Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
1 943 публикации
73 510 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (19 янв 2021 - 20:19) писал:

Думаю, в преммагазине вам сделают предложения, от которых вы не сможете отказаться:coin:.

Но скорее всего, введут какие то активности, где наградой будут инструкторы, в тех же ЛБЗ. И Батл-пас никуда не денется, и Твич-прайм, и Новый год скоро...)))

Я вроде понятно написал и про активности и лбз итп - меня это не интересует, а покупать за деньги то, что у меня сейчас есть и отлично работает, извините, это кидалово называется.

 

По уму, нужно слить весь опыт танкистов определенной нации в один чан, и потом уже сам игрок может его распределить на сущности и инструкторов. Только вопрос, где взять нужное количество инструкторов для экипажей (сущностей) остается открытым. И почему я должен страдать от недостатка инструкторов, когда у меня не мало обычных пятиперковых танкистов, которые сейчас хорошо делают свою работу. Либо нужно дать возможность назначать инструктором любого танкиста от четырех перков. 

Переработка экипажа нужна только для того, чтобы принести новшество в игру, встряхнуть болото. Но по сути, все эти новшества можно внести в старую систему экипажа. Новый экипаж, это абсолютно такой же старый, только в новой обертке, это ежу понятно.


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Потому что ты не участвовал в "интересных" ивентах. Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 510 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (20 янв 2021 - 15:39) писал:

Потому что ты не участвовал в "интересных" ивентах.

И чо, это не значит, что я хуже тех, кто участвовал, бред несешь какой-то. Если это сарказм такой, то не нужно, дело серьезное, очень затратное по времени и ресурсам - изменение экипажа...

Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Это не я бред несу, а авторы идеи превращения уни,кальных членов экипажа в инсртукторов.

 

 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
15 766 боёв
Поражаюсь натыкам, которые боятся потерять сраные "уникальные" иконочки экипажа, которые видны только им и не имеющие никакой практической ценности. Вы серьезно? Если новая система позволит получить более сильные перки, чем существующие сейчас в игре, и скомбинировать их индивидуально под конкретный танк - я обеими руками "за". Единственное опасение вызывает жадность вг, из-за которой последний перк может быть имбой и без мега доната прокачивать кэпа до капа придется годы (привет p2w) Изменено пользователем Flugergehaimer
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlugergehaimer (20 янв 2021 - 21:34) писал:

Поражаюсь натыкам, которые боятся потерять сраные "уникальные" иконочки экипажа, которые видны только им и не имеющие никакой практической ценности. Вы серьезно? Если новая система позволит получить более сильные перки, чем существующие сейчас в игре, и скомбинировать их индивидуально под конкретный танк - я обеими руками "за". Единственное опасение вызывает жадность вг, из-за которой последний перк может быть имбой и без мега доната прокачивать кэпа до капа придется годы (привет p2w)

Как говаривал один древний и мелкий по нынешним меркам царёк : "Если"

Покаместь из профита только автоматически вшитая лампочка и возможность посадки без штрафов на три машины. Хотя и сейчас, при достаточно ограниченных вариантах прокачки перков я спокойно пересаживаю один сильный экипаж с ЛТ на СТ и некоторые ПТ переобучив за голду командира и может быть ещё одного бойца, остальные под бустами переобуваются влёт и спокойно играют. В будущем только по одному типу техники в количестве трёх канистр и фиг знает сколько затрат при переходе на другой тип техники, если приспичит.

А все эти "тонкие" настройки будут у всех, кто сам придумает, кого водомесы обучат, особо ленивые используют подсказку ВГ и жмякнут рекомендованные, ничего глобально не поменяется, всё устаканится со временем в однотипность. Ну заточу я свой ЛТ под открытые карты, пару дней поиграю не вылезая из городов и забив на тонкую настройку переобую на стиль "всем сестрам по серьгам". Что, собственно и есть сейчас, только в более простой форме и работает.

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
15 766 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZZZANUDA1961 (21 янв 2021 - 12:28) писал:

Как говаривал один древний и мелкий по нынешним меркам царёк : "Если"

Покаместь из профита только автоматически вшитая лампочка и возможность посадки без штрафов на три машины. Хотя и сейчас, при достаточно ограниченных вариантах прокачки перков я спокойно пересаживаю один сильный экипаж с ЛТ на СТ и некоторые ПТ переобучив за голду командира и может быть ещё одного бойца, остальные под бустами переобуваются влёт и спокойно играют. В будущем только по одному типу техники в количестве трёх канистр и фиг знает сколько затрат при переходе на другой тип техники, если приспичит.

