Перейти к содержимому

Ребаланс голды


Provincial13

За или против?  

277 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли снижать урон голдовым снарядам

    • Да стоит, надоели эти голдострелы
    • Нет не стоит, этим вы можете убить геймплей многим танкам и они станут неиграбеьны
    • Где я, какая голда, что вообще происходит?


Рекомендованные публикации

Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв

 

Снизить урон голде на 10-15%, при этом снизить разброс по урону и пробитию до 10%, чтоб компенсировать нерф урона.

Или:

Увеличить разброс пробития голде до +\-30%, при этом уменьшить разброс пробития основным пулькам до +\-10%, чтоб мотивировать чаще стрелять бб-шками.

 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
94 842 боя
Нерф голды не нужен. Нужно ограничить количество снарядов в боекомлекте. Игрокам придется думать, как потратить голду в бою.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
38 074 боя
26 дек 2018 - 18:37 пользователь KraftWahrheit сказал:

Нерф голды не нужен. Нужно ограничить количество снарядов в боекомлекте. Игрокам придется думать, как потратить голду в бою.

 

Угу. Мне всегда нравилось сочетание: играть в танки и думать. Я люблю фантастику.

Ограничение боекомплекта голды - это что-то сродни небольшого проблеска сознания.... Я тут пробивал, пробивал и вдруг перестал пробивать. Наверное голда закончилась. 

А если серьезно, ну сколько ты положишь голдовых снарядов в боекомплект? Половину, треть, четверть или пяток на весь бой? Только опытному игроку и этого достаточно, а неопытный обычно и 5-ти выстрелов не сделает как сольется. Проблему-то это не снимет. Ну и 5 снарядов на команду - это теоретически 5х15=75 снарядов 90% пробития в сторону противника. И еще. За бой в меня влетает, если подставлюсь, 3-4 голдовых снаряда от разных противников. 5-ый обычно уже не нужен.

Так сколько вы хотите в БК положить снарядов?

Изменено пользователем wns2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
Не решатся проблемы рандома уменьшением альфа голдовых снарядов. Это не тот случай точечного воздействия. Если дополнительно не будут предприняты сопутствующие меры - не сработает.
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
63 550 боёв

Просто уменьшите показатель у обычных снарядов +/-25 до +/-10. И всё. Зачем что-то придумывать! Снаряды в этом случае уравняются по шансам, с НЕБОЛЬШИМ перевесом в сторону голды. И будет счастье нытикам https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
49 505 боёв
Я то думал они разброс в 25% может уберут когда, круг сведения тупой, зашёл на радостях почитать изменения, можно уходить назад... Потеря потерь...
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
27 дек 2018 - 08:44 пользователь Mr_Screamz сказал:

Просто уменьшите показатель у обычных снарядов +/-25 до +/-10. И всё. Зачем что-то придумывать! Снаряды в этом случае уравняются по шансам, с НЕБОЛЬШИМ перевесом в сторону голды. И будет счастье нытикам https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif

  Так может их зарплата уравняться с моей пенсией. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif  Кто за неё, за такую, работать будет? Правильно - никто.  И загнётся наша любимая игра. Я этого не хочу. 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
27 дек 2018 - 10:15 пользователь Aleks_with_numbers сказал:

Я то думал они разброс в 25% может уберут когда, круг сведения тупой, зашёл на радостях почитать изменения, можно уходить назад... Потеря потерь...

 

Бывают тупы_е углы, бывают тупы_е карандаши и прочие объекты, но про тупой круг читаю впервые.

 

п.с. прикольное что слово тупы_е в нормальном написании ушло под звёздочки. Как, ВГ, насчёт голубого или оранжевого? (не хочу обострять)

Изменено пользователем Baltyka17
  • Плюс 2

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
68 267 боёв
26 Дек 2018 - 14:05 пользователь CoD2_Rom сказал:

Снизить урон голде на 10-15%, при этом снизить разброс по урону и пробитию до 10%, чтоб компенсировать нерф урона.

    Зачем что-то компенсировать, если планируется именно нерф?

26 дек 2018 - 20:51 пользователь wns2 сказал:

А если серьезно, ну сколько ты положишь голдовых снарядов в боекомплект? Половину, треть, четверть или пяток на весь бой? Только опытному игроку и этого достаточно, а неопытный обычно и 5-ти выстрелов не сделает как сольется. Проблему-то это не снимет. 

