Перейти к содержимому

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion [1.42]


sanek_master

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion  

173 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      11
    • Орудийный досылатель
      23
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      12
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      13
    • Трофейное оборудование
      9
    • Боновое оборудование
      4
    • Экспериментальное оборудование
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      16
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      8
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      13
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      8
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      6
    • Шоколад (20 000 серебра)
      10
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  4. 4. Оценка Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      8
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      7
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 646 публикаций
44 138 боёв

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion​

pRnlpcCc1og.jpg?size=1920x893&quality=95

 

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии. Rheinmetall Skorpion G и Rheinmetall Skorpion отличаются только тем, что на первом установлен несъемный камуфляж, по ТТХ обе ПТ-САУ идентичны. Техническая стоимость 9800 золота.

 

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.

  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.

  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.

  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Разработка самоходных установок второй серии на базе танка Panther была начата компанией Rheinmetall в январе 1943 года. Чертёж машины 12,8 cm Skorpion датируется 2 апреля 1943 года. Машина не была реализована в металле.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion (далее по тексту - Skorpion) мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ):

 

  • Общие ТТХ 


Огневая мощь

420



Калибр (мм)

128



Урон (ед.)

490 / 490 / 630



Бронепробиваемость (мм)

246 / 311 / 65



Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.92



Заряжание орудия (с)

12.20



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

18



Углы поворота башни (град)

180 / 180



Углы вертикальной наводки (град)

-7 / 14



Время сведения (с)

2.10



Разброс на 100 м (м)

0.30



Средний урон в минуту (ед./мин)

2409.84



Боекомплект (шт.)

30


Живучесть

36



Прочность (ед.)

1150



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

30 / 16 / 20



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

14.50 / 14.50 / 0



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

652



Масса (кг)

38230



Мощность двигателя (л.с.)

650



Удельная мощность (л.с./т)

12.51



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

60 / 20



Скорость поворота шасси (град/с)

30



Незаметность

147



Неподвижной машины (%)

0.16



В движении (%)

0.10



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

700


 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Заряжающий)

- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист

 

Ключевой минус тут это Командир (Заряжающий) - учитывая большую важность Интуиции, придётся играть или без Интуиции, или переобучать чисто под Skorpion Командира, получая уже -1 перк на других ПТ откуда этот экипаж

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 490/490/630 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм

Скорость полёта - 920/1150/920 м/с

Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с ShPTK-TVP 100, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 

+неплохая стабилизация и полноповоротная башня

+хорошее время сведения 2,1 сек

+классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития 

+комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у немного опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ и Т-103

+неплохой угол склонения в -7° 

+высокая скорость и неплохая проходимость как вперёд (60 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете

 

  • Минусы:

-низкая скорость полёта ББ и ОФ - 920 м/с - стрелять на упреждение на дальние дистанции по двигающимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное

-почти самый худший низкий обзор в 360 м, хуже только у Strv S1, ИСУ-152К и КВ-4 КТТС с 350 м - благо радист тут отдельно и не надо пихать Радиоперехват командиру

-плохая маскировка - база тут Пантера, а значит даже без всяких цифр становиться понятно что это сарай и светиться естественно будет как сарай

-отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне вообще 14,5 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех в башню будет входить на фулл

-командир экипажа совмещает функцию заряжающего - а это минус важный перк, или необходимость терять перк уже на прокачиваемой ПТ ради Скорпиона

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение. Как уже упоминал выше есть проблема с Интуицией (учится у командира) - что делать решать уже вам

 

По оборудованию

Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое):

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

 

И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то:

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-УП - чем меньше круг тем лучше - для Skorpion одинаково эффективно как и два вышеперечисленных 

 

После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь):

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

 

По полевой модернизации:












Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности

Притирка шестерней наведения


Изменение характеристик машины:


+5% к скорости сведения


+3% к размеру круга сведения


 

IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения


 


Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора


 

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой



 



Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



 

По боекомплекту

Для начала надо понять - нужен фарм, или всё-таки фан

Для фарма ставим ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3

Для фана ставим только ПБ/ОФ - 27/3

ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (брат Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в башню и т.п. - пробитие ОФ обычное)

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Skorpion - классический снайпер, но без маскировки (она-то есть небольшая, но чтобы было проще - считаем что её нет)

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны

-БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться

-ОФ - сбить захват или по совсем явному картону

 