А все эти "тонкие" настройки будут у всех, кто сам придумает, кого водомесы обучат, особо ленивые используют подсказку ВГ и жмякнут рекомендованные, ничего глобально не поменяется, всё устаканится со временем в однотипность. Ну заточу я свой ЛТ под открытые карты, пару дней поиграю не вылезая из городов и забив на тонкую настройку переобую на стиль "всем сестрам по серьгам". Что, собственно и есть сейчас, только в более простой форме и работает.

Ну так откуда столько нытья, никто еще даже не видел новую систему на тесте. Оборудование 2.0 тоже было мусором в самом начале, но разработчики учли замечания комьюнити и теперь есть такая замечательная оборудка как: закалка, компоновка, коп, турбодвигатель

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlugergehaimer (21 янв 2021 - 10:55) писал:

Ну так откуда столько нытья, никто еще даже не видел новую систему на тесте. Оборудование 2.0 тоже было мусором в самом начале, но разработчики учли замечания комьюнити и теперь есть такая замечательная оборудка как: закалка, компоновка, коп, турбодвигатель

Ну, может потому, что разрабы не так уж и часто делают вещи действительно понятные и нужные. Меня тоже несколько раздражает эта тягамотина длинною больше чем в год и конца не видно.

То, что разрабы что то там учли из мнения игроков, меня только улыбает.

Оборудка, это просто кусок железа в слоте, никакого эмоцианального веса, а вот с экипажами, думается мне, несколько сложнее. У кого то экипажи на все танки и танков куча, у кого то ровно наоборот, так легко, как с оборудкой не все проскочат, ясности для всех ещё меньше. Причин много, а толку может оказаться, уже писал, те же фаберже, только в профиль.

Помнится мне история с коллекционными танками и спрямлением веток, заботливо так, об игроках, сложно мол, не все пальчиком по линии смогли пройти, запутались. Когда я смотрю на скрины экипажа 2.0 и вижу эту "простоту и ясность"  , просто нарадоваться не могу, вот бы ещё и все операции раскидать по большему количеству окон, вообще прелесть.

Кроме копирования других проектов других вариантов нет?

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
15 766 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZZZANUDA1961 (21 янв 2021 - 14:26) писал:

Кроме копирования других проектов других вариантов нет?

В консольной версии WoT уже давно введен этот экипаж 2.0, где качать надо только командира, а не по 6 разных членов экипажа, которые потом не подходят на следующий уровень ветки (не говоря уже про пересадку на танк из другой ветки)

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
И что, она процветает?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 259 боёв

У меня пара вопросов к разработчикам:

  1. у нас есть койки в казарме. Есть особые индивидуумы, которые их покупали за реальные деньги ))) Что планируете с койками в казарме делать? )))
  2. Мне не особо понятны расположения перков. Какой перк за что отвечает? Какой бонус какой перк на что дает в цифрах? Это не до конца понятно.
  3. Если у меня 6-ти перковый или 7-ми перковый экипаж, то у него тоже будет 75 уровень? 75 уровень это максимальный уровень который планируются?
  4. У нас после (при) песочнице будет эта ветка обсуждения, или будет создана отдельная ветка обсуждения на форуме?
  5. У меня есть экипаж на арте: Козлов, Баранов, Криворучко, Кривоглазов... Я смогу козырнуть противнику своим отрядом с их "особыми" фамилиями??? )))
  6. Планируется ли доработка перков под классы техники по типу ранговых боев? У вас уже отработана принадлежность каждого танка к каждому поведению в игре. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-36480819-0-62199600-1611253212_thumb.jpg Что, если для каждой роли техники в игре предоставить свой набор перков? Да, вы сами виноваты, что создали 11 игровых ролей. И по моему мнению будет правильно создать для каждой роли свои перки. Имея нынешний набор перков мы получаем перевес в перках к конкретной роли техники. Да, вы предлагаете на данный момент достаточно гибкую возможность формирования набора перков. Но судя по тому что я видел, особо ничего не выйдет для 11-ти то ролей. Это мать их 11 ролей! У вас ну по любому перевес в какой-то класс по составу предложенных перков. Попробуйте обсудить необходимость уменьшения количества перков скажем до 15-ти, но для каждой роли выберите свои наборы перков. Среди этих ролей так или иначе можно варьироваться по перкам. Но это не должно быть так, чтобы Леопард-1 прокачивался на выносливость к урону (образно). Подумайте над этим.

Снимок.JPG

Ссылка на комментарий
Игроки
4 389 публикаций
30 675 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlugergehaimer (21 янв 2021 - 00:34) писал:

Поражаюсь натыкам, которые боятся потерять сраные "уникальные" иконочки экипажа, которые видны только им и не имеющие никакой практической ценности. Вы серьезно? Если новая система позволит получить более сильные перки, чем существующие сейчас в игре, и скомбинировать их индивидуально под конкретный танк - я обеими руками "за". Единственное опасение вызывает жадность вг, из-за которой последний перк может быть имбой и без мега доната прокачивать кэпа до капа придется годы (привет p2w)

В смысле нытики? Меня лично устраивает так, как сейчас, экипаж явно не приоритет в нынешней действительности. Сейчас больше нужно уделить внимание фугасам и арте, картам. Зачем WG занимается тем, что ну явно не требуется и не столь важно в нынешних реалиях?

Да, и кстати, коль некоторые разрабы получили идею из navy field, где собственно играли до создания WOT, то пусть введут раскачку экипаж от туда, будет забавно =)))) Уже представляю Т100ЛТ с бронёй круче мауса)

 

P.S. вдруг те разрабы заметят, играл в TFS под ником Tampliere, вместе с Baks0002 (по моему так его ник), частенько на Andrea Doria. Ескли конечно те разрабы ещё занимаются разработкой WOT ))))

Изменено пользователем ZaratuI

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

"требуется и важно" - серверные реплеи. Чтобы 95% нытиков заткнулись.

Но в приоритете ли они у разработчиков?   А разработчики круг на миникарте вводят в 50 метров.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlugergehaimer (21 янв 2021 - 00:34) писал:

Если новая система позволит получить более сильные перки

Потом догонит и ещё раз позволит. Левелкап никогда к добру не приводил.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlugergehaimer (21 янв 2021 - 13:55) писал:

Оборудование 2.0 тоже было мусором в самом начале, но разработчикам еиц не хватило довести его до ума а не усреднять всё в кашу.

Исправил, теперь работает.

Изменено пользователем imca
  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (21 янв 2021 - 18:27) писал:

у нас есть койки в казарме. Есть особые индивидуумы, которые их покупали за реальные деньги

Это проблемы индивидуумов.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (21 янв 2021 - 18:27) писал:

Если у меня 6-ти перковый или 7-ми перковый экипаж, то у него тоже будет 75 уровень? 75 уровень это максимальный уровень который планируются?

Да, 75 - максимальный уровень. Твои 7 перков превратятся в 5 - волшебство WoT.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (21 янв 2021 - 18:27) писал:

У нас после (при) песочнице будет эта ветка обсуждения, или будет создана отдельная ветка обсуждения на форуме?

А какая разница? Ах, да - нам очень важно ваше мнение (с)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZaratuI (21 янв 2021 - 19:17) писал:

Зачем WG занимается тем, что ну явно не требуется и не столь важно в нынешних реалиях?

Неправда. Людям, которые не играют в собственную игру, виднее.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (21 янв 2021 - 20:46) писал:

Левелкап никогда к добру не приводил.

 

Это да. И лично у меня это главная претензия к представленной концепции экипажа 2,0.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 163 публикации
34 861 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (21 янв 2021 - 20:27) писал:

У меня пара вопросов к разработчикам:

  1. у нас есть койки в казарме. Есть особые индивидуумы, которые их покупали за реальные деньги ))) Что планируете с койками в казарме делать? )))
  2. Мне не особо понятны расположения перков. Какой перк за что отвечает? Какой бонус какой перк на что дает в цифрах? Это не до конца понятно.
  3. Если у меня 6-ти перковый или 7-ми перковый экипаж, то у него тоже будет 75 уровень? 75 уровень это максимальный уровень который планируются?
  4. У нас после (при) песочнице будет эта ветка обсуждения, или будет создана отдельная ветка обсуждения на форуме?
  5. У меня есть экипаж на арте: Козлов, Баранов, Криворучко, Кривоглазов... Я смогу козырнуть противнику своим отрядом с их "особыми" фамилиями??? )))
  6. Планируется ли доработка перков под классы техники по типу ранговых боев? У вас уже отработана принадлежность каждого танка к каждому поведению в игре. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-36480819-0-62199600-1611253212_thumb.jpg Что, если для каждой роли техники в игре предоставить свой набор перков? Да, вы сами виноваты, что создали 11 игровых ролей. И по моему мнению будет правильно создать для каждой роли свои перки. Имея нынешний набор перков мы получаем перевес в перках к конкретной роли техники. Да, вы предлагаете на данный момент достаточно гибкую возможность формирования набора перков. Но судя по тому что я видел, особо ничего не выйдет для 11-ти то ролей. Это мать их 11 ролей! У вас ну по любому перевес в какой-то класс по составу предложенных перков. Попробуйте обсудить необходимость уменьшения количества перков скажем до 15-ти, но для каждой роли выберите свои наборы перков. Среди этих ролей так или иначе можно варьироваться по перкам. Но это не должно быть так, чтобы Леопард-1 прокачивался на выносливость к урону (образно). Подумайте над этим.

Во-первых, всем привет! 

Во-вторых, Crew 2.0 на форуме буду вести я и Corpse в основном - будем помогать вам с ответами, FAQ, советами и т.д.

Ну и в-третьих, до выхода оф.новости ряд вещей я отвечать не могу, но на некоторые вопросы постараюсь отвечать) 

Теперь по вашим вопросам:

1. Подробности будут в новости.

2. Планируется удобный билдер навыков (в новости) в котором удобно можно будет посмотреть и что конкретно делает навык и как он влияет на общие ТТХ танка

3. Формулу по которой будет конвертация опыта экипажа в очки покажем в новости. После 75го тоже будет смысл прокачивать экипаж.

4. Ветка отдельная будет. И это ОЧЕНЬ важно ибо приоритетом тестирования Экипажа 2.0 на песочке является именно сбор отзывов и мнений игроков. Поэтому заранее прошу всех принять участие и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система. 

5. Подробности будут в новости.
6. Новых навыков будет достаточно много - так что сможете прокачать навыки и выбрать талант под свой стиль игры на конкретном танке. :)

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
29 064 боя
для меня главный вопрос "слияние" разных экипажей в один. У меня на каждый не прем танк свой экипаж с 3-4-5 перками. После экипажа 2.0 мне не будут нужны три экипажа на тт10 немцев, но они у меня будут. Зачем они мне? По-моему надо давать игрокам "слить очки этих экипажей в 1" в противном случае вся эта история для них в минус.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
34 326 публикаций
53 738 боёв
мне кажется разрабы давно забыли старую присказку: "работает-не трогай" и методично ломают то что работает исходя из своих "гениальных" идей, таким образом когда нибудь тут осуществится изначальная идея о ммо с эльфами и драконами
  • Плюс 7

Бог создал труд и обезьяну

Чтоб получился человек

А вот пингвина он не трогал

Тот сразу вышел хорошо                                                                                   




 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 163 публикации
34 861 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngslavyansm (22 янв 2021 - 11:26) писал:

мне кажется разрабы давно забыли старую присказку: "работает-не трогай" и методично ломают то что работает исходя из своих "гениальных" идей, таким образом когда нибудь тут осуществится изначальная идея о ммо с эльфами и драконами

Подобные призказки никак не могут относится к игровой индустрии ибо по такому принципу можно было в игре с 11 года ничего не трогать/менять - работает же!

Но стагнация для компьютерной онлайн игры = быстрая смерть проекта в итоге

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
3 910 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 12:39) писал:

Подобные призказки никак не могут относится к игровой индустрии ибо по такому принципу можно было в игре с 11 года ничего не трогать/менять - работает же!

Но стогнация для компьютерной онлайн игры = быстрая смерть проекта в итоге

А вы и так туда потихоньку катитесь.У меня к вашей поделке давно интереса нет.Игра несет в себе тонны негатива.Вы не обратили внимание что все ваши нововведение ца в штыки все время воспринимает.С таким подходом к своей поделке скоро вы сами в нее играть будете

Изменено пользователем Vitalik_Ahtari
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...