Archvile Опубликовано: 3 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2023 04 апр 2023 - 01:10 пользователь jongen сказал: Насчёт отстаивания чести ВГ, это было не просто больно, это было очень больно, просто удар ниже пояса, - ну вот где я "отстаиваю" их "честь", когда на всём этом сайте я их самый, наверное, активный и непримиримый критик?! Разве когда ты отрицаешь сущестование рептилоидов, тем самым ты кого-то и чего-то защищаешь? Кем-то и чем-то обязательно(?!) ангажирован? А так-то да, я действительно не против получить удовольстве от того, как у тебя, к примеру, или у Нико, или у Папируса, или у Кваса, или у Швили (нет, походу этот-то уж точно потерян для Цивилизации) после прочтения нескольких моих сногшибательных в своей аргументированности, бесспорности и истинности разгромов, в голову начинают закрадываться сомнения, а потом и рушиться давно как устоявшиеся в их сознании логические конструкции, и человек начинает осознавать, на каком же хлипком, как оказывается, и ложном фундаменте, всё это у него было выстроено. Почему бы и нет ни в одной твоей простыне нет аргументов, исключительно выдумки и пустой трёп Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 3 апреля, 2023 Игроки 6 906 публикаций 62 205 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2023 (изменено) 04 апр 2023 - 00:45 пользователь jongen сказал: Почему? - а потому, что если искать причины всех своих неудачных или просто ненравящихся ситуаций не в своих действиях, а вовне, А причем тут это? Если говорить конкретно по этому эпизоду, то просто в бою были другие ощущения, нежели те, что возникли при просмотре репки.Я, кстати, это довольно часто замечаю. В бою кажется, что ты сделал какой-то особенный выстрел (например, угадал траекторию и попал из артульки с огромным упреждением). Соответственно, появляется желание добавить этот выстрел в какую-нибудь веселую нарезку. Но при просмотре репки ты вообще не видишь ничего особенного. Возможно, был небольшой рассинхрон и репка показывает не совсем то, что ты видел в бою. А может просто внимание было рассредоточено и ты не подметил мелких деталей... Что касается подкруток, их очень сложно как доказать, так и опровергнуть. Можно придумать такую подкрутку, что ты не сможешь ее обнаружить даже при условии знания ее сути. Не говоря уже о ситуациях, где ты не в курсе, что искать. Поэтому любая дискуссия на этот счет имеет исключительно развлекательный характер. Изменено 3 апреля, 2023 пользователем violent_silence Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
Viasat83 Опубликовано: 3 апреля, 2023 Игроки 7 570 публикаций 26 767 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2023 04 апр 2023 - 03:50 пользователь violent_silence сказал: А причем тут это? Если говорить конкретно по этому эпизоду, то просто в бою были другие ощущения, нежели те, что возникли при просмотре репки. Я, кстати, это довольно часто замечаю. В бою кажется, что ты сделал какой-то особенный выстрел (например, угадал траекторию и попал из артульки с огромным упреждением). Соответственно, появляется желание добавить этот выстрел в какую-нибудь веселую нарезку. Но при просмотре репки ты вообще не видишь ничего особенного. Возможно, был небольшой рассинхрон и репка показывает не совсем то, что ты видел в бою. А может просто внимание было рассредоточено и ты не подметил мелких деталей... Что касается подкруток, их очень сложно как доказать, так и опровергнуть. Можно придумать такую подкрутку, что ты не сможешь ее обнаружить даже при условии знания ее сути. Не говоря уже о ситуациях, где ты не в курсе, что искать. Поэтому любая дискуссия на этот счет имеет исключительно развлекательный характер. Наоборот, внимание сфокусировано. Это тоннельный эффект. Типа как у водителей. Чем выше скорость, тем уже фокус внимания водителя. Тем хуже он воспринимает действительность и больше неожиданностей. Огни большого города мерцают Ссылка на комментарий
illiss Опубликовано: 3 апреля, 2023 Игроки 4 340 публикаций 41 080 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2023 Сетупчик. Играть было интересно. Ссылка на комментарий
muse_am Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 1 634 публикации 31 706 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 01:59 пользователь Viasat83 сказал: Наоборот, внимание сфокусировано. Это тоннельный эффект. Типа как у водителей. Чем выше скорость, тем уже фокус внимания водителя. Тем хуже он воспринимает действительность и больше неожиданностей. ....за пределами этого фокуса. А,в фокусе/тоннеле он все воспринимает хN. Т е гтраздо острее с т з задействования органов чувств, скорости реакции. Такое погружение в игре дорогого стоит. Ради этого и играется. После боя достаточно просто вспомнить отдельные ключевые эпизоды. Оценить их спокойно. 18 июл 2023 - 20:23 пользователь BORZOY_42r сказал: Просто оставлю тут: "• 30 июня в 07:00 (МСК) балансировщик по эффективности будет отключен в режиме «Стальной охотник: Возрождение». Теперь соперники в матчи будут подбираться случайным образом." Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 27 867 публикаций 111 509 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 03 апр 2023 - 19:23 пользователь violent_silence сказал: Нашел-таки на просторах тырнета предновогодний клиент и склепал фрагмент боя с 4-мя фэйлами подряд по Вазику-55. Помню, тогда у меня сильно подгорело. Сейчас, после просмотра репки, понимаю, что сам Алёша. Ибо первые два выстрела -- чисто мои ошибки. Первая ошибка -- думал, успею перезарядиться до момента когда он спрячет передний каток. Если бы правильно прикинул время, сводился бы заранее на НЛД. А так выстрелил уже чисто на шару в ВЛД под большим углом... Вторая ошибка -- целил ВЛД, ибо Вазик задрал корму и туда 100% проходил урон. Но аккурат в момент выстрела он корму опустил. Скилл вазоновода или удача -- ХЗ, но факт в том, что непробитие тоже можно объяснить. Что касается 3-4 выстрелов, то тут уже можно пенять на подкрутку. Особенно 3 выстрел, с попаданием ЗА передний каток. Не закрывай прострел для союзника если он мог по вз55 стрелять. А так и сам на кд и стрв выцеливать приходится Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 6 906 публикаций 62 205 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 10:36 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: Не закрывай прострел для союзника если он мог по вз55 стрелять. А так и сам на кд и стрв выцеливать приходится Стрв даже не думал во ВЗ-55 стрелять. Получил две плюшки и спрятался за насыпью. Скорее всего он был даже благодарен за то, что я закрыл его своей тушкой.