Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
39 публикаций
2 415 боёв

Первая зона — это гавань с множеством укрытий и огромный бункер. Идеальное место для противостояния тяжелобронированной техники

 

А у СТ и ЛТ не должно быть фланговых прострелов по ТТ , им нужно с тяжами в лоб стреляться ?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 месяца назад......
Игроки
5 512 публикации
122 875 боёв

А может хорош вводить карты с горами, коридорами и урбанистической застройкой? Все последние карты - полугородские, либо горно-коридорные - Затерянный Город, Старая Гавань, Минск, Берлин, Париж. Где открытые карты? Ничего подобного Малиновке, Прохоровке или Песчаной реке за неск. последних лет в игру не вводилось. Люди ведь не только на тт играют!

В игре лютый перекос в сторону городских, полугородских и горных карт! Картоделы ау?

 

  • Плюс 5

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
04 апр 2022 - 13:28 пользователь Porosenok_iz_Ramoni сказал:

А может хорош вводить карты с горами, коридорами и урбанистической застройкой? Все последние карты - полугородские, либо горно-коридорные - Затерянный Город, Старая Гавань, Минск, Берлин, Париж. Где открытые карты? Ничего подобного Малиновке, Прохоровке или Песчаной реке за неск. последних лет в игру не вводилось. Люди ведь не только на тт играют!

В игре лютый перекос в сторону городских, полугородских и горных карт! Картоделы ау?

 

Всё верно сказал.

"Старая гавань. Карта, на которой xpeH пойми чё делать" (с) Эвилик

Изменено пользователем DefensiveTackle
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 415 публикаций
64 092 боя
Одна из тех карт, где артоводам дают специальные снаряды, которые могут облетать вокруг домов, стен, гор и даже пролетать по тоннелям, чтобы оглушать там тяжей. А если не хотите оглушать тяжей, которые ездят по тоннелям, то можно повыцеливать скачущих по горам колесников - в принципе на арте это не так уж и сложно. Если же колесников нет и все сидят невидимых в кустах, то почему бы не пострелять по кустам с кд по 30-60 секунд?! Так что на такого рода картах арта может играть очень даже эффективно.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев назад......
Игроки
1 522 публикации
46 033 боя

а вы можете сделать что то с картой в районе боя ст/лт? для тт карта норм, для тяжелых бронированных пт тоже норм - они с тт ездят.

для ст и лт карта убогая, если бы было три слота я бы эту блевотину тоже добавил в раздел - вечный бан

ну вы же смогли сделать зону боёв для тт +- адекватной

неужели когда дело дошло до зелени у картоделов вдруг случился приступ слобоумия? кто придумал что можно стрелять с центра в корридор где тт бодаются? у кого мозгов хватило сделать горки такими какие они есть? у кого ст покрепче тот и выиграл

 

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
5 512 публикации
122 875 боёв

Моё мнение ... субъективное конечно.

К морской части карты с ангарами абсолютно зря пристегнули половину карты с горками и мостом между ними.

Во-первых: Это уже не Гавань получается, а какая-то Гавань с миниальпами. Что-то похожее я уже видел на примере переделанной карты Харьков, которую мало того что переделали в самом городе, так ещё и пристегнули вторую половину с горками поменьше и всякими оврагами.

Во-вторых : Перепад высот на горной части карты приводит к тому, что например медленные пт приедут на позиции позже быстрых пт у противника, что может заролять.

В-третьих: Карта играбельна в первую очередь для тяжёлых и средних танков. Как-то можно ещё крутиться на лт и пт с рубками. ПТ без рубок и особенно артиллерии на этой карте практически делать нечего. Кругом ангары, доки, ящики, бетонные укрепления, бункеры с подземными проездами, ущелья,и если ты на арте тебе просто не дают стрелять. Те же штурмовые пт без рубок могут хоть как-то потанковать и наносить урон.

В-четвёртых: Немалая часть самой Гавани не используется. Основные сражения проходят в бункере, на его крыше и вокруг него и на горной местности около моста. Зона с ангаром у моря малоиграбельна.

Ну и наконец зачем в игре очередная городская (с урбанистической застройкой), полугородская или горно-коридорная карта? Их и так ввели за неск. последних лет немало: Берлин, Минск, Париж, Затерянный город, переделанный Харьков, который вывели, Сталинград, который вывели и вновь хотят ввести после переделки. Люди же не только на тт играют.

И самый главный вопрос картоделам и тем, кто им даёт задания - уважаемые вы хоть одну более-менее открытую карту, аналогичную Прохоровке или Малиновке за эти неск. последних лет ввели? Мы же все знаем ответ!

  • Плюс 2

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
2 947 публикаций
51 962 боя
18 апр 2022 - 18:11 пользователь DefensiveTackle сказал:

Всё верно сказал.

"Старая гавань. Карта, на которой xpeH пойми чё делать" (с) Эвилик

Судя по всему, разработчики и сами совершенно не понимают, что на ней делать. Просто пострадывайте и всё. Выпускаем что-то +/- симметричное, а там пусть сами разберутся.

 

Карта полный отстой. Присоединяюсь к эвилику, непонятно, что тут делать. Если на какой-нить Прохоровке я могу объяснить условно незнакомому с игрой человеку, что делать, когда куда ехать, куда когда смотреть, то на Старой гавани ничего объяснить невозможно. Горная часть карты особенно неадекватной получилась. 

Изменено пользователем ALYOSHA_ARTOVOD
  • Плюс 3

Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. © WG

Арта мешает только тем, кто не играл на ней. (с) Глобальный модератор _ShiNoTenshi_        

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 года назад......
Игроки
12 009 публикаций
161 130 боёв

Вечер добрый. Извиняюсь, заборчики на карте (из металлической сетки- "рабицы" ) стали излишне сильно тормозить стальные многотонные танки? Что это ?

такое ?

?

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
91 публикация
63 568 боёв
Очередная карта "недоразумение" для Артавода , чем то похожая на карту "Парыж", добрая половина которой не простреливается т.к. основные действия происходят в закрытой части порта, бункера. На зеленке, нижней части карты, куда еще можно кинуть свои взор, высокие перепады по рельефу + кустостояние. Добавил бы в карты исключения, но там уже нет мест, "Парыж" и "Химельсдворф" заполнили ячейки.От лица всех САУводов прошу убрать карту, либо добавить 3-4 место под исключение карты.  Изменено пользователем nPeBo3Mo4b

Проблемные карты для Артиллерии: "Химельсдорф" (в исключениях) - очень маленькая карта для 1-11ур. с1-6ур. куда ни шло, но зачем туда пихать высокие уровни?! Выглядит как издевательство !!!

                                                               "Париж"(в исключениях) - маленькая, городского типа карта, имеет мало прострелов.

 ТРЕБУЮ 4 СЛОТА ПОД                      "Старая гавань"(нет свободных слотов под карты исключения) - основное место сражения закрытый порт, бункер. На зеленке высокие перепады по рельефу.

  КАРТЫ ИСКЛЮЧЕНИЯ                      "Энск" (нет свободных слотов под карты исключения) - очень маленькая карта, для 1-3 уровней, но не для 1-7ур. 

                                                               "Граница империи"(нет свободных слотов под карты исключения) - высокие перепады по рельефу создают на карте минимальное количество зон прострела.   

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...