anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 17 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2021 отбой, ложная тревога, видно вчера что то засбоило. даже все задачи кроме арни удалось добить, но тут как ни странно ВГ виновата, сделала искусственную конкуренцию, поиграю на ЛТ потом. Ссылка на комментарий
anonym_CQ4tTHAyvk6M Опубликовано: 17 декабря, 2021 Игроки 171 публикация 39 324 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2021 70% боев в рандоме заканчиваются с итоговой разницей 7+. Вот вам и ответ на все ваши вопросы. А то развезли на 60 страниц сопли. 2 Ссылка на комментарий
anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 17 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2021 18 дек 2021 - 02:26 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:70% боев в рандоме заканчиваются с итоговой разницей 7+. Вот вам и ответ на все ваши вопросы. А то развезли на 60 страниц сопли. разжуй плиз, 7 эта разница в счете? Ссылка на комментарий
anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 17 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2021 17 дек 2021 - 21:59 пользователь MitaySemenov сказал: От что за бяда? Банка трёхлитрова да перчатка медицинска. не знаком с этой технологией, тут вроде перегонка нужна или просто бодяжку делать? Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 26 297 публикаций 83 951 бой Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 17 дек 2021 - 21:46 пользователь Wolf_Blade сказал: и как часто? сколько раз в неделю? Тут нужен кто-то разбирающийся в тервере, если честно. Если я правильно посчитал, то для 50%-го игрока вероятность 4 побед из 10 составляет 0,205, 8 из 11 - 0,08. Т.е. 40%за 10 каток может встречаться примерно раз в 5 дней, 8/11 - раз 2 недели. Но есть одна проблема - результат боя не совсем случайное событие. 18 дек 2021 - 02:26 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:70% боев в рандоме заканчиваются с итоговой разницей 7+. Вот вам и ответ на все ваши вопросы. А то развезли на 60 страниц сопли. Когда-то ранее озвучивалась статистика о том, что в среднем за бой уничтожаются 22 танка. Т.е. средний счёт в бою составляет 15-8. Собственно, вопрос - откуда твоя статка, чисто от фонаря, сам придумал и озвучил? Ссылка на комментарий
anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 10:59 пользователь Shadows_in_me сказал: Тут нужен кто-то разбирающийся в тервере, если честно. Если я правильно посчитал, то для 50%-го игрока вероятность 4 побед из 10 составляет 0,205, 8 из 11 - 0,08. Т.е. 40%за 10 каток может встречаться примерно раз в 5 дней, 8/11 - раз 2 недели. Но есть одна проблема - результат боя не совсем случайное событие. если не совсем случайное, то отчего зависит? зы в начале хотел только уточнить, не от действий игроков ли зависит, потом вспомнил что есть игроки как я которые просто не влияют на результат боя, ну и переделал вопрос на обобщённый. ззы вчера не удержался и провел я все таки бой на ЛТ, уже после того как тут отписался. больше настрелял чем насветил, наверное сказалась моя пассивная игра, да и урон не там и ни когда наносил, но спасибо команде, подарила мне победку. кстати тут без сарказма, фланг на котором я был слили полностью, когда ушел в ангар и на другом было меньшинство, думал очередная слива, да же не смотрел концовку, а потом смотрю результат - победа. Ссылка на комментарий
Pupezoid007 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 590 публикаций 35 851 бой Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 1. читаю про подкрутку на победу поражениие и т.д. Задайте себе вопрос зачем ВГ специально делать турбобои или сливные серии? Чтобы намеренно бесить свою аудиторию? 2. Длительные серии побед и поражений это случайность на длинном отрезке боев, просто вы их замечаете т.к. интуитивно вам кажется, что случайно так быть не может. Можете провести простой эксперимент с монетой, вероятность выбросить орел или решка 50%, но если на протяжении длительного времени подкидывать монету я думаю вы сможете получить серию из 10+ одинаковых выпадений. 3.От действий игрока ПП зависит. Сколько урона асиста принес в копилку, убийства совершенные в начале боя приносят численное преимущество и т.д.исходя из этого хороший игрок будет тянуть команду к победе, плохой к поражению. А не потому что одного игрока ВГ любит а другого угнетает.