Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
807 публикаций
14 151 бой
03 сен 2021 - 12:08 пользователь VARAK сказал:

Тараканы только тебя интересуют.

Меня разрабы интересуют  

В таком случае тем более странно, что инфу ты получаешь от первых :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 408 боёв
03 сен 2021 - 17:52 пользователь Vasja_Z сказал:

А зачем в противоположную?

чтобы понять, что все-таки нужны некие усилия игрока,чтобы набивать урон. Ну то есть, не все сервер заранее посчитал. Внезапно, да?

03 сен 2021 - 17:52 пользователь Vasja_Z сказал:

можно при полном сведении просто в землю или выше или вообще не пойми куда улететь снаряд. 

А можно и в цель попасть. Вот конкретно у тебя в среднем 65% попаданий, то есть попадаешь ты в целом чаще,чем промахиваешься

 

03 сен 2021 - 18:14 пользователь VARAK сказал:

Только это все обсуждалось за 11 лет много раз. 

но темы-т о все равно появляются. Вот и приходится снова обсуждать... 

Пользователь сказал:

 Можешь на моем конкретно примере понять что я могу как игрок и почему у меня такой винрейт. Если не трудно.

Средний игрок, очень похоже на меня. Рейтинги средние, желто-зеленые, ПП набит на низких уровнях. На 8-10х ПП заметно проседает.

Для ТТ выше 6 лвла - настрела уже не хватает. Чуть больше 1000 урона на ТТ8 (КВ-5, Лева, Т34) мало, если продолжать так на них играть, винрейт на них будет, скорей всего, снижаться. Скажем, на Тигре 2 1200+ средуха, и уже винрейт под 53%. Это тоже нынче маловато (урона, имею ввиду), но зависимость-то налицо

За арту ничего не скажу, почти не играл

СТ - не твое. На топ-лвлах, имею в виду. Ну, сложный класс, слишком универсальный, многозадачный. Лично у меня тоже на СТ сейчас плохо получается

ЛТ - очень низкий процент выживаемости при том, что засвет не так чтоб большой, 2 - 2,5 машины за бой. Слишком рано лезешь в перестрелку, скорей всего. В результате ни настрела, на насвета, ни ПП. На колесниках ПП лучше, потому что скорость позволяет свалить, когда рано лезешь стреляться )  Это видно по выживаемости

ПТ - снова нужно больше дамага наносить, как и на ТТ. 

 

В целом, классический "зеленый", 50%-ный игрок. Хочешь поднять винрейт - играй на низких и средних уровнях, там у тебя все норм. Хотя тут надо иметь в виду, что в песке подняли кол-во ХП все танкам. так что там тоже теперь больше дамажки надо наносить )  На топах будет не так весело, 48-51% норма при таких показателях, вряд ли выше. Тут нужен либо хороший фиолетовый совзводный (а лучше 2), либо муторно учиться - гайды, стримы смотреть - плюс качать экипажи, выкачивать фиолетовую оборудку, фармить на голду и тд, и тп. 

Как-то так

 

Еще раз могу сказать - очень похоже на меня. До 2015 играл в основном в песке и на средних лвлах, там и набил 56%. Потом ушел в корабли, вернулся, ЕНИМП, в 2019. В песке стало скучно, мало карт, начал играть на премах 8 лвла в основном. С тех пор средуха по аккаунту растет, а винрейт падает ) Более-менее норм на ПТ (кустовых, самый простой, ИМХО, класс), что-то иногда получается на ЛТ (если играю в свет, на ХВК30, например не смог, слишком заметный под мой стиль игры). ТТ - мало средухи, потому ПП около 50% колеблется. Не вытягиваю я ТТ8 лвл, щито делать :crab:. Да и поx. Главное, понимаю, что это мои недоработки, ВГ тут ни при чём. Они обо мне, в общем-то и не знают.  Не то,чтобы открутки мне крутить  :trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 11:18 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Кто это, "МЫ"?

Я вот знаю, и тебе уже писал как.

Почему то у меня ощущение, что ты не корректно вопрос ставишь :B

 

Если ты не можешь понять про кого я говорю - мы, как можешь утверждать что знаешь как работает вбр?  Хотя утверждать то можешь... Чего уж...

Да писал про кубики. Рандомно падающие значения. Как просто для тебя оказывается. А слова про нивелирование разницы между плохими и хорошими игроками как сюда пристегнуть? Мы же не в кости играем - бросил и считай результат, в бою много всяких действий а не только выстрелы, и хорошие делают их хорошо, а плохие плохо.  Нес читаешь что вопрос о работе вбр глубже чем ты ответил?

 

03 сен 2021 - 11:22 пользователь HelicopterHelix сказал:

Советую не флудить так сильно ;)

 

Да уж, порезвились мы тут. :D

 

 

 

 
03 сен 2021 - 12:11 пользователь Bansche сказал:

Клован, я разве собирался тебе что то разъяснять? Я лишь спросил что тебе непонятно в механике. Ну что б потдержать твоё выступление.

Ну так где извинения за твоё наглое враньё?

 

Да, конечно. Именно так и ведут разговоры солидные люди.

Четко заявляют что они не нанимались ничего разжевывать. И тут же спрашивают что тебе не понятно, да бы поддержать огорченного собеседника. Им ведь очень важно выслушать что собеседник не понимает, что бы потом не нанимаясь ничего не разжевывать.  

:great:

Рад что мы поняли друг друга наконец то. 

Закончим на этой дружеской ноте общение или еще попереписываемся? 

Spoiler

 А твои половинки однополые или разнополые? :trollface:

 

 
03 сен 2021 - 12:17 пользователь lDreamKatcher сказал:

В таком случае тем более странно, что инфу ты получаешь от первых :teethhappy:

 

Ничего странного Это тараканы из головы разрабов, им веры больше чем тебе.:trollface:

 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 408 боёв
03 сен 2021 - 19:48 пользователь VARAK сказал:

 как можешь утверждать что знаешь как работает вбр?

 

на основании имеющейся информации

Spoiler

 

Если же ты считаешь, что данная информация неправдива - доказывать это придется тебе. Это стандарт любой дискуссии.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 12:47 пользователь DAP1 сказал:

 

 

но темы-т о все равно появляются. Вот и приходится снова обсуждать... 

Средний игрок, очень похоже на меня. Рейтинги средние, желто-зеленые, ПП набит на низких уровнях. На 8-10х ПП заметно проседает.

Для ТТ выше 6 лвла - настрела уже не хватает. Чуть больше 1000 урона на ТТ8 (КВ-5, Лева, Т34) мало, если продолжать так на них играть, винрейт на них будет, скорей всего, снижаться. Скажем, на Тигре 2 1200+ средуха, и уже винрейт под 53%. Это тоже нынче маловато (урона, имею ввиду), но зависимость-то налицо

За арту ничего не скажу, почти не играл

СТ - не твое. На топ-лвлах, имею в виду. Ну, сложный класс, слишком универсальный, многозадачный. Лично у меня тоже на СТ сейчас плохо получается

ЛТ - очень низкий процент выживаемости при том, что засвет не так чтоб большой, 2 - 2,5 машины за бой. Слишком рано лезешь в перестрелку, скорей всего. В результате ни настрела, на насвета, ни ПП. На колесниках ПП лучше, потому что скорость позволяет свалить, когда рано лезешь стреляться )  Это видно по выживаемости

ПТ - снова нужно больше дамага наносить, как и на ТТ. 

 

В целом, классический "зеленый", 50%-ный игрок. Хочешь поднять винрейт - играй на низких и средних уровнях, там у тебя все норм. Хотя тут надо иметь в виду, что в песке подняли кол-во ХП все танкам. так что там тоже теперь больше дамажки надо наносить )  На топах будет не так весело, 48-51% норма при таких показателях, вряд ли выше. Тут нужен либо хороший фиолетовый совзводный (а лучше 2), либо муторно учиться - гайды, стримы смотреть - плюс качать экипажи, выкачивать фиолетовую оборудку, фармить на голду и тд, и тп. 

Как-то так

 

Еще раз могу сказать - очень похоже на меня. До 2015 играл в основном в песке и на средних лвлах, там и набил 56%. Потом ушел в корабли, вернулся, ЕНИМП, в 2019. В песке стало скучно, мало карт, начал играть на премах 8 лвла в основном. С тех пор средуха по аккаунту растет, а винрейт падает ) Более-менее норм на ПТ (кустовых, самый простой, ИМХО, класс), что-то иногда получается на ЛТ (если играю в свет, на ХВК30, например не смог, слишком заметный под мой стиль игры). ТТ - мало средухи, потому ПП около 50% колеблется. Не вытягиваю я ТТ8 лвл, щито делать :crab:. Да и поx. Главное, понимаю, что это мои недоработки, ВГ тут ни при чём. Они обо мне, в общем-то и не знают.  Не то,чтобы открутки мне крутить  :trollface:

 

 

Искреннее тебе спасибо за ответ. Работу ты проделал большую. Все по полкам разложил. Спасибо.

Но...

Не то это все. Все эти проценты и прочие цифры каждый сможет посмотреть у меня на профиле. Что тут не понятного может быть?

А как работает ВБР в отношении меня???   Он мне игру подкручивает в + или - ? Как это определить, если некоторые говорят что понятно как он работает?

 

И еще ты написал выше про нивелирование на длинных дистанциях. И раньше тут тоже мелькало это утверждение у кого то.(может и у тебя)

""То есть на длинной дистанции - ВБР нивелирует сам себя. Чем больше боев, тем влияние ВБР на результаты игрока меньше.""

 

Зачем вообще в таком случае городить вэбээровский огород если в результате оказывается он ничего не делает???  И плохим не помогает и хорошим не мешает! 

Что он есть  -  я за 11 лет и двадцать с хвостом тыщ боев достиг результатов которые есть.

Что его нет   -  я за 11 лет и двадцать с хвостом тыщ боев достиг результатов которые есть.

 

Зачем он этот вбр нужен?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
03 сен 2021 - 16:16 пользователь VARAK сказал:

А как работает ВБР в отношении меня???   Он мне игру подкручивает в + или - ? 

В ноль. И тебе это уже говорили.

03 сен 2021 - 16:16 пользователь VARAK сказал:

Зачем он этот вбр нужен?

А ведь на этот вопрос давно есть правильный ответ :popcorn:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 408 боёв
03 сен 2021 - 20:16 пользователь VARAK сказал:

А как работает ВБР в отношении меня???   Он мне игру подкручивает в + или - ?

и в +, и в -

в целом, никак не подкручивает, потому что минус на плюс будет ноль

Пользователь сказал:

 Как это определить, если некоторые говорят что понятно как он работает?

 вот в это конкретном выстреле попал в пиксель, пробил, хотя индикатор был желтым, альфа выпала по максимуму - это все видно

обратное, когда при полном сведении в землю, в борт картону с бревномета даже гуслю не сбил, и альфа такая, что шотного добрать не можешь - тоже видно

 

Пользователь сказал:

 Зачем он этот вбр нужен?

непредсказуемость

разнообразие

азарт

интерес

шанс

Spoiler

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 13:48 пользователь DAP1 сказал:

и в +, и в -

в целом, никак не подкручивает, потому что минус на плюс будет ноль

 вот в это конкретном выстреле попал в пиксель, пробил, хотя индикатор был желтым, альфа выпала по максимуму - это все видно

обратное, когда при полном сведении в землю, в борт картону с бревномета даже гуслю не сбил, и альфа такая, что шотного добрать не можешь - тоже видно

 

непредсказуемость

разнообразие

азарт

интерес

шанс

 

 

 

Первый раз услышал ответ что вбр создан для :

 

непредсказуемость

разнообразие

азарт

интерес

шанс

 

Т.е. просто развлекаловка для игроков  Раздражитель. Перчика нам на хвост для азарта.  И как я написал разницы нет:

 

Что он есть  -  я за 11 лет и двадцать с хвостом тыщ боев достиг результатов которые есть.

Что его нет   -  я за 11 лет и двадцать с хвостом тыщ боев достиг результатов которые есть.

 

Ну и твое мнение имеет значение. Спасибо. :great:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв
03 сен 2021 - 10:32 пользователь VARAK сказал:

 

Ну раз знаешь, помоги мне разобраться в моей статистике, если не затруднительно.

Я считаю что меня вбр вверх тянет.  А один чел мне тут сказал что не влияем на меня вбр. Твое мнение как вбр работает по отношению ко мне - меня угнетает, мне помогает или меня не замечает? 

Задача. :sceptic:

 

Ну как тебе разобраться, все просто.

В конкретном бою вбр  на тебя влияет  случайно, может дать плюс к пробитию или альфе, может минус, может положить снаряд в пиксель, может нет. Конкретные параметры случайного распределения заданы  разработчиками програмно и в конкретном бою ты их не отследишь.

Но это все прекрасно видно на большой выборке в статистике.

Т.е. ВБР влияет статистически.

Заморачиваться вбром в конкретном бою и на малых сессиях нет смысла.

Куда он тебя тянет?

Если бы игра зависела только от случайных факторов, как орел решка, то к 50%. Но так как у нас есть и не случайный фактор "скил ", то к результату определяемом твоим скилом, с учетом статистического влияния. Т.е. Чем больше в игре вбэра, тем больше игроков количественно болтается в районе 50%, и тем ограниченнее предельные значения, например ты вряд ли  упадешь ниже 40 и больше 80%.

Т.е. Если говорить конкретно про вбр, то он всех подтягивает условно к 50%, но конкретно тебя он как бы тянет вверх , а условного страйка вниз, статистически естественно.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 13:29 пользователь lDreamKatcher сказал:

В ноль. И тебе это уже говорили.

А ведь на этот вопрос давно есть правильный ответ :popcorn:

 

Сколько дней ты скакал за мной по страницам этой темы, что бы сказать что мое мнение тебе не интересно?

Сказал, но продолжаешь отслеживать мои сообщения и комментировать их. 

Хмм...   :sceptic:

 

Говоришь одно, а делаешь другое.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 14:15 пользователь ME_SIR сказал:

Ну как тебе разобраться, все просто.

В конкретном бою вбр  на тебя влияет  случайно, может дать плюс к пробитию или альфе, может минус, может положить снаряд в пиксель, может нет. Конкретные параметры случайного распределения заданы  разработчиками програмно и в конкретном бою ты их не отследишь.

Но это все прекрасно видно на большой выборке в статистике.

Т.е. ВБР влияет статистически.

Заморачиваться вбром в конкретном бою и на малых сессиях нет смысла.

Куда он тебя тянет?

Если бы игра зависела только от случайных факторов, как орел решка, то к 50%. Но так как у нас есть и не случайный фактор "скил ", то к результату определяемом твоим скилом, с учетом статистического влияния. Т.е. Чем больше в игре вбэра, тем больше игроков количественно болтается в районе 50%, и тем ограниченнее предельные значения, например ты вряд ли  упадешь ниже 40 и больше 80%.

Т.е. Если говорить конкретно про вбр, то он всех подтягивает условно к 50%, но конкретно тебя он как бы тянет вверх , а условного страйка вниз, статистически естественно.

 

И тебе искреннее спасибо за ответ. Потратил время и расписал все подробно. И сразу каждому видно на одном ты с ним языке говоришь или нет. Спасибо. :great:

Подпишусь под каждой твоей фразой.

 

И вот такой вопрос. Может так случиться что в бою одну команду вбр тянет вверх, а другую вниз. На радикальных значениях одним -25, другим +25. И результат потом получается турбо бой со счетом 15 : 0  и   11 человек с нулевым уроном у проигравших? Как в казино  - один проиграл состояние, другой сорвал джекпот. Или как утверждают другие дело только в клешнерукости проигравших?

 

Ну и по твоему ответу выходит что ноют про вбр игроки не правильно. Не слабые игроки должны жаловаться что их угнетают, а хорошие игроки имеют право считать что им не дают развернуться по полной? :)

 

Удачи! :great:

 

 

Изменено пользователем VARAK
Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв
03 сен 2021 - 14:38 пользователь VARAK сказал:

 

 

 

И вот такой вопрос. Может так случиться что в бою одну команду вбр тянет вверх, а другую вниз. На радикальных значениях одним -25, другим +25. И результат потом получается турбо бой со счетом 15 : 0  и   11 человек с нулевым уроном у проигравших? Как в казино  - один проиграл состояние, другой сорвал джекпот. Или как утверждают другие дело только в клешнерукости проигравших?

 

 

 

 

А в этом есть какой-то смысл?

Можешь конкретно сформулировать необходимость сего действия?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
03 сен 2021 - 17:17 пользователь VARAK сказал:

Сколько дней ты скакал за мной по страницам этой темы, что бы сказать что мое мнение тебе не интересно?

У тебя налицо принципиальное непонимание наших ролей. Это ты сюда ко мне прискакал. А я всегда рад свежим скоморохам в своём любимом разделе форума. Так что, продолжай :popcorn:

З.Ы. Хотя, справедливости ради, оценить тебя выше, чем на слабую троечку, не выйдет. Ну не тянешь ты в сравнении с маститыми артистами альтернативного жанра. Полёта нет. Что называется - ни ума, ни фантазии :trollface:

Изменено пользователем DeLaFair

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 14:59 пользователь ME_SIR сказал:

А в этом есть какой-то смысл?

Можешь конкретно сформулировать необходимость сего действия?

 

 

Это составляющая нашего разговора про вбр. Другого смысла нет. 

Точно такая же необходимость как и предыдущий твой ответ. Посчитал нужным и ответил - спасибо. Не считаешь нужным - ну  спасибо за предыдущий. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
535 публикаций
36 477 боёв
03 сен 2021 - 17:15 пользователь ME_SIR сказал:

Ну как тебе разобраться, все просто.

В конкретном бою вбр  на тебя влияет  случайно, может дать плюс к пробитию или альфе, может минус, может положить снаряд в пиксель, может нет. Конкретные параметры случайного распределения заданы  разработчиками програмно и в конкретном бою ты их не отследишь.

 

Если бы игра зависела только от случайных факторов, как орел решка, то к 50%. Но так как у нас есть и не случайный фактор "скил ", то к результату определяемом твоим скилом, с учетом статистического влияния. Т.е. Чем больше в игре вбэра, тем больше игроков количественно болтается в районе 50%, и тем ограниченнее предельные значения, например ты вряд ли  упадешь ниже 40 и больше 80%.

Т.е. Если говорить конкретно про вбр, то он всех подтягивает условно к 50%, но конкретно тебя он как бы тянет вверх , а условного страйка вниз, статистически естественно.

Если смотреть на общую картину и теорию работы такой системы, то да, теоретически она призвана уравнивать шансы на бой у игроков разного уровня скиловости и сноровки, иногда давая шанс менее расторопному игроку почти на уровне играть с про игроком. Это такой первый вопрос, о котором периодически идет спор. На него утвердительно даем ответ "Да".

 

Но есть и второй вопрос - возможно ли (и это не утверждение, а вопрос) чисто гипотетически, подстраивать эту систему, если не под определенных игроков, то для некоторых?

Например, все мы знаем (ну не все конечно, но кто-то имеет представление) о стимулировании спроса, о том, как можно убедить человека купить что-то и т.д. То есть вопрос - может ли такая система стимулировать игрока чаще играть, чаще заходить в игру, тем самым, удерживая его в игре?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв
03 сен 2021 - 15:06 пользователь VARAK сказал:

 

Это составляющая нашего разговора про вбр. Другого смысла нет. 

Точно такая же необходимость как и предыдущий твой ответ. Посчитал нужным и ответил - спасибо. Не считаешь нужным - ну  спасибо за предыдущий. 

 

Мало того, что в этом нет смысла.

Но это привело бы к искажению графиков нормального распределения, что сразу было бы видно. Сайтов со статистическими данными море. Все в открытом доступе. Всё видно. Подтверждений твоей теории нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
28 408 боёв
03 сен 2021 - 21:11 пользователь VARAK сказал:

 

Первый раз услышал ответ что вбр создан для :

 

непредсказуемость

разнообразие

азарт

интерес

шанс

 

 

Ну как первый раз-то? ) 

Рандом, random - это же "случайность". А что может быть более непредсказуемым, чем случайность?  Фактически, говоря "ВБР" - ты говоришь "непредсказуемость"

Пользователь сказал:

 Раздражитель.

 Посмотри на это с другой стороны. 

Мы играем на одних и тех же танках, одних и тех же картах, одних и тех же позициях уже 10 лет. Десятки тысяч боев. Мы уже настолько хорошо знаем, кто где стоит, что можем блайндом сваншотить танк противника.

И все равно продолжаем играть. Потому что по факту-то все бои - разные.  И это заслуга именно рандома. Рандома в подборе игроков, и рандома в нанесении урона, как основного средства достижения победы. Стал бы ты в это играть столько раз, если бы каждый бой был, как под копирку, как предыдущий? 

 

Пользователь сказал:

 Может так случиться что в бою одну команду вбр тянет вверх, а другую вниз.

 Специально - нет. Случайно - может

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 889 публикаций
26 012 боёв
03 сен 2021 - 15:03 пользователь DeLaFair сказал:

У тебя налицо принципиальное непонимание наших ролей. Это ты сюда ко мне прискакал. А я всегда рад свежим скоморохам в своём любимом разделе форума. Так что, продолжай :popcorn:

З.Ы. Хотя, справедливости ради, оценить тебя выше, чем на слабую троечку, не выйдет. Ну не тянешь ты в сравнении с маститыми артистами альтернативного жанра. Полёта нет. Что называется - ни ума, ни фантазии :trollface:

 

 Если ты сам во всеуслышание не назначишь себя королем а другого скоморохом, то никто и не поймет что ты король. Поэтому ты писал уже и снова это повторил. Через сколько страниц еще раз повторишь что бы люди не дай бог не забыли про это? 

Если бы ты меня не процитировал, то я бы тебе и не ответил. И не было бы у нас этой котовасии на много страниц в которой ты со мной НЕ спорил.  :D 

Но ты   актер   клоун в этом цирке назначил себя директором и указывает кто к кому прискакал...

 

Да уж....

:trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 863 публикации
65 627 боёв
03 сен 2021 - 15:07 пользователь Vasja_Z сказал:

Если смотреть на общую картину и теорию работы такой системы, то да, теоретически она призвана уравнивать шансы на бой у игроков разного уровня скиловости и сноровки, иногда давая шанс менее расторопному игроку почти на уровне играть с про игроком. Это такой первый вопрос, о котором периодически идет спор. На него утвердительно даем ответ "Да".

 

Но есть и второй вопрос - возможно ли (и это не утверждение, а вопрос) чисто гипотетически, подстраивать эту систему, если не под определенных игроков, то для некоторых?

Например, все мы знаем (ну не все конечно, но кто-то имеет представление) о стимулировании спроса, о том, как можно убедить человека купить что-то и т.д. То есть вопрос - может ли такая система стимулировать игрока чаще играть, чаще заходить в игру, тем самым, удерживая его в игре?

 

Ответ выше. Берешь данные статистики и доказываешь свою теорию.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
03 сен 2021 - 18:16 пользователь VARAK сказал:

*недовольное мычание поскипано*

Держи монетку :coin:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...