да да :trollface:

Казалось бы этот монолит имеет геймплей Феди и должен танчить и ломать кабины в упоре. Ан нет. 

 

Федя танчит и ломает кабины в упоре?

 
22 май 2024 - 17:52 пользователь sanek_master сказал:

Вы так и не ответили на вопрос

Расшифруй тогда нам, что же значит роль "снайперская"? И какой это геймплей? 


  Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...