Для нечитателей про "Снайперскую роль", типа "мынидолжнысветиться, гдемаскировка!!11" - ключевое в этой роли это комфорт стрельбы, и тут он присутствует

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ

Вариативность - можно играть как на фармере, так и фаниться на фуллфарше, при этом даже на фуллфарше под резервами и ПА доходность будет приемлемой 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 646 публикаций
44 138 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 646 публикаций
44 138 боёв

Отзывы игроков:

24 фев 2023 - 13:35 пользователь annanimo4ka сказал:

Сколько катаюсь, пока не поняла еще. Танк то на 100 метрах в землю при полном сведении может запулить, не смотря на то, что немец с точной пухой, то 2к урона выдать в первую минуту боя через всю карту. От чего зависит - не знаю))) Я на G-версии, которая от обычной отличается только несъемным камуфляжем, но иконку можно менять. Кресты сменила на гербы. 

 

В общем и целом машинка нравится. Стоит улучшенный прицел не трофейный (он в первом слоте, подходящем), трофейный досылатель и боновая просветленка, которые от слотов не зависят. В первый слот трофейку - бонку ставить смысла не вижу, разница небольшая, под трофейку -бонку у меня есть другие танки с непрофильными слотами, куда оно и требуется всё время. Вентиляцию тоже че-то не хочу. Универсальный наборчик, чтобы не только на урон и при этом слепошарой быть, но и смочь в случае чего, и самой себе подсветить, если никого рядом нет. На истину в последней инстанции не претендую, у меня вот так установлено, в общем) У моего роль - кустоПТ, с возможностью самообороны. Полевая модернизация отсутствует полностью, по причине вечной нехватки свободки.

 

Spoiler

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 267 публикаций
30 365 боёв
Ваш правильный выбор оборудования, в пример, "гайдоделам". Даром, что вы тролль на зп.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
42 241 бой
22 фев 2023 - 11:41 пользователь sanek_master сказал:

Отзывы игроков:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Сколько на нем катаюсь, пока не поняла еще. Танк то на 100 метрах в землю при полном сведении может запулить, не смотря на то, что немец с точной пухой, то 2к урона выдать в первую минуту боя через всю карту. От чего зависит - не знаю))) Я на G-версии, которая от обычной отличается только несъемным камуфляжем, но иконку можно менять. Кресты сменила на гербы. 

 

В общем и целом машинка нравится. Стоит улучшенный прицел не трофейный (он в первом слоте, подходящем), трофейный досылатель и боновая просветленка, которые от слотов не зависят. В первый слот трофейку - бонку ставить смысла не вижу, разница небольшая, под трофейку -бонку у меня есть другие танки с непрофильными слотами, куда оно и требуется всё время. Вентиляцию тоже че-то не хочу. Универсальный наборчик, чтобы не только на урон и при этом слепошарой быть, но и смочь в случае чего, и самой себе подсветить, если никого рядом нет. На истину в последней инстанции не претендую, у меня вот так установлено, в общем) У моего роль - кустоПТ, с возможностью самообороны. Полевая модернизация отсутствует полностью, по причине вечной нехватки свободки.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/post-8843284-0-40257900-1677234823_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2023/post-8843284-0-93592000-1677234844_thumb.jpg

Изменено пользователем annanimo4ka
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
678 публикаций
35 381 бой
Играется исключительно на ломах, ББ-ки падают в землю.
  • Плюс 1
Арту убили, но зато добавили колеса на фугасах, кобру и бззззззззззз
Ссылка на комментарий
Игроки
5 044 публикации
24 104 боя

Ладно еще прицел для замены шапочки из фольги, но турбина... http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Пс. Катаю с малошумкой http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Возможно тоже - шапочка из фольги, но я разницу почувствовал. Получается почти стшная маскировка.

Во многих ситуациях, когда я светился от любого алехана, такого больше не происходит. 

 

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
631 публикация
43 382 боя
УМП (1й слот) + приводы + турбина (поставил розовую для эксперимента), получилась комфортная сборка чтобы фармить Изменено пользователем _AxeLite_
Ссылка на комментарий
Игроки
3 409 публикаций
44 176 боёв
04 мар 2023 - 09:47 пользователь AdiosAmigoO сказал:

Ладно еще прицел для замены шапочки из фольги, но турбина... :teethhappy:

Пс. Катаю с малошумкой :trollface: Возможно тоже - шапочка из фольги, но я разницу почувствовал. Получается почти стшная маскировка.

