Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
25 701 публикация
82 872 боя
30 апр 2023 - 11:52 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Может, оно и хорошо?)

    Отлично просто. Но любопытство дело такое, очень трудно отпускает. 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 12:57 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Отлично просто. Но любопытство дело такое, очень трудно отпускает. 

 

Увы)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
30 апр 2023 - 11:33 пользователь Shadowbeast сказал:

Вот честно бред.

 

Банальный пример в виде млехи 54.

Её выпустили, на ней никто не играл.
Произошел ап и на ней стали кататься. Но видимо стали кататься не из-за апа, а из-за того, что изначально машина отличная была.
Произошел нерф и она снова пропала. Но видимо пропала, потому что интерес пропал, а не потому что в посредственность превратилась.

 

Если ты что-то меняешь, то это сказывается на собираемой статистике.

 

Но нерф не очень сильный, танк остался норм.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
Пользователь сказал:

 

Система РПУ и РПП это сложный механизм, поддерживающий сам себя.

И его самодостаточность в той мере,

Насколько может позволить её свобода воли пользователей

Ога ды-а, подкручивают и откручивают для того, чтобы дать людям яркие запоминающиеся эмоции - сначала дико угнетательные, потом дико эйфоричные, потом снова угнетение, снова эйфория, снова угнетение, снова эйфория.., но эти эмоции для пользователей должны протекать максимально незаметно, чтобы они их не чувствовали, а чувствовали то, чего чувствуют и без системы РПУ/РПП, - вот и вся твоя "логика".:facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 14:29 пользователь jongen сказал:

 эти эмоции для пользователей должны протекать максимально незаметно, чтобы они их не чувствовали

 

Где это ты такое прочитал?)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
30 апр 2023 - 12:33 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Где это ты такое прочитал?)

У тебя. Потому и говорю, что противоречие на противоречии, ахинея на ахинее. Зачем программно подгонять и стимулировать (или сдерживать и запарывать, не суть) то, что и без того протекает и складывается в той форме и на том уровне, в которых оно протекает и складывается естественным течением процессов без вот этих программных влияний извне?

 

Конкретная моделька: идёт соревнование, стомилёнов людей бегут марафон, полная каша мала, и все эти сто милёнов закончат его каждый по своему: кто-то сойдёт через 100 метров после старта, кто-то финиширует первым, кто-то тысячным, кто-то сотым, кто-то сойдёт через час, кто-то через день, кто-то за 75 метров до финишной ленточки. 

 

Вопрос: какой для организаторов марафона смысл в искусственной поддержке одних - и искусственного сдерживания других, если исходя из твоей схемы, по итогам всех этих дико затратных искусственных вклиниваний каждый из ста милёнов завершит марафон ровно на той точке, на которой завершил бы и без них?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
29 апр 2023 - 22:49 пользователь jongen сказал:

. я даже понять не могу, что ты мне вообще доказать-то хочешь? Что фугасы мол делают шестое и седьмое колесо имбами? Носишься с этими несчастными 500 на десятке(!), как с той торбой... 

 

Зачем? Чтобы что? 

 

Конечно ты не можешь понять. Ты же в игру не играешь, не так ли? Да даже если бы и играл, все равно бы не понял, ибо пескорез. :trollface:  7 боев суммарно на 8-10 уровнях...  И это тело взялось рассуждать про неимбовость 500 среднего урона у колесника. :facepalm:

 

Давай я тебе как беззубому дитятку разжую. Тебе чел (Нолан) сказал, что урон в 500 от Х колесника напрягает. И это правда, ибо, по-хорошему, у орудий ЛТ не должно быть ни высокого пробития, ни высокой альфы. Колесник обладает огромной скоростью и маневренностью (практически полной безинерционностью и нереальным сцеплением любой поверхностью, по которой он передвигается). За счет этого он может ворваться практически в любую одинокую цель и присунуть в корму фугу в 500 (+/- 25%) урона. Которая в большинстве случаев еще и критует "жертву". Не запустить его себе в корму крайне сложно, ибо вот эти его повороты/развороты не мешают (как ты думаешь), а, наоборот, помогают. 

 

Прицепился я потому, что ты в 100500 раз написал сказочную ахинею. В чем сакральный смысли фразы "нанести 500 урона не так просто из-за его поворотов/разворотов..."?  Ты что, часто стреляешь во время поворотов/разворотов? А Чифу легко наносить урон во время поворотов/разворотов? А бабахе? А Елке? Тут уместно вставить фразу Дэниела Дэй Льюиса из фильма "Банды Нью-Йорка", ну ты сам знаешь какую. :trollface:

 

Почему я прицепился к 10 колесу. Потому что тебе говорили именно о 10 колесе (но ты въехать не смог). А еще потому, что всем интересны, в основном, 8-10 уровни. Ибо технику 1-7 уровней всерьез не рассматривают, соответственно, имбы на этих уровнях мало кому интересны.

 

Я ответил на твой вопрос, или опять будешь талдычить свое "чтобы что"?

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 14:43 пользователь jongen сказал:

Вопрос: какой для организаторов марафона смысл в искусственной поддержке одних - и искусственного сдерживания других, если исходя из твоей схемы, по итогам всех этих дико затратных искусственных вклиниваний каждый из ста милёнов завершит марафон ровно на той точке, на которой завершил бы и без них?

 

29 апр 2023 - 19:47 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Мне кажется, в твоих рассуждениях есть

Фундаментальная ошибка:

 

Предположение о том, что только два события вызывают у игрока эмоции: победа и поражение.

Предположение о том, что результат игры для игрока важнее процесса.

 

И из этого ошибочный вывод о том, что качельки должны быть обязательно видны в статистике,

Так как статистика отражает именно результаты.

 

Но ведь игра - это процесс. Не так ли?

 


 

30 апр 2023 - 14:43 пользователь jongen сказал:

У тебя.

 

Враньё)

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
30 апр 2023 - 08:31 пользователь vanches32 сказал:

Ну для начала необходимо  100% доказать людям что энти самые стриммеры не сидят на з/п у администрации и тем более не пользуются пресс аккаунтами.

А то начинается .

А может членам секты православных РПУ/РПП для разнообразия самим бы доказать факт того, что стримеры мол сидят на з/п у администрации?

Knipsel.JPG 

В кои-то веки же, ну? - вона, стример даже и голду разыгрывает, что по твоей логике и вовсе является стенобитнейшим фактом продажности данного стримера:trollface:

 

Ы, Ванёк, докажешь? https://www.youtube.com/@EBR75_fl10

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 14:52 пользователь jongen сказал:

Knipsel.JPG

 

Ого, форум начал читать актуальную инфу с профиля на портале,

Количество боёв и даже клан подтянулся.

Не прошло и полугода)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
30 апр 2023 - 16:20 пользователь illiss сказал:

Spoiler

 Регулярно смотрю, чаще чем играю. Поэтому и говорю, что ты нагло брешешь. Почему нагло? Да потому что я сам лично несколько раз приносил тебе бои стримеров на передке, даже на лютом картоне. Но этого ты конечно же не запомнил. Брехло.

играет кт окак хочет. Кто-то и на арте на передке играет, значит ли что так надо делать всегда как ты и другие сотрудники тут пишите?

30 апр 2023 - 19:19 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

"не понимаю я по вашему ни хрена " (с) 

что ты сделал для достижения цели? кидай 10 боев подряд реплеев чтобы я видел как ты играешь на победу с самого начала,а не скулишь что у тебя голды нету поэтому на т44 у тебя низкая средуха,как ты говорил год или два назад.видимо забыл. а что у тебя все танки изначально прокачены,что ты отказываешься наносить урон в сливном бою ,который дает опыт на прокачку техники? че донить что стал ,чтобы сразу танк в топ выводить ? а до этого ты скулил что сток комлектация убивает статку.видимо забыл.

ты ж вроде скрины кидал с сетапом ,где нам рассказывал что слив видно изначально уже по командам .а теперь ты чешешь что надо сначала доиграть до счета 1-7 и тогда ты перестанешь наносить мусорный урон,потому что уже так и так слив. 

счет 1-7 и разница в хп всего пара тысяч. почему такой бой не выигрывается? потому что ты додуматься не можешь что надо полностью описывать что в бою происходит и какая ситуация,а не писать непонятный счет 1-7,который ни о чем не говорит. прально тебя йоська в скилл ткнул,ты пишешь как типичное дно без какой то конкретики.

ты не забился в угол,другой не забился в угол,в итоге вместо логичного дэфа при потерях танковой техники и просадки урона,вы все считаете бой мертвым и дохните один за другим.а потом ты прибегаешь на форум со словами что у тебя раки в команде.а они не раки,они просто не хотели время тратить на мертвый бой. сьел ? ахаха еще великий копетан из моей подписи говорил эти мудрые слова,что надо просто ехать и дохнуть ,если видишь что слив. ну вот прям как ты сейчас нам тут лечишь про мусорный урон.кто то по оленю видит что слив и дохнет,кто то по сетапу видит что слив и едет сразу дохнуть,ты дохнешь при счете 1-7. уже играть некому,вы все едете в начале боя на убой,а потом скулите про турбачи ахахаха сказочные просто

а да.видел тебя в будущем.тело тут пробегало на форуме с рассказами что сливается как только видит что слив .так получилось что ровно 5 минут назад я с ним играл в этом бою. так это тело вместо дэфа,просто поехало и утопилось,хотя там был шанс защититься от атаки. тело то просто рассудком подвинулось и решило что не надо тянуть мертвый бой.вот прям вылитый ты.

о да. мамкин теоретик снова в чатике.стоишь ты такой фуловый на условном танке %ТАНК%, к тебе приезжает 3 шотных.  скидываются тебе по тычке, ты забираешь одного. Потом добивают. Это называется преимущество по стволам.  число выигрывает почти всегда кроме редких исключений, которые даже смысла считать нет. Что-то из разряда у нас пол тимы на прохоровке убили пока у врага лт был, но его убили и теперь лт есть только у нас. Вот там еще че-то реально сделать в теории, а по факту тупо рандом, как картошка соизволит.
в 99,9999999% случаев при счете 1-7 выигрывает команда имеющая большинство фрагов

касательно танков. У меня не так много танков появилось с тех времен. Большинство из них были прокачены по формуле %дается 1+ день према за бп или эвенты + резервы+ 5 побед с кнопкой% и так пока не вкачается. Иногда тратится свободный опыт или чертежи. А чтоб сидеть и качать условного type61  с нуля до топа по 300 опыта это не ко мне. Да ты щас занесешь очередной бред про настрел и опыт. только вот за много настрела проигравшему дают опыта примерно как чуваку с днища слившемуся за первые 30 секунд из победившей тимы

а теперь вопрос. Каковы шансы у противника победить? shot_971.jpgа на счете 0-5?, а при 0-7? а при 0-10? а при 0-14?
А я тебе заренее отвечу. В любой момент времени у них шансы ниже нуля.

upd предвижу заднюю с темы контрольным вопросом про реплей. Вот держи, чтоб у тебя не было никаких шансов уйти от ответа (и у твоих коллег тоже)

Изменено пользователем Avatarzorro
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
30 апр 2023 - 12:52 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

 


 

 

Враньё)

 

Я и говорю о процессе, не результате: идёт соревнование, стомилёнов людей бегут марафон, полная каша мала, у каждого из ста милёнов какое-то своё состояние, свои настроения, показатели, результаты - если хочешь, промежуточные, буквально поминутные, посекундные, и всё это дико уникальное, не повторяющееся ни у какого другого участника

 

И тут заявляешься ты с Аватаром, Папирусом и Ванчесом, и с места в карьер - "а вот это состояние, эти показатели, это настроение от посекундных результатов у каждого из ста милёнов бегунов, искусственно запрограммированно организаторами забега!".

 

Ты серьёзно? 

 

Зачем Папирусу включать угнетение, если и без него он почти всегда имеет раздражающие, неприятные, угнетённые чувства, эмоции и ощущения?

 

Зачем Ебру включать подкрутку, если и без них он почти всегда имеет радостные, приятные, эйфоричные чувства, эмоции и ощущения? 

--------------

И да, как ты ответишь своему собрату по несчастью на вот этот невнятный взбрык? - будь ласка, ответь, он явно нуждается в ответе из первых рук:

 

30 апр 2023 - 08:31 пользователь vanches32 сказал:

 энти самые стриммеры сидят на з/п у администрации и тем более пользуются пресс аккаунтами.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
30 апр 2023 - 16:08 пользователь lNico сказал:

 

Но нерф не очень сильный, танк остался норм.

Когда его апнули, он был в каждой команде, а то и несколько штук.