    Потому нерф альфы лучше. Игрок должен сам решать, сколько каких снарядов ему будет лучше. Задача разрабов - дать разнообразие выбора. Сейчас его нет, голда тупо лучше, она простой буст за деньги/серебро. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
27 дек 2018 - 11:24 пользователь __DeD__MaZaY_ сказал:

    Зачем что-то компенсировать, если планируется именно нерф?

    Потому нерф альфы лучше. Игрок должен сам решать, сколько каких снарядов ему будет лучше. Задача разрабов - дать разнообразие выбора. Сейчас его нет, голда тупо лучше, она простой буст за деньги/серебро. 

 

Что плохого в бусте, в ускорении? Донат за уменьшение времени затрачиваемого на что либо это нормально. Позиция с которой и ВГ согласно. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
68 267 боёв
27 дек 2018 - 11:31 пользователь Baltyka17 сказал:

Что плохого в бусте, в ускорении? Донат за уменьшение времени затрачиваемого на что либо это нормально. Позиция с которой и ВГ согласно. 

    А какое время сокращает голда? Продолжительность боя? Ну так это ж тоже неплохо, нерф голды чуть уменьшит турбосливы.

Изменено пользователем __DeD__MaZaY_
Ссылка на комментарий
Игроки
5 831 публикация
69 105 боёв
26 Дек 2018 - 22:51 пользователь wns2 сказал:

 

Угу. Мне всегда нравилось сочетание: играть в танки и думать. Я люблю фантастику.

Ограничение боекомплекта голды - это что-то сродни небольшого проблеска сознания.... Я тут пробивал, пробивал и вдруг перестал пробивать. Наверное голда закончилась. 

А если серьезно, ну сколько ты положишь голдовых снарядов в боекомплект? Половину, треть, четверть или пяток на весь бой? Только опытному игроку и этого достаточно, а неопытный обычно и 5-ти выстрелов не сделает как сольется. Проблему-то это не снимет. Ну и 5 снарядов на команду - это теоретически 5х15=75 снарядов 90% пробития в сторону противника. И еще. За бой в меня влетает, если подставлюсь, 3-4 голдовых снаряда от разных противников. 5-ый обычно уже не нужен.

Так сколько вы хотите в БК положить снарядов?

 

Противник не только на тебя смотрит, ты кончишься еще кто-то будет, а голда вся в тебе....
Ссылка на комментарий
Игроки
5 831 публикация
69 105 боёв
27 Дек 2018 - 13:39 пользователь __DeD__MaZaY_ сказал:

    А какое время сокращает голда? Продолжительность боя? Ну так это ж тоже неплохо, нерф голды чуть уменьшит турбосливы.

 

Да ничего не уменьшит турбосливы. Турбосливы сами по себе явление на мой взгляд не предсказуемое и не поддающееся контролю. По мне так только баланс по скилу может исправить, но это тут также оспаривают. Не в голде дело, в игроках. Команда без видимых причин сливается, подставляется, оставляет фланги, держит семером одного, суициды, тимкилы, ВБР бучий, угнетение...
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв
27 дек 2018 - 11:59 пользователь TT_asb сказал:

 

Да ничего не уменьшит турбосливы. Турбосливы сами по себе явление на мой взгляд не предсказуемое и не поддающееся контролю. По мне так только баланс по скилу может исправить, но это тут также оспаривают. Не в голде дело, в игроках. Команда без видимых причин сливается, подставляется, оставляет фланги, держит семером одного, суициды, тимкилы, ВБР бучий, угнетение...

 

баланс по скилу не решит проблему турбосливов. Причем в любой его форме.

Ну а так да, в нынешних реалиях скоростей, соотношения урона к пулу хп, подобное явление скорее всего устранить невозможно.

Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
7 444 боя
По хорошему, такое явление как "голда", как ее не назови, надо убирать на корню, во всяком случае из рандома. Сколько раз наблюдается картина, когда в одном месте сходятся в замесе толпа одноуровневых однотипных танков: с одной стороны оранжево-желтые, с другой сине-фиолетовые статисты-донатисты (балансировщик любит вас). У первых по паре-тройке голдовых снарядов, вторые на фулголде. Результат всегда один. Только вопрос: умеют ли эти замечательные, с боновым оборудованием и десятиперковым экипажем нагибаторы играть на обычных боеприпасах, а если умеют – что мешает показывать класс против заведомо менее скилованных противников? Ах, да, выцеливать щели и лючки придется... С другой стороны... хочу специальный осветительный и особо-специальный ядерный артиллерийский боеприпас.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
27 дек 2018 - 11:24 пользователь __DeD__MaZaY_ сказал:

    Зачем что-то компенсировать, если планируется именно нерф?

    Потому нерф альфы лучше. Игрок должен сам решать, сколько каких снарядов ему будет лучше. Задача разрабов - дать разнообразие выбора. Сейчас его нет, голда тупо лучше, она простой буст за деньги/серебро. 

 

А какая разница? Пробитие-то никуда не девается. Пусть с меньшей альфой, но будет пробивать. Лишь на пару-тройку выстрелов дольше.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
68 267 боёв
27 Дек 2018 - 13:27 пользователь MitaySemenov сказал:

А какая разница? Пробитие-то никуда не девается. Пусть с меньшей альфой, но будет пробивать. Лишь на пару-тройку выстрелов дольше.

    Пока тебя шатают на голде, у тебя есть возможность проявить скилл и шатать на бб, имея право на ошибку. Или можно даже пытаться активно давить направление на броне, зная, что ушатают тебя не за 5 пробитий, а за 7. В пвп будет вариативность, кемперы-голдострелы станут менее эффективны. Хотя и у такого подхода есть недостатки, надо тестить. 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
27 Дек 2018 - 13:31 пользователь __DeD__MaZaY_ сказал:

    Пока тебя шатают на голде, у тебя есть возможность проявить скилл и шатать на бб, имея право на ошибку. Или можно даже пытаться активно давить направление на броне, зная, что ушатают тебя не за 5 пробитий, а за 7. В пвп будет вариативность, кемперы-голдострелы станут менее эффективны. Хотя и у такого подхода есть недостатки, надо тестить. 

Понимаете, что это 2 КД? Полминуты-минута. 

Слишком много надежд и хейта на нерф.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
36 723 боя

Так смешно читать поскуливания статистов по поводу нерфа голды))) Чуют, чуют несчастные, что без голды статка, мягко говоря, несколько просядет)))

И сколько бы они не плакали, но картошка видимо уже все просчитала и поняла, что намного выгоднее иметь миллион мелких донатеров, чем кучку крупных.

А в игре, где часть игроков могут за деньги купить себе на две головы лучшие ТТХ, миллион мелких донатеров не зазовешь, потому что мало кому хочется чувствовать себя кормом для этой категории "избранных".

Именно по причине наличия в игре голды играю практически только на картоне,т.к.  если в меня пуляют голдой, т.е. факту для голдострелов моей брони не существует, то зачем же жертвовать подвижностью, возя на себе кучу ненужного железа. Хотя много в игре техники, которую хотелось бы покатать, но из-за голды я этого не делаю. Конечно, не все подряд ездят на фулголде, но бывает выкатишь что-нибудь тяжелое, скатаешь пару боев, вроде ничего, интересно, можно поиграть. Но потом нарываешься на едва позеленевшего недостатиста на фулгоде, который точно на таком же танке, но разбирает тебя в ноль, потому что какой бы идеальный угол ромба ты не выставил, твой брони для него просто не существует. И вот этой встречи хватает еще на месяцок, чтобы забыть о тяжелой технике и не трогать её.

Формально да, никто не запрещает и фриплеерам ездить на фулголде. Но чтобы, например, катнуть на десятках бой на фулголде, нужно фармить полдесятка-десяток боев на ББ. Никто в здравом уме этого делать не будет. Поэтому по факту что имеем? Хочешь сыграть на равных - много плати. Не можешь много платить - будь кормом. Многим ли понравятся такие условия ? Очень сомневаюсь.

Кстати, а что будут делать статисты, если бесплатных игроков в игре практически не останется и все будут ездить на фулголде?))) На ком статку растить будете?))) Бесплатного (или мелкодонатного) игрока надо беречь, без него ж ни статистов, ни игры не останется.)))

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...