Crazy_WlaDiS Опубликовано: 17 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2018 Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, это1. Снизит количество турбосливов, (сложно будет сразу резко все хп потерять)2. Даст больше прав на ошибку.3. Не будет шотов от "бабахи" (опять же будет комфортнее играть) и меньше будет у игроков "Бомбить"или же можно сделать то же самое только уменьшив урон всем снарядам в 2 раза, тоже без исключений, таким образом можно корректировать скорость потери хп танка и не обязательно в 2 раза можно в 3 или в 1.5, тут надо устраивать тесты и смотреть что получитьтся, думаю не сложно запустить песочницу с таким вариантом, не каких отличий от основы кроме этого нововведения, а насчёт экономики, можно в формуле кредиты и опыт поделить на 2 и стоимость снарядов тоже и в итоге в игре просто увеличиться количество нужных пробитий танка чтобы его уничтожить а все остальное останеться как есть, ну и таксичности меньше станет, прошу хорошо задуматься над такой идеей и хотя бы запустить её на песочнице, ибо это нечего вам не стоит ибо нужно поменять только цыферки всем одинакого и нечего балансить не надо и разрабатывать тоже, лишь изменить числовые значения 3 Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 18 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2018 интересно хоть кто нибудь из разрабов обратит это во внимание? или сможет найти проблемы которые тут есть? 2 Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
imca Опубликовано: 18 декабря, 2018 Игроки 7 376 публикаций 43 222 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2018 Предлогаю удлиннить всем машинам стволы КД вдесятеро. 23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал: 89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?! Ссылка на комментарий
silvadim52202 Опубликовано: 18 декабря, 2018 Игроки 845 публикаций 18 912 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2018 Может проще вывести бабаху из игры? Здесь могла быть ваша подпись. Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 18 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2018 (изменено) 18 дек 2018 - 14:02 пользователь silvadim52202 сказал:Может проще вывести бабаху из игры? помимо бабахи есть много проблем, которые вывод её не исправит, а это исправит много проблем 18 Дек 2018 - 13:51 пользователь imca сказал:Предлогаю удлиннить всем машинам стволы КД вдесятеро. в 10 раз это бред, заряжаться пол боя, и всёравно не исправит шоты, а снижение влияния выстрела исправит многоеи ещё есть идея добавить для союзной арты на миникарте на их танке значёк круглый с цифрой перезарядки, хоть немного спама уберёт в чате Изменено 18 декабря, 2018 пользователем Sup_Mo 1 Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 Много будет ничейных результатов, придется увеличивать время боя.Зачем создавать проблемы данной темой? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 (изменено) >увеличить хп всем в 2 раза, без исключений ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ?! А вы знаете одно из основных отличий боёв в "песке" 1-2 уровня от высокоуровневых боёв? Посмотрите ДПМ там и ХП типичных танков.ДПМ поменьше, да. Но ХП просто микроскопическое! В результате один "песочный" танк за время, которое требуется на высоких уровнях ,чтобы завалить одного противника с фул-ХП, в "песке" может завалить 4-5 противников с фул-ХП. Если сумеет не получить "ответку". Эта особенность сильно меняет "песочный" геймплей по сравнению с высокоуровневым, резко повышая роль одного танка в бою и делая тактические решения игрока очень важными, важнее ТТХ его техники. Понятие "турбосливов" становится в "песке" неактуальным, потому что ситуация при таком соотношении ДПМ к ХП может очень быстро поменяться и даже пятикратный перевес в численности не является на 1-2 уровне гарантировано фатальным.За это многие и любят "песочный" геймплей. А Вы хотите этот геймплей убить?! Рассуждайте лучше про топовые уровни, а не предлагайте решение ДЛЯ ВСЕХ СРАЗУ. Проект WoT - это слишком сложная игровая экосистема, чтобы так легко вводить универсальные решения "для всех". Изменено 19 декабря, 2018 пользователем Galaxy_Plus 4 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 (изменено) 19 Дек 2018 - 16:04 пользователь Olegan_72rus сказал:Много будет ничейных результатов, придется увеличивать время боя.Зачем создавать проблемы данной темой? прежде чем говорить про количество "ничей" следует затестить это, главную проблему в тесте буду видить в том что игроки по привычке будут бояться выезжать при большем количестве хп, поэтому тест надо запускать не на короткий отрезок времени, а побольше чтобы получить адекватную статистику, лично моё мнение об ничьях это то что все стоят большую часть времени в бою, а тут будет больше шансов на то чтобы не вылететь сразу в ангар 19 дек 2018 - 17:22 пользователь Galaxy_Plus сказал:>увеличить хп всем в 2 раза, без исключений ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ?! А вы знаете одно из основных отличий боёв в "песке" 1-2 уровня от высокоуровневых боёв? Посмотрите ДПМ там и ХП типичных танков.ДПМ поменьше, да. Но ХП просто микроскопическое! В результате один "песочный" танк за время, которое требуется на высоких уровнях ,чтобы завалить одного противника с фул-ХП, в "песке" может завалить 4-5 противников с фул-ХП. Если сумеет не получить "ответку". Эта особенность сильно меняет "песочный" геймплей по сравнению с высокоуровневым, резко повышая роль одного танка в бою и делая тактические решения игрока очень важными, важнее ТТХ его техники. Понятие "турбосливов" становится в "песке" неактуальным, потому что ситуация при таком соотношении ДПМ к ХП может очень быстро поменяться и даже пятикратный перевес в численности не является на 1-2 уровне гарантировано фатальным.За это многие и любят "песочный" геймплей. А Вы хотите этот геймплей убить?! Рассуждайте лучше про топовые уровни, а не предлагайте решение ДЛЯ ВСЕХ СРАЗУ. Проект WoT - это слишком сложная игровая экосистема, чтобы так легко вводить универсальные решения "для всех".а кто говорит что сразу вводить? я предлагаю затестить это всё, если гдето резко чтото не понравиться игрокам на каком либо уровне то дальше править количество хп/урона, можно с каждым уровнем повышать процент например1 лвл 1,1 коэффициент2 лвл 1,23 лвл 1,34 лвл 1,45 лвл 1,56 лвл 1,67 лвл 1,78 лвл 1,89 лвл 1,910 лвл 2,0можно и начальные уровни пропустить если это не понравиться игрокам.Далее не вижу причин чтобы не попробовать запустить тест с такими параметрами, если кто видит что то неправильное или негативное прошу высказаться. Изменено 19 декабря, 2018 пользователем Crazy_WlaDiS Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
rodslav Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 51 публикация 55 151 бой Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое. Ссылка на комментарий
Kukaracha68 Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 21 публикация 3 630 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 20 дек 2018 - 10:45 пользователь rodslav сказал:Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое. И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков. Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 20 Дек 2018 - 10:45 пользователь rodslav сказал:Количество хп не поможет. Проблема заключается в не знании игры самими игроками. Прокачают 10 уровень, а тактику и стратегию игры изучают в ютубе! Надо вернуть игровые акции для низких и средних уровней с бонусами какие проводились в 2012-2013 годах типа этой https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/special_On_the_Elbe/. Это повысит грамотность игроков. Также стоит отобрать фугасы у японских тяжей или снизить их урон вдвое. а я считаю, наоборот поднятие хп поможет игрокам неумелым, оно им дапст право на ошибку и не даст слиться так быстро как раньше, а акции для танков уровнем пониже очень нужны, чтобы перетягивать игроков с высоких уровней на уровни пониже, например повышать им доходность и скорость прокачки экипажа и всё такое прочее. 20 дек 2018 - 11:03 пользователь Kukaracha68 сказал: И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков.насчёт арты вроде говорили что будут нерфить на вг фесте Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 23 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2018 ещё пару предложений по игре, верните старый спидометр с оборотами, стоит сделать захват автоприцела не в момент нажатия пкм, а в момент отпускания пкм, например такой случай: виден танк в долеке, знаеш что он сейчас пропадёт из засвета и торчит только половина танка, если он проподёт изз засвета то прицел по дальности собьётся ибо за ним нету карты а только небо на его фоне, если зажать пк навёвшись в торчащую часть то пушка наведёться на центр танка, а надо чтобы она зафиксировалаь на танке куда навёлся Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
anonym_mVmQmfCBhAFa Опубликовано: 23 декабря, 2018 Игроки 2 710 публикаций 63 868 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2018 20 Дек 2018 - 11:03 пользователь Kukaracha68 сказал: И арту бы еще сделали не такой токсичной либо не три арты на рандом. Интересно, когда разрабы эту тему внимательно изучат. Ситуация, когда скилового игрока арта умножает на ноль в рандоме не редкость. Как минимум, это несерьезно и судя по всему задолбало уже значительное кол-во игроков. Уменьшить количество сау до 1-2 на команду просят сами артаводы. но пока вг проще не чинить сломанный арт-прицел... 