Перейти к содержимому

Комфортность игры


Crazy_WlaDiS

Рекомендованные публикации

Игроки
116 публикаций
27 873 боя

Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, это

1. Снизит количество турбосливов, (сложно будет сразу резко все хп потерять)

2. Даст больше прав на ошибку.

3. Не будет шотов от "бабахи" (опять же будет комфортнее играть) и меньше будет у игроков "Бомбить"

или же можно сделать то же самое только уменьшив урон всем снарядам в 2 раза, тоже без исключений, таким образом можно корректировать скорость потери хп танка и не обязательно в 2 раза можно в 3 или в 1.5, тут надо устраивать тесты и смотреть что получитьтся, думаю не сложно запустить песочницу с таким вариантом, не каких отличий от основы кроме этого нововведения, а насчёт экономики, можно в формуле кредиты и опыт поделить на 2 и стоимость снарядов тоже и в итоге в игре просто увеличиться количество нужных пробитий танка чтобы его уничтожить а все остальное останеться как есть, ну и таксичности меньше станет, прошу хорошо задуматься над такой идеей и хотя бы запустить её на песочнице, ибо это нечего вам не стоит ибо нужно поменять только цыферки всем одинакого и нечего балансить не надо и разрабатывать тоже, лишь изменить числовые значения

  • Плюс 3
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
интересно хоть кто нибудь из разрабов обратит это во внимание? или сможет найти проблемы которые тут есть?
  • Плюс 2
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя
Предлогаю удлиннить всем машинам стволы КД вдесятеро.
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
18 дек 2018 - 14:02 пользователь silvadim52202 сказал:

Может проще вывести бабаху из игры?

 

помимо бабахи есть много проблем, которые вывод её не исправит, а это исправит много проблем
 
18 Дек 2018 - 13:51 пользователь imca сказал:

Предлогаю удлиннить всем машинам стволы КД вдесятеро.

 

в 10 раз это бред, заряжаться пол боя, и всёравно не исправит шоты, а снижение влияния выстрела исправит многое

и ещё есть идея добавить для союзной арты на миникарте на их танке значёк круглый с цифрой перезарядки, хоть немного спама уберёт в чате
  Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 1
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

Много будет ничейных результатов, придется увеличивать время боя.

Зачем создавать проблемы данной темой?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

>увеличить хп всем в 2 раза, без исключений

 

ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ?!

 

А вы знаете одно из основных отличий боёв в "песке" 1-2 уровня от высокоуровневых боёв? 

Посмотрите ДПМ там и ХП типичных танков.

ДПМ поменьше, да. Но ХП просто микроскопическое! В результате один "песочный" танк за время, которое требуется на высоких уровнях ,чтобы завалить одного противника с фул-ХП, в "песке" может завалить 4-5 противников с фул-ХП. Если сумеет не получить "ответку".

 

Эта особенность сильно меняет "песочный" геймплей по сравнению с высокоуровневым, резко повышая роль одного танка в бою и делая тактические решения игрока очень важными, важнее ТТХ его техники. Понятие "турбосливов" становится в "песке" неактуальным, потому что ситуация при таком соотношении ДПМ к ХП может очень быстро поменяться и даже пятикратный перевес в численности не является на 1-2 уровне гарантировано фатальным.

За это многие и любят "песочный" геймплей.

 

А Вы хотите этот геймплей убить?! 

Рассуждайте лучше про топовые уровни, а не предлагайте решение ДЛЯ ВСЕХ СРАЗУ. Проект WoT - это слишком сложная игровая экосистема, чтобы так легко вводить универсальные решения "для всех".

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 4
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
19 Дек 2018 - 16:04 пользователь Olegan_72rus сказал:

Много будет ничейных результатов, придется увеличивать время боя.

Зачем создавать проблемы данной темой?

 

прежде чем говорить про количество "ничей" следует затестить это, главную проблему в тесте буду видить в том что игроки по привычке будут бояться выезжать при большем количестве хп, поэтому тест надо запускать не на короткий отрезок времени, а побольше чтобы получить адекватную статистику, лично моё мнение об ничьях это то что все стоят большую часть времени в бою, а тут будет больше шансов на то чтобы не вылететь сразу в ангар 

 

19 дек 2018 - 17:22 пользователь Galaxy_Plus сказал:

>увеличить хп всем в 2 раза, без исключений

 

ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ?!

 

А вы знаете одно из основных отличий боёв в "песке" 1-2 уровня от высокоуровневых боёв? 

Посмотрите ДПМ там и ХП типичных танков.

ДПМ поменьше, да. Но ХП просто микроскопическое! В результате один "песочный" танк за время, которое требуется на высоких уровнях ,чтобы завалить одного противника с фул-ХП, в "песке" может завалить 4-5 противников с фул-ХП. Если сумеет не получить "ответку".

 

Эта особенность сильно меняет "песочный" геймплей по сравнению с высокоуровневым, резко повышая роль одного танка в бою и делая тактические решения игрока очень важными, важнее ТТХ его техники. Понятие "турбосливов" становится в "песке" неактуальным, потому что ситуация при таком соотношении ДПМ к ХП может очень быстро поменяться и даже пятикратный перевес в численности не является на 1-2 уровне гарантировано фатальным.

За это многие и любят "песочный" геймплей.

 

А Вы хотите этот геймплей убить?! 

Рассуждайте лучше про топовые уровни, а не предлагайте решение ДЛЯ ВСЕХ СРАЗУ. Проект WoT - это слишком сложная игровая экосистема, чтобы так легко вводить универсальные решения "для всех".

а кто говорит что сразу вводить? я предлагаю затестить это всё, если гдето резко чтото не понравиться игрокам  на каком либо уровне то дальше править количество хп/урона, можно с каждым уровнем повышать процент например

1 лвл 1,1 коэффициент

2 лвл 1,2

3 лвл 1,3

4 лвл 1,4

5 лвл 1,5

6 лвл 1,6

7 лвл 1,7

8 лвл 1,8

9 лвл 1,9

10 лвл 2,0

можно и начальные уровни пропустить если это не понравиться игрокам.

Далее не вижу причин чтобы не попробовать запустить тест с такими параметрами, если кто видит что то неправильное или негативное прошу высказаться.

Изменено пользователем Crazy_WlaDiS
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
55 151 бой
Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
3 630 боёв
20 дек 2018 - 10:45 пользователь rodslav сказал:

Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое.

 

И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
20 Дек 2018 - 10:45 пользователь rodslav сказал:

Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое.

 

а я считаю, наоборот поднятие хп поможет игрокам неумелым, оно им дапст право на ошибку и не даст слиться так быстро как раньше, а акции для танков уровнем пониже очень нужны, чтобы перетягивать игроков с высоких уровней на уровни пониже, например повышать им доходность и скорость прокачки экипажа и всё такое прочее.

 

20 дек 2018 - 11:03 пользователь Kukaracha68 сказал:

 

И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков.
насчёт арты вроде говорили что будут нерфить на вг фесте
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
ещё пару предложений по игре, верните старый спидометр с оборотами, стоит сделать захват автоприцела не в момент нажатия пкм, а в момент отпускания пкм, например такой случай: виден танк в долеке, знаеш что он сейчас пропадёт из засвета и торчит только половина танка, если он проподёт изз засвета то прицел по дальности собьётся ибо за ним нету карты а только небо на его фоне, если зажать пк навёвшись в торчащую часть то пушка наведёться на центр танка, а надо чтобы она зафиксировалаь на танке куда навёлся 
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 710 публикаций
63 868 боёв
20 Дек 2018 - 11:03 пользователь Kukaracha68 сказал:

 

И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков.

 

Уменьшить количество сау до 1-2 на команду просят сами артаводы. но пока вг проще не чинить сломанный арт-прицел...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
1 419 боёв
17 Дек 2018 - 21:57 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:

Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, это

1. Снизит количество турбосливов, (сложно будет сразу резко все хп потерять)

2. Даст больше прав на ошибку.

3. Не будет шотов от "бабахи" (опять же будет комфортнее играть) и меньше будет у игроков "Бомбить"

или же можно сделать то же самое только уменьшив урон всем снарядам в 2 раза, тоже без исключений, таким образом можно корректировать скорость потери хп танка и не обязательно в 2 раза можно в 3 или в 1.5, тут надо устраивать тесты и смотреть что получитьтся, думаю не сложно запустить песочницу с таким вариантом, не каких отличий от основы кроме этого нововведения, а насчёт экономики, можно в формуле кредиты и опыт поделить на 2 и стоимость снарядов тоже и в итоге в игре просто увеличиться количество нужных пробитий танка чтобы его уничтожить а все остальное останеться как есть, ну и таксичности меньше станет, прошу хорошо задуматься над такой идеей и хотя бы запустить её на песочнице, ибо это нечего вам не стоит ибо нужно поменять только цыферки всем одинакого и нечего балансить не надо и разрабатывать тоже, лишь изменить числовые значения

 

Не будут делать. Кризис почему-то только у ВГ, а у пользователей нет. Лично у меня бушует. У Вас не так? Рад за вас.

Как вариант подлежит обсуждению. Ибо 12 уровней, море техники. Существующего кол-ва опыта за бои стало слишком мало для исследования техники и прокачки перков. Показатели не менялись со времени старта проекта. А уровни боев были выше, чем сейчас.

К хп ещё и уровни боев +3. Соответственно время боя 20 минут. Тогда и старые карты вернут. Под такое время боя они прописывались.

Затрут тему квакеры.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 224 боя
24 Дек 2018 - 00:20 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:

ещё пару предложений по игре, верните старый спидометр с оборотами, стоит сделать захват автоприцела не в момент нажатия пкм, а в момент отпускания пкм, например такой случай: виден танк в долеке, знаеш что он сейчас пропадёт из засвета и торчит только половина танка, если он проподёт изз засвета то прицел по дальности собьётся ибо за ним нету карты а только небо на его фоне, если зажать пк навёвшись в торчащую часть то пушка наведёться на центр танка, а надо чтобы она зафиксировалаь на танке куда навёлся 

Это бред и читерство

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
25 дек 2018 - 06:23 пользователь Etamzilat86 сказал:

Это бред и читерство

 

читерство это превосходство на другими игроками используя модификации или другое ПО, а это изменение настроек управления
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
17 Дек 2018 - 21:57 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:

Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, ...

В результате на завершение боя перестанет хватать снарядов и времени.

Имхо, самое здравое решение - повышение роли брони в игре, прежде всего путем перебалансировки снарядов.

Которая, кстати говоря, в настоящее время планируется.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
25 дек 2018 - 12:17 пользователь Shagree сказал:

В результате на завершение боя перестанет хватать снарядов и времени.

Имхо, самое здравое решение - повышение роли брони в игре, прежде всего путем перебалансировки снарядов.

Которая, кстати говоря, в настоящее время планируется.

 

не проблема ровно в 2 раза и количество бк увеличить, а стоимость снарядов в 2 раза снизить
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
25 Дек 2018 - 12:38 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:

не проблема ровно в 2 раза и количество бк увеличить, а стоимость снарядов в 2 раза снизить

а смысл? будут дятлы долбить друг друга в два раза дольше, вот радость то... в геймплпе то в лучшую сторону ничего не поменяется: вот арта со станом, например, стала наносить меньше урона - что, лучше стало? нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
27 873 боя
25 дек 2018 - 12:54 пользователь Shagree сказал:

а смысл? будут дятлы долбить друг друга в два раза дольше, вот радость то... в геймплпе то в лучшую сторону ничего не поменяется: вот арта со станом, например, стала наносить меньше урона - что, лучше стало? нет.

 

смысл в том что будет право на ошибку не маленькое, да сейчас хотябы в ангар сразу не вылетаешь, снизится рандом на моментальное выбывание в ангар
Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются :playing:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...