Перейти к содержимому

WZ-111► Alpine Tiger  

29 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      19
    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Орудийный досылатель
      24
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      15
    • Улучшенный прицел
      0
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      5
    • Изменённая компоновка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветлённая оптика
      1
    • Стереотруба
      1
    • Трофейная вентиляция
      1
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      1
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      1
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Эксперементальная система заряжания
      2
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Улучшенный рацион
      7
    • Большой ремкомплект
      5
    • Большая аптечка
      5
    • Автоматический огнетушитель
      10
    • Ручной огнетушитель
      9
    • Малый ремкомплект
      21
    • Малая аптечка
      21
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Очистка линз
      1
    • Смазка стабилизаторов
      1
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Рациональная боеукладка
      0
    • Продувка воздуховодов
      1
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      1
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Концентрация на цели
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      0
    • Не использую прелбоевые инструкции
      4
  3. 3. Как вы оцениваете WZ-111► Alpine Tiger?

    • Великолепный
      1
    • Хороший
      9
    • Средний
      9
    • Плохой
      6
    • Ужасный
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

WZ-111 Alpine Tiger

417f60bfd236549b15de048566d571d1.jpg


1. Историческая справка

Spoiler

 

Самым новым танком в армии Китайской Народной Республики на конец 50-х годов прошлого века, был средний танк тип - 59 – лицензионная версия советского т-54 С тяжелыми танками в КНР ситуация была не лучше – всего две сотни советских же ис-3. По этой причине в 59-60 годах руководство Китая решило кардинально обновить парк бронетанковых войск. Планировалось создать и серийно производить сразу три танка: для замены легкого тип 62, среднего тип 59 и тяжелого ис 3.

В последнем случае китайские инженеры не стали придумывать чего-то революционно нового и начали разрабатывать новый танк, названный WZ-111, с максимально возможным применением существующих узлов и агрегатов танка ИС-3. Точно так же не стали мудрить и с компоновкой машины, почти полностью сохранив ее, хотя и изменив в соответствии с новыми требованиями, новым оружием и оборудованием. Итогом такого подхода стал внешний вид танка, одновременно напоминающий «исходный» ИС-3 и более новый советский Т-10. Некоторое сходство наблюдалось и в технологиях: корпус танка сваривался из катаных листов брони. Лобовая часть корпуса делалась по схеме «щучий нос» и имела толщину листов (сверху вниз) 60, 120 и 130 мм. В изготовляемую литьем башню с толщиной стенки от 200 (лоб) до 80 (корма) миллиметров вваривалась 25-мм крыша с двумя люками.

Вооружение будущего WZ-111, как и большая часть конструкции, не создавались с нуля. «Главный калибр» танка – нарезная пушка калибра 122 мм – делалась на основе советской Д-25Т. Правда, здесь китайские конструкторы все же не стали просто копировать образец один в один и добавили эжектор. В свою очередь, выстрелы раздельного заряжания для WZ-111 были скопированы с соответствующих советских образцов без заметных изменений. Дополнительное вооружение танка состояло из двух пулеметов «тип 56» (лицензионная версия КПВТ) – одного спаренного с пушкой и одного зенитного.

Моторно-трансмиссионное отделение, как на большинстве танков того времени, на WZ-111 расположили в корме. В нем находился 12-цилиндровый дизельный двигатель, предположительно скопированный с советского В-11. Мощность мотора составляла 520 лошадиных сил, что впоследствии очень плохо скажется на проекте в целом. Трансмиссию практически без изменений скопировали с ИС-3. Ходовая часть WZ-111 имела в своем составе по семь опорных катков на гусеницу, три поддерживающих, направляющее колесо и ведущее, расположенное сзади. Опорные катки имели индивидуальную торсионную подвеску.

Экипаж машины должен был состоять из четырех танкистов. Рабочее место механика-водителя расположили в передней части танка, по центру, без смещения влево или вправо. Остальные трое членов экипажа размещались в башне. Наводчик, сидевший слева от пушки, пользовался телескопическим прицелом и планетарным механизмом поворота башни, с механическим и ручным приводами. Кроме того, электропривод башни имел систему т.н. «командирского управления»: при нажатии командиром специальной кнопки башня разворачивалась таким образом, чтобы орудие оказалось повернуто в ту сторону, в которую направлен командирский перископ.

В 1960 году был собран опытный образец WZ-111. Однако вместо башни, предусматривавшейся проектом, на нем установили рубку из плоских листов, имевшую тот же вес, что и башня. Есть разные мнения, почему опытный танк не получил башню, но наиболее правдивой из всех них выглядит следующая: большой размер казенной части пушки не позволил должным образом скомпоновать внутренность башни и боевое отделение в целом. Поэтому когда ходовая часть уже проходила испытания, башня все еще находилась в разработке. Надо сказать, ее в итоге так и не сделали. Но даже с имитатором башни опытный WZ-111 показал характеристики не намного хуже, чем у ИС-3. Скорость 49-тонной машины по шоссе была равна 35 км/ч, а топлива хватало на преодоление 150 километров пересеченной местности. Однако 520-сильного двигателя в середине 60-х годов уже было мало. Удельная мощность WZ-111 составляла всего 10,4 л.с./т. Для сравнения, у последнего советского тяжелого танка Т-10 этот показатель был около 15 л.с./т – в полтора раза больше. Третьей проблемой WZ-111 стал корпус. Хотя он и был почти полностью аналогичен корпусу ИС-3, качество изготовления было значительно хуже. По этой причине бронекорпус WZ-111 оказался менее жестким, чем изначально планировалось. Были попытки усилить его ребрами жесткости или другими конструктивными дополнениями, но ожидаемого результата они не дали.

К 1964 году WZ-111 так и не смог получить более мощный двигатель, нормальную эргономичную башню и корпус достаточной жесткости. Из-за этого военное руководство КНР приняло решение закрыть проект. Что интересно, с другими программами по созданию новых танков для Народно-освободительной армии Китая дело обстояло не лучше. Из трех проектов до серийного производства дошел только средний танк «тип 69», созданный на основе «типа 59». Следует отметить, что WZ-111 даже с новыми двигателем и башней вряд ли бы смог стать современным танком – уже была середина 60-х и в ведущих странах вовсю создавалась концепция основного боевого танка. Единственный построенный WZ-111 с пирамидальной рубкой вместо башни сейчас находится в музее бронетехники НОАК. Таким образом, WZ-111 стал первым и последним китайским тяжелым танком собственной разработки.


2. Обзор игровых ТТХ

      Дерево исследования

cb6122da69f47b491ccc358ef9be954c.png     


     ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО WZ-111► Alpine Tiger . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш WZ-111► Alpine Tiger  получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

 

  e0c0b81f138fa5e048740b8b8c70a95d.png

    7bc90dbbdf576429a7157362a0db2b3d.png


Огневая мощь

     b5b81b3abb98cd72b181962dc4edbc88.png

     По сравнению с одноклассниками мы имеем средние показатели урона и бронепробития на основных снарядах. Так же среднюю скорострельность и среднюю точность и сведение, которые в свою очередь можно будет подтянуть благодаря навыкам экипажа и доп. оборудованию о которых мы поговорим чуть позже.


Орудие

ec7a923a7dfc1407879d198115227aba.png  

     Орудие имеет средний для восьмого уровня разовый урон, который позволяет наносить 1952 единиц среднего урона в минуту.

     Параметрами бронепробития базовым снарядом слабоватые составляют всего 196 единиц, специальные (кумулятивные) снаряды способны пробивать  250 мм, что уже довольно неплохие показатели при игре против 9 уровней.

     Время сведения -2,70 секунды, разброс – 0,4 на 100 метров. Не самый хороший результат, стабилизация тоже посредственная. 

Углы вертикальной наводки так же не очень радуют. Хороший наклон вверх, при том, что вниз пушка сможет согнуться всего на 5 градусов. Такой показатель не очень удобен в игре от рельефа и башни.

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

8a0a3d78fef5c52be8b96a61a2a8c8c2.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией: 

100% экипаж

 11,99 с.

100 % экипаж + вентиляция 

11,67 с.

100 % экипаж + досылатель

10,79 с.

100 % экипаж + боевое братство

11,72 с.

100 % экипаж + доп.паёк

11,47 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель

10,5 с.

100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк

11,17 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

10,06 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция

11,42 с.

100 % экипаж + боевое братство + досылатель

10,55 с.

100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 

11,22 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель

10,27 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

9,85 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов

9,75 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК

9,57 с


Живучесть

833d3f55e65949a6527e5433382ad356.png

     Запас прочности у WZ-111 не отличается от одноклассников, он стандартный – 1 550 единиц. А вот броня очень даже хорошая.


Броня

    Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

     e70f5391a25d2a6a10a33c5ff8d801eb.png

     WZ-111 имеет достойные характеристики бронирования. В первую очередь хотелось бы отметить бронирование башни 230/120/60 мм, наиболее защищенная часть башни – ее лоб с достойной маской орудия -  приведенная броня достигает 300-400 миллиметров, что позволяет хорошо держать удар. Опасаться нужно только того, что противник будет выцеливать лючки на крыше, которые у китайца имеют слабое бронирование и выпирают.

     Корпус со лба бронирован несколько хуже, особенно это касается 120-миллиметровой нижней лобовой детали, приведенная броня составляет не более 185 миллиметров. Конечно, ВЛД у нас крепче, тут на большинстве участков имеется 240 миллиметров приведенной брони, однако, подобие щучьего носа может сыграть с вами злую шутку, если вы будете становиться ромбом, ведь тогда угол наклона брони будет снижаться.

d391bb02ecef943ecb40108c2923b2bd.png

     Что касается бортов, даже номинально их толщина внушает доверие. Если же WZ-111 станет ромбом, спрятав лобовую проекцию и выставив свой экранированный борт под хорошим углом, можно будет уверенно сдерживать даже танки девятых уровней.

     Кстати, в задней части корпуса с обоих сторон расположены топливные баки, а в передней части боеукладка, так что пробивая нам борт, враг часто будет их повреждать, будьте осторожны. Кроме этого, WZ-111 нужно беречь тыльную сторону башни, где также расположена часть боеукладки.       


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

   f2e7161126bcd621516c30db484aa11e.png     

     Ходовые характеристики вполне неплохи. Техника имеет прекрасную максимальную скорость в 50 км/ч, скорость поворота – 27 град/с, поворота башни аналогично – 27 градусов в секунду. Таким образом, техника обладает не только хорошей максимальной скорости, но и достойной маневренностью с динамикой.

     Масса машины – 44,50/48 тонн, мощность двигателя – 600 л.с.. Вместе это составляет удельную мощность со значением в 13,48 л.с./т. Это средний результат среди одноклассников, дающий хорошую динамику.

     Обзор у нас посредственный, но при игре на первой линии, вполне будет хватать.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны WZ-111 отдельно.

Плюсы танка 

 

  • Рикошетная форма башни вкупе с крепким лбом
  • Льготный уровень боев: 8-9
  • Удобный приземленный силуэт
  • Отличная подвижность (максималка, динамика и маневренность)

 

Минусы танка 

  • Недостаточная бронепробиваемость орудия при игре на базовых снарядах
  • Невысокая скорострельность
  • Уязвимость в люках и НЛД
  • Недостаточная точность
  • Частые криты топливных баков и боеукладки

 


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  

Из  оборудования складывается мой универсальный вариант для WZ-111► Alpine Tiger  :

 

  • Улучшенная вентиляция ( в профильный слот) - улучшаем все характеристики танка.
  • Орудийный досылатель - улучшаем нашу скорострельность.
  • Стабилизатор вертикальной наводки - для улучшения нашей стабилизации и введения боя.

    

     Третий слот можно заменить на улучшенные механизмы поворота, которые так же немного улучшат наше введение боя. Если вам будет достаточно стабилизации, то можно поставить просветлённую оптику, чтобы увеличить наш обзор и мы могли и сами подсвечивать себе и союзникам танки противника.

 

Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Улучшенный рацион

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги.


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 70 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). 

59e3eda4f62a53ca0ef9285a9304a3ce.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.    


5. Навыки для экипажа

Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно:

b505ca61a83d2956dae72165ec9341ae.png

     Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (так как критуют её довольно таки часто). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (критануть модули противника лишним не будет), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальном запасе прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение.

 

Описание навыков от предыдущего автора темы 1602Arturi:

Spoiler

 

Все перки для экипажа бывают 2-х типов:
- Умения - действуют сразу и прогрессируют по мере возрастания % перка (к примеру ремонт: чем выше у вас % владения данным умением тем быстрее танк будет ремонтироватся)
- Навыки - действуют, только лишь при изучении на 100% (к примеру Навык Шестое чувство, активируется при 100% изучении) 
 
Самое главное для ТТ В качестве:
1го перка: это знать замечен твой танк или нет, Поэтому 1ым навыком берем
Командиру Лампочку (Шестое  чувство,  можно взять 1ым умение ремонт , а потом сбросить либо за золото(в размере 200 золота без потерь) либо за серебро за 20 тыс. (теряете 10% от перка, т.е. если он у вас изучен на 100% при сбросе будет всего на 90%, чтоб этого не было можно покачать 2ой перк а потом сбросить за счет 2го) или вовсе бесплатно, но в этом случае вы теряете 20%)
Всем остальным членам экипажа ремонт, т.к. если вас поставят на гуслю вполне вероятно, что вы уже никуда не уедете, а при неудачном попадании для вас, могут и вовсе выбить боеукладку, и вы увидите как ваша башня отвалится:(
 
В качестве 2го перка, тут уже есть варианты:
Я себе ставлю Боевое братство(является НАВЫКОМ) оно необходимо сразу всем членам экипажа, иначе работать не будет. Дает +5% ко всем умениям экипажа в том числе и владению основной специальностью.
Можно немного другим путем пойти: Командиру ставим ремонт(Если вы делали сброс 1го перка и ставили Лампу), Наводчику плавный поворот башни (Умение дает - 7.5% к разбросу при повороте башни, ИМХО при разбросе в 0.46 этот перк нам очень необходим, т.к. чем меньше времени мы будем сводится тем быстрее мы уедем с линии огня, а такжу вероятность попадания по танку увеличивается. Ведь круг разброса уменьшился). Механику-водителю ставим плавный ход (Умение- 4% к разбросу при езде, вкупе с Умением наводчика и Оборудованием стабилизатор получаем что наш изначальный круг сведения уменьшился на 31.5%. ИМХО очень необходимо 
Заряжающему ставим Бесконтакную боеукладку (ИМХО очень важный НАВЫК увеличивает прочность боеукладки на 12.5%, т.е. возможность не улететь в ангар от подрыва вашей башни уменьшится на 12.5%, а следовательно мы поедем дальше воевать)
 
В качестве 3его перка:
Себе я ставлю все что я описывал как альтернативу для вас в качестве 2го перка.
Вы можете ставить: Либо ББ либо опять тут варианты:
Командиру(он же радист) обязательно Умение Радиоперехват - Увеличивает обзор на 3 % (Обзор не лишний никогда)
Наводчику- ввиду того что 3ий перк качается долго, можно поставить либо маскировку(Силуэт низкий + Умение не помешает) либо снайпера - навык, увеличивает шанс нанесения критических попаданий по противнику на 3%, имхо не столь важно. Всему воля ВБР
Механику - Опять варианты на ваш выбор - Виртуоз (умение - +5% к скорости поворота танка), король бездорожья (умение +10% к проходимости по мягким грунтам и 2.5% по средним), маскировка, либо пожаротушение(Уменьшает время пожара в танке- Имхо не столь важное умение, т.к. все возят с собой огнетушители)
Заряжающий - Маскировка, либо Навык отчаяный - увеличивает скорость перезарядки на 9.1% при остаточной прочности танка менее 10%. ИМХО не важно.

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


7. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

abb21db68501d606b8ac54bdbdd42cac.png

 

     В наши руки попал сильный танк с множеством преимуществ. Благодаря сочетанию крепкой брони, хорошей подвижности, мощного вооружения и льготного уровня боев, WZ-111 является очень универсальной машиной, но прежде всего он отлично подходит для штурмовых действий.

     Тактика в начале боя может подразумевать как позиционную игру на передовой, где вы будете отражать атаки врага вместе с союзными тяжами, так и активные действия со средними танками, которые подразумевают стремительное продавливание направления.

     Если вы решили отправиться на первую линии для выполнения роли тяжа, лучше всего чувствует себя при игре от башни. Но если столь удачную позицию занять не получилось, постарайтесь, по крайней мере скрыть, уязвимый НЛД, и еще, дабы ловить рикошеты и непробития, постоянно пританцовывайте, дабы усложнить выцеливания своих лючков на крыше.

     Еще увереннее WZ-111 держит удар, если танковать бортом. При этом вы должны скрыть лобовую часть танка за зданием или камнем, показывая свой борт под острым углом, сильно увеличив приведенные значения брони. Кстати, в таких обстоятельствах лучше играть от альфы, производя выстрел и вновь занимая выгодную позицию.

     Но когда выбрана тактика следования со средними танками, вы должны усиливать «боевой кулак» своим присутствием. В таком случае WZ-111 движется в числе первых, отражая атаки противника и обеспечивая союзникам возможность осуществления маневра, наносить урон при этом нужно при любом удачном случае.


8. Итог 

     

      WZ-111 – уникальный, удобный танк, который сможет реализовать не только ваш собственный стиль игры, но и невероятные задумки «на отлично». Главное, не нужно забывать о недостатках, мини-карте, используйте преимущества и старайтесь вовремя реагировать на опасные действия врага. 


 

Все советы/тактики по игре на WZ-111► Alpine Tiger присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

26.09.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

11.01.2022 - обзор актуален для версии 1.15

25.03.2022 - обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 
Изменено пользователем Гость
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
20 853 публикации
9 231 бой
На картинках текст нечёткий

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
155 247 публикаций
28 993 боя
Ссылка на комментарий
Игроки
6 810 публикаций
64 787 боёв
Аффтар клепает темы лишь бы клепать. Что кран, что вазик скорее перечисление прописных истин.. Изменено пользователем Drakla13
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 853 публикации
9 231 бой
26 сен 2021 - 14:16 пользователь Drakla13 сказал:

Аффтар клепает темы лишь бы клепать. Что кран, что вазик скорее перечисление прописных истин..

 

лучшие гайды у когбена-топстрелка

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
5 766 публикаций
56 709 боёв
26 сен 2021 - 15:54 пользователь podkustnik сказал:

 

лучшие гайды у когбена-топстрелка

 

а чем известен, ваш этот топ-Стрелок? В кого он там попал, что стал ТОП?:confused:

  • Плюс 2

<a href='https://cdn.discordapp.com/attachments/479741568274661387/1037386255413031032/84715140ed597fe3.gif' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://cdn.discorda...140ed597fe3.gif</a>  

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 810 публикаций
64 787 боёв
26 сен 2021 - 14:54 пользователь podkustnik сказал:

 

лучшие гайды у когбена-топстрелка

Ну не знаю какой он там топ. Почти все более-менее на слуху блогеры в топ 100 минимум, он же где-то в топ 400, если верить КТТС...  Да и то говорят, что этот топ он подставами получил. Вообщем такое себе.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
32 публикации
72 220 боёв
Я на свою беду захотел прем китайца. Плюс-льготный уровень, башня, тигра нарисован красиво, всё остальное минус, причём минус очень досадный. выносят пока ты жалко пытаешься спрятаться. Как штурмовой годится если противники до 6 го уровня, а птшить не выйдет из за орудия 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 322 публикации
14 124 боя
Автор совсем не разобрал тему оборудования. Ведь вполне можно поставить закалку + нагнетатель + стаб. Досыл не всегда нужен, по кд стреляем не всегда.
Зато буст подвижности и хп всегда полезен.
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
25 ноя 2021 - 14:27 пользователь YLI сказал:

Автор совсем не разобрал тему оборудования. Ведь вполне можно поставить закалку + нагнетатель + стаб. Досыл не всегда нужен, по кд стреляем не всегда.
Зато буст подвижности и хп всегда полезен.

 

Описал пока свой вариант с которым играл.

Как появится время, то добавлю ещё пару вариантов.

 

Если сможете описать свой вариант модулей более подробно, то так же добавлю в первый пост со ссылкой на вас:)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
отчаянный на интуицию замени если фулл голду не таскаешь:coin:

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
114 857 боёв

У танка есть проблема, нет ПРОБЛЕММА ! с долбанной боеукладкой которая повреждается от чиха т43, е25 в нашу сторону. так что без улучшенной компоновки как танк прорыва он вообще никак + косое орудие а это стаб, ну и без досылателя тоже никак , хотя можно поставить вентиль чтоб бустануть уж очень кривую пушку (снаряды напоминают российских футболистов, медленные, кривые, со слабыми ножками, попасть в ворота если только ветер поможет (в нашем случае вбр)

)

Ссылка на комментарий
Игроки
10 336 публикаций
19 785 боёв
28 ноя 2021 - 22:24 пользователь IGUAZU сказал:

У танка есть проблема, нет ПРОБЛЕММА ! с долбанной боеукладкой которая повреждается от чиха т43, е25 в нашу сторону. так что без улучшенной компоновки как танк прорыва он вообще никак + косое орудие а это стаб, ну и без досылателя тоже никак , хотя можно поставить вентиль чтоб бустануть уж очень кривую пушку (снаряды напоминают российских футболистов, медленные, кривые, со слабыми ножками, попасть в ворота если только ветер поможет (в нашем случае вбр)

)

ни одной ни второй проблемы не заметил..

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
340 публикаций
25 642 боя
Хрустальная боеукладка. Иногда стращно на куст наехать, а то вдруг крит БК будет.
В целом танк не плохой, но БК и двигло делают из него помойку.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
8 873 публикации
51 634 боя
28 ноя 2021 - 14:16 пользователь LOZZYPUSHA сказал:

играть научись для начала , я использую только ББ и за бой чистыми сотка почти всегда

Spoiler

 

 

 

 

 

все бои подряд, стоит вентиль досыл и закалка, танк огонь... полляма фармит с резервом на серебро в час..

Нуда, конечно. На выборке в три боя дважды попасть против 6рок и еще один бой против своего уровня с мягким сетапом без Защитников, 703-2, Шкод Т56 и прочей ереси.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
8 873 публикации
51 634 боя
11 дек 2021 - 22:31 пользователь LOZZYPUSHA сказал:

не подставляй борта башни, всё как у совков:crab:

У ВЗ укладка критуется в НЛд и ВЛД как в свое время у ИС-7 или тех же бритов. То же самое касается переднего катка, что очень неудобно на штурмовом танке, причем толщина борта районе катка очень маленькая - это вам не ИС-4 или ИС-6.

Борт и тыльная сторона башни слабее чем у того же ИС-6, которому башню еще поди пробей. Лоб башни да, у ИС-6 слабее но у ВЗ комбашню выцелить проще. Критуемость с ИС-6 не сравнить как и круговое бронирование.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...