Во многих ситуациях, когда я светился от любого алехана, такого больше не происходит. 

 

тут все просто, если чилишь в кустике то однозначно оптика малошум досыл ваш выбор. если лубишь врываться или на городскую карту, то турбина умп досыл. изи катка.

Стримы BLITZ WOT

https://youtube.com/@isivibai

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
Гриль, скорп, 130, все «хэлкеты» кроме джексона катаю досыл-оптика-прицел. Я из секты точности, мне там хорошо, там отметки можно взять.:trollface: Изменено пользователем T0BAP0BED

Ссылка на комментарий
Игроки
5 044 публикации
24 104 боя
28 мар 2023 - 06:29 пользователь IISIVIBAII сказал:

тут все просто, если чилишь в кустике то однозначно оптика малошум досыл ваш выбор. если лубишь врываться или на городскую карту, то турбина умп досыл. изи катка.

Когда выкатываю, конечно же практикую оба стиля игры, ибо рандом такой + раздражает стояние на месте. Поэтому умп, досыл, малошум.)

Вопросы конечно с обзором получаются. Но по чужому засвету он не нужен, а при поддержке в городских условиях и так хватает. 

 

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Игроки
965 публикаций
63 104 боя
До чего же косая ***, с 5и раз не попадает. Ис 3 и то намного точнее. По ощущениям танк шестого уровня. Только урон восьмому соответствует. Изменено пользователем JonBraun77
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
84 622 боя

В свое время продал из за неиграбельности, так как надо фармить этот чертов БП и я не инвестирую в это казино выкупил назад - каким был таким и остался, маскировки нет. Значит как ПТ не может. Брони нет. косая пуха которая вообще ничего не может. У СТРВ косит 1 к 5 попадания и сводится полчаса у этого можно сходить кофе себе налить пока сведется и промажет как обычно.  Отстой который нужен только фармить всякое *** 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
03 апр 2023 - 19:56 пользователь 090909_Chpok сказал:

В свое время продал из за неиграбельности, так как надо фармить этот чертов БП и я не инвестирую в это казино выкупил назад - каким был таким и остался, маскировки нет. Значит как ПТ не может. Брони нет. косая пуха которая вообще ничего не может. У СТРВ косит 1 к 5 попадания и сводится полчаса у этого можно сходить кофе себе налить пока сведется и промажет как обычно.  Отстой который нужен только фармить всякое *** 

всё так

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
84 622 боя
Маскировки нет считай калека, а пуха с никчемными 246 разве только 6ок в лоб бить, он ничего не пробивает. СТРВ то из 5 один попадает а 6ой пробивает этот только в молоко кидает зачасту один раз кинул засвет и ангар. Никчемное корыто абсолютное. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
84 622 боя
03 апр 2023 - 20:59 пользователь T0BAP0BED сказал:

всё так

 

Покажи как ты в рандоме такие цифирьки набиваешь потом посмотрим :) 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
04 апр 2023 - 20:20 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Покажи как ты в рандоме такие цифирьки набиваешь потом посмотрим :) 

а это откуда, из фотошопа?

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 053 публикации
74 288 боёв

Скорпу дал кличку "мистер Попадание". Примерно 60% снарядов ВСЕГДА войдут с 0 уроном. Независмо от места входа, уровня техники, карты, меркурия в фазе луны.

Самая скучная машина из существующих в игре. Беру её покатать, когда запарился на работе. Старт боя, заехал в куст и пей кофеёк, ешь печеньку.

Из-за отсутствия брони, минимума маскировки, имбалансного света н 8-м уровне мы этакий старый слон в посудной лавке - всегда вынуждены держаться краёв круга засвета.

Но пушка да, хороша. В надписях ТТХ....

T0BAP0BED для игры в перма-взводе как-то слабовато. Вы же ясно понимаете, что солорандом это 50% турбосливы. Так игра работает. И скорп не т95.

Изменено пользователем Vargur
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
06 апр 2023 - 07:09 пользователь Vargur сказал:

T0BAP0BED для игры в перма-взводе как-то слабовато. Вы же ясно понимаете, что солорандом это 50% турбосливы. Так игра работает. И скорп не т95.

Всё правильно написано, только я не катаю взводом.


Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...