Перейти к содержимому

  

121 пользователь проголосовал

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      30
    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Орудийный досылатель
      33
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      22
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Противоосколочный подбой
      2
    • Улучшенная закалка
      3
    • Изменённая компоновка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      11
    • Маскировочная сеть
      0
    • Командирский обзорный прибор
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      7
    • Стереотруба
      1
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Трофейная вентиляция
      10
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейный досылатель
      8
    • Трофейный прицел
      3
    • Трофейный стабилизатор
      11
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      2
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      19
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      20
    • Улучшенный компрессор (награда за событие)
      1
    • Экспериментальная система заряжания (5000 бон)
      27
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      39
    • Малая аптечка
      42
    • Ручной огнетушитель
      15
    • Большой ремкомплект
      32
    • Большая аптечка
      27
    • Автоматический огнетушитель
      21
    • Онигири
      40
    • Качественное масло
      4
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Отличный
      24
    • Выше среднего
      30
    • Средний
      15
    • Ниже среднего
      2
    • Слабый
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

— Расскажите мне, как он умер?

— Я расскажу вам, как он жил.

Последний самурай

 

 


 

Введение

 

  STB-1 - первый действительно современный японский танк, не являющийся архаичной квадратной коробкой или переделкой послевоенных американских машин. Правда появился он довольно поздно и на фоне тех же советских ОБТ, смотрелся японец немного слабовато. Разработка велась фирмой Мицубиси с 1962 по 1973 год, на испытания первые образцы попали осенью 1969-го, финальный прототип STB-6 представлен в 1973-м, а на вооружение сил самообороны Японии танк поступил в 1975-м году под названием Тип 74. Серийный выпуск продолжался с 1975 по 1988 год, в общем произведено 873 экземпляра. По состоянию на 2020 год, на вооружении у японцев оставались 150 танков Тип 74.

 
  В игре STB-1 представлен на X уровне и обладает уникальной гидропневматической подвеской, позволяющей менять угол наклона корпуса, доводя углы горизонтальной наводки орудия до умопомрачительных -14 градусов. Также, в отличие от своих предшественников по ветке, японский топовый средний танк обзавелся приличной бронезащитой лобовой проекции башни, которая позволяет вполне успешно навязывать противнику свои правила игры на крутом рельефе. Это очень агрессивная машина ближнего боя, прекрасно чувствующая себя там, где почти любой другой танк играть бы не смог.
 

 

Прокачка и ТТХ

 

STB-1 является вершиной развития ветки японских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей

 

ТТХ STB-1 с учетом 100% экипажа 

 

Структура полевой модернизации

 


 

Схема бронирования

 

  В целом машина защищена очень слабо и поражается из любых орудий куда угодно, борта и корма легко пробиваются даже фугасами, а арта запросто способна дать фуловый дамаг попав в крышу. Изредка все же случаются рикошеты бронебойных и подкалиберных от ВЛД. Но не спешите расстраиваться! Броня у японца все же есть. Это единственный японский СТ, который обладает действительно хорошей броней лба башни - её приведенная толщина, за счет экстремальных углов наклона, варьируется в районе 300 мм. Круговой защиты тут нет даже близко, броня работает исключительно во фронтальной проекции и стоит вам чуть повернуть башню - сразу получите пробитие в щеки. Легко пробивается в командирский лючек, который правда еще надо выцелить, а также мощной голдой в маску орудия, но не всегда, тут уж как карта ляжет. Как бы то ни было, башня позволяет творить чудеса и отыгрывать чрезвычайно нагло.

 

 

 


 

Подготовка танка

 

Вооружение

 

  Вооружен японец хорошо всем известной британской пушкой Royal Ordnance L7, которая, в данном случае, не является такой уж точной и не имеет высокоскоростных подкалиберов, как у M48, Леопард 1 или Центуриона. В угоду балансу, орудие не имеет удовлетворительного сочетания точности, времени сведения и стабилизации для стрельбы на дальние дистанции. Это также подчеркивается и наличием не самых быстрых базовых бронебойных снарядов, а также урезанной альфой - 360 единиц. Однако благодаря гидропневматической подвеске, пушка способна сгибаться на -14 градусов и обладает чудовищным, просто ураганным темпом стрельбы.

 

Боекомплект

 

  • ББ - базовый снаряд бронебойный, летает со скромной по меркам СТ10 скоростью, пробивает сносные 258 мм. Полезен в ситуациях, когда нужно работать через препятствия или удерживать противника на гусле с уроном.
  • КС - голдовый кумулятивный, летает совсем не быстро, всего 950 м/с, пробой великолепный - 330 мм. Ваш основной инструмент для разделки твердолобых противников, а также башенных дуэлей. Очень не любит экраны, гусеницы и любые внешние преграды, помните это.
  • ОФ - фугас очень скромный как по пробитию, так и по скорости полета. Пригодится на случай встречи с чем-нибудь мягеньким. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии.

 

Дополнительное оборудование, расходные материалы 

  • Упор на мобильность - билд с турбонагнетателем в бонусном слоте. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку самым существенным недостатком танка, который к счастью легко поправить, является его скромная максимальная скорость. Упарываться в максимальный комфорт стрельбы нет смысла, поскольку танк заточен под ближне-средние дистанции боя, где большая точность не критична. С турбиной мы получим 55 км/ч вперед и аж 28 км/ч заднего хода, а уж динамика разгона станет совсем зверской. При этом у нас все еще сохранится небольшой оверкап обзора, так что слепым СТБ не останется. Данный билд позволит вам раньше занимать важные позиции в начале боя, и заранее зацеливать противника. Кроме того, буст разгона и заднего хода значительно усложнит противнику задачу пробить вас в позиционке на сложном рельефе. Полевая модернизация у STB-1 довольно слабенькая. При желании можно прокачать парную модификацию II «Повышение жизнеспособности модулей», немного уменьшив штравы при критах двигателя и БК в ущерб вертлявости, благо японец вертится избыточно сильно. А также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Здесь тоже на ваше усмотрение. Больше тут особо ничего и нет полезного.

 

 

  • Максимум ДПМ - вариант с вентиляцией, которая добавит вам всего по чуть-чуть, где главным будет небольшое улучшение точности, ДПМ и обзора. Возможно кто-то любит играть по-классике. Мне кажется это не самая интересная сборка в случае с данным танком.

 

  Если есть возможность, усиливайте машину боновым или как минимум трофейным оборудованием, тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.

 

Продолжение читать тут [ч.2]

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Прокачка экипажа

 

  В отличие от некоторых других средних танков, СТБ-1 не слишком сильно зависит от перков благодаря стилю игры, а также отличной базовой подвижности безо всяких усилений. Однако все же стоит заметить, что как и у многих других машин, командир здесь нагружен необходимостью прокачки двух навыков отвечающих за обзор. Как всегда, рекомендую искать для топовых машин экипажи с нулевым боевым братством, прокачивать которые существенно проще нежели дефолтных танкистов.

 

 Командир (радист)

1. Шестое чувство (лампочка) - мастхев на любой машине.

2. Ремонт - гусли будут сбивать часто, учитывая агрессивную манеру игры, так что ремка в приоритете.

3. Радиоперехват - добавит +13 метров к обзору.

4. Орлиный глаз - добавит +8 метров к обзору.

5. Маскировка - будет полезна для игры от кустов.

6. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

7. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с пайком.

 

 Наводчик

1. Ремонт - гусли будут сбивать часто, учитывая агрессивную манеру игры, так что ремка в приоритете.
2. Плавный поворот башни - уменьшает круг разброса при поворотах башни, позволяет производить выстрел раньше противника.

3. Маскировка - будет полезна для игры от кустов.

4. Снайпер - увеличивает вероятность нанесения критических повреждений по модулям и экипажу вражеского танка.

5. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с пайком.

6. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

 

 Мехвод

1. Ремонт - гусли будут сбивать часто, учитывая агрессивную манеру игры, так что ремка в приоритете.

2. Плавный ход - уменьшает разброс орудия на ходу. Позволяет вам еще сильнее уменьшить круг разброса в движении. Важнейший навык мехвода.

3. Маскировка - будет полезна для игры от кустов.

4. Король бездорожья - позволит лучше проезжать по труднопроходимым грунтам и одновременно увеличивает скорость разворота.

5. Виртуоз - улучшает скорость разворота машины.

6. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

7. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с пайком.

 

 Заряжающий

1. Ремонт - гусли будут сбивать часто, учитывая агрессивную манеру игры, так что ремка в приоритете.

2. Бесконтактная боеукладка - минимизирует шанс подрыва боеукладки. Важнейший перк заряжающего.

3. Маскировка - будет полезна для игры от кустов.

4. Интуиция - позволяет оперативно сменить тип снаряда в уже заряженном орудии.

5. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с пайком.

6. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

7. Отчаянный - немного увеличит скорость перезарядки орудия если у вас остается менее 10% ХП. Очень ситуативный навык с наименьшим приоритетом.

 

Ваш полный набор навыков должен выглядеть примерно в соответствии с этой таблицей:

  I II III IV V VI VII
Командир Шестое чувство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Боевое братство (в идеале 0-м перком) Пожаротушение
Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Пожаротушение Боевое братство (в идеале 0-м перком)  
Мехвод Ремонт Плавный ход Маскировка Король бездорожья Виртуоз Боевое братство (в идеале 0-м перком) Пожаротушение
Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Маскировка Интуиция Пожаротушение Боевое братство (в идеале 0-м перком) Отчаянный

 

 

 

Достоинства и недостатки

 

Достоинства

  • Одни из лучших УВН в игре - составляют -14 градусов благодаря уникальной гидропневматической подвеске.
  • Высочайший ДПМ - можно разогнать до более чем 3900 единиц в минуту.
  • Броня лба башни - приведенная толщина варьируется в районе 300 мм, частенько танкует даже голду и позволяет очень агрессивно отыгрывать на сложном рельефе.
  • Отличное пробитие КС - надежные 330 мм, пробоя хватит на всех.
  • Великолепная динамика - при наличии турбонагнетателя машина становится невероятно подвижна.
  • Высокая скорость заднего хода - даже базовая она составляет 25 км/ч. А если установить сюда фиолетовую турбину, то можно дотянуть и до 29 км/ч. Это просто чудовищно много.
  • Приемлемая маскировка - примерно 29 единиц в покое и 22 в динамике, позволят более-менее с удобством отыгрывать от многих позиций с растительностью.

 

Недостатки

  • Бронирование корпуса и бортов - очень слабая защита как в лобовой проекции, так и в бортах. Борта и крыша особенно сильно уязвимы для фугасов.
  • Скорость полета снарядов - недостаточная скорость полета всех типов снарядов.
  • Комфорт стрельбы на больших дистанциях - ТТХ орудия настроены таким образом, что вы часто будете испытывать неудобства при стрельбе вдаль. СТБ ориентирован на ближний бой.

 


 

Тактика

 

  Ударная триада СТБ - это его башня, УВН и ДПМ, от сочетания этих трех качеств и строится весь геймплей топового японца. Хотя... я бы сюда добавил еще и чертовски классную динамику. СТБ не предназначен для снайпинга, хотя этим ему тоже приходится промышлять, чего лукавить то? Этот танк не предназначен и для игры корпусом, даже не надейтесь. Его стихия - максимально сложный рельеф, горы, складки местности и насыпи, словом всё, что позволяет ему прятать тушку, на мгновение подставляя под удар лишь рикошетный лоб компактной башни, не давая противнику реализоваться из-за недостатка УВН. Играя на подобных участках, старайтесь занимать , так вы максимально усложните ему задачу выцелить вас в ответ. Чем более горизонтально ровный участок вы выберете, тем меньше получите преимущества.

 

  В отличие от других машин с классической подвеской, у СТБ пушка опускается в свое максимально склоненное вниз состояние не сразу, а как бы в два этапа - сначала собственно само орудие, а затем в дело вступает гидропневматическая подвеска, изменяющая угол наклона корпуса. Для этого нужно совсем немного времени, буквально не больше секунды, однако этого может оказаться достаточно чтобы упустить удачный момент для выстрела. Потому если вы собираетесь выезжать на противника с очень крутого склона, следует заранее опустить корпус, и уже в таком положении подкатываться к бугорку. Также не забывайте, что у СТБ, как и у любого СТ, есть маскировка, и здесь она далеко не самая плохая - во многих ситуациях вы можете выступать вторым номером, помогая союзникам на небольшой отдалении от эпицентра замеса, постреливая от кустиков и не привлекая к себе внимания раньше времени.

 

 Провоцируйте врага на выстрел в башню - скорость заднего хода часто будет позволять вовсе уйти из под огня, таким образом разводя неприятеля на КД и давая возможность безопасно выстрелить в ответ. Но при этом правильно оценивайте свои возможности - если перед вами какой-нибудь альфач, да еще и на голде, лучше не стоит испытывать удачу, ведь башня хоть и крепкая, но все же периодически урон пропускает. Играя от башни, никогда не останавливайтесь, постоянно двигайтесь, дергайтесь, не давайте возможности неприятелю сконцентрироваться и выцелить уязвимые зоны - башня хоть и крепкая, но пробить ее можно, если как следует прицелиться. Старайтесь выдавать два выстрела на каждый выстрел врага, ваше КД это позволяет даже при игре против некоторых СТ! Противников без ДПМ или неповоротливых одиночек без прикрытия  и давить собственным ДПМом, бешеная динамика СТБ позволяет это с легкостью.

 

Но есть у танка и некоторые неприятные моменты. Во-первых, как я уже говорил, снайперить придется, без этого никак, ведь часто разыгрывать бой с первой линии бывает неоправданно рискованно. И вот тут всплывает особенность орудия, которая на ближних и даже средних дистанциях чувствуется не сильно - вы просто не успеваете вовремя свестись по неожиданно появляющимся противникам, особенно если это ЛТ или летящий колесник, на поражение которого отводится секунда или две. Стабилизация и время сведения у СТБ хоть и приемлемы, но явно не от снайпера. Добавьте сюда еще и низкую скорость полета снарядов, а также урезанную альфу, и получите весьма неудобную при стрельбе на дальние расстояния машину. Так что при первой же возможности старайтесь срезать дистанцию и подбираться к противнику ближе, иначе вы рискуете лишиться значительной части урона, так и не реализовав свой ДПМ.

 
Аэродром

  Карта на которой побеждает тот, кто хорошо сыграет в приемку. К сожалению здесь вариантов немного и балкон будет пожалуй лучшим местом для СТБ в качестве основной позиции. Отсюда можно контролировать центральный проезд, руины амфитеатра, где частенько любят покататься ЛТ, а также жестко дефить от башни вкат по тяжелому флангу, особенно со стороны ВПП. Даже если вы проиграете, урона отсюда можно набить очень много.

 

Мурованка

  Эх, если бы мы были в топе, в лесу можно было бы сыграть куда агрессивнее прямо со старту, но не в этом случае. В таких мясных сетапах лучше не геройствовать, а помочь союзным светлякам откидать кустовых кемперов с противоположной стороны леса, а уж потом действовать по ситуации. Главное если вы видите что лесу ГГ, то не идите на поводу у своей жадности и вовремя делайте заднюю передачу - еще успеете настрелять из квадрата G3.

 

Песчаная река

  Более удобный респ Песчаной реки, а все из-за вот этих барханов. Отсюда можно как откидывать проезд противника в A6 наверх, так и дефить флаг от раша по J и K линиям, и через центр. И вы не поверите, в данном конкретном бою, именно благодаря удержанию этой позиции  Очень надежное место, куда даже арте стрелять не очень удобно.

 

Редшир

  

 

Студзянки

  Если вы и ваши союзники выиграли бой за канаву в селе, то став сюда, можно светить неприятельскую полку с ПТ, отстреливать возможный поджим под позиции ТТ 

 

Тихий берег

  Верхний левый угол - основное и самое выгодное место для быстрых танков с крепкими башнями и особенно УВН. Старайтесь занимать позицию повыше, чтобы максимально усложнить задачу для противника. Это танки без УВН вынуждены играть ближе к краю карты, там рельеф менее крутой, а для нас вот этот бугорок - самое то! Правда с нижнего респа есть еще отличное место в G8, которое как раз занял союзный T110E5.

 

Тундра

  На этой карте гора - это всё. Кто контролирует гору, тот и скорее всего одержит победу, поскольку с нее простреливается значительная часть карты. Так что не теряйте времени и топите к подъему, откидывайте в борт всё что пытается подняться наверх, а затем, по возможности, аккуратно кидайте через щель между камням выбить противника из под камня и старайтесь сами забраться наверх.

 

Утёс

  С такими УВН как у STB-1, можно особо ничего не придумывать и просто играть от башни у подъема на гору. Ну а что, мы же можем себе это позволить! А уж если вам удастся взять сам маяк, то  горы, главное что бы арта не испортила всю малину.

 


 

Заключение

 

  Несмотря на свой большой потенциал, машина требует весьма высокого уровня личного скилла владельца, для его реализации. Танк с очень динамичным геймплеем и уникальной фишкой, требующий отточенного чувства микроконтроля при игре на первой линии, реакции, буквально хождения на грани и умения реализовывать высокий ДПМ при не самой лучшей альфе. Я бы не стал рекомендовать его игрокам уровня ниже среднего, поскольку справиться с этим танком и хорошо реализовывать его в каждом бою бывает довольно непросто, учитывая сколько у картонной боевой единицы есть возможностей слиться в боях 12-го лвла. Машину хоть и нельзя назвать особо крепкой или живучей, но заняв позицию от башни она становится той еще занозой для противника. При должном умении STB-1 превращается в страшного дуэлянта, способного решать исход многих боев. Танк сильный, достойный, но требующий опыта игры на картоне в самых замесах, как и все предыдущие машины в ветке. Так что если вы не имеете четкого представления о подобных аппаратах, лучше начните с чего-то более привычного и классического.

 

Вернуться обратно [ч.1]

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Изменения:

20.07.2021 - обзор актуален для версии 1.13;

04.09.2021 - обзор актуален для версии 1.14. Добавлено описание полевой модернизации в разделе "Прокачка и ТТХ";

13.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1;

08.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15;

23.01.2022 - обновлено описание билдов и полевой модернизации;

27.03.2022 - обзор актуален для версии 1.16;

14.04.2022 - обзор актуален для версии 1.16.1;

01.06.2022 - обзор актуален для версии 1.17;

13.07.2022 - обзор актуален для версии 1.17.1;

25.08.2022 - гайд обновляться больше не будет

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
195 публикаций
3 750 боёв
Альфа ниже 400 на 10 уровнях уже давно неактуальна, а соответственно неактуальны и танки с такой альфой.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
63 публикации
17 028 боёв
20 июл 2021 - 11:47 пользователь MATOB сказал:

Альфа ниже 400 на 10 уровнях уже давно неактуальна, а соответственно неактуальны и танки с такой альфой.

по твоим словам бабаха или яга е 100 должны быть самыми топовыми танками... 

Этот танк и другие с альфой меньше 400 но с норм сведением и кд довольно классно катаються, просто конкретно ты на них играть не умеешь!!!!!!!!!!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 397 публикаций
27 612 боёв
Танк просто офигенный. Любимая машина на 10м уровне. Она достойна лучшего оборудования. Никогда не надоедает на ней катать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
339 публикаций
22 654 боя
одна из самых интересных десяток, с уникальным быдлогеймплеем ! :honoring:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 056 публикаций
68 809 боёв
  • Комфорт стрельбы на больших дистанциях - ТТХ орудия настроены таким образом, что вы часто будете испытывать неудобства при стрельбе вдаль. СТБ ориентирован на ближний бой.

 

Ближний бой это значит всегда в свете.В свете это значит всегда получать от арты а от арты STB-1 ох как часто и больно болучает. Ему бы борта и крышу усилить а то арта его первым делом фокусит

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 079 публикаций
8 100 боёв
20 июл 2021 - 14:47 пользователь MATOB сказал:

Альфа ниже 400 на 10 уровнях уже давно неактуальна, а соответственно неактуальны и танки с такой альфой.

Смешное замечание:rolleyes:

  • Плюс 2

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
648 публикаций
46 877 боёв
Что-то про него вообще ничего не обсуждают. Вот стою перед выбором, его взять или твп?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
263 публикации
21 548 боёв
25 июл 2021 - 08:10 пользователь BRAZZE_RS_ сказал:

Что-то про него вообще ничего не обсуждают. Вот стою перед выбором, его взять или твп?

пойдет, танк как танк)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 742 публикации
32 070 боёв
25 июл 2021 - 11:10 пользователь BRAZZE_RS_ сказал:

Что-то про него вообще ничего не обсуждают. Вот стою перед выбором, его взять или твп?

Бери стб, точно не пожалеешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
25 июл 2021 - 11:10 пользователь BRAZZE_RS_ сказал:

Что-то про него вообще ничего не обсуждают. Вот стою перед выбором, его взять или твп?

 

Топовый СТ-10, лучший из доступных в ранговых:) По эффективности спорит с 907. УВН, конский ДПМ, какая-никакая броня башни.

Собственно, я его после апа в рандом почти и не выкатывал, сразу в ранги увез:) Но и в рандоме, очевидно, ему хорошо

Изменено пользователем Dzirt666
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
55 публикаций
10 061 бой
ну что, 460 боев позади)) СТ понравился, гидроподвеска вещь интересная и полезная, после того как привыкнешь что работает она рывками)) танчик едет, более менее замаскирован, неплохое орудие и какая никакая броня башни) с гидроподвеской реально бывает интересно занять позицию от УВН, если арта и фугасники позволяют) из минусов мне показалось: низкая максималка (лечится турбиной), косоватое на дистанцию орудие, все таки слабоватая для 10х уровней броня башни (на голде 1 из 2 выстрелов пробивают и/или в лючок), ну и сам по себе 10 уровень боев - 3 арты, колесники, да еще и обновленные бабахи которые теперь на фулку пробивают фугасами. Также первые боев 200 постоянно кидало в сливы, ну это уж не отношу к недостаткам танка)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
я так и не заметил разницы со стабом и без.:confused:

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 056 публикаций
68 809 боёв
25 июл 2021 - 15:54 пользователь Dzirt666 сказал:

 

Топовый СТ-10, лучший из доступных в ранговых:) По эффективности спорит с 907. УВН, конский ДПМ, какая-никакая броня башни.

Собственно, я его после апа в рандом почти и не выкатывал, сразу в ранги увез:) Но и в рандоме, очевидно, ему хорошо

 

А в чём же был Ап? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
04 авг 2021 - 20:28 пользователь zzzZHENEKzzz сказал:

 

А в чём же был Ап? 

 

В стабилизации, броне, гидроподвеске и ДПМ. Обычный танк с -10 УВН и с плохим Л7 стал хорошим танком с крутыми УВН, неплохой башней и высоким ДПМ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 056 публикаций
68 809 боёв
04 авг 2021 - 18:53 пользователь Dzirt666 сказал:

 

В стабилизации, броне, гидроподвеске и ДПМ. Обычный танк с -10 УВН и с плохим Л7 стал хорошим танком с крутыми УВН, неплохой башней и высоким ДПМ.

 

После этого апа у меня упал средний урон, % попадания. Гидроподвеска это минус его очень ощутимый. Она баговая и часто просто мешает чем помогает. Раньше ствол на полном ходу опускался и опускался по бортам -10 градусов. Альфу срезали на 360 которую я ох как редко вижуshot_007.jpgshot_008.jpg         shot_072.jpgshot_073.jpg.Попадать танк стал хуже и это факт. Что бы сбить гуслю у танка нужно раза 3-4 попасть в неё ну это я думаю из за нерфа альфы.

 

 

 

P.S.    ДПМ можно сделать танку 1 милиард в минуту при этом сделать ему пробитие 0.5 мм

 

 

Издевательство  Снимок экрана (142).pngСнимок экрана (144).png

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...