Перейти к содержимому

SMV CC-64 Vipera [1.31.0]


MotorshoW

Общее голосование  

92 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудованиие вы считаете наиболее полезным?

    • Улучшенная вентиляция
      64
    • Усиленные приводы наводки
      32
    • Улучшенный прицел
      43
    • Улучшенные механизмы поворота
      31
    • Изменённая компоновка
      1
    • Противоосколочный подбой
      2
    • Улучшенная закалка
      20
    • Дополнительные грунтозацепы
      3
    • Турбонагнетатель
      45
    • Стереотруба
      5
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветлённая оптика
      14
  2. 2. Какой тип оборудования предпочитаете?

    • Боновое, боновое+трофейное/обычное (выжимаем максимум)
      24
    • Трофейное, трофейное+обычное
      30
    • Обычное
      38
  3. 3. Какие расходные материалы (снаряжение) предпочитаете?

    • Малая аптечка
      65
    • Малый ремкомплект
      59
    • Ручной огнетушитель
      27
    • Большая аптечка
      21
    • Большой ремкомплект
      27
    • Автоматический огнетушитель
      31
    • Еда (+10% бонус к экипажу)
      33
  4. 4. Ваша общая оценка танку

    • Отлично! (устраивает все)
      5
    • Хорошо (есть некритичные недостатки)
      18
    • Среднячок (хватает как недостатков так и достоинств)
      20
    • Слабо (недостатки перевешивают достоинства)
      21
    • Отвратительно! (не устраивает вообще все)
      28


Рекомендованные публикации

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв

Данная тема предназначена для обсуждения итальянской премиумной ПТ-САУ 8 уровня - SVM CC-64 Vipera.

Ссылка на старую тему.

 

Введение

Что из себя представляет SVM CC-64 Vipera?

Бронированный позиционный ДОТ, с умеренными параметрами орудия и странным барабаном.

[img]https://i.yapx.ru/UKOri.png[/img]

 

Историческая справка

Итальянская ПТ-САУ с ограниченным сектором поворота башни. Работы над проектом велись в первой половине 1960-х годов в рамках кооперации со странами Западноевропейского союза по созданию новых образцов бронетехники. Большое влияние оказали немецкие разработки перспективных противотанковых САУ. Сама же машина стала развитием темы башенных истребителей танков, над которой работала оборонная компания OTO Melara. По ряду причин проект не был реализован в металле.

 

Оценка характеристик

Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми.

В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику.

Огневая мощь

[spoiler]

Умеренное такое орудие. Умеренно точное, умеренно "пробиваемое" с умеренной скоростью полета снаряда и умеренным ДПМ.

Если серьезно, то у Vipera достаточно необычный барабан на 5 снарядов с общим уроном барабана в 2000 единиц.

Почему необычный? Потому что перезарядка между выстрелами сопоставима с обычным циклическим орудием (например TS-5) и составляет 6 секунд.

Т.е. чтобы раздать весь барабан вам потребуется ~24 секунды, которые никак не изменить. Эта особенность накладывает определенные трудности при игре на данной ПТ.

Надо вовремя осознавать когда уходить на перезарядку, и перед любой перестрелкой рассчитывать количество снарядов.

В некоторых ситуациях можно выйти и не с полным барабаном и потом, будучи на перезарядке, "пугать" противника что "сейчас будет выстрел".

Очень важно - параметры орудия НЕ ПОЗВОЛЯЮТ КОМФОРТНО ИГРАТЬ НА ДАЛЬНИХ ДИСТАНЦИЯХ.

Забудьте про игру из кустов, если вам дороги ваши нервы.

 

[img]https://i.yapx.ru/UKOjS.png[/img]

[/spoiler]

Бронирование

[spoiler]

А вот и главная особенность этой ПТ.

Нет, безусловно, отбитый на голову барабан - это тоже своего рода особенность, но именно за счет бронирования я и оценил по достоинству Vipera.

Грамотно занятая позиция превращает машину в настоящий ДОТ, который даже ПТ10 не всегда пробивают.

Все просто - под правильным углом, бронирование лба башни составляет ~320мм+, без слабых зон.

При этом ВЛД также может хорошо отбивать снаряды, хоть и не так эффектно, со своими ~260-275мм+.

НЛД пробивается только в узкую нижнюю полоску, и тоже неплохо защищен в ~250-260мм.

Особенности наклона лобовой брони не позволяют выставлять ромб т.к. вы сразу же открываете для прострела зону в ~220мм, и рискуете встать на каток.

[img]https://i.yapx.ru/UKOTO.png[/img]

[/spoiler]

Подвижность

[spoiler]

Vipera не отличается хорошей подвижностью, что компенсируется только турбиной.

При этом проходимость находится на достойном уровне, и на некоторых песчаных картах я умудрялся обгонять того же Scorpion G.

В целом - подвижность находится на уровне классического тяжелого танка, и ее более чем достаточно с учетом стиля игры на данной ПТ.

[/spoiler]

Обзор и маскировка

[spoiler]

Маскировка уступает многим одноуровневым ПТ, но нам и нет смысла за ней гнаться, с учетом бронирования.

А вот обзор немного подвел, и в базе составляет 360м (без просветленки и стереотруб разгоняется максимум до 434м).

Любители медленной езды могут себе позволить разогнать его до 494м (отказавшись от турбины в угоду просветленки), хотя я сомневаюсь что это будет того стоить.

[/spoiler]

 

Итог

Достоинства:

+лучшее лобовое бронирование на уровне

+хорошие УВН

+хорошая проходимость по грунтам

+барабан на 5 снарядов с совокупным уроном 2000

 

Недостатки:

-низкая максимальная скорость

-посредственная пробиваемость снарядов (на уровне ТТ8)

-длительная выдержка между выстрелами в барабане (6 секунд) в совокупности с перезарядкой барабана в 30+ секунд

-посредственная точность и скорость сведения

-при роли штурмовой ПТ запас прочности всего 1300

 

Навыки экипажа

Машина достаточно зависима от хорошего экипажа, поэтому постарайтесь довести экипаж хотя бы до 3+ перков, тем более что он в полном составе может перейти потом на Minotauro.

В качестве первых перков я бы брал: ББ -> Ремонт.

Далее можно ориентироваться на мой экипаж на момент написания статьи:

[img]https://i.yapx.ru/UKOcC.png[/img]

 

Снаряжение и оборудование

Начнем с оборудования. 

Вариант 1. Штурмовой

Турбина + Вентиляция + Прицел/Приводы

Позволяет комфортно вести игру на средних и коротких дистанциях.

Вариант 2. Универсальный

Просветленка + Вентиляция + Прицел/Приводы

Для тех ситуаций, когда хотим иногда сами себе подсвечивать, и не переживаем за низкую скорость передвижения.

 

Что касается снаряжения, то тут все очень прозрачно - ремкомплект, аптечка и огнетушитель.

Если играем на результат, то огнетушитель меняем на еду (спагетти с мясным соусом).

 

Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. 

 

Полевая модернизация

С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня.

Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет.

Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот.

Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора.

 

Конкретно для Vipera я рекомендую следующую прокачку полевой:

1 - усиленная ходовая (для повышения проходимости по грунтам и повышения прочности ходовой)

2 - притирка шестерней наведения (для возможности дать выстрел как можно быстрее)

3 - штанговый перископ (чтобы немного компенсировать нехватку обзора)

 

Если по каким-либо причинам вы решили играть на Vipera из кустов, то подборка для полевой будет иной.

Но я повторюсь - не играйте на штурмовой ПТ из кустов, это крайне неэффективно.

 

Общие советы по тактике игры

Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории:

Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции.

Например - продавливание города в Руинсберге.

Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника.

Например - торчание в кустах на Прохоровке.

Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете.

Например  - танкуете башней на Химмельсдорфе.

 

Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7.

Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы.

