Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
34 326 публикаций
53 738 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 12:39) писал:

Подобные призказки никак не могут относится к игровой индустрии ибо по такому принципу можно было в игре с 11 года ничего не трогать/менять - работает же!

Но стогнация для компьютерной онлайн игры = быстрая смерть проекта в итоге

во первых - стагнация))

во вторых так то оно конечно так, но зачем менять малозначимые вещи, или проблем мало?вылетов нет, на гк все в порядке, режимы игры супер? а тут такое значимое изменение как взводы 2.0., или сущность в экипаже, какая сущность?или про историчность внезапно позабыли? я понимаю почему в кораблях так, там экипажи от сотни человек логично объединить в капитана, в танке 6 человек максимум, + инструкторы какие то, офигенно необходимые изменения

Изменено пользователем slavyansm

Бог создал труд и обезьяну

Чтоб получился человек

А вот пингвина он не трогал

Тот сразу вышел хорошо                                                                                   




 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 380 публикаций
25 508 боёв

О! Не замечал ранее данную тему.

Я - категорический сторонник изменений в экипаже. То, что есть сейчас - не нравится категорически! Рад, что ВГ, похоже, введёт Эк2.0, несмотря на нытиков. Рад. Скорее бы.

А если бы сделали и элитный опыт командира, как в корабликах, было бы просто замечательно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 618 публикаций
61 701 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 10:52) писал:

Новых навыков будет достаточно много - так что сможете прокачать навыки и выбрать талант под свой стиль игры на конкретном танке. :)

Как работает навык можно будет посмотреть прокачав/активировав его ...

После чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

...

...

Отличный план.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 154 публикации
34 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngslavyansm (22 янв 2021 - 11:48) писал:

во первых - стагнация))

во вторых так то оно конечно так, но зачем менять малозначимые вещи, или проблем мало?вылетов нет, на гк все в порядке, режимы игры супер? а тут такое значимое изменение как взводы 2.0., или сущность в экипаже, какая сущность?или про историчность внезапно позабыли? я понимаю почему в кораблях так, там экипажи от сотни человек логично объединить в капитана, в танке 6 человек максимум, + инструкторы какие то, офигенно необходимые изменения

Давайте, пожалуйста, не мешать всё в кучу. Разные отделы работают над разными аспектами. Проблемы (баги) чинять исправляют, нововведения (танки, режимы, карты и т.д.) тоже появляются. Тут мы говорим именно за экипаж, который не менялся с 2012 года и явно требует новую жизнь так сказать (как тоже оборудование 2.0). Вот мы и покажем и предложим вам попробовать наши идеи на песочке. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoollNickname (22 янв 2021 - 13:13) писал:

Как работает навык можно будет посмотреть прокачав/активировав его ...

После чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

...

...

Отличный план.

 

Это сейчас так работает. А потом придется скидывать все дерево навыков как в рпг за совсем другие деньги. :trollface:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 618 публикаций
61 701 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 12:16) писал:

Тут мы говорим именно за экипаж, который не менялся с 2012 года и явно требует новую жизнь так сказать (как тоже оборудование 2.0). 

Требуют согласен.

Есть перки бесполезные изначально.

Сразу вводите как с оборудованием демонтажные наборы для экипажа.

На одного члена экипажа минимум 10 штук для сброса ...

На каждый танк!

На каждого члена экипажа!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
34 326 публикаций
53 738 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 13:16) писал:

Давайте, пожалуйста, не мешать всё в кучу. Разные отделы работают над разными аспектами. Проблемы (баги) чинять исправляют, нововведения (танки, режимы, карты и т.д.) тоже появляются. Тут мы говорим именно за экипаж, который не менялся с 2012 года и явно требует новую жизнь так сказать (как тоже оборудование 2.0). Вот мы и покажем и предложим вам попробовать наши идеи на песочке. 

сложно не мешать, так как работает это все в "одной куче" как вы выразились, и экипаж не самая большая проблема в этой "куче"

Бог создал труд и обезьяну

Чтоб получился человек

А вот пингвина он не трогал

Тот сразу вышел хорошо                                                                                   




 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 09:39) писал:

Подобные призказки никак не могут относится к игровой индустрии ибо по такому принципу можно было в игре с 11 года ничего не трогать/менять

 

То, что работает - не трогать. То, что работает плохо - менять. И это относиться не только к игровой индустрии. Ваша же контора избрала другой путь - ломаем всё, что стабильно работает уже много лет, и не меняем то, с чем действительно проблемы.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvonKrabbe (22 янв 2021 - 10:12) писал:

 Не замечал ранее данную тему.

Ну как же тут без тебя...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 10:16) писал:

Тут мы говорим именно за экипаж, который не менялся с 2012 года и явно требует новую жизнь так сказать (как тоже оборудование 2.0).

Добавить новых перков и/или изменить редко используемые, не ограничивая игроков в прокачке, не пробовали? Экипаж и оборудование в списке первоочередных проблем игры на первом месте? Это то немногое, что стабильно работает уже много лет и не вызывает претензий.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 10:16) писал:

Вот мы и покажем и предложим вам попробовать наши идеи на песочке. 

Помню, помню - нам очень важно ваше мнение (с). Давайте сделаем вид, что решение ещё не принято...

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 08:52) писал:

Во-первых, всем привет! 

Во-вторых, Crew 2.0 на форуме буду вести я и Corpse в основном - будем помогать вам с ответами, FAQ, советами и т.д.

Ну и в-третьих, до выхода оф.новости ряд вещей я отвечать не могу, но на некоторые вопросы постараюсь отвечать) 

Теперь по вашим вопросам:

1. Подробности будут в новости.

2. Планируется удобный билдер навыков (в новости) в котором удобно можно будет посмотреть и что конкретно делает навык и как он влияет на общие ТТХ танка

3. Формулу по которой будет конвертация опыта экипажа в очки покажем в новости. После 75го тоже будет смысл прокачивать экипаж.

4. Ветка отдельная будет. И это ОЧЕНЬ важно ибо приоритетом тестирования Экипажа 2.0 на песочке является именно сбор отзывов и мнений игроков. Поэтому заранее прошу всех принять участие и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система. 

5. Подробности будут в новости.
6. Новых навыков будет достаточно много - так что сможете прокачать навыки и выбрать талант под свой стиль игры на конкретном танке. :)

Гражданин Полковник ! А  Вам  самому  не смешно  ?  Это  я  про то как  вы  пишите ...Сбор  отзывов   и мнений  игроков ?     Что   мешает  услышать   игроков  сейчас ? Когда  писали и просили  -вводите  жетоны  дайте их возможность   отключать . Дайте возможность  продать  хотя бы  за копейки  весь  хлам что скопился в  ангаре  . Ну  а про мнения   игроков  про Колеса  вы тоже  учли кода  вводили . 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 380 публикаций
25 508 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRACHELL0_ (22 янв 2021 - 13:26) писал:

Ну как же тут без тебя...

 

Разумеется, без меня более чем можно обойтись. А коммент написал лишь для того, чтобы было видно, что, кроме противников изменений, ноющих в этой теме, есть и сторонники ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRACHELL0_ (22 янв 2021 - 13:26) писал:

Помню, помню - нам очень важно ваше мнение (с). Давайте сделаем вид, что решение ещё не принято...

 

Ты все правильно понимаешь, а я так вообще знаю.

Но были прецеденты, когда из-за большого негатива ца принятые решения отменялись. Поэтому больше вайна. :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvonKrabbe (22 янв 2021 - 10:32) писал:

 

кроме противников изменений, ноющих в этой теме, есть и сторонники

У любых негативных изменений всегда есть и сторонники, это да. Хотя, ВГ пофигу и на их мнение.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (22 янв 2021 - 10:32) писал:

 

Но были прецеденты, когда из-за большого негатива ца принятые решения отменялись

Здесь работает другое правило: практика показывает, что чем больше негатива вызывает какое-либо решение, тем больше вероятность того, что оно пойдёт на основу, и при этом в наихудшем для игроков варианте. Изменено пользователем RACHELL0_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 556 публикаций
12 439 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (22 янв 2021 - 13:16) писал:

Вот мы и покажем и предложим вам попробовать наши идеи на песочке. 

Проблемы с отрисовкой интерфейса отлавливать тоже будет можно, если они вам, конечно, интересны?:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 380 публикаций
25 508 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRACHELL0_ (22 янв 2021 - 13:45) писал:

У любых негативных изменений всегда есть и сторонники, это да. Хотя, ВГ пофигу и на их мнение.

 

Пофигу, да.

Но негативность либо позитивность чего-либо - понятие субъективное.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 618 публикаций
61 701 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png7cek (22 янв 2021 - 12:30) писал:

Сбор  отзывов   и мнений  игроков ?     

Когда  писали и просили  -вводите  жетоны  дайте их возможность   отключать .

Дайте возможность  продать  хотя бы  за копейки  весь  хлам что скопился в  ангаре  .

Ну  а про мнения   игроков  про Колеса  вы тоже  учли кода  вводили . 

Они всё равно введут этот экипаж.

Ты у них хоть компьютер забери всё равно пойдут к другу и будут делать.

Это же ВГ - решили значит всё.

 

Это как у меня мужик плитку в ванной делал:

Ему его друг говорит - Ты не так режешь (там другой размер)

Он ему - всё Я у же начал резать не мешай.

Потом конечно плитка не совпала.

 

Мусора в ангаре - столько, что уже аж противно, но продавать нам его нельзя.

Оно нам наверное надо.

Особенно облики лошадей и прочей ереси ...

Да ВГ?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
65 691 бой

Среди потока словоблудия в этой ветке хочу выделить несколько, на мой взгляд, важных позиций:

1. Идея от разработчиков по переработке разномастных по составу (количеству членов и их специальностей) экипажей, которые "забывали" ранее освоенную технику в единую сущность, имеющую по умолчанию "лампочку" не может не радовать. Это плюс.

2. Принципы ее реализации должны быть понятны для ЦА и приняты большинством. Это важное условие успеха.

3. Сейчас у многих игроков есть на родственной технике разных уровней одной ветки по несколько 3-х или 4-х  перковых экипажей. Крайне необходимо реализовать возможность объединения таких экипажей (к примеру, на ИС-3, Об.257 и ИС-7) в ОДИН. Было бы здорово, если бы к ним в ходе преобразования можно было "подцеплять" отдельных членов экипажей, сидящих без дела в казарме, со 100% обученностью по основной специальности для повышения уровня ЕДИНОЙ ИТОГОВОЙ СУЩНОСТИ, которая будет в последствии сидеть на тех же  ИС-3, Об.257 и ИС-7.     

  • Плюс 4

"Если мы чего-то не понимаем, нас это бесит. Если мы не в состоянии что-то понять или объяснить, мы это отрицаем."

Чак Паланик
 
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 154 публикации
34 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoollNickname (22 янв 2021 - 12:13) писал:

Как работает навык можно будет посмотреть прокачав/активировав его ...

После чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

Потом поставить другой навык/умение - после чего понять, что этот навык мне не подходит и за 200 золота скинуть ...

...

...

Отличный план.

Кхм. Во-первых, будет песочница, если всё ок будет затем Общий тест - напробоваться можно выше крыши по-моему.

Во-вторых, уж не знаю откуда вы берёте цифры, но рекомендую всё же дождаться выхода новости и экипажа на песок что бы делать какие-то выводы) 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRACHELL0_ (22 янв 2021 - 12:26) писал:

Добавить новых перков и/или изменить редко используемые, не ограничивая игроков в прокачке, не пробовали? Экипаж и оборудование в списке первоочередных проблем игры на первом месте? Это то немногое, что стабильно работает уже много лет и не вызывает претензий.

Помню, помню - нам очень важно ваше мнение (с). Давайте сделаем вид, что решение ещё не принято...

Варианты прорабатывали разные. На песочнице предложим вам попробоваить именно определённый. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png7cek (22 янв 2021 - 12:30) писал:

Гражданин Полковник ! А  Вам  самому  не смешно  ?  Это  я  про то как  вы  пишите ...Сбор  отзывов   и мнений  игроков ?     Что   мешает  услышать   игроков  сейчас ? 

Ну например то, что даже тестов не было ) Стоит всё же сначала попробовать новую систему, а потом писать развёрнутый отзыв. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 154 публикации
34 753 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrWeb7_1 (22 янв 2021 - 12:50) писал:

Проблемы с отрисовкой интерфейса отлавливать тоже будет можно, если они вам, конечно, интересны?:trollface:

Интересно будет всё) В том числе, будем благодарны за отзывы и по багам если они будут встречаться. А так как это всё же песочек - не исключено, что могут иметь место быть) 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMarkizKarabaz (22 янв 2021 - 13:16) писал:

Среди потока словоблудия в этой ветке хочу выделить несколько, на мой взгляд, важных позиций:

1. Идея от разработчиков по переработке разномастных по составу (количеству членов и их специальностей) экипажей, которые "забывали" ранее освоенную технику в единую сущность, имеющую по умолчанию "лампочку" не может не радовать. Это плюс.

2. Принципы ее реализации должны быть понятны для ЦА и приняты большинством. Это важное условие успеха.

3. Сейчас у многих игроков есть на родственной технике разных уровней одной ветки по несколько 3-х или 4-х  перковых экипажей. Крайне необходимо реализовать возможность объединения таких экипажей (к примеру, на ИС-3, Об.257 и ИС-7) в ОДИН. Было бы здорово, если бы к ним в ходе преобразования можно было "подцеплять" отдельных членов экипажей, сидящих без дела в казарме, со 100% обученностью по основной специальности для повышения уровня ЕДИНОЙ ИТОГОВОЙ СУЩНОСТИ, которая будет в последствии сидеть на тех же  ИС-3, Об.257 и ИС-7.     

Благодарю за отзыв! :honoring:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Кстати, я что-то пропустил, а что будет с радистами, которые сидят в казарме после того, как на следующем танке не нашлось места?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...