Хороший пример этому взвод хороших игроков на песочных имбочках, где среди соперников много новичков способен стабильно играть на 80+% побед. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 11:57 пользователь Pupezoid007 сказал: 1. читаю про подкрутку на победу поражениие и т.д. Задайте себе вопрос зачем ВГ специально делать турбобои или сливные серии? Чтобы намеренно бесить свою аудиторию? 2. Длительные серии побед и поражений это случайность на длинном отрезке боев, просто вы их замечаете т.к. интуитивно вам кажется, что случайно так быть не может. Можете провести простой эксперимент с монетой, вероятность выбросить орел или решка 50%, но если на протяжении длительного времени подкидывать монету я думаю вы сможете получить серию из 10+ одинаковых выпадений. 3.От действий игрока ПП зависит. Сколько урона асиста принес в копилку, убийства совершенные в начале боя приносят численное преимущество и т.д. исходя из этого хороший игрок будет тянуть команду к победе, плохой к поражению. А не потому что одного игрока ВГ любит а другого угнетает. Хороший пример этому взвод хороших игроков на песочных имбочках, где среди соперников много новичков способен стабильно играть на 80+% побед. 1. Что бы повысить градус адреналина и сделать более интересной игру. Вполне возможно ВБР (случайность) не справляется и иногда его надо подправить. 3. Как плохой игрок может тянуть к поражению, каким образом? * * он не выталкивает, не топится, ... . видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 31 430 публикаций 115 176 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 08:57 пользователь Pupezoid007 сказал: 1. читаю про подкрутку на победу поражениие и т.д. Задайте себе вопрос зачем ВГ специально делать турбобои или сливные серии? Чтобы намеренно бесить свою аудиторию? 2. Длительные серии побед и поражений это случайность на длинном отрезке боев, просто вы их замечаете т.к. интуитивно вам кажется, что случайно так быть не может. Можете провести простой эксперимент с монетой, вероятность выбросить орел или решка 50%, но если на протяжении длительного времени подкидывать монету я думаю вы сможете получить серию из 10+ одинаковых выпадений. 3.От действий игрока ПП зависит. Сколько урона асиста принес в копилку, убийства совершенные в начале боя приносят численное преимущество и т.д. исходя из этого хороший игрок будет тянуть команду к победе, плохой к поражению. А не потому что одного игрока ВГ любит а другого угнетает. Хороший пример этому взвод хороших игроков на песочных имбочках, где среди соперников много новичков способен стабильно играть на 80+% побед. не не не,мы не берем статистов и песочных педомишек в расчет,а то окажется что скилл влияет на пп. мы берем красных и рыжих игроков и по непредсказуемой игре пытаемся угадать когда будет победка или поражение.ну и влияние доната на благосклонность вг по отношению к игроку. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 11:57 пользователь Pupezoid007 сказал: 1. читаю про подкрутку на победу поражениие и т.д. Задайте себе вопрос зачем ВГ специально делать турбобои или сливные серии? Чтобы намеренно бесить свою аудиторию? 2. Длительные серии побед и поражений это случайность на длинном отрезке боев, просто вы их замечаете т.к. интуитивно вам кажется, что случайно так быть не может. Можете провести простой эксперимент с монетой, вероятность выбросить орел или решка 50%, но если на протяжении длительного времени подкидывать монету я думаю вы сможете получить серию из 10+ одинаковых выпадений. 1. так если читал, то и мотивы вроде то же писали, приведу некоторые- просто лень ограничивать серии отрицательных значений которые как выяснили и не такая уж редкость- как побочный эффект мотивирования слабых игроков что бы те не потеряли интерес к игре, как следствие попадают под раздачу остальные. - просто ВГ кажется что если у игрока не будут неудачи, причем такие что бы запоминалась, то он тупо потеряет интерес к игре, как удачи будут меркнуть и не так радовать, то есть станут обыденными и не столь яркими, это чисто из субъективного восприятия. 2. вот сколько мы тут общаемся я так и не понял причем тут теория вероятности и бросок монеты. да игра косить под нее, да, она стоит в основе принципов по которому работает ВБР, и тем не менее это разные вещи, причем первое объективное, а в игре субъективное и текущая реализация не забита гвоздями и все, нет больше возможности что то изменить, и если в этой реализации присутствуют негативные моменты, по разным причинам, будь то что на момент релиза вычислительные средства не позволяли или надо было быстрее игру в релиз выпустить и сделали упрощённую реализацию и т.д. то за 10 лет и более уже такие аргументы не актуальны. Ссылка на комментарий