 

Vipera - это танк штурмовик. Надо давить, играть от прекрасной брони лба, но и не забывать про значимость поддержки союзников.

Если вас поймают на КД, и вы один на фланге - это прямой путь в ангар.

 

Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу.  Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения.

 

Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка:

 

Заключение

Vipera - это потрясающий пример того, как должна выглядеть штурмовая ПТ.

Умеренная подвижность, отличное лобовое бронирование и кратковременный ДПМ под 4к (пока снаряды в барабане не закончатся) - все дает шанс продавить свое направление.

А если продавить не удается - можно занять такую позицию, что даже десятки будут испытывать проблемы с тем, чтобы нанести Vipera хоть какой-либо урон.

Безусловно, ПТ не без своих минусов.

Посредственная точность и нехарактерная для ПТ пробиваемость снарядов могут вывести из себя.

Барабан на 5 срарядов тут дан не для нагиба, а для баланса т.к. именно он вынуждает вас периодически уходить на КД.

 

Честно - поиграв на ней я ощутил глоток свежего воздуха в мире танков т.к. это действительно разнообразие.

Хорошее, сбалансированное разнообразие :)

Изменено пользователем MotorshoW
  • Плюс 7

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

  • Плюс 1

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
604 публикации
22 884 боя

Нарушу девственную чистоту сего гайда и оставлю здесь свой комментарий:trollface:

Итак, хотя на сей танк я зажлобил денюжку, мнение имею:

1. Экипаж. Среди навыков я бы акцентировал своё внимание на том что у мехвода первым должен изучаться навык плавного хода, потому что у танка отвратильная стаба в движении (коэф для раброса 0.25). Вообще посоветовал бы не жлобиться и найти членов экипажа с нулевым ББ хотя бы для мехвода и командира – они перегружены полезными умениями.

2. Оборудование.

1) без улучшенного прицела в спецслоте или трофейки: оптика – серебро на ветер. Вопрос не в том как машину лучше раскрывать, просто там где оптика понадобится в 90% случаев без прицела делать нечего, потому что вся надежда останется на немалую милость ВБР;

2) вместо приводов однозначно посоветую УМП (трофейные). У машины нормальная стаба на поворотах (коэф 0.10), а вот вертеться шустрее ей сильно не помешает, так что плохую стабу на ходу лучше лечить с помощью УМП;

3) для новичков и у кого плохо с отбиванием ХП явно лучше закалка в спецслоте. Если нет ББ с пайком то и вент не очень нужен;

4) вопрос со стереотрубой проще закрыть акцентированием внимания на том что с полной ПМ и набором навыков на обзор, оный достигает 446,82м без пайка – на открытой местности увидим почти всех, кто стреляет на дистанции до примерно 400м, а больше и не нужно, ибо фиг попадёшь.

3. Полевая. Второй пункт в гайде крайне неоднозначный. Проблема выбора сведения в ущерб точности состоит в том что при этом и сводится придётся с большего круга. Этот выбор разве что для тех, кто принципиально рубится в упор выкатываясь из-за угла.

С остальным или согласен или без катания уже не обойтись для составления мнения. На сём откланиваюсь:honoring:

  • Плюс 1

Прощай Хум, твои 200 боев начатые с 75% экипажа были бесподобны
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 161 публикация
33 073 боя

Добавлю от себя:

 

ПТ-помойка с идиотским барабаном и полным отсутствие брони во лбу, куда регулярно  прилетает. 

Кривое орудие с низким пробоем поднимет Ваше желание выйти из игры на 146%.

КД на перезарядку барабана  как раз хватает на то, чтобы выразить своё мнение об этом танке и  этой игре.

 

Единственный плюс у этой пт в том, что её можно задарить .своему злейшему врагу в танках. Хуже подарка (и лучше способа испортить кому-нибудь настроение), поверьте, не придумаешь.

  • Плюс 6

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статистика по жетонам в автомате 2025/26: Потрачено 56 жетонов. Получено: 10 раз х2 резервы на опыт, 1 резерв на серебро, 4 раза 1 день ПА, 2 раза 3 дня ПА, 8 раз 100 тыс. серебра, 2 раза  250 тыс. серебра, 3 Новогодних контейнера, 3 учебника, 4 стиля и 19 раз декали. Продолжаю наблюдения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв
12 окт 2022 - 00:45 пользователь dikijnub сказал:

Добавлю от себя:

 

ПТ-помойка с идиотским барабаном и полным отсутствие брони во лбу, куда регулярно  прилетает. 

Кривое орудие с низким пробоем поднимет Ваше желание выйти из игры на 146%.

КД на перезарядку барабана  как раз хватает на то, чтобы выразить своё мнение об этом танке и  этой игре.

 

Единственный плюс у этой пт в том, что её можно задарить .своему злейшему врагу в танках. Хуже подарка (и лучше способа испортить кому-нибудь настроение), поверьте, не придумаешь.

Кривость орудия проявляется только с дальних дистанций.

Пробивают ПТ эту также успешно как Т95 - кумулятивами голдовыми.

Ну а КД барабана - как раз плата за ЛУЧШУЮ броню на уровне и сам барабан.

 

Этот аппарат по комфорту сравним с шкодой56, а вы вайните :)

  • Плюс 1

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
13 окт 2022 - 18:31 пользователь MotorshoW сказал:

Кривость орудия проявляется только с дальних дистанций.

Пробивают ПТ эту также успешно как Т95 - кумулятивами голдовыми.

Ну а КД барабана - как раз плата за ЛУЧШУЮ броню на уровне и сам барабан.

 

Этот аппарат по комфорту сравним с шкодой56, а вы вайните :)

Этот аппарат с гарантией убьет в ноль любой танк 8 уровня. Шкода создана, чтобы дополнять собой взвод и хороша на разменах/вкате.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 161 публикация
33 073 боя
13 окт 2022 - 20:53 пользователь Zu_Boden_Brennen сказал:

Этот аппарат с гарантией убьет в ноль любой танк 8 уровня. Шкода создана, чтобы дополнять собой взвод и хороша на разменах/вкате.

 

1.png

 

В каждой игре одна Т-103 да есть.

 

А уж голдой

 

2.png

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статистика по жетонам в автомате 2025/26: Потрачено 56 жетонов. Получено: 10 раз х2 резервы на опыт, 1 резерв на серебро, 4 раза 1 день ПА, 2 раза 3 дня ПА, 8 раз 100 тыс. серебра, 2 раза  250 тыс. серебра, 3 Новогодних контейнера, 3 учебника, 4 стиля и 19 раз декали. Продолжаю наблюдения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
14 окт 2022 - 00:46 пользователь dikijnub сказал:

 

1.png

 

В каждой игре одна Т-103 да есть.

 

А уж голдой

 

2.png

 

 

Найди ка мне армор толще на 8 уровне. Не офигела твоя голова: 270+ влд?!

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв

Чисто лоб в лоб, без наклонов, это обычный бронявый тяжик, со слабыми зонами в крыше. И это правильно, что его ПТ на голде могут пробить, иначе зачем ПТ вообще нужны?

Но стоит начать играть от рельефа - все, дот.

УВН с лихвой позволяют это делать.

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 161 публикация
33 073 боя
15 окт 2022 - 00:16 пользователь MotorshoW сказал:

Чисто лоб в лоб, без наклонов, это обычный бронявый тяжик, со слабыми зонами в крыше. И это правильно, что его ПТ на голде могут пробить, иначе зачем ПТ вообще нужны?

Но стоит начать играть от рельефа - все, дот.

УВН с лихвой позволяют это делать.

 

Верю. Посмотрел видос против 7-х уровней, ещё больше поверил. Потом захожу в бой,  отыгрываю роль"штурмовая пт", пара выстрелов и ангар. :D

  • Плюс 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статистика по жетонам в автомате 2025/26: Потрачено 56 жетонов. Получено: 10 раз х2 резервы на опыт, 1 резерв на серебро, 4 раза 1 день ПА, 2 раза 3 дня ПА, 8 раз 100 тыс. серебра, 2 раза  250 тыс. серебра, 3 Новогодних контейнера, 3 учебника, 4 стиля и 19 раз декали. Продолжаю наблюдения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
18 окт 2022 - 17:33 пользователь dikijnub сказал:

 

Верю. Посмотрел видос против 7-х уровней, ещё больше поверил. Потом захожу в бой,  отыгрываю роль"штурмовая пт", пара выстрелов и ангар. :D

Повтори, но уже руками. И желательно, не на танцевальном коврике.

  • Плюс 2
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
8 017 боёв
Не верьте ни одному слову ТС. Танчик - УНЫЛЕЙШЕЕ Г!!! Деньги на ветер... Хуже према я еще не встречал! Это вообще умудриться надо - создать такое, распиарить и продавать за настоящие деньги! Восхищен разрабами! Если я не прав - посмотрите, сколько их в онлайне катается. Устанете ждать. За мной, как за раритетом гоняются))) Изменено пользователем HABCEXAXAC
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв

На днях Мастера получил на Гадюке. Не ожидал. Вполне себе хороший бой получился. Но "Мастер" подкрался незаметно:

 

 

Spoiler

 

 

 

 

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 161 публикация
33 073 боя
22 окт 2022 - 13:51 пользователь _Raven_ сказал:

На днях Мастера получил на Гадюке. Не ожидал. Вполне себе хороший бой получился. Но "Мастер" подкрался незаметно:

 

 

Spoiler

 

 

 

 

 

Типа палка 1 раз выстрелила?

  • Плюс 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статистика по жетонам в автомате 2025/26: Потрачено 56 жетонов. Получено: 10 раз х2 резервы на опыт, 1 резерв на серебро, 4 раза 1 день ПА, 2 раза 3 дня ПА, 8 раз 100 тыс. серебра, 2 раза  250 тыс. серебра, 3 Новогодних контейнера, 3 учебника, 4 стиля и 19 раз декали. Продолжаю наблюдения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв
20 окт 2022 - 22:32 пользователь HABCEXAXAC сказал:

Не верьте ни одному слову ТС. Танчик - УНЫЛЕЙШЕЕ Г!!! Деньги на ветер... Хуже према я еще не встречал! Это вообще умудриться надо - создать такое, распиарить и продавать за настоящие деньги! Восхищен разрабами! Если я не прав - посмотрите, сколько их в онлайне катается. Устанете ждать. За мной, как за раритетом гоняются)))

Наверное поэтому он у меня входит в top по эффективности на аккаунте, среди прем8.

Однозначно подкрутка. Однозначно.

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 504 публикации
66 684 боя
4 место по отметкам среди всех 8 пт. Плохая машина ) Изменено пользователем Comissar
09 фев 2023 - 18:29 пользователь _BASCHNIA__88_ сказал:

На победы даже смотреть не надо - 279 получает ЭЛИТА, которая умеет играть и играет отлично. 

Я - элита, которая умеет играть и играет отлично:trollface:

Боец, помни: Любовь женщины скоротечна, любовь Императора - вечна!

О своей скромности я могу говорить часами....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
885 публикаций
50 167 боёв

SMV CC-64 Vipera (4K UHD, Мастер, Тихий берег).

Ссылка на реплей: http://tankireplays.lesta.ru/site/14183297#tihiy_bereg-abv_f1-smv_cc-64_vipera

RuTube, Dzen
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
538 публикаций
56 382 боя
14 окт 2022 - 20:16 пользователь MotorshoW сказал:

Чисто лоб в лоб, без наклонов, это обычный бронявый тяжик, со слабыми зонами в крыше. И это правильно, что его ПТ на голде могут пробить, иначе зачем ПТ вообще нужны?

Но стоит начать играть от рельефа - все, дот.

УВН с лихвой позволяют это делать.

И не стыдно такую *** лепить?! Мало того что от рельефа при таком сведении, это надо чтобы тебя пол группы прикрывало, так ещё умудриться выкатиться безнаказанно, свестись и ещё попасть с пробитием. Основные проблемы:1. Слабая подвижность, очень медленная при ватных бортах и крыше. 2. Дико долгое сведение, пока свёлся противник откатиться, даже после загусления. 3. Не гарантированное попадание, при долгой перезарядке. 4. Даже в упор при "зелёном светофоре"(отметка прицела)  под благоприятным углом с барабана реализовывает 2 выстрела с уроном(СПС ВБР). 5. Чаще играешь внизу списка, либо не успеваешь за атакой, либо тебя разрывают противники оставленного в одиночку "союзниками". При не возможности реализовать барабан. 6. Были случаи когда противник кидал  через пол карты, с не самым точным орудием и не самым лучшим пробоем и закидывал без засвета на 100%, либо ВБР тихо ржал в сторонке либо "альтернативно честные" игроки использовали то преимущество на которое не особо обращают внимания те кто должен за этим следить. 7. ВБР, РПУ, читорастов и подставных никто не отменял.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
06 ноя 2022 - 18:50 пользователь FonRoss сказал:

И не стыдно такую *** лепить?! Мало того что от рельефа при таком сведении, это надо чтобы тебя пол группы прикрывало, так ещё умудриться выкатиться безнаказанно, свестись и ещё попасть с пробитием. Основные проблемы:1. Слабая подвижность, очень медленная при ватных бортах и крыше. 2. Дико долгое сведение, пока свёлся противник откатиться, даже после загусления. 3. Не гарантированное попадание, при долгой перезарядке. 4. Даже в упор при "зелёном светофоре"(отметка прицела)  под благоприятным углом с барабана реализовывает 2 выстрела с уроном(СПС ВБР). 5. Чаще играешь внизу списка, либо не успеваешь за атакой, либо тебя разрывают противники оставленного в одиночку "союзниками". При не возможности реализовать барабан. 6. Были случаи когда противник кидал  через пол карты, с не самым точным орудием и не самым лучшим пробоем и закидывал без засвета на 100%, либо ВБР тихо ржал в сторонке либо "альтернативно честные" игроки использовали то преимущество на которое не особо обращают внимания те кто должен за этим следить. 7. ВБР, РПУ, читорастов и подставных никто не отменял.

И почему именно такие, как ты именно в моей команде по кд? 270-300 башнч и 240+ корпус с мелкими уязвимыми зонами - это супер показатель для танка 8 уровня. 6с кд для 400 альфы - тоже невероятный показатель. При всем этом, наличие увн и башни неполного вращения. Сам не купил по двум причинам:

1. У меня и так премов хоть соли.

2. Я почти не играю на медленной технике, т.к. достиг уровня, где личный скиллкап упирается в мобильность техники.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
538 публикаций
56 382 боя
06 ноя 2022 - 15:58 пользователь Zu_Boden_Brennen сказал:

И почему именно такие, как ты именно в моей команде по кд? 270-300 башнч и 240+ корпус с мелкими уязвимыми зонами - это супер показатель для танка 8 уровня. 6с кд для 400 альфы - тоже невероятный показатель. При всем этом, наличие увн и башни неполного вращения. Сам не купил по двум причинам:

1. У меня и так премов хоть соли.

2. Я почти не играю на медленной технике, т.к. достиг уровня, где личный скиллкап упирается в мобильность техники.

Чем-то недоволен, или посмотрел что много букаф и не понял что они значат, при том что обозначены все проблемы с этим премом?! Лично моя проблема в том что при всех ТТХ(обвесах и вложениях в экипаж) я не могу их реализовывать из-за ВБРа и РПУ, от половины до 2/3 выстрелов фэйлятся по разным причинам независимо от ТТХ противника и как он подставляется. Раньше я не так был зависим от команды, которой глубоко положить на моё активное желание победить(игра/баланс против игрока). Поэтому! не надо рассказывать мне невостребованные сказки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...