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_93531499 Опубликовано: 23 декабря, 2018 Игроки 117 публикаций 1 419 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2018 17 Дек 2018 - 21:57 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, это1. Снизит количество турбосливов, (сложно будет сразу резко все хп потерять)2. Даст больше прав на ошибку.3. Не будет шотов от "бабахи" (опять же будет комфортнее играть) и меньше будет у игроков "Бомбить"или же можно сделать то же самое только уменьшив урон всем снарядам в 2 раза, тоже без исключений, таким образом можно корректировать скорость потери хп танка и не обязательно в 2 раза можно в 3 или в 1.5, тут надо устраивать тесты и смотреть что получитьтся, думаю не сложно запустить песочницу с таким вариантом, не каких отличий от основы кроме этого нововведения, а насчёт экономики, можно в формуле кредиты и опыт поделить на 2 и стоимость снарядов тоже и в итоге в игре просто увеличиться количество нужных пробитий танка чтобы его уничтожить а все остальное останеться как есть, ну и таксичности меньше станет, прошу хорошо задуматься над такой идеей и хотя бы запустить её на песочнице, ибо это нечего вам не стоит ибо нужно поменять только цыферки всем одинакого и нечего балансить не надо и разрабатывать тоже, лишь изменить числовые значения Не будут делать. Кризис почему-то только у ВГ, а у пользователей нет. Лично у меня бушует. У Вас не так? Рад за вас.Как вариант подлежит обсуждению. Ибо 12 уровней, море техники. Существующего кол-ва опыта за бои стало слишком мало для исследования техники и прокачки перков. Показатели не менялись со времени старта проекта. А уровни боев были выше, чем сейчас.К хп ещё и уровни боев +3. Соответственно время боя 20 минут. Тогда и старые карты вернут. Под такое время боя они прописывались.Затрут тему квакеры. Ссылка на комментарий
Etamzilat86 Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 2 321 публикация 35 224 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 24 Дек 2018 - 00:20 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:ещё пару предложений по игре, верните старый спидометр с оборотами, стоит сделать захват автоприцела не в момент нажатия пкм, а в момент отпускания пкм, например такой случай: виден танк в долеке, знаеш что он сейчас пропадёт из засвета и торчит только половина танка, если он проподёт изз засвета то прицел по дальности собьётся ибо за ним нету карты а только небо на его фоне, если зажать пк навёвшись в торчащую часть то пушка наведёться на центр танка, а надо чтобы она зафиксировалаь на танке куда навёлся Это бред и читерство Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 25 дек 2018 - 06:23 пользователь Etamzilat86 сказал:Это бред и читерство читерство это превосходство на другими игроками используя модификации или другое ПО, а это изменение настроек управления Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 4 844 публикации 37 200 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 17 Дек 2018 - 21:57 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:Здравствуйте, есть такая идея, можно в игре увеличить хп всем в 2 раза, без исключений, а урон оставить, ...В результате на завершение боя перестанет хватать снарядов и времени.Имхо, самое здравое решение - повышение роли брони в игре, прежде всего путем перебалансировки снарядов.Которая, кстати говоря, в настоящее время планируется. 1 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 25 дек 2018 - 12:17 пользователь Shagree сказал:В результате на завершение боя перестанет хватать снарядов и времени.Имхо, самое здравое решение - повышение роли брони в игре, прежде всего путем перебалансировки снарядов.Которая, кстати говоря, в настоящее время планируется. не проблема ровно в 2 раза и количество бк увеличить, а стоимость снарядов в 2 раза снизить Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 4 844 публикации 37 200 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 25 Дек 2018 - 12:38 пользователь Crazy_WlaDiS сказал:не проблема ровно в 2 раза и количество бк увеличить, а стоимость снарядов в 2 раза снизитьа смысл? будут дятлы долбить друг друга в два раза дольше, вот радость то... в геймплпе то в лучшую сторону ничего не поменяется: вот арта со станом, например, стала наносить меньше урона - что, лучше стало? нет. 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
Crazy_WlaDiS Опубликовано: 25 декабря, 2018 Игроки 116 публикаций 27 873 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2018 25 дек 2018 - 12:54 пользователь Shagree сказал:а смысл? будут дятлы долбить друг друга в два раза дольше, вот радость то... в геймплпе то в лучшую сторону ничего не поменяется: вот арта со станом, например, стала наносить меньше урона - что, лучше стало? нет. смысл в том что будет право на ошибку не маленькое, да сейчас хотябы в ангар сразу не вылетаешь, снизится рандом на моментальное выбывание в ангар Настоящие_програмисты_пробелами_не_пользуются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации