Перейти к содержимому

Самый случайный бой


  

7 пользователей проголосовало

  1. 1. Что скажешь?

    • Звучит интересно - я бы попробовал такой режим
    • Это может нарушить тонкий баланс игры, сделав прокачку техники неинтересной.
    • Режим для тех, у кого есть прем.танки-аккаунты - обычный игрок не станет так траиться
      0
    • Звучит очень скучно - это не нужно
    • В целом - интересно, но я бы кое-что изменил (идеи в комментариях)
    • Вариант для нытья о том, что лучше бы технику балансировали, чем в подобное вкладываться


Рекомендованные публикации

Игроки
313 публикации
12 843 боя

Танки в ангаре приедаются, прокачка занимает слишком много времени даже с премиумами, а желанный танчик может просто-напросто оказаться отстойным. Почему бы не сделать что-то весёлое?
Собственно, хочу предложить самый случайный бой.

 

Описание.


В этом режиме игроку выдаётся случайный танк - случайный тип, случайный уровень, случайная нация. Пусть это будет стоить определённую сумму денег.

До начала боя даётся 5 минут или по готовности команд. Известна карта и техника оппонентов, доступен командный чат. Игроки могут договориться между собой перед началом боя о тактике, распределить между собой роли (Хоть где-то будет командная игра) с учётом своих машин и снаряжения, сконфигурировать танк под конкретный бой и тактику.

При выдаче танка даётся фиксированное количество серебра (ну, или отдельной валюты), пропорциональное стоимости начала сражения (так не будет создаваться ощущения, что ты платишь за возможность выйти в бой и что ты тратишь средства на прокачку случайной машины).

Игрок может загрузить базовый боекомплект, купить модули или перки для экипажа, поставить оборудование и выбрать снаряжение в рамках этой суммы. Суммы не хватит, чтобы прокачать танк полностью.
Суммы должно хватить на минимум - загрузку полного боекомплекта, 10% из которого будет высокобюджетным, Загрузку всех слотов базовым снаряжием (ремкомплект, аптечка, огнетушитель) и лучшие модули кроме одного (например, без топовых траков, двигателя или пушки - на выбор игрока). Один ряд перков. Стоимость модулей, снаряжения и прокачки экипажа должна отличаться от таковой при конфигурировании личной машины в меньшую сторону.

Если игрок хочет большего - он может вывести танк полностью в топ и установить оборудование, добавить перков за собственное серебро. Стоимость голдовых снарядов и снаряжения при покупке сверх базовой суммы - будет как при конфигурации личной машины. В общем смысле вывод в топ, установка полного набора оборудования, "качественного" снаряжения и прокачка 4 рядов перков не должна превышать ~40к серебра. 60к за бой всё-ещё вполне реалистичная сумма даже для тех, кто играет без премиум аккаунта, однако чтобы дёрнуть рычаг этого однорукого бандита - очень удобно взять себе премиумный танчик и нафармить за пару классических случайных боёв.


Поскольку игроки могут играть на случайном танке впервые - будет справедливо не вычитать и не начислять средств за победу или поражение. Можно ограничиться наградой в виде свободного опыта, чтобы не возникало ощущения бесполезности этого мероприятия. Проще говоря - с точки зрения прокачки собственной техники - случайная техника это альтернатива игре на не слишком интересном танке или способ развлечься, способ посмотреть другие танки и найти машину, которую захочется прокачать.

Стоит также сделать такие бои чуть дольше классических случайных, чтобы в процессе боя было больше времени на согласование, перестоение тактики под ситуацию. Да и в целом игроки будут действовать осторожнее, ощущая ответственность за назначенную им роль и незнание техники.

О бизнес-ценности.

 - К монетизации есть довольно большой простор - плата за исключение определённых типов техники, плата за исключение определённых машин, плата за полную свободу выбора модулей, плата за выбор ограничение рандомизации карт. Игрок волен внести дополнительных средств, чтобы сделать режим менее случайным для себя и получить больше удовольствия от игры на интересной ему технике и с большей свободой конфигурирования случайной машины.

 - Игроки, которые долго и нудно качают машину - могут просто-напросто забросить игру из-за ощущения недостижимости их цели. Люди не особо любят надрываться ради кучки треугольников. Такой режим позволит расслабиться и попробовать что-то новое, а возможность договориться о тактике в предстоящем бою - вернёт игроку интерес к сражению. В случайных боях люди не кооперируются и думают только о личном настреле, чтобы перетерпеть текущий танк и прокачаться. Это превращает игру в работу.


О ценности для игроков.

 - Это весело. Никогда не знаешь, что тебя ждёт и какие задачи тебе придётся решать.

 

- Это активное взаимодействие. Теперь ты можешь планировать и предлагать, у тебя есть время на обсуждение стратегии и кооперирование со всеми членами команды. Это совершенно другой опыт игры, который не могут дать классические режимы.

 - Улучшится взаимопонимание, уменьшится токсичность. Поскольку режим подразумевает договорённость между игроками - это значительно повышает пользовательский опыт от сражений. Игроки будут наглядно видеть цели других игроков и понимать причины поражений. Улучшится их собственный навык, а результатом боя будет не разочарование в других игроках, а понимание реальной причины поражения и опыт действий в таких ситуациях. Кроме того - благодаря случайным типам и машинам - игроки будут иметь возможность на личном опыте оценить тактики и возможности самой разной техники, чтобы в классических случайных боях в целях повышения командной эффективности минимизировать недостатки союзных машин, направлять неопытных игроков на раскрытие положительных сторон их танков.

Дальнейшее развитие.
 

Поскольку режим является по большей части развлекательным, в котором люди платят средства за хорошие эмоции - его можно украшать забавными событиями и условиями.


Так, например, за частые жалобы на низкую результативность в этом режиме - игроку можно с определённым шансом вместо случайного танка выдать модель дерева или легкового автомобиля. В бой он будет помещён как статичный объект (при этом он не будет являться полноценным членом команды и размеры команд не изменятся - он просто попадёт в бой как наблюдатель) и сможет наблюдать за ходом сражения и учиться тактике и командному взаимодействую, переключаясь между машинами союзников так, как если бы он был уничтожен. А если он досидит до конца боя - вернуть средства, которые он уплатил за выход в бой как награду за то, что он обучался и пытался повысить свой навык.

 

За умение чётко поставить тактику боя и положительные отзывы на протяжении нескольких боёв - награждать нашивками, видимыми рядом с ником в этом режиме вроде вещей, которыми человек может гордиться, чтобы усилить позитивные эмоции от приобретения этих званий. Так игроки будут знать, что этот человек хорошо разбирается в тактике и будут активнее прислушиваться к его мнению.

В целом - оценка умений также может выражаться в очках Степени Мастерства (СМ). и цифрой перед обозначением, которую также можно поместить рядом с ником игрока.

 

Если игроки посчитают действия союзника неприемлемыми или решат, что он мешает проведению боя - они могут методом голосования превратить его танк в микроавтобус, на кузове которого будет изображён петух (для нанесения морального урона). Параметры микроавтобуса будут примерно соответствовать усреднённым параметрам лёгкого танка того же уровня, но будет отсутствовать орудие. Игрок, получивший такое наказание - всё-ещё может сыграть с бою важную роль в виде разведчика.
Кроме того - игроки могут сознательно использовать этот функционал в случае, если все танки-разведчики будут уничтожены. Петушинный автобус, пущенный в стан противника будет способствовать деморализации вражеских сил, демонстрируя самоотверженность своего противника.

 

Также на машину союзника можно насылать стаю голубей. При этом корпус танка будет постепенно покрываться белыми пятнами. На зимних картах это можно использовать как бесплатный камуфляж и дополнительное средство устрашения противника.

 

Спасибо за внимание!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 260 публикаций
55 928 боёв
НУ я бы добавил к этому режиму выбор класса танка хотя бы,так как если такого не сделать будет плохой режим,мне и многим к примеру не нужно что бы какой то там сау достался или еще какая чудовищная техника неинтересная. Изменено пользователем Da_pont
  • Плюс 1

                                                                             

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
313 публикации
12 843 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDa_pont (06 июн 2021 - 10:38) писал:

НУ я бы добавил к этому режиму выбор класса танка хотя бы,так как если такого не сделать будет плохой режим,мне и многим к примеру не нужно что бы какой то там сау достался или еще какая чудовищная техника неинтересная.

Да, это было в пункте о бизнес-ценности. Плата за исключение типов техники и определённых машин, как мне кажется, вполне справедлива.

Изначально случайный режим подразумевает полную случайность. Суть режима исходит из того, что игрок утомлён "типичным" игровым опытом и хочет чего-то нового. Любая техника по-своему интересна, если она будет применена правильно. Формально - задача отдела баланса заключается в том, чтобы любая машина имела свою роль (субъективная оценка успешности тут значения не имеет). Так что идея опирается на планирование боя перед его началом, чтобы обсудить эту роль и обеспечить поддержку для реализации этой роли. На промере САУ:
1. Снижение эффективность противника.
2. Случайная стрельба по популярным позициям.

Так что в бою возможна ситуация, когда САУ кооперируется со средними танками - они захватывают и удерживают позицию, прикрывают перемещение САУ на позицию для ведения огня. САУ, оказавшись на выгодной позиции - бомбит позиции противника, выкуривая из кустов ПТ и снижает эффективность тяжёлых танков, спрятавшихся за укрытиями (поскольку с новой позиции укрытия тяжёлых танков больше не работают).

Этот пример отлично показывает, насколько сильно скоординированный бой отличается от случайного, поскольку превращает случайную технику в инструмент, напрямую влияющий на ход боя.

То, что в случайных боях выглядит как "пялишься в монитор 30 секунд, чтобы нажать кнопку" - уже не будет ощущаться таковым, поскольку геймплей такого режима - это планирование и обсуждение ситуации, поиск наилучших решений. А техника и особенности её игры - вторичны и являются не более чем инструментом. В какой-то степени это похоже на КБ с той разницей, что машины и команды случайны.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 533 публикации
30 163 боя
А что, если я люблю долго подумать над прокачкой и бк? А другие грузятся долго. Сколько остальные игроки должны таких ждать? При нажатии кнопки «старт» танк должен быть уже готовым к бою.
играю ногами без монитора
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...