Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
676 публикаций
47 461 бой
06 янв 2023 - 17:37 пользователь DAP1 сказал:

а для кого? 

Вот у него 7 боев. Это 7*14=98 разных игроков катались с ним в командах. Может он (или ты) показать, что все эти 98 человек в ту сессию также исключительно проигрывали? Нет. Вполне возможно, что для кого-то это был единственный слив за вечер, а остальные 20 боев завершились победой.  А отсюда простой логический вывод - это лично его гнобили разрабы. И далее такой же простой вопрос - зачем? Или - за что? Есть ответ?

 в рандоме - и команды рандомные. Режим так называется, на секундочку - "случайный бой". Какой слаженной игры ты требуешь от случайно подобранных сокомандников, я не понимаю? Почему игроки должны играть так, как ты, например, считаешь правильным - мне тоже непонятно. Хочешь постоянную команду и отработанное отыгрывание ролей - иди в активный клан, там укрепы, взводы, глобалка, КБ и что там еще есть, яхз. Все для желающих "истинно командной" игры есть

 

Никто  тут никому ничего доказывать не собирается.Форумные тролли меня на это никогда не выведут.Масть у них не та.А вот ранее чтобы играть эффективно нужно было понимать, что коли сел на светляка будь добр свети, хочешь *** урон в кусте пожайлуста пт тебе в помощь , хочешь почувствовать себя мужиком бери ТТ иди танкуй на передке.Любишь *** одной рукой это тебе арта в помощь ну а если быстрострел или денег дофига иди на ст.Сейчас все переплось полностью.Светляки не светят ПТ танкуют.ТТ вообще картон.И народ также катается куда попадя.

Ссылка на комментарий
Игроки
14 259 публикаций
52 667 боёв
06 янв 2023 - 17:19 пользователь vanches32 сказал:

Тебе за раскрытие тайны уже заплатили ты же на зарплате.Кстати а сколько у тебя акков дорогой.

Ох, а сколько мне денег должна кантора? ты же в курсе, раз написал про "заплатили". Акков основа: JMYP на рубай. И есть алкотвинк JMYP_2, который я перевёл на Евро, там около 700 боёв и на нём есть крайслер купленный за боны и Игл полученый за окончание рефералки(это бывший реферальный акк) . Есть ещё реферальный твинк JMYP_1, который я так же на Евро перевёл(и делаю там рефералку на жмур2) , так как на рубай  пока нет рефералки, а премтанки уже на основу всё получены. А зачем тебе сколько у меня акков, дорогой? Хочешь провести расследование??? Я только за! Жду вызовы в застенки и пытки с пристрастием! И ЗАРПЛАТУ, которую ты мне тут обещал. 

ПС. Расписал всё максимально доходчиво, так как уверен в твоём отрицательном айкью. 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
27 765 публикаций
111 367 боёв
06 янв 2023 - 19:10 пользователь vanches32 сказал:

Никто  тут никому ничего доказывать не собирается.Форумные тролли меня на это никогда не выведут.Масть у них не та.А вот ранее чтобы играть эффективно нужно было понимать, что коли сел на светляка будь добр свети, хочешь *** урон в кусте пожайлуста пт тебе в помощь , хочешь почувствовать себя мужиком бери ТТ иди танкуй на передке.Любишь *** одной рукой это тебе арта в помощь ну а если быстрострел или денег дофига иди на ст.Сейчас все переплось полностью.Светляки не светят ПТ танкуют.ТТ вообще картон.И народ также катается куда попадя.

А где все эти люди которые раньше эффективно играли и думали, а щас одни рачки остались ? Это поэтому в 2012 году в одной из тем на форуме жаловались на тугих союзников и раков? Где лт не светят ? Ты на елке часто видишь как в урон играют большинство игроков? Статисты всегда и в свет и в урон,потому что если только светить , то раки в команде могут и не стрелять по свету. Ты ставишь в укор,что есть танкующие пт ? Раньше их не было? Раньше не было картонных тт,когда ввели франц барабаны? Или тебе нравилось играть на двух нациях? Раньше игроки думали когда меньше танков было, а стало разнообразие и у шпильманов думалка сломалась? А какая разница кто куда катается? Ты что привык по шаблону играть? Это ты так типа раньше " думал" ? Аххаах сам главное какие то роли на танки вешает от балды, а потом арта стоит весь бой в одной точке и даже помочь не может- ни урон принять, ни огнем поддержать в ближнем бою. Что то ты не похож на думающего игрока.странно это как то. 

А да про мужиков на тт. Берешь тапка, жмешь кнопку вперед без мозгов, тебя не пробивают потому что игроки то думающие были, не то что сейчас : сразу спесь сбивают голдой,чтоб жизнь малиной не казалась 

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit
  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя

Поддержка интереса к игре и провоцирование эмоций: (на примере длительных сессий)
1. Вас респит дальше от места, куда вы обычно ездите. Система знает куда вы шатаетесь на каждой карте.
2. Не летит. Это знают все. Фактически, вы на можете попасть куда хотите, хоть полчаса сводитесь.
3. Вас формирует в команду со слабыми игроками .
4. В сливном бою напротив с максимальным уроном, зачастую топ уроном по аккаунту или на конкретном танке будет 45-47 процентов челик, который пройдется по вашей команде аки Страйк. Таких примеров было больше сотни скринов у меня.


Да собственно, выполняя п 2 и 3, я могу загнать хоть клумбу, хоть ликвидатора и прочих в перманентный тильт.

Возражения "да кто ты такой, чтобы тебе лично откручивать" это манипуляция, ещё Серб так говорил. Вы не знаете по какому принципу формируются команды. Вы не знаете, как меняются характеристики танка в бою. А меняются они динамически, (например стан, повреждение орудия). Разработчики говорили, что для каждого игрока до начала боя система накидывает значения урона, бронепробиваемости и в процессе просто берет значения случайным (да да) образом. Ничто не мешает из пула значений выбирать те, которые нужно. Особенно, когда есть шотный танк.

Эта игра - ...

 

И да, можете считать меня совсем поехавшим, мне все равно, но я считаю, убежден, что есть -+25 на скорость полета снаряда. Возможно значения меньше, но факт. 

 

Жонглируя случайными значениями мы добиваемся непредсказуемости результатов. Чем больше непредсказуемости, тем больше эмоций.

Изменено пользователем lNico
Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 413 боёв
07 янв 2023 - 02:10 пользователь vanches32 сказал:

Никто  тут никому ничего доказывать не собирается.Форумные тролли меня на это никогда не выведут.Масть у них не та.А вот ранее чтобы играть эффективно нужно было понимать, что коли сел на светляка будь добр свети, хочешь *** урон в кусте пожайлуста пт тебе в помощь , хочешь почувствовать себя мужиком бери ТТ иди танкуй на передке.Любишь *** одной рукой это тебе арта в помощь ну а если быстрострел или денег дофига иди на ст.Сейчас все переплось полностью.Светляки не светят ПТ танкуют.ТТ вообще картон.И народ также катается куда попадя.

07 янв 2023 - 05:11 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

А где все эти люди которые раньше эффективно играли и думали, а щас одни рачки остались ? Это поэтому в 2012 году в одной из тем на форуме жаловались на тугих союзников и раков? Где лт не светят ? Ты на елке часто видишь как в урон играют большинство игроков? Статисты всегда и в свет и в урон,потому что если только светить , то раки в команде могут и не стрелять по свету. Ты ставишь в укор,что есть танкующие пт ? Раньше их не было? Раньше не было картонных тт,когда ввели франц барабаны? Или тебе нравилось играть на двух нациях? Раньше игроки думали когда меньше танков было, а стало разнообразие и у шпильманов думалка сломалась? А какая разница кто куда катается? Ты что привык по шаблону играть? Это ты так типа раньше " думал" ? Аххаах сам главное какие то роли на танки вешает от балды, а потом арта стоит весь бой в одной точке и даже помочь не может- ни урон принять, ни огнем поддержать в ближнем бою. Что то ты не похож на думающего игрока.странно это как то. 

А да про мужиков на тт. Берешь тапка, жмешь кнопку вперед без мозгов, тебя не пробивают потому что игроки то думающие были, не то что сейчас : сразу спесь сбивают голдой,чтоб жизнь малиной не казалась 

Ответ дан, тему можно закрывать :B

 

07 янв 2023 - 05:55 пользователь lNico сказал:

1. Вас респит дальше от места, куда вы обычно ездите. Система знает куда вы шатаетесь на каждой карте.

меня так не респит. Все, твоя система поломалась

Пользователь сказал:

 2. Не летит. Это знают все. Фактически, вы на можете попасть куда хотите, хоть полчаса сводитесь.

 бывает. Также бывает, когда с вертухана в пиксель залетает. Тоже угнетение?

И, это, бро - когда говорят "это знают все" - это означает, что никаких реальных фактов в подтверждение твоих выдумок нет, одна демагогия

Пользователь сказал:

 3. Вас формирует в команду со слабыми игроками .

 и так бывает. А может и с сильными. Команды подбираются случайным образом, без учета скила. Ваш Кэп.

Пользователь сказал:

4. В сливном бою напротив с максимальным уроном, зачастую топ уроном по аккаунту или на конкретном танке будет 45-47 процентов челик, который пройдется по вашей команде аки Страйк. Таких примеров было больше сотни скринов у меня.

 Однако средние показатели, и урона, и фрагов, и ПП - у этого "челика" все равно меньше, чем у Страйка, не так ли?  Удачные бои бывают у всех. Неудачные тоже. ТОлько почему-то у раков первых меньше, вторых больше. У фиолетов наоборот. 

Spoiler

 

 

Пользователь сказал:

 Вы не знаете по какому принципу формируются команды

 знаю. Принцип работы балансировщика вообще не секрет, . Даже запатентован

Пользователь сказал:

 Разработчики говорили, что для каждого игрока до начала боя система накидывает значения урона, бронепробиваемости и в процессе просто берет значения случайным (да да) образом. Ничто не мешает из пула значений выбирать те, которые нужно.

 Кому нужно и зачем? В чем интерес разрабов при подгорании стула очередного игорька?

Пользователь сказал:

 И да, можете считать меня совсем поехавшим

"Заметьте, не я это предложил" (с)

Пользователь сказал:

 Чем больше непредсказуемости, тем больше эмоций.

 Эмоции должны вызывать интерес к игре, желание больше играть и, в идеале, еще и задонатить

А все, что выше написал, вызывает эмоцию "Задолбали! Идите ****й! Удаляю игру!". И где в этой эмоции профит разрабов?

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
99 008 боёв

один итог боя по системе "подкрутка" и таких отчетов полно у каждого, в день по нескольку раз

 

shot_012.jpg

я понимаю что игра такая подкрученная, и хочешь играй хочешь не играй

так вот и играют все, просто не все делятся впечатлениями, а полно тех которые и пару слов связать не могут

в игру можно и обезьяне играть, хоть она ноль настреляет, её главное надрессировать нажимать кнопку "в бой"

контингент игроков по IQ от 0 до 100

ну а подкрутка бывает собирает в одну команду крубо говоря по IQ равным "0", в другую IQ = 100

хорошо сформулировал неразвернутую мысль, мне нравиться)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 413 боёв
07 янв 2023 - 14:30 пользователь KrukovAV сказал:

я понимаю что игра такая подкрученная,

да кому ты нужен-то, подкручивать тебе, вот честно... 

Умерьте свое ЧСВ, господа, и полыхать перестанет

 

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 617 боёв
07 янв 2023 - 01:55 пользователь lNico сказал:

Поддержка интереса к игре и провоцирование эмоций: (на примере длительных сессий)
1. Вас респит дальше от места, куда вы обычно ездите. Система знает куда вы шатаетесь на каждой карте.
2. Не летит. Это знают все. Фактически, вы на можете попасть куда хотите, хоть полчаса сводитесь.
3. Вас формирует в команду со слабыми игроками .
4. В сливном бою напротив с максимальным уроном, зачастую топ уроном по аккаунту или на конкретном танке будет 45-47 процентов челик, который пройдется по вашей команде аки Страйк. Таких примеров было больше сотни скринов у меня.


Да собственно, выполняя п 2 и 3, я могу загнать хоть клумбу, хоть ликвидатора и прочих в перманентный тильт.

Возражения "да кто ты такой, чтобы тебе лично откручивать" это манипуляция, ещё Серб так говорил. Вы не знаете по какому принципу формируются команды. Вы не знаете, как меняются характеристики танка в бою. А меняются они динамически, (например стан, повреждение орудия). Разработчики говорили, что для каждого игрока до начала боя система накидывает значения урона, бронепробиваемости и в процессе просто берет значения случайным (да да) образом. Ничто не мешает из пула значений выбирать те, которые нужно. Особенно, когда есть шотный танк.

Эта игра - ...

 

И да, можете считать меня совсем поехавшим, мне все равно, но я считаю, убежден, что есть -+25 на скорость полета снаряда. Возможно значения меньше, но факт. 

 

Жонглируя случайными значениями мы добиваемся непредсказуемости результатов. Чем больше непредсказуемости, тем больше эмоций.

Ты конспиролог. Потому, что то, о чем ты пишешь, технически осуществить почти не реально. 

Если при6имать п5рвые 2 твои т5зиса про то, что 1. Интерес к игре должен быть и 2. Интерес к игре культивируется игрой через заложенные в ней с4рипты, то при таком многопользовательском доступе будут применяться укрупненные шаблоны. 

После того как ты выбрал танк, игра, им5я твою статистику по этому танку и твою статистику за последние n боев выбирает делает жеребъевку. При жеребъевке в сложных играх (теннис, шахматы и т.п) есть несколько корзин в зависимости от привелегий игрока. Здесь их услов но 3. 1.) "-"; 2) "+/-" ; 3) "+". В зависимости от твоей статистики за последние n боев и n боев на выбранном тобой танке тебя сразу помещает в соответствующую карзину.. допустим твоя прошлая сессия слишком высока по винке: 62% за 20 боев. На выбранном танке ты держишь винку 56%. Это значит,что тебя изначально поместит в карзину 1). Какие последствия:

1. Вбр поместит тебя на карту где ты имеешь плохой винрейт по танку.

2. Вбр выберет тебе респ, который по статистике на этой карте ты играешь еще хуже.

3. Вся твоямкоманда будет иметь предустановленные значения точности и бронепробития в сторону отрицательних значений.

 

И выпоонение этой функции в матчмейкере имеет приоритет над всеми другими. Потому,что он собирает сетапу, где в одной тиме2- 3 одинаковых танка, а в другой их нет вообще. Хотя, если бы стояла задача просто собрать сетап, очевидно, что одинаковые танки бросало зеркально.

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 765 публикаций
111 367 боёв
06 янв 2023 - 22:55 пользователь lNico сказал:

Поддержка интереса к игре и провоцирование эмоций: (на примере длительных сессий)
1. Вас респит дальше от места, куда вы обычно ездите. Система знает куда вы шатаетесь на каждой карте.
2. Не летит. Это знают все. Фактически, вы на можете попасть куда хотите, хоть полчаса сводитесь.
3. Вас формирует в команду со слабыми игроками .
4. В сливном бою напротив с максимальным уроном, зачастую топ уроном по аккаунту или на конкретном танке будет 45-47 процентов челик, который пройдется по вашей команде аки Страйк. Таких примеров было больше сотни скринов у меня.


Да собственно, выполняя п 2 и 3, я могу загнать хоть клумбу, хоть ликвидатора и прочих в перманентный тильт.

Возражения "да кто ты такой, чтобы тебе лично откручивать" это манипуляция, ещё Серб так говорил. Вы не знаете по какому принципу формируются команды. Вы не знаете, как меняются характеристики танка в бою. А меняются они динамически, (например стан, повреждение орудия). Разработчики говорили, что для каждого игрока до начала боя система накидывает значения урона, бронепробиваемости и в процессе просто берет значения случайным (да да) образом. Ничто не мешает из пула значений выбирать те, которые нужно. Особенно, когда есть шотный танк.

Эта игра - ...

 

И да, можете считать меня совсем поехавшим, мне все равно, но я считаю, убежден, что есть -+25 на скорость полета снаряда. Возможно значения меньше, но факт. 

 

Жонглируя случайными значениями мы добиваемся непредсказуемости результатов. Чем больше непредсказуемости, тем больше эмоций.

ну по разному респит-когда дальше,когда ближе.ты думаешь это оказывает колоссальное влияние на бой ? на большое количество боев ?

как ты узнаешь о формировании в слабую команду ,если у игроков стоит анонимайзер ? ты у каждого просматриваешь актуальную статку ? 

с чего ты взял что полная сводка гарантирует попадание ? 

а что ты знаешь через какой время снаряд с 1351 м в секунду попадет в танк на расстоянии 451 м ? в бою про себя считать будешь это время и как быть ?

про вбр давно уже известно,не первый год играем. 

 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 765 публикаций
111 367 боёв
07 янв 2023 - 07:30 пользователь KrukovAV сказал:

один итог боя по системе "подкрутка" и таких отчетов полно у каждого, в день по нескольку раз

 

shot_012.jpg

я понимаю что игра такая подкрученная, и хочешь играй хочешь не играй

так вот и играют все, просто не все делятся впечатлениями, а полно тех которые и пару слов связать не могут

в игру можно и обезьяне играть, хоть она ноль настреляет, её главное надрессировать нажимать кнопку "в бой"

контингент игроков по IQ от 0 до 100

ну а подкрутка бывает собирает в одну команду крубо говоря по IQ равным "0", в другую IQ = 100

хорошо сформулировал неразвернутую мысль, мне нравиться)

а почему ты кидаешь не рандомный скрин,а где именно ты накидал урон ? я думал тебе важна проблема сливов,а не как ты выглядишь на этом фоне. а скинь третью вкладку.хочу глянуть выстрелы были издалека или ты героически сражался с 10 ур в упоре. 

про контингент. а что ты никогда не сливаешься с уроном на своих танчиках ? ты свою статку давно не видел ? так забавляет твоя святая вера,что если ты будешь кидать скрины с уроном,то никто не догадается как ты играешь на самом деле ? серьезно ? вот прям "сиёзна сиёзна " ? тебе лучше не писать про айкью. опять же забавно что ты статку в игре сравниваешь с интеллектом. вот как человек думает и какие доводы приводит,вот это уже айсийкюий .

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
07 янв 2023 - 09:16 пользователь DAP1 сказал:

Ответ дан, тему можно закрывать :B

 

меня так не респит. Все, твоя система поломалась

 бывает. Также бывает, когда с вертухана в пиксель залетает. Тоже угнетение?

И, это, бро - когда говорят "это знают все" - это означает, что никаких реальных фактов в подтверждение твоих выдумок нет, одна демагогия

 и так бывает. А может и с сильными. Команды подбираются случайным образом, без учета скила. Ваш Кэп.

 Однако средние показатели, и урона, и фрагов, и ПП - у этого "челика" все равно меньше, чем у Страйка, не так ли?  Удачные бои бывают у всех. Неудачные тоже. ТОлько почему-то у раков первых меньше, вторых больше. У фиолетов наоборот. 

Spoiler

 

 

 знаю. Принцип работы балансировщика вообще не секрет, . Даже запатентован

 Кому нужно и зачем? В чем интерес разрабов при подгорании стула очередного игорька?

"Заметьте, не я это предложил" (с)

 Эмоции должны вызывать интерес к игре, желание больше играть и, в идеале, еще и задонатить

А все, что выше написал, вызывает эмоцию "Задолбали! Идите ****й! Удаляю игру!". И где в этой эмоции профит разрабов?

 

1. Тебя респит, не лги. Ты не замечаешь. 

2. Никто не знает алгоритмов балансировщика и нельзя утверждать, что в том старом патенте, истина. 

2. Средние меньше, да. Но ты снова не понял, о чем я говорю. Я про бой, где оказался ты и еще бедолаги с тобой, а 45 челик по вам проехался. Удачный бой? А как у него может быть удачный бой, если в этом бою ты, я, и еще несколько не 45? Это лишь означает, что ВСЯ ваша команда просела по ВСЕМ характеристикам, а вся их получила буст. 

 

Знаешь когда я это заметил? Когда играл на т4385м, я геноцидил команды и в принципе просто так не проигрывал, не могло быть такого. Но бои, где был тотальный слив я очень хорошо запоминал и анализировал. Так вот в топе с рекордом урона будет 45-47 с рекордом урона по аккаунту или танку, впервые за много лет и т.д. Если подумать, почему так? Ну подумай хоть немного.

3. Когда с вертухана в пиксель это другая сторона медали. У тебя не летит, у противника в пиксель. Потом наоборот.

 

И самое главное - твое последнее предложение, про удаляю игру. Именно это и нужно, именно это и дает жизнь проекту 12 лет. Все хотят отыграться и сломать систему, игровой автомат. На этом построено все.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
07 янв 2023 - 11:21 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

ну по разному респит-когда дальше,когда ближе.ты думаешь это оказывает колоссальное влияние на бой ? на большое количество боев ?

как ты узнаешь о формировании в слабую команду ,если у игроков стоит анонимайзер ? ты у каждого просматриваешь актуальную статку ? 

с чего ты взял что полная сводка гарантирует попадание ? 

а что ты знаешь через какой время снаряд с 1351 м в секунду попадет в танк на расстоянии 451 м ? в бою про себя считать будешь это время и как быть ?

про вбр давно уже известно,не первый год играем. 

 

 

Респит ближе-дальше в зависимости от твоих результатов. Система в курсе куда ты ездишь и с каким результатом. Это не глобальное влияние это лишь один из моментов. Слабые команды, плохой респ, плохая для тебя точка на респе, снижение характеристик, плохая точность, низкая альфа. Это все лишь основано на твоих предыдущих результатах. Никто и никогда не выдавал супер-серии в 100 боёв. Эти правила применяются ко всем без исключения. Фиолет способен преодолеть их, не всегда, но где-то в 10-15 боях из 100. 

После боя понятно, как сформировало комаду. Посмотри статистику с кем играл. У меня в топе был 43 процента тяж, у них 65 процентов тяж, они встретились где надо, но 43 процента встал и принял весь урон, исход понятен.

Полностью свелся - должно лететь ближе к центру. Летит в землю, в гусеницы. 

Я не знаю за какое время летит снаряд. Я играю на одном танке и привыкаю к упреждению, но боях бывает такое, что это не работает, то он прошивает карту, то он как снежок. Результаты иногда не предсказуемы. 

 

Все эти правила работают абсолютно доя всех. Отличный игрок преодолевает их за счет большего количества выстрелов и грамотного расположения своего танка, средний игрок болтается туда-сюда, вбр сжирает его успехи, но низко он не упадет. А плохого игрока эта система топит. Иногда, в подкрутке человек 45 выдаст 5к урона и это будет его пряник. 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 770 публикаций
83 609 боёв
07 янв 2023 - 12:09 пользователь lNico сказал:

Плохого игрока эта система топит. Иногда, в подкрутке человек 45 выдаст 5к урона и это будет его пряник. 

Лёх, плохой игрок сам себя топит. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 702 публикации
38 532 боя
07 янв 2023 - 12:09 пользователь lNico сказал:

1. После боя понятно, как сформировало комаду. Посмотри статистику с кем играл. У меня в топе был 43 процента тяж, у них 65 процентов тяж, они встретились где надо, но 43 процента встал и принял весь урон, исход понятен.

2. Полностью свелся - должно лететь ближе к центру. Летит в землю, в гусеницы. 

3. Я не знаю за какое время летит снаряд. Я играю на одном танке и привыкаю к упреждению, но боях бывает такое, что это не работает, то он прошивает карту, то он как снежок. Результаты иногда не предсказуемы. 

 

4. Все эти правила работают абсолютно доя всех. Отличный игрок преодолевает их за счет большего количества выстрелов и грамотного расположения своего танка, средний игрок болтается туда-сюда, вбр сжирает его успехи, но низко он не упадет. А плохого игрока эта система топит.

5. Иногда, в подкрутке человек 45 выдаст 5к урона и это будет его пряник. 

1. Т.е. пока он принимал урон, ваша команда расстреляла противного 65%-ного. 

2. Немного путаете. Чем сильнее свёлся, тем ближе к точке прицеливания летит снаряд  (В среднем)

3. Т.е. в большинстве случаев результат предсказуем

4. Это и так понятно. Для хорошего игрока средний уровень игры противника хуже, чем у него, что даёт ему преимущество. . Для среднего примерно такой же. А для плохого выше, что даёт преимущество противному игроку. (как раз Стилет это уже отметил)

5. Условно - у 45%-ного 5к урона раз на 300 боёв. У 50%-ного раз на 50 боёв. У 55%-ного раз на 10 боёв

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
07 янв 2023 - 12:18 пользователь Stilet20 сказал:

Лёх, плохой игрок сам себя топит. 

 

У меня другое имя, если что. У плохого игрока точно также воруется его результативный выстрел. Только у хорошего этих выстрелов 10 за бой, а у него 4. Система у первого отняла четыре, а у него два. 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 687 публикаций
40 454 боя
07 янв 2023 - 14:40 пользователь lNico сказал:

 

У меня другое имя, если что. У плохого игрока точно также воруется его результативный выстрел. Только у хорошего этих выстрелов 10 за бой, а у него 4. Система у первого отняла четыре, а у него два. 

Лёх, у хорошего игорька осознанных выстрелов намного больше нежели у тебя. И вот из них картошка немного "урвала". Ну а тебе дают возможность попасть твоими "вертухами" и "пиксельхантингом". Чем ты недоволен?

Ссылка на комментарий
Игроки
33 770 публикаций
83 609 боёв
07 янв 2023 - 12:40 пользователь lNico сказал:

 

У меня другое имя, если что. У плохого игрока точно также воруется его результативный выстрел. Только у хорошего этих выстрелов 10 за бой, а у него 4. Система у первого отняла четыре, а у него два. 

А кто плохого игрока заставляет на штурмовых ПТ, да и вообще на любой технике, полировать красную линию и кусты у респа на балконе или ехать на берег оверлорда и там заглатывать?

Кто их заставляет ставить на 8-10 уровни на тт рога и сетку? 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
07 янв 2023 - 12:39 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Т.е. пока он принимал урон, ваша команда расстреляла противного 65%-ного. 

2. Немного путаете. Чем сильнее свёлся, тем ближе к точке прицеливания летит снаряд  (В среднем)

3. Т.е. в большинстве случаев результат предсказуем

4. Это и так понятно. Для хорошего игрока средний уровень игры противника хуже, чем у него, что даёт ему преимущество. . Для среднего примерно такой же. А для плохого выше, что даёт преимущество противному игроку. (как раз Стилет это уже отметил)

5. Условно - у 45%-ного 5к урона раз на 300 боёв. У 50%-ного раз на 50 боёв. У 55%-ного раз на 10 боёв

 

Пока он на эмиле 2 в ключевой точке на карте Берлин просто отдал свой танк, из наших тт никто не мог нанести урон противнику - это так не работает, противник в сейве. Не нужно выкручиваться и сочинять небылицы, наподобие "а ты должен был всю команду убить", "а ты проиграл потому что наносил урон НЕ ТАМ ГДЕ НАДО". Можно простым алгоритмом кидать тебя в компанию такого мусора, что ты не победишь вообще никогда, без шансов. Высокий успех скилловых определяется тем, что 90 процентов играют плохо и являются просто кормом.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 702 публикации
38 532 боя
07 янв 2023 - 12:46 пользователь Stilet20 сказал:

А кто плохого игрока заставляет на штурмовых ПТ, да и вообще на любой технике, полировать красную линию и кусты у респа на балконе или ехать на берег оверлорда и там заглатывать?

Кто их заставляет ставить на 8-10 уровни на тт рога и сетку? 

Если от рогов ещё может быть польза, то от сетки точно нет

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
07 янв 2023 - 12:46 пользователь Stilet20 сказал:

А кто плохого игрока заставляет на штурмовых ПТ, да и вообще на любой технике, полировать красную линию и кусты у респа на балконе или ехать на берег оверлорда и там заглатывать?

Кто их заставляет ставить на 8-10 уровни на тт рога и сетку? 

 

Потому что они любят спокойную игру и комфорт вместо навязанного 5-ю процентами игроков стиля "езжай дави, дамаж" на первой линии. Потому что они там отлетают за минуту и стараются поиграть подольше. Да и мало кому понятно, что такое штурмовое пт. Ну только совсем поехавший будет себе усложнять игру, играя на ТТ без башни, когда можно взять просто ТТ. Давить на штурмовом ПТ можно только раков. 

 

На первую линию меня переучил Корбен и только тогда пришел результат. Но мне некомфортно там, хотя я всегда впереди. Одни и те же позиции, она и та же перестрелка.

Изменено пользователем lNico
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...