Сейчас он хоть и есть, но редкий.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 15:10 пользователь jongen сказал:

И тут заявляешься ты с Аватаром, Папирусом и Ванчесом, и с места в карьер - "а вот это состояние, эти показатели, это настроение от посекундных результатов у каждого из ста милёнов бегунов, искусственно запрограммированно организаторами забега!".

Ты серьёзно?

Зачем Папирусу включать угнетение, если и без него он почти всегда имеет раздражающие, неприятные, угнетённые чувства, эмоции и ощущения?

Зачем Ебру включать подкрутку, если и без них он почти всегда имеет радостные, приятные, эйфоричные чувства, эмоции и ощущения?

 

Для поддержания зависимости от эмоциональной привязанности к игре

 

30 апр 2023 - 15:10 пользователь jongen сказал:

И да, как ты ответишь своему собрату по несчастью на вот этот невнятный взбрык? - будь ласка, ответь, он явно нуждается в ответе из первых рук:

 

Никак не буду отвечать, у меня с ним беседы пока нет)

 



 

30 апр 2023 - 15:10 пользователь jongen сказал:

30 апр 2023 - 14:43 пользователь jongen сказал:

Конкретная моделька: идёт соревнование, стомилёнов людей бегут марафон, полная каша мала, и все эти сто милёнов закончат его каждый по своему: кто-то сойдёт через 100 метров после старта, кто-то финиширует первым, кто-то тысячным, кто-то сотым, кто-то сойдёт через час, кто-то через день, кто-то за 75 метров до финишной ленточки.

 

Я и говорю о процессе, не результате: идёт соревнование, стомилёнов людей бегут марафон, полная каша мала, у каждого из ста милёнов какое-то своё состояние, свои настроения, показатели, результаты - если хочешь, промежуточные, буквально поминутные, посекундные, и всё это дико уникальное, не повторяющееся ни у какого другого участника.

 

По-моему речь шла о том, кто как закончит марафон, а не о том, кто с каким лицом в горку, только что насыпанную организатором карабкается)

Если ты примешь идею о том, что игра это процесс, тебе станет гораздо понятнее, почему в него вмешиваются.

А пока ты считаешь, что разработчик интересуется, у кого сколько ПП и урон - так и будешь с Арчем воду в ступе молоть))

 

 

 

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
30 апр 2023 - 12:45 пользователь violent_silence сказал:

 

Конечно ты не можешь понять. Ты же в игру не играешь, не так ли? Да даже если бы и играл, все равно бы не понял, ибо пескорез. :trollface:  7 боев суммарно на 8-10 уровнях...  И это тело взялось рассуждать про неимбовость 500 среднего урона у колесника. :facepalm:

 

Давай я тебе как беззубому дитятку разжую. Тебе чел (Нолан) сказал, что урон в 500 от Х колесника напрягает. И это правда, ибо, по-хорошему, у орудий ЛТ не должно быть ни высокого пробития, ни высокой альфы. Колесник обладает огромной скоростью и маневренностью (практически полной безинерционностью и нереальным сцеплением любой поверхностью, по которой он передвигается). За счет этого он может ворваться практически в любую одинокую цель и присунуть в корму фугу в 500 (+/- 25%) урона. Которая в большинстве случаев еще и критует "жертву". Не запустить его себе в корму крайне сложно, ибо вот эти его повороты/развороты не мешают (как ты думаешь), а, наоборот, помогают. 

 

Прицепился я потому, что ты в 100500 раз написал сказочную ахинею. В чем сакральный смысли фразы "нанести 500 урона не так просто из-за его поворотов/разворотов..."?  Ты что, часто стреляешь во время поворотов/разворотов? А Чифу легко наносить урон во время поворотов/разворотов? А бабахе? А Елке? Тут уместно вставить фразу Дэниела Дэй Льюиса из фильма "Банды Нью-Йорка", ну ты сам знаешь какую. :trollface:

 

Почему я прицепился к 10 колесу. Потому что тебе говорили именно о 10 колесе (но ты въехать не смог). А еще потому, что всем интересны, в основном, 8-10 уровни. Ибо технику 1-7 уровней всерьез не рассматривают, соответственно, имбы на этих уровнях мало кому интересны.

 

Я ответил на твой вопрос, или опять будешь талдычить свое "чтобы что"?

Naamloos.png

Вчера этой картинкой заткнул одного неадекватного, теперь похоже приходится тебя. Узбагойся.

И без обид, ты сам меня заставил сказать это открытым текстом. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
30 апр 2023 - 15:07 пользователь Avatarzorro сказал:

играет кт окак хочет. Кто-то и на арте на передке играет, значит ли что так надо делать всегда как ты и другие сотрудники тут пишите?

 Балабоньк, всем до ноги как ты там будешь играть. Главное чтоб ты не врал. А врёшь ты регулярно.

30 апр 2023 - 15:07 пользователь Avatarzorro сказал:


а теперь вопрос. Каковы шансы у противника победить? shot_971.jpgа на счете 0-5?, а при 0-7? а при 0-10? а при 0-14?
А я тебе заренее отвечу. В любой момент времени у них шансы ниже нуля.

upd предвижу заднюю с темы контрольным вопросом про реплей. Вот держи, чтоб у тебя не было никаких шансов уйти от ответа (и у твоих коллег тоже)

 У противника были все шансы победить, но они ими не воспользовались.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
30 апр 2023 - 22:30 пользователь illiss сказал:

 Балабоньк, всем до ноги как ты там будешь играть. Главное чтоб ты не врал. А врёшь ты регулярно.

 У противника были все шансы победить, но они ими не воспользовались.

действительно. я даже процент побед на акках написал. Там результат очевиден еще до старта отсчета до начала боя

Изменено пользователем Avatarzorro
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
30 апр 2023 - 15:35 пользователь Avatarzorro сказал:

действительно. я даже процент побед на акках написал. Там результат очевиден еще до старта отсчета до начала боя

 Нет, не очевиден.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
30 апр 2023 - 13:17 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Для поддержания зависимости от эмоциональной привязанности к игре

 

 

Никак не буду отвечать, у меня с ним беседы пока нет)

 



 

 

По-моему речь шла о том, кто как закончит марафон, а не о том, кто с каким лицом в горку, только что насыпанную организатором карабкается)

Если ты примешь идею о том, что игра это процесс, тебе станет гораздо понятнее, почему в него вмешиваются.

А пока ты считаешь, что разработчик интересуется, у кого сколько ПП и урон - так и будешь с Арчем воду в ступе молоть))

 

 

 

 

Ещё раз: как процесс участия в марафоне неотделим от старта, финиша и всех остальных его этапов, так и в этой игре вся она (игра) есть процесс, вся скопом -  это и каждый конкретный отдельно взятый бой чекловека, и его общая статистика, и посессионная, и за 1 бой, и все его действия внутри одного боя, и все его действия в десяти или ста десяти или в милён десяти последующих боях - всё это в равной степени есть абсалютно равноценные составляющие понятия "процесс". 

 

Ну и какой для ВГ смысл искусственно и целенаправленно запороть для одного человека все его позитивные эмоции в десяти боях, заменив их на активное горение, злость и чертыхания, чтобы потом в трёх последующих запрограммировать искусственные послабления и значит суррогатные радости? 

 

(про "эмоциональные качельки", "импакт на эмоции" и прочую йню даже говорить не буду, бОльшей ту пости даже трудно себе представить)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
30 апр 2023 - 15:38 пользователь jongen сказал:

Ещё раз: как процесс участия в марафоне неотделим от старта, финиша и всех остальных его этапов, так и в этой игре вся она (игра) есть процесс, вся скопом -  это и каждый конкретный отдельно взятый бой чекловека, и его общая статистика, и посессионная, и за 1 бой, и все его действия внутри одного боя, и все его действия в десяти или ста десяти или в милён десяти последующих боях - всё это в равной степени есть абсалютно равноценные составляющие понятия "процесс". 

 

Ну и какой для ВГ смысл искусственно и целенаправленно запороть для одного человека все его позитивные эмоции в десяти боях, заменив их на активное горение, злость и чертыхания, чтобы потом в трёх последующих запрограммировать искусственные послабления и значит суррогатные радости? 

 

(про "эмоциональные качельки", "импакт на эмоции" и прочую йню даже говорить не буду, бОльшей ту пости даже трудно себе представить)

 

Ты можешь написать еще раз и ещё два раза,

Но пока ты не поймёшь, что такое игра как процесс,

Можешь меня снова игнорировать, потому что другой йни

У меня для тебя нет)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...