Да и вообще, мы на победку или урон играем? С какой стати я должен уступать урошку союзнику? Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 "Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков". Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 надеюсь, теперь отпадут вопросы типа "зачем нужны подкрутки" Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 51 111 публикация 57 657 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал: "Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков". Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно а что тут нового? ВБР дает элемент не предсказуемости, и стабильность только на дистанции, эта фишка, который держит проект на плаву, долгие годы. Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Jas0nDinAlt Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 3 411 публикация 40 751 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 12:52 пользователь Archvile сказал:надеюсь, теперь отпадут вопросы типа "зачем нужны подкрутки" Надеятся то Вы можете, не запрещаем.Но на вопросы придется отвечать. Так зачем нужны вымышленные подкрутки, коли ВБР и так хорошо все делает? «И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории» Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 12:56 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: а что тут нового? ВБР дает элемент не предсказуемости, и стабильность только на дистанции, эта фишка, который держит проект на плаву, долгие годы. вбрахахахахахахаха Ссылка на комментарий
JMYP Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 14 272 публикации 52 681 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 13:19 пользователь Archvile сказал: вбр ахахахахахахаха ты сам притащил цитату, где прямым текстом написано, что рандом нужен, что Лехи меньше страдали в алкоказино, что тебе не ясно с вбром? Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 25 721 публикация 82 882 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал: "Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков". Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно Так ведь подкрутки убирают элемент случайности, забирая случай под свой контроль. Спасибо за пруф на отсутствие подкруток) Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 (изменено) 04 апр 2023 - 13:28 пользователь JMYP сказал: ты сам притащил цитату, где прямым текстом написано, что рандом нужен, что Лехи меньше страдали в алкоказино, что тебе не ясно с вбром? а кто этот рандом настраивает, Пушкин? 04 апр 2023 - 13:28 пользователь Shadows_in_me сказал: Так ведь подкрутки убирают элемент случайности, забирая случай под свой контроль. Спасибо за пруф на отсутствие подкруток) в смысле убирают? к примеру, насыпали тебе "случайно" в тиму 45% экспертов непонятного происхождения и -25% шанса, как ты будешь выигрывать? зато лёха напротив получит свой позитив и не удалит игруа может даже и задонатит и вроде как всё честно, ведь в игре заявлено про +-25% и отсутствие баланса по скиллу, поди доказывай про "рандомность" Изменено 4 апреля, 2023 пользователем Archvile Ссылка на комментарий
Dron_andriano3 Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 3 268 публикаций 42 317 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 (изменено) 04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал: "Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо. И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков". Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно 04 апр 2023 - 12:52 пользователь Archvile сказал:надеюсь, теперь отпадут вопросы типа "зачем нужны подкрутки" Очередной пример, что ты видишь не то, что есть, а то, что хочешь видеть. Прямым текстом написано, что для повышения интереса используют случайности, для тебя это выглядит как признание, что в игре всё неслучайно... Изменено 4 апреля, 2023 пользователем Dron_andriano3 Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт... Ссылка на комментарий
lNico Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 12:51 пользователь Archvile сказал: "Мы делаем проект, который направлен на развлечение. И он должен нравится тем игрокам, которые в него играют. И если мы убираем оттуда значительный элемент случайности, то это будет превращаться в переусложнённую игру и это будет интересно крайне узкому кругу аудитории. Это означает, что игроки, которые играли хорошо - будут играть ещё лучше, а те кто играли плохо - ещё хуже. Таким образом будет происходить полное вытеснение тех игроков, кто играет плохо.И так по цепочке будет происходить вытеснение прослоек игроков". Тут даже комментировать нечего, всё предельно ясно Это уже 12 лет ясно. Только в этой игре ребенок может наглухо снести статиста, и статист не в состоянии убить шотного 44 процента чела. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 14:03 пользователь Dron_andriano3 сказал: Очередной пример, что ты видишь не то, что есть, а то, что хочешь видеть. Прямым текстом написано, что для повышения интереса используют случайности, для тебя это выглядит как признание, что в игре всё неслучайно... прямым текстом написано: мы не позволим сильным игрокам вытеснять слабых, нам нужен онлайна на помощь нам придёт запатентованный баланс 1 Ссылка на комментарий
Jas0nDinAlt Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 3 411 публикация 40 751 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 14:11 пользователь Archvile сказал: прямым текстом написано: мы не позволим сильным игрокам вытеснять слабых, нам нужен онлайн а на помощь нам придёт запатентованный баланс Вот и обнулился очередной фанатик прокруток Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 апреля, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 477 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2023 04 апр 2023 - 14:16 пользователь Jas0nDinAlt сказал: Вот и обнулился очередной фанатик прокруток тебя то за что обнулили? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации