Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв
04 апр 2023 - 01:10 пользователь jongen сказал:

Насчёт отстаивания чести ВГ, это было не просто больно, это было очень больно, просто удар ниже пояса, - ну вот где я "отстаиваю" их "честь", когда на всём этом сайте я их самый, наверное, активный и непримиримый критик?! Разве когда ты отрицаешь сущестование рептилоидов, тем самым ты кого-то и чего-то защищаешь? Кем-то и чем-то обязательно(?!) ангажирован?

 

А так-то да, я действительно не против получить удовольстве от того, как у тебя, к примеру, или у Нико, или у Папируса, или у Кваса, или у Швили   (нет, походу этот-то уж точно потерян для Цивилизации)  после прочтения нескольких моих сногшибательных в своей аргументированности, бесспорности и истинности разгромов, в голову начинают закрадываться сомнения, а потом и рушиться давно как устоявшиеся в их сознании логические конструкции, и человек начинает осознавать, на каком же хлипком, как оказывается, и ложном фундаменте, всё это у него было выстроено.

 

Почему бы и нет:girl_heart:

 

ни в одной твоей простыне нет аргументов, исключительно выдумки и пустой трёп

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
04 апр 2023 - 00:45 пользователь jongen сказал:

Почему? - а потому, что если искать причины всех своих неудачных или просто ненравящихся ситуаций не в своих действиях, а вовне,

 

А причем тут это?  Если говорить конкретно по этому эпизоду, то просто в бою были другие ощущения, нежели те, что возникли при просмотре репки.

Я, кстати, это довольно часто замечаю. В бою кажется, что ты сделал какой-то особенный выстрел (например, угадал траекторию и попал из артульки с огромным упреждением). Соответственно, появляется желание добавить этот выстрел в какую-нибудь веселую нарезку. Но при просмотре репки ты вообще не видишь ничего особенного. Возможно, был небольшой рассинхрон и репка показывает не совсем то, что ты видел в бою. А может просто внимание было рассредоточено и ты не подметил мелких деталей...

 

Что касается подкруток, их очень сложно как доказать, так и опровергнуть. Можно придумать такую подкрутку, что ты не сможешь ее обнаружить даже при условии знания ее сути. Не говоря уже о ситуациях, где ты не в курсе, что искать. Поэтому любая дискуссия на этот счет имеет исключительно развлекательный характер.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
04 апр 2023 - 03:50 пользователь violent_silence сказал:

 

А причем тут это?  Если говорить конкретно по этому эпизоду, то просто в бою были другие ощущения, нежели те, что возникли при просмотре репки.

Я, кстати, это довольно часто замечаю. В бою кажется, что ты сделал какой-то особенный выстрел (например, угадал траекторию и попал из артульки с огромным упреждением). Соответственно, появляется желание добавить этот выстрел в какую-нибудь веселую нарезку. Но при просмотре репки ты вообще не видишь ничего особенного. Возможно, был небольшой рассинхрон и репка показывает не совсем то, что ты видел в бою. А может просто внимание было рассредоточено и ты не подметил мелких деталей...

 

Что касается подкруток, их очень сложно как доказать, так и опровергнуть. Можно придумать такую подкрутку, что ты не сможешь ее обнаружить даже при условии знания ее сути. Не говоря уже о ситуациях, где ты не в курсе, что искать. Поэтому любая дискуссия на этот счет имеет исключительно развлекательный характер.

Наоборот, внимание сфокусировано. Это тоннельный эффект. Типа как у водителей. Чем выше скорость, тем уже фокус внимания водителя. Тем хуже он воспринимает действительность и больше неожиданностей.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
31 706 боёв
04 апр 2023 - 01:59 пользователь Viasat83 сказал:

Наоборот, внимание сфокусировано. Это тоннельный эффект. Типа как у водителей. Чем выше скорость, тем уже фокус внимания водителя. Тем хуже он воспринимает действительность и больше неожиданностей.

....за пределами этого фокуса. А,в фокусе/тоннеле он все воспринимает хN. Т е гтраздо острее с т з задействования органов чувств, скорости реакции. Такое погружение в игре дорогого стоит. Ради этого и играется.

 

После боя достаточно просто вспомнить отдельные ключевые эпизоды. Оценить их спокойно. 

 

 

18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал:

Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
03 апр 2023 - 19:23 пользователь violent_silence сказал:

Нашел-таки на просторах тырнета предновогодний клиент и склепал фрагмент боя с 4-мя фэйлами подряд по Вазику-55. Помню, тогда у меня сильно подгорело. :trollface:

Сейчас, после просмотра репки, понимаю, что сам Алёша. :D Ибо первые два выстрела -- чисто мои ошибки. Первая ошибка -- думал, успею перезарядиться до момента когда он спрячет передний каток. Если бы правильно прикинул время, сводился бы заранее на НЛД. А так выстрелил уже чисто на шару в ВЛД под большим углом...  Вторая ошибка -- целил ВЛД, ибо Вазик задрал корму и туда 100% проходил урон. Но аккурат в момент выстрела он корму опустил. Скилл вазоновода или удача -- ХЗ, но факт в том, что непробитие тоже можно объяснить. 

Что касается 3-4 выстрелов, то тут уже можно пенять на подкрутку. Особенно 3 выстрел, с попаданием ЗА передний каток.

 

Не закрывай прострел для союзника если он мог по вз55 стрелять. А так и сам на кд и стрв выцеливать приходится

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
04 апр 2023 - 10:36 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Не закрывай прострел для союзника если он мог по вз55 стрелять. А так и сам на кд и стрв выцеливать приходится

 

Стрв даже не думал во ВЗ-55 стрелять. Получил две плюшки и спрятался за насыпью. Скорее всего он был даже благодарен за то, что я закрыл его своей тушкой.

Да и вообще, мы на победку или урон играем? С какой стати я должен уступать урошку союзнику? ;):trollface:

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв

"Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков".

 

Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно :popcorn:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 149 публикаций
57 657 боёв
04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал:

"Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков".

 

Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно :popcorn:

 

а что тут нового? ВБР дает элемент не предсказуемости, и стабильность только на дистанции, эта фишка, который держит проект на плаву, долгие годы. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
3 411 публикация
40 751 бой
04 апр 2023 - 12:52 пользователь Archvile сказал:

надеюсь, теперь отпадут вопросы типа "зачем нужны подкрутки"


Надеятся то Вы можете, не запрещаем.

Но на вопросы придется отвечать. 
Так зачем нужны вымышленные подкрутки, коли ВБР и так хорошо все делает? 

 

«И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории»

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв
04 апр 2023 - 12:56 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

а что тут нового? ВБР дает элемент не предсказуемости, и стабильность только на дистанции, эта фишка, который держит проект на плаву, долгие годы. 

 

вбр

ахахахахахахаха

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 272 публикации
52 681 бой
04 апр 2023 - 13:19 пользователь Archvile сказал:

 

вбр

ахахахахахахаха

 ты сам притащил цитату, где прямым текстом написано, что рандом нужен, что Лехи меньше страдали в алкоказино, что тебе не ясно с вбром? 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 882 боя
04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал:

"Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков".

 

Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно :popcorn:

     Так ведь подкрутки убирают элемент случайности, забирая  случай под свой контроль. Спасибо за пруф на отсутствие подкруток)

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв
04 апр 2023 - 13:28 пользователь JMYP сказал:

 ты сам притащил цитату, где прямым текстом написано, что рандом нужен, что Лехи меньше страдали в алкоказино, что тебе не ясно с вбром? 

 

а кто этот рандом настраивает, Пушкин? :D

 

04 апр 2023 - 13:28 пользователь Shadows_in_me сказал:

     Так ведь подкрутки убирают элемент случайности, забирая  случай под свой контроль. Спасибо за пруф на отсутствие подкруток)

 

в смысле убирают? к примеру, насыпали тебе "случайно" в тиму 45% экспертов непонятного происхождения и -25% шанса, как ты будешь выигрывать? зато лёха напротив получит свой позитив и не удалит игру

а может даже и задонатит

 

и вроде как всё честно, ведь в игре заявлено про +-25% и отсутствие баланса по скиллу, поди доказывай про "рандомность"

Изменено пользователем Archvile

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 268 публикаций
42 317 боёв
04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал:

"Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков".

 

Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно :popcorn:

04 апр 2023 - 12:52 пользователь Archvile сказал:

надеюсь, теперь отпадут вопросы типа "зачем нужны подкрутки"

Очередной пример, что ты видишь не то, что есть, а то, что хочешь видеть.

 

Прямым текстом написано, что для повышения интереса используют случайности, для тебя это выглядит как признание, что в игре всё неслучайно... :facepalm:

Изменено пользователем Dron_andriano3
Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 491 публикация
42 973 боя
04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал:

"Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо.И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков".

 

Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно :popcorn:

 

Это уже 12 лет ясно. Только в этой игре ребенок может наглухо снести статиста, и статист не в состоянии убить шотного 44 процента чела.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв
04 апр 2023 - 14:03 пользователь Dron_andriano3 сказал:

Очередной пример, что ты видишь не то, что есть, а то, что хочешь видеть.

 

Прямым текстом написано, что для повышения интереса используют случайности, для тебя это выглядит как признание, что в игре всё неслучайно... :facepalm:

 

прямым текстом написано: мы не позволим сильным игрокам вытеснять слабых, нам нужен онлайн

а на помощь нам придёт запатентованный баланс :trollface:

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 411 публикация
40 751 бой
04 апр 2023 - 14:11 пользователь Archvile сказал:

 

прямым текстом написано: мы не позволим сильным игрокам вытеснять слабых, нам нужен онлайн

а на помощь нам придёт запатентованный баланс :trollface:


Вот и обнулился очередной фанатик прокруток :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
34 784 публикации
81 477 боёв
04 апр 2023 - 14:16 пользователь Jas0nDinAlt сказал:


Вот и обнулился очередной фанатик прокруток :trollface:

 

тебя то за что обнулили?

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...