Перейти к содержимому

Баланс по скилЛлу


jongen

Рекомендованные публикации

Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMAJIEKOH (14 янв 2021 - 04:09) писал:

Примерно 

у вас два акка,на одном вы играете в полную силу,так сказать "по-фану", на втором,имея топовый экипаж и оборудование, искусственно регулируете себе % 

побед, в нужный момент сливая бои, и играете в нубке без напряга нагибая чайников. 

Что я рассказываю-живой пример этого создал сию тему.

Это при условии создания разрабами групп и баланса по % побед

У Вас там взаимоисключающие понятия в одном предложении ;) 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMAJIEKOH (14 янв 2021 - 07:09) писал:

Примерно 

у вас два акка,на одном вы играете в полную силу,так сказать "по-фану", на втором,имея топовый экипаж и оборудование, искусственно регулируете себе % 

побед, в нужный момент сливая бои, и играете в нубке без напряга нагибая чайников. 

Что я рассказываю-живой пример этого создал сию тему.

Это при условии создания разрабами групп и баланса по % побед

  Как можно слить бой?  Это я считаю ерунда, таких случаев бывает 1 из ста.  И ещё не понимаю, как можно играть в игрушку не играя, а подставляясь - что за интерес?

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 09:19) писал:

  Как можно слить бой?  Это я считаю ерунда, таких случаев бывает 1 из ста.  И ещё не понимаю, как можно играть в игрушку не играя, а подставляясь - что за интерес?

Ну как то же делают 41-43% пп, это типа не специально у них такой процент получается?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMAJIEKOH (14 янв 2021 - 06:09) писал:

у вас два акка,на одном вы играете в полную силу,так сказать "по-фану", на втором,имея топовый экипаж и оборудование, искусственно регулируете себе % 

побед, в нужный момент сливая бои, и играете в нубке без напряга нагибая чайников.

**ёнген (да не уподоблюсь) вроде баланс по ПП на отдельных танках предлагает, так что всё может оказаться проще.

Хотя мне, чтобы "попинать рачьё" на Тигре1, придётся слить для начала 150+ боёв подряд - получится этакий Диггер наоборот :D

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (14 янв 2021 - 10:31) писал:

**ёнген (да не уподоблюсь) вроде баланс по ПП на отдельных танках предлагает, так что всё может оказаться проще.

Хотя мне, чтобы "попинать рачьё" на Тигре1, придётся слить для начала 150+ боёв подряд - получится этакий Диггер наоборот :D

На Т1 кстати не плохо так нагибается в данный момент :justwait:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (14 янв 2021 - 08:28) писал:

Ну как то же делают 41-43% пп, это типа не специально у них такой процент получается?

Это ж не они делают, а патент/балансировщик/ВБР (нужное подчеркнуть)

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 07:19) писал:

  Как можно слить бой?  Это я считаю ерунда, таких случаев бывает 1 из ста.  И ещё не понимаю, как можно играть в игрушку не играя, а подставляясь - что за интерес?

контрпродуктивными действиями.

Я тоже не понимаю, как можно убегать в ангар в первую минуту боя на 10лвл, или провести бой без выстрелов. Что за интерес у таких игроков?...

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 854 публикации
79 844 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (14 янв 2021 - 06:16) писал:




 

Я тоже не понимаю, как можно убегать в ангар в первую минуту боя на 10лвл?





http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (14 янв 2021 - 06:16) писал:





контрпродуктивными действиями.



Это ж не они делают, а патент/балансировщик/ВБР (нужное подчеркнуть)




 

ты сам отвечаешь на свои вопросы.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (14 янв 2021 - 05:31) писал:

**ёнген (да не уподоблюсь) вроде баланс по ПП на отдельных танках предлагает, так что всё может оказаться проще.

Хотя мне, чтобы "попинать рачьё" на Тигре1, придётся слить для начала 150+ боёв подряд - получится этакий Диггер наоборот :D

Вот. Даже Вы это понимаете ;)

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (14 янв 2021 - 09:47) писал:

Вот. Даже Вы это понимаете ;)


Понадобится - другую ветку танков прокачаю или отдельный аккаунт заведу, не волнуйся.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (14 янв 2021 - 11:49) писал:


Понадобится - другую ветку танков прокачаю или отдельный аккаунт заведу, не волнуйся.

  Логика то где?  Сначала месяц играть, что тебя все имеют как хотят, что бы потом неделю или месяц всех нагибать? :teacher:

  • Плюс 1

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???
Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUnnamed65 (14 янв 2021 - 08:57) писал:

Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???

Это сделает игру простых игроков комфортней. Но...

Турбобои выгодны компании. А мысль об игре с равными страшит ЦА до... сильно очень ;)

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
4 019 публикаций
46 572 боя
Spoiler
14 янв 2021 - 01:17 пользователь jongen сказал:

Ты обозначил эту разницу, по общему посылу твоих выводов и определений я сделал вывод о твой оценке собственного скила, ну и дальше чисто для экономии места выразил твоё понимание одним термином. Ты просто вчитайся в то, что ты там в своём описании написал - это было именно то, что я назвал "признанием своего скила никчёмным на фоне скила Страйка". 

Насчёт разделения - да, этих страйков действительно мало, согласен, но вот что "уровень игры всех вполне достижим каждым из ЦА танков", немного корявая фраза, но я по-моему уловил твою мысль: имеется в виду, что все миллионы игроков ВоТ при желании могут прийти к одинаковым результатам? - если так, то конечно же нет:girl_sup:

Вообще нет! 

Каким образом люди, имеющие каждый(!) по миллиону своих исключительных, абсалютно уникальных особенностей, способностей, умений, состояний, начиная от физического и физиологического и до психического и ментально-психологического, от социального и имущественного и до склада его характера и темперамента, до самой его уникальной судьбы (из числа параметров, важных и нужных для результативной игры, неважные выводим за скобки; это важная ремарка), их самых разных сочетаний и совокупностей, действующих как в плюс, так и в минус, могут прийти к равным результатам?  

Ну вот как?!

Типа, берём абсалютно хаотичную гору самых разных переменных, присущих именно этому конкретному отдельно взятому человеку-индивиду, взбалтываем - и на выходе получаем ровно ту же величину (скил), как и при взбалтывании таких же уникальных и неповторимых сочетаний переменных в другом человеке, ни в одной точке не стыкующихся с ситуацией и обстоятельствами первого?! - дурдом же, ну! (ц.моё)

А теперь представь себе, что таких вот уникальных, исключительных, эксклюзивных, неповторимых случаев на всю аудиторию - сотни тысяч, возможно миллионы, по числу каждого(!) и любого(!) отдельно взятого игрока...:girl_sup:.

 

А при этом у всех (чиво???) есть возможности, способности и умения прийти к .. ну хотя бы к "55-60%", как ты там выше говорил?!

 

Т.е. та же Муравина, тот же обезьян, тот же ты - и 55-60?!! - ога, я вкурсах ) 

 

жесть ) 

Я говорю об уровне игры - что ты так помешан на проценте побед...

Ты сам бы повнимательнее вчитался о чем я пишу. Я говорю, что большинство может играть на уровне нынешних зеленых игроков, даже в верхней планке зеленого. И если вдруг основная масса ЦА достигнет этого уровня игры +-, то процент побед у основного большинства будет приближаться к 50% с очень маленькой разницей, ведь уровень игиы у всех почти равный и только супер игруны будут вче также в большом отрыве по ПП.

Но опять тут есть большое НО - чтобы достичь такого уровня игры, необходимо потрудиться - играть с головой, анализировать ошибки, а чтобы их анализировать, нужно признать, что ты их допускаешь. А то основная масса винит рандом, союзников, ВБР,  ВГ, красную армию, леших, но зато сами они безупречно все поголовно стреляют, помогают союзникам, когда надо агрессивничают, когда надо отступают и выманивают врадин на пт, закрывают по возможности шотных союзов и т.д. Короче говоря, нужно иметь стремление побеждать, а не стремление всех кругом винить в своих ошибках и плакаться на форуме какие все кругом... Хотя ключевое слово в жтой фразе - ВСЕ, включая и произносящего;) 

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 458 публикаций
115 253 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUnnamed65 (14 янв 2021 - 08:57) писал:

Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???

мне не нужны  долгие бои с драматизмом. они долгие только потому что игроки не знают что делать.вчера на мурованке тело на ебр поехало сражаться с тяжами ,при этом они уже светились.оно сдохло. то есть оно своими действиями затянуло бой. какой тут драматизм? бои и должны идти быстро,команда нашла момент ,окно и продавила врага. всё. бой идет долго если надо ожидать когда подкрепление придет,атаку развязать. а если враг посыпался,то и не надо стоять и ствол натирать,надо просто поехать и убить всех

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 458 публикаций
115 253 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (14 янв 2021 - 09:07) писал:

Это сделает игру простых игроков комфортней. Но...

Турбобои выгодны компании. А мысль об игре с равными страшит ЦА до... сильно очень ;)

что мешает игрокам играть в долгие бои? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 458 публикаций
115 253 боя
14 янв 2021 - 09:26 пользователь Guraban сказал:

Spoiler

 

Я говорю об уровне игры - что ты так помешан на проценте побед...

Ты сам бы повнимательнее вчитался о чем я пишу. Я говорю, что большинство может играть на уровне нынешних зеленых игроков, даже в верхней планке зеленого. И если вдруг основная масса ЦА достигнет этого уровня игры +-, то процент побед у основного большинства будет приближаться к 50% с очень маленькой разницей, ведь уровень игиы у всех почти равный и только супер игруны будут вче также в большом отрыве по ПП.

Но опять тут есть большое НО - чтобы достичь такого уровня игры, необходимо потрудиться - играть с головой, анализировать ошибки, а чтобы их анализировать, нужно признать, что ты их допускаешь. А то основная масса винит рандом, союзников, ВБР,  ВГ, красную армию, леших, но зато сами они безупречно все поголовно стреляют, помогают союзникам, когда надо агрессивничают, когда надо отступают и выманивают врадин на пт, закрывают по возможности шотных союзов и т.д. Короче говоря, нужно иметь стремление побеждать, а не стремление всех кругом винить в своих ошибках и плакаться на форуме какие все кругом... Хотя ключевое слово в жтой фразе - ВСЕ, включая и произносящего;) 

wot настоолько командная игра что я забыл когда последний раз меня шотного закрывали союзники

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (14 янв 2021 - 12:44) писал:

wot настоолько командная игра что я забыл когда последний раз меня шотного закрывали союзники

  Так давно уже самообсуживание,  сам должен закрыться союзником, они и слова не скажут. 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
4 019 публикаций
46 572 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (14 янв 2021 - 12:44) писал:

wot настоолько командная игра что я забыл когда последний раз меня шотного закрывали союзники

Вот ты только подтвердил мои слова;)

А ты сам давно закрывал шотного союзника и часто закрываешь? 

Почему-то нас шотных должны все закрывать... Все начинается с нас самих - и пока каждый из нас не начнет закрывать шотного союзника тушкой своего танка, то нас никто так и не прикроет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 019 публикаций
46 572 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 07:19) писал:

  Как можно слить бой?  Это я считаю ерунда, таких случаев бывает 1 из ста.  И ещё не понимаю, как можно играть в игрушку не играя, а подставляясь - что за интерес?

Чтобы слить бой - необходимо делать все, чтобы его проиграть. Вроде логично.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (14 янв 2021 - 09:42) писал:

что мешает игрокам играть в долгие бои? 

И что же по Вашему мнению?

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...