Перейти к содержимому

СУ-130ПМ / Леший [1.44]


sanek_master

СУ-130ПМ  

132 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      17
    • Орудийный досылатель
      97
    • Улучшенный прицел
      49
    • Усиленные приводы наводки
      25
    • Средний противоосколочный подбой
      3
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      27
    • Малошумная система выхлопа
      10
    • Просветленная оптика
      36
    • Стереотруба
      39
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      7
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      3
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      22
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      82
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      36
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      79
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      31
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      24
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      31
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      42
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      21
  3. 3. Оценка СУ-130ПМ

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      43
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      46
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      25


Рекомендованные публикации

Игроки
2 545 публикаций
112 192 боя
фарм был потому что работали новогодние коэффициенты, а вот с точностью заметная просадка, косить стала страшно 130-ая - скрытый нерф, как всегда через несколько месяцев после введения. Изменено пользователем F_Hammer
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 722 публикации
51 бой
Это хамно уже и 10 метров попасть не может в танк. Совсем уже у вг с головой стало плохо. Стоит танк под 2.5 метра высотой ты выцеливаешь в самый центр, а снаряд летит в гуслю. Идиотизм полнейший. Понимаю еще если стреляешь на 100-150 метров но на 10 метров не попасть в центр танка это уже перебор.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 943 публикации
44 453 боя
03 Фев 2019 - 15:53 пользователь 1dormidont1 сказал:

Это хамно уже и 10 метров попасть не может в танк. Совсем уже у вг с головой стало плохо. Стоит танк под 2.5 метра высотой ты выцеливаешь в самый центр, а снаряд летит в гуслю. Идиотизм полнейший. Понимаю еще если стреляешь на 100-150 метров но на 10 метров не попасть в центр танка это уже перебор.

Для начала стоит разобраться что такое точность:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Подробно:

Spoiler

 

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

http://sh.uploads.ru/d/KVyUJ.jpg

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 080 публикаций
22 225 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKrAB_v_TaN4iKe (02 Фев 2019 - 01:32) писал:

Обрати внимание на рост вн8 и % побед. Наверно каждый год вбр подкручивают, да?:trollface:

 

Обратил, молодец!

Как ты побеждаешь турбосливы?

Например, если у меня за крайнюю сессию было 15 ТС подряд на 3-4 минуты.

Менял танки, всегда снаряды летели куда угодно, за бой до 3 снарядов пробивало максимум.

Учитывая признания модератора, что в игре нет точности, то полёт снаряда определяется программно, верно?

Изменено пользователем _YARD_STALEV_

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 283 публикации
33 844 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_YARD_STALEV_ (03 Фев 2019 - 21:02) писал:

 

Обратил, молодец!

Как ты побеждаешь турбосливы?

Например, если у меня за крайнюю сессию было 15 ТС подряд на 3-4 минуты.

Менял танки, всегда снаряды летели куда угодно, за бой до 3 снарядов пробивало максимум.

Учитывая признания модератора, что в игре нет точности, то полёт снаряда определяется программно, верно?

 

Никак не побеждаю. 

Допустим 40% поражений это турбосливы, 10-15% побед дали мои действия в бою, и 45-50% прошли +/- без моего участия

И если бы я ничего в бою не делал, у меня было бы 45-50%

Ссылка на комментарий
Игроки
1 722 публикации
51 бой
03 фев 2019 - 17:56 пользователь sanek_master сказал:

Для начала стоит разобраться что такое точность:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Подробно:

Spoiler

 

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

http://sh.uploads.ru/d/KVyUJ.jpg

 

Как тут любят лечить игроков то. Начинают лекции читать. Им пишешь что с 10 метров в танк высотой под 2.5 метра стоит боком и ты выцеливая середину танка в конечном счете получаешь попадание в гуслю. но тебе начинают приводить какую то чушь что есть круг сведения и снаряд ну просто обязан попасть не в центр и не выше центра, а именно в гуслю ну или убить землю. Хотя понятно что у танков СССР хотя пт не танк специально сделана конечная точность на уровне катапульты. Повезло попал не повезло землю убил или в космос снаряд улетел. 
 
03 фев 2019 - 19:02 пользователь _YARD_STALEV_ сказал:

 

Обратил, молодец!

Как ты побеждаешь турбосливы?

Например, если у меня за крайнюю сессию было 15 ТС подряд на 3-4 минуты.

Менял танки, всегда снаряды летели куда угодно, за бой до 3 снарядов пробивало максимум.

Учитывая признания модератора, что в игре нет точности, то полёт снаряда определяется программно, верно?

 

Вот в этом ты прав. Все в этой игре делается программно и нет тут ни точности ни хр ена тут нет. Тут только естькто больше бабла задонатил у того и снаряды летят и турбосливов нет.И точность представь себе увеличивается в разы.

 


 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 080 публикаций
22 225 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKrAB_v_TaN4iKe (03 Фев 2019 - 18:24) писал:

 

Допустим 40% поражений это турбосливы, 10-15% побед дали мои действия в бою, и 45-50% прошли +/- без моего участия

И если бы я ничего в бою не делал, у меня было бы 45-50%

 

Согласен.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1dormidont1 (03 Фев 2019 - 23:18) писал:

 

Вот в этом ты прав. Все в этой игре делается программно и нет тут ни точности ни хр ена тут нет. Тут только естькто больше бабла задонатил у того и снаряды летят и турбосливов нет. И точность представь себе увеличивается в разы.

 

 

У меня прем на 6 месяцев, не спасает :-)


 
  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
686 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png_YARD_STALEV_ (04 фев 2019 - 00:11) писал:

 

Согласен.

 

 

У меня прем на 6 месяцев, не спасает :-)


ппц, кто-то ещё донатит в эту ка ка ху?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 943 публикации
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_YARD_STALEV_ (03 Фев 2019 - 17:02) писал:

Учитывая признания модератора, что в игре нет точности, то полёт снаряда определяется программно, верно?

Точность есть - вот только точность это не шанс попасть в центр (как некоторые себе представляют), а размер конечного круга сведения

Хорошая точность - маленький круг, плохая точность - большой круг

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1dormidont1 (03 Фев 2019 - 23:13) писал:

Как тут любят лечить игроков то. Начинают лекции читать. Им пишешь что с 10 метров в танк высотой под 2.5 метра стоит боком и ты выцеливая середину танка в конечном счете получаешь попадание в гуслю. но тебе начинают приводить какую то чушь что есть круг сведения и снаряд ну просто обязан попасть не в центр и не выше центра, а именно в гуслю ну или убить землю. Хотя понятно что у танков СССР хотя пт не танк специально сделана конечная точность на уровне катапульты. Повезло попал не повезло землю убил или в космос снаряд улетел. 

Ясно, значит не читали что я цитировал - а зря

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 722 публикации
51 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 фев 2019 - 10:33) писал:

Точность есть - вот только точность это не шанс попасть в центр (как некоторые себе представляют), а размер конечного круга сведения

Хорошая точность - маленький круг, плохая точность - большой круг

Ясно, значит не читали что я цитировал - а зря

 

Еще раз. Танк стоит в 10 метрах. Если в 10 метрах у орудия такая точность которая зависит от какого то круга то это не есть точность это есть разброс. При этом все это программно устроено так что один выстрел ну или два летит в цель, а все последующие в землю в космос да куда угодно. Так же просто снаряд может исчезнуть. И не надо тут писать весь этот бред про точность. 
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 943 публикации
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1dormidont1 (04 фев 2019 - 09:31) писал:

Еще раз. Танк стоит в 10 метрах. Если в 10 метрах у орудия такая точность которая зависит от какого то круга то это не есть точность это есть разброс. При этом все это программно устроено так что один выстрел ну или два летит в цель, а все последующие в землю в космос да куда угодно. Так же просто снаряд может исчезнуть. И не надо тут писать весь этот бред про точность. 

И снова не читаете или не хотите понять прочитанное - Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.

И выше даже наглядно под спойлером с картинками расписано куда летят снаряды и с какой вероятностью

 

Учитесь пожалуйста читать и понимать прочитанное, а не только писать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
377 боёв
Я на СУ-130ПМ последнее время загружаю половину БК фугасами , т.к. стало много слишком бронированных противников - одни японские ТТ чего стОят .  И жаль , что нет стабилизатора ...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
896 публикаций
61 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1dormidont1 (04 Фев 2019 - 00:13) писал:

 

Как тут любят лечить игроков то. Начинают лекции читать. Им пишешь что с 10 метров в танк высотой под 2.5 метра стоит боком и ты выцеливая середину танка в конечном счете получаешь попадание в гуслю. но тебе начинают приводить какую то чушь что есть круг сведения и снаряд ну просто обязан попасть не в центр и не выше центра, а именно в гуслю ну или убить землю. Хотя понятно что у танков СССР хотя пт не танк специально сделана конечная точность на уровне катапульты. Повезло попал не повезло землю убил или в космос снаряд улетел. 
 

 

Вот в этом ты прав. Все в этой игре делается программно и нет тут ни точности ни хр ена тут нет. Тут только естькто больше бабла задонатил у того и снаряды летят и турбосливов нет.И точность представь себе увеличивается в разы.

 


 

 

про влияние доната на точность поржал. не фантазируйте. игра всегда и для всех была рулеткой с конским ВБРом. просто иногда он встает к нам задом, а иногда и передом) просто те, кто это понимают и кому позволяют руки и нервы, они в любом случае настреливают.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCarbid_Burr (04 Фев 2019 - 11:33) писал:

Я на СУ-130ПМ последнее время загружаю половину БК фугасами , т.к. стало много слишком бронированных противников - одни японские ТТ чего стОят .  И жаль , что нет стабилизатора ...

 

против бронированных японцев, кумули поэффективнее будут) раз в 10)
ни разу не испытывал проблем с нехваткой сведения, хоть я на ней далеко не только в кусту стою) вы с ходу что ли на ней жахаете? это все же больше засадная машина, на которой предполагается сперва зацелить, подкараулить) стабилизаторы на ПТ не ставятся, это все же не СТ)

Изменено пользователем DanLuk
Ссылка на комментарий
Игроки
1 080 публикаций
22 225 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 фев 2019 - 08:33) писал:

Точность есть - вот только точность это не шанс попасть в центр (как некоторые себе представляют), а размер конечного круга сведения

Хорошая точность - маленький круг, плохая точность - большой круг

Ясно, значит не читали что я цитировал - а зря

 

Вы уж меня извините, но тут уж «или стоит, или не стоит», а «стоит наполовину» вряд ли кого-то устроит :-))))))))

 

П. С. Я о прицеле, не знаю, о чём Вы там подумали...

Изменено пользователем _YARD_STALEV_

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 770 публикаций
43 422 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDanLuk (04 Фев 2019 - 10:49) писал:

 

ни разу не испытывал проблем с нехваткой сведения, хоть я на ней далеко не только в кусту стою) вы с ходу что ли на ней жахаете? это все же больше засадная машина, на которой предполагается сперва зацелить, подкараулить) стабилизаторы на ПТ не ставятся, это все же не СТ)

 

Ну кстати от стабилизатора и я б не отказался, всё же приводы менее эффективны примерно вдвое даже для засадной машины, так ещё и бонуса в движении не дают. Очень бы не отказался на скорпе, су-130ПМ и 110е4:)
Ссылка на комментарий
Игроки
896 публикаций
61 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (04 Фев 2019 - 16:04) писал:

 

Ну кстати от стабилизатора и я б не отказался, всё же приводы менее эффективны примерно вдвое даже для засадной машины, так ещё и бонуса в движении не дают. Очень бы не отказался на скорпе, су-130ПМ и 110е4:)

 

ну я бы от лишних пары слотов не отказался бы и чо?)
Ссылка на комментарий
Игроки
522 публикации

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 Фев 2019 - 09:36) писал:

И снова не читаете или не хотите понять прочитанное - Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.

И выше даже наглядно под спойлером с картинками расписано куда летят снаряды и с какой вероятностью

 

Учитесь пожалуйста читать и понимать прочитанное, а не только писать

 

Скажите, вот я стою за углом дома, или за бугром, и в круге сведения у меня угол дома занимает процентов 30. Ведь разброс в круге указан через 100 метров?
Но вот незадача, снаряд врезается прямо в угол дома, то есть, вылетает из танка он сразу под углом, и этот разброс в круге имеет место уже на 5 метрах  и менее от ствола.
Если непонятно написал, то вот рисунок своей мысли прилагаю.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 943 публикации
44 453 боя
04 фев 2019 - 18:12 пользователь KOHbe2e4 сказал:

Скажите, вот я стою за углом дома, или за бугром, и в круге сведения у меня угол дома занимает процентов 30. Ведь разброс в круге указан через 100 метров?

Но вот незадача, снаряд врезается прямо в угол дома, то есть, вылетает из танка он сразу под углом, и этот разброс в круге имеет место уже на 5 метрах  и менее от ствола.
Если непонятно написал, то вот рисунок своей мысли прилагаю.

Ещё раз прочитайте и посмотрите, под спойлером:

Spoiler

 

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

http://sh.uploads.ru/d/KVyUJ.jpg

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
896 публикаций
61 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOHbe2e4 (04 фев 2019 - 19:12) писал:

 

Скажите, вот я стою за углом дома, или за бугром, и в круге сведения у меня угол дома занимает процентов 30. Ведь разброс в круге указан через 100 метров?
Но вот незадача, снаряд врезается прямо в угол дома, то есть, вылетает из танка он сразу под углом, и этот разброс в круге имеет место уже на 5 метрах  и менее от ствола.
Если непонятно написал, то вот рисунок своей мысли прилагаю.

 

фактическая точность (конечный круг сведения) в игре WOT примерно в 4 раза хуже, чем должна быть, исходя из указанных ТТХ орудий, как я понимаю "игровые условности". можете это легко проверить сами. дистанции до цели указаны, размер любого танка легко гуглится
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOHbe2e4 (04 фев 2019 - 18:12) писал:

 

Скажите, вот я стою за углом дома, или за бугром, и в круге сведения у меня угол дома занимает процентов 30. Ведь разброс в круге указан через 100 метров?
Но вот незадача, снаряд врезается прямо в угол дома, то есть, вылетает из танка он сразу под углом, и этот разброс в круге имеет место уже на 5 метрах  и менее от ствола.
Если непонятно написал, то вот рисунок своей мысли прилагаю.

 

Вы зря ударились в теорию как должно быть. В этой игре помимо физики есть неписанные правила. Например, вам не дадут стабильно попадать в начинающего игрока - будут невероятные разбросы по габариту круга сведения, непробития, рикошеты. И наоборот если на вас едет скиловый игрок - в него снаряды становятся самонаводящимися (в пределах круга сведения) в слабое место, также как, если вы долго не можете никому нанести урон (это помощь начинающим игрокам).
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...