Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
26 июл 2025 - 21:57 пользователь Brunnhilde сказал:

брони тоже)

Поэтому т95 катаешь?

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
3 529 боёв
27 июл 2025 - 01:07 пользователь _Koshej_ сказал:

Поэтому т95 катаешь?

я? у меня только Маус, и я дефлю базу.

Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
26 июл 2025 - 23:30 пользователь Brunnhilde сказал:

я? у меня только Маус, и я дефлю базу.

а какая разница?

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июл 2025 - 03:00 пользователь 66996699 сказал:

я про победы

Что победы?

Ничо не понимаю

То ты говоришь что крутят уроном

Тут у тебя победы с днищенскими показателями

Так чо крутят то?

 

 

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
27 июл 2025 - 05:13 пользователь Gvasrod сказал:

1. Не могу. Единственное что мне доступно - полное сведение и подойти ближе. Первое не спасёт ибо даже на 30 метров снаряд упадёт в землю. Подойти ближе не возможно в текущем рандоме.
2.  Как поменять танк во время боя? Как выбрать снаряд с разбросом пробития +-3%, а не +-25%?
3. Как поменять танк во время боя? Как выбрать снаряд с разбросом урона +-3%, а не +-25%? У нас нет зависимости разброса урона от точки прицеливания.
4. И ты проиграл. Потому что бан двух карт помогает чуть менее, чем никак.

1. а почему ты не можешь подойти ближе чем 30 м? силовое поле мешает ? 

2.какая разница на каком танке и на какой карте стрелять в нлд ?

3. смотри пункт 1.

4. смотри пункт 2.

на реплеях скилл.не пробить по повле вбр и не пробить ,потому что руки кривые-это две большие разницы.но ты продолжай писать годами свой бред.главное дотяни хотя бы до 50 лет,а там можно будет списать свои болезни на старость.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя

Вблизи снаряд никогда не падает если ты свелся

Не просто кружочек у тебя сократился, а звук ты услышал

Знаешь какой?

А когда на 500 метров кидаешь там глупо удивляться непопаданию

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
27 июл 2025 - 05:49 пользователь _Koshej_ сказал:

Вблизи снаряд никогда не падает если ты свелся

Не просто кружочек у тебя сократился, а звук ты услышал

Знаешь какой?

А когда на 500 метров кидаешь там глупо удивляться непопаданию

а я за ,чтобы убрали разброс внутри круга сведения.аим худо-бедно есть.по крайней мере это честно будет,что навелся куда надо,то пробил и вопросы про открутки по урону сразу отпадут.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июл 2025 - 05:58 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

а я за ,чтобы убрали разброс внутри круга сведения.аим худо-бедно есть.по крайней мере это честно будет,что навелся куда надо,то пробил и вопросы про открутки по урону сразу отпадут.

Разбегутся

Или трансформируются в немок

Все эти полторашки и прочие цифры

Они ж даже подъехать больше не смогут, зубы будут вылетать моментально

Это не кс где целиться надо очень быстро и из-за этого можно промахнуться

Здесь время есть, ракам хана

А раков обижать нельзя, они деньги в проект несут

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
27 июл 2025 - 06:00 пользователь _Koshej_ сказал:

Разбегутся

Или трансформируются в немок

Все эти полторашки и прочие цифры

Они ж даже подъехать больше не смогут, зубы будут вылетать моментально

Это не кс где целиться надо очень быстро и из-за этого можно промахнуться

Здесь время есть, ракам хана

А раков обижать нельзя, они деньги в проект несут

убиваем сразу две куропатки . раки будут стоять по кустам и выцеливать пустоту.время боя должно увеличится,потому что вперед будут ехать самые отбитые.решаем проблему турбобоев.

скилл будет решать ,а не как вбр снаряд отправит.вроде эт то что раки хотят ? то есть если тебя пробивают каждым выстрелом,то это только твоя вина,тут уже не прокатит,что я там выцеливал,снаряд в сторону увело. сразу убрать разброс по пробитию,чтобы не было про "горел зеленый маркер,а я не пробил", да,игра станет как кс,но винить уже будет некого ,кроме себя.можно скорость угн и увн уменьшить,чтобы наводка на цель была дольше.

я вот не могу понять почему блогеры не звали народ в режим "рельсотрон",где как раз увеличили точность пушек .и разрабам надо было убрать рентген на 445 м.всё. игроки бы увидели какого играть при минимальном вбр.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 221 публикация
24 612 боёв
27 июл 2025 - 09:09 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

убиваем сразу две куропатки . раки будут стоять по кустам и выцеливать пустоту.время боя должно увеличится,потому что вперед будут ехать самые отбитые.решаем проблему турбобоев.

скилл будет решать ,а не как вбр снаряд отправит.вроде эт то что раки хотят ? то есть если тебя пробивают каждым выстрелом,то это только твоя вина,тут уже не прокатит,что я там выцеливал,снаряд в сторону увело. сразу убрать разброс по пробитию,чтобы не было про "горел зеленый маркер,а я не пробил", да,игра станет как кс,но винить уже будет некого ,кроме себя.можно скорость угн и увн уменьшить,чтобы наводка на цель была дольше.

я вот не могу понять почему блогеры не звали народ в режим "рельсотрон",где как раз увеличили точность пушек .и разрабам надо было убрать рентген на 445 м.всё. игроки бы увидели какого играть при минимальном вбр.

Будут винить балансировщик. У противника больше хороших игроков в команде, по этому проигрывают.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июл 2025 - 06:09 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

убиваем сразу две куропатки . раки будут стоять по кустам и выцеливать пустоту.время боя должно увеличится,потому что вперед будут ехать самые отбитые.решаем проблему турбобоев.

скилл будет решать ,а не как вбр снаряд отправит.вроде эт то что раки хотят ? то есть если тебя пробивают каждым выстрелом,то это только твоя вина,тут уже не прокатит,что я там выцеливал,снаряд в сторону увело. сразу убрать разброс по пробитию,чтобы не было про "горел зеленый маркер,а я не пробил", да,игра станет как кс,но винить уже будет некого ,кроме себя.можно скорость угн и увн уменьшить,чтобы наводка на цель была дольше.

я вот не могу понять почему блогеры не звали народ в режим "рельсотрон",где как раз увеличили точность пушек .и разрабам надо было убрать рентген на 445 м.всё. игроки бы увидели какого играть при минимальном вбр.

еще в каком то режиме было что летело хорошо.бб или еще какая-то шляпа. я там не в ту команду вступил помню и дико горел что эти овощи ливают союзные, один я дартаньян наколачиваю пятаки

раки они ведь потому и раки, кругозора не хватает. они не слышали мудрость - бойся своих желаний

а если и слышали то осознать не смогли

так шо ни. розбегуццо, низзя

ЗЫ.  а не, я вспомнил, там урон просто стабильный был, не точность

Изменено пользователем _Koshej_

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя

ох какое умное чтиво я нашел

я теперь знаю что такое интерполяция позиций

а вот мнение автора мной читаемого о подкрутках

Мифы и реальность: технический взгляд на теории заговора

Миф о «скрытых пулах»

Одна из популярных теорий утверждает, что игра специально подбирает команды так, чтобы поддерживать у игроков определённый винрейт. Давайте разберёмся, насколько это возможно с технической точки зрения.

Техническая сложность. Реализация такой системы потребовала бы анализа огромного количества данных о каждом игроке в режиме реального времени. Сервер должен был бы учитывать текущий винрейт, недавние результаты, психологическое состояние игрока и множество других факторов.

Вычислительная нагрузка. Такая система значительно увеличила бы нагрузку на серверы, требуя дополнительных вычислительных ресурсов для каждого матчмейкинга.

Время ожидания. Создание «идеальных» команд для поддержания винрейта существенно увеличило бы время ожидания боя, что негативно сказалось бы на игровом опыте.

Миф о «патенте Кислого»

Согласно другой теории, игра использует специальный алгоритм для намеренного создания фрустрирующих ситуаций. Рассмотрим технические аспекты:

Отсутствие логики. С точки зрения бизнеса намеренное создание негативного опыта противоречит интересам компании, которая заинтересована в удержании игроков.

Техническая избыточность. Создание дополнительных систем для генерации фрустрации потребовало бы значительных ресурсов для разработки без очевидной выгоды.

Альтернативные объяснения. Большинство «подозрительных» ситуаций можно объяснить особенностями игровой механики, случайными факторами и техническими ограничениями.

Реальность: случайность и восприятие

Человеческий мозг склонен находить закономерности даже там, где их нет. Серии неудач кажутся неестественными, хотя на самом деле являются нормальной частью случайных процессов.

Техническая реализация истинной случайности в играх — сложная задача. В играх используются генераторы псевдослучайных чисел, которые могут создавать паттерны, кажущиеся подозрительными.

Изменено пользователем _Koshej_

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
27 июл 2025 - 06:42 пользователь Lifchik сказал:

Будут винить балансировщик. У противника больше хороших игроков в команде, по этому проигрывают.

ну тогда мы с них тут будем смеяться,что они настолько кривые,что убрав все мешающие факторы,они так и не стали хорошими игроками. тут уже будет только реакция и голый аим. всё равно на форум приходят самые упоротые из тех,кто чем то недоволен) остальные вон играют в рандоме и печали не знают)

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 346 публикаций
55 061 бой
27 июл 2025 - 10:16 пользователь _Koshej_ сказал:

ох какое умное чтиво я нашел

я теперь знаю что такое интерполяция позиций

а вот мнение автора мной читаемого о подкрутках

Мифы и реальность: технический взгляд на теории заговора

 

Эх ты, такую возможность слилhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif. Нужно было в гугл-переводчике перевести на английский язык, сделать скриншот экрана. Именно скриншот. Тогда бы это считалось аргументом. А в таком виде...

Изменено пользователем Old_pacifist
  • Плюс 1

Caedite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июл 2025 - 07:27 пользователь Old_pacifist сказал:

Эх ты, такую возможность слилhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif. Нужно было в гугл-переводчике перевести на английский язык, сделать скриншот экрана. Именно скриншот. Тогда бы это считалось аргументом. А в таком виде...

а ты коварный

штош, учту ошибку на будущее

вот только если перегонять через переводчик и обратно потом, слишком тяжело для усвоения может оказаться

мы же знаем полторашек, им и так непросто

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
5 346 публикаций
55 061 бой
27 июл 2025 - 10:34 пользователь _Koshej_ сказал:

а ты коварный

штош, учту ошибку на будущее

вот только если перегонять через переводчик и обратно потом, слишком тяжело для усвоения может оказаться

мы же знаем полторашек, им и так непросто

Да по фиг усвоение. Ты ж сам знаешь, тут здравый смысл не в почете. А вот скрины другое дело

Caedite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 234 боя
27 июл 2025 - 07:40 пользователь Old_pacifist сказал:

Да по фиг усвоение. Ты ж сам знаешь, тут здравый смысл не в почете. А вот скрины другое дело

Их есть у меня)))

В следующий раз подам с левого твинка под соусом исследования игр от видного канадского программиста Кевина Ноудеадова

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
27 739 публикаций
111 356 боёв
27 июл 2025 - 07:16 пользователь _Koshej_ сказал:

ох какое умное чтиво я нашел

я теперь знаю что такое интерполяция позиций

а вот мнение автора мной читаемого о подкрутках

Мифы и реальность: технический взгляд на теории заговора

Миф о «скрытых пулах»

Одна из популярных теорий утверждает, что игра специально подбирает команды так, чтобы поддерживать у игроков определённый винрейт. Давайте разберёмся, насколько это возможно с технической точки зрения.

Техническая сложность. Реализация такой системы потребовала бы анализа огромного количества данных о каждом игроке в режиме реального времени. Сервер должен был бы учитывать текущий винрейт, недавние результаты, психологическое состояние игрока и множество других факторов.

Вычислительная нагрузка. Такая система значительно увеличила бы нагрузку на серверы, требуя дополнительных вычислительных ресурсов для каждого матчмейкинга.

Время ожидания. Создание «идеальных» команд для поддержания винрейта существенно увеличило бы время ожидания боя, что негативно сказалось бы на игровом опыте.

Миф о «патенте Кислого»

Согласно другой теории, игра использует специальный алгоритм для намеренного создания фрустрирующих ситуаций. Рассмотрим технические аспекты:

Отсутствие логики. С точки зрения бизнеса намеренное создание негативного опыта противоречит интересам компании, которая заинтересована в удержании игроков.

Техническая избыточность. Создание дополнительных систем для генерации фрустрации потребовало бы значительных ресурсов для разработки без очевидной выгоды.

Альтернативные объяснения. Большинство «подозрительных» ситуаций можно объяснить особенностями игровой механики, случайными факторами и техническими ограничениями.

Реальность: случайность и восприятие

Человеческий мозг склонен находить закономерности даже там, где их нет. Серии неудач кажутся неестественными, хотя на самом деле являются нормальной частью случайных процессов.

Техническая реализация истинной случайности в играх — сложная задача. В играх используются генераторы псевдослучайных чисел, которые могут создавать паттерны, кажущиеся подозрительными.

просто разрабы работать не хотят и экономят мощности,чтобы балансировщик работал нормально и стремился создавать идеальные команды.

куча компаний которые продают плохой продукт,который не пользуется спросом у покупателей,создавая намеренно ,видимо,негативный опыт.зачем они такие ? зачем выпускать настолько убогие пельмени,даже по такой низкой цене и прикрываясь слоганом,что у нас скидки в магазине ? дешевая цена,потому что состав у вас убогий и у вас прозрачный полиэтиленный пакет ,вместо дизайнерского изыска и дорогой упаковки.но так мне ж говорят,что дело в скидке,а не в таргете на определенные слои населения. создали негативный опыт ? создали . да и как бы в танках разрабы зачем делали +- 25 % ? ну явно чтобы игрок испытывал негативные эмоции,когда выпадают минусовые значения. можно ж было сделать плюсовый вбр от 0 до 50 % к урону и пробитию и чтобы значения брались ближе к +25 %.вроде это звучит более приятно )

это ж игровые торчки.они тут за победками стоят и мнутся в очередях ) 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 346 публикаций
55 061 бой
27 июл 2025 - 10:43 пользователь _Koshej_ сказал:

Их есть у меня)))

В следующий раз подам с левого твинка под соусом исследования игр от видного канадского программиста Кевина Ноудеадова

:facepalmic:

Молодежь бестолковая, всему вас учить. Удали немедленно, тут ни одни мы с тобой

Caedite eos. Novit enim Dominus qui sunt eius

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...