anonym_v15ily3eSt27 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 5 982 публикации 77 264 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 12:24 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: не не не,мы не берем статистов и песочных педомишек в расчет,а то окажется что скилл влияет на пп. мы берем красных и рыжих игроков и по непредсказуемой игре пытаемся угадать когда будет победка или поражение.ну и влияние доната на благосклонность вг по отношению к игроку. мы кажется не все, да статистов не берем в расчет и не потому что они хорошо играют, и не красных и рыжих, а средних игроков и близких к этому, потому что они составляют большую часть аудитории, а критерий статы только побочный эффект их посредственности в игре. и мы не предугадываем когда будет победа или поражение, а пытаемся выяснить почему при среднем значении, которое зависима от качества игры бывают такие большие и частые перекосы отдельных взятых значений, а не тусуются около среднего. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 35 637 публикаций 83 844 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 11:57 пользователь Pupezoid007 сказал: 1. читаю про подкрутку на победу поражениие и т.д. Задайте себе вопрос зачем ВГ специально делать турбобои или сливные серии? Чтобы намеренно бесить свою аудиторию? 2. Длительные серии побед и поражений это случайность на длинном отрезке боев, просто вы их замечаете т.к. интуитивно вам кажется, что случайно так быть не может. Можете провести простой эксперимент с монетой, вероятность выбросить орел или решка 50%, но если на протяжении длительного времени подкидывать монету я думаю вы сможете получить серию из 10+ одинаковых выпадений. 3.От действий игрока ПП зависит. Сколько урона асиста принес в копилку, убийства совершенные в начале боя приносят численное преимущество и т.д. исходя из этого хороший игрок будет тянуть команду к победе, плохой к поражению. А не потому что одного игрока ВГ любит а другого угнетает. Хороший пример этому взвод хороших игроков на песочных имбочках, где среди соперников много новичков способен стабильно играть на 80+% побед. ты наверное забыл, но я напомню: в бою не одна монетка, а 30 начинай их подбрасыаать, как выпадет 30 орлов - приходи Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 35 637 публикаций 83 844 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 12:24 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: не не не,мы не берем статистов и песочных педомишек в расчет,а то окажется что скилл влияет на пп. мы берем красных и рыжих игроков и по непредсказуемой игре пытаемся угадать когда будет победка или поражение.ну и влияние доната на благосклонность вг по отношению к игроку. скилл не влияет на процент побед детали в подписи Ссылка на комментарий
Pupezoid007 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 590 публикаций 35 851 бой Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 (изменено) 18 дек 2021 - 09:15 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: 1. Что бы повысить градус адреналина и сделать более интересной игру. Вполне возможно ВБР (случайность) не справляется и иногда его надо подправить. 3. Как плохой игрок может тянуть к поражению, каким образом? * * он не выталкивает, не топится, ... . 1. Опишу почему турбослив это плохо для любого игрока. Для побеждающего нет ощущения что победа заслужена(не ощущаешь как награду за свои старания), для проигравшего состояние как будто по тебе проехались катком ощущение безысходности. Врятли это улучшает процесс вовлечения в игру. Долгие тяжелые бои даже окончившиеся поражением вызывают чувство выполненного долга(старался но немного не хватило) и в гораздо большей степени подстегнут игрока к игре.3. Плохой игрок, например, сливается в начале боя первым и все команда уже в меньшинстве, а если этот игрок единственный светляк на открытой карте? А если этот игрок топ призванный оказать максимальное влияние в бою? Изменено 18 декабря, 2021 пользователем Pupezoid007 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 31 430 публикаций 115 176 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 09:28 пользователь Wolf_Blade сказал: 1. так если читал, то и мотивы вроде то же писали, приведу некоторые - просто лень ограничивать серии отрицательных значений которые как выяснили и не такая уж редкость - как побочный эффект мотивирования слабых игроков что бы те не потеряли интерес к игре, как следствие попадают под раздачу остальные. - просто ВГ кажется что если у игрока не будут неудачи, причем такие что бы запоминалась, то он тупо потеряет интерес к игре, как удачи будут меркнуть и не так радовать, то есть станут обыденными и не столь яркими, это чисто из субъективного восприятия. 2. вот сколько мы тут общаемся я так и не понял причем тут теория вероятности и бросок монеты. да игра косить под нее, да, она стоит в основе принципов по которому работает ВБР, и тем не менее это разные вещи, причем первое объективное, а в игре субъективное и текущая реализация не забита гвоздями и все, нет больше возможности что то изменить, и если в этой реализации присутствуют негативные моменты, по разным причинам, будь то что на момент релиза вычислительные средства не позволяли или надо было быстрее игру в релиз выпустить и сделали упрощённую реализацию и т.д. то за 10 лет и более уже такие аргументы не актуальны. то есть игроки пишут в большинстве случаев про сливы поражений,не замечая серий побед,но при этом вг специально вставляет серии поражений,чтобы серии побед не были такими яркими, по твоим словам "чисто из субьективного восприятия" ? ахахаа орно. а почему же педомишки так основательно полировали песок ради пп ? чето тут твоя схема с серией побед,которые становятся обыденными,не работает. можно вспомнить йосентия с его 5 к боев на 1 ур. на каком то танке. можно найти другие акк,где десятки тыщ боев на 1 ур и чето эти игроки наоборот получают кайф от победок,как крокодиловые наркоманы Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Pupezoid007 Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 590 публикаций 35 851 бой Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 09:35 пользователь Archvile сказал: ты наверное забыл, но я напомню: в бою не одна монетка, а 30 начинай их подбрасыаать, как выпадет 30 орлов - приходи так в чем проблема бери 30 монет дели их на 2 "команды" и подкидывай, например в какой "команде" выпало больше орлов та и победила.откидай 1024 "боя" и высока вероятность, что будет присутствовать серия из 10+ поражений. Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 17 912 публикации 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 14:15 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: 3. Как плохой игрок может тянуть к поражению, каким образом? * * он не выталкивает, не топится, ... . Стоять на своей базе, когда фланг продавлен.В итоге банально может не хватить хп, чтобы додавить противника.Как один из вариантов вполне. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 31 430 публикаций 115 176 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 09:35 пользователь Archvile сказал: ты наверное забыл, но я напомню: в бою не одна монетка, а 30 начинай их подбрасыаать, как выпадет 30 орлов - приходи как принесешь пару сотен скринов где все 30 игроков побеждают,то приходи,погутарим Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 35 637 публикаций 83 844 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 12:46 пользователь Pupezoid007 сказал: так в чем проблема бери 30 монет дели их на 2 "команды" и подкидывай, например в какой "команде" выпало больше орлов та и победила. откидай 1024 "боя" и высока вероятность, что будет присутствовать серия из 10+ поражений. Как всё у тебя очень упрощенно у всех разные танки, разное количество выстрелов, разный процент точности,брони, разные компы, мама кушать позвала и т.ди плюс ко всему, надо учитывать ±25% вбра, то есть к выпавшему условному орлу добавляем этот процент разбросачто получится? ответ - ничего не получится, потому что пример с монетой крайне неудачный и не подходит для этой игры 1 Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 18 декабря, 2021 Игроки 35 637 публикаций 83 844 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2021 18 дек 2021 - 12:50 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: как принесешь пару сотен скринов где все 30 игроков побеждают,то приходи,погутарим Ответ для эпичных см выше Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации