Перейти к содержимому

Как решить проблемы фугасов


yaoi_

Рекомендованные публикации

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

Да, я знаю, что прямо тут недалеко уже есть похожая темка, но у меня идейка немного другая. Все знают, что концепция гарантированного фугасного урона от крупнокалиберных пушек всяких топовых и не очень танков очень плохо влияет на здоровье рандома - они токсичны, потому что не требуют никакого скилла для нанесения урона, из-за гарантированности урона многие тт/ст/пт тупо кидают фланги, а устройство многих танков сделано таким образом, что куда ни кинь - всё равно урон пройдёт огромный. Пропушивание фугасами тяжей, которые казалось бы встали в годную позицию и грамотно танкуют - за 3-4 выстрела, уже давно реальность. ИС-6 и Foch B полностью на фугасах - реальность. И в отличии от большинства других предложений, я не предлагаю просто взять и снизить урон фугасами у конкретных танков - я предлагаю поменять формулу расчёта фугасного урона при попадании в танк, таким образом, что-бы умелые игроки при должных навыках и усилиях продолжали наносить высокий урон фугасами, а слабые игроки - нет. Поднять скиллозависимость фугасов - вот о чём я буду талдычить в своём аналитическом стриме. Это не 10-и минутный видос в духе "режьти орту, нерфи тупэ5!!1", а полуторачасовой стрим, с подробнейшими разъяснениями по механике фугасов, с доказательной базой принимаемых решений и прототипированием результатов. Стрим учитывает интересы как игроков, так и компании, пытается исправлять свои же ошибки и приглашает к обсуждению предлагаемой мною концепции переработки механики фугасов.  Если вам конечно не лень целый час слушать, на не то что бы интересном (хоть и немного полезном) визуальном фоне.

Естественно, главная цель - донести концепцию до разработчиков.

 

Если вам всё же лень долго слушать, но хочется ознакомится с предложением - в описании стрима есть ссылка  на скачивание текстовой версии. Так, наверное, даже легче воспринимать инфу и всякий матан, который я там устроил %)

для самых-самых ленивых:

https://vk.com/doc143922762_478330254?hash=2b505b3bfd7a2376d7&dl=36381ebef3aefc56e3

(прост ващет низзя ссылки в шапку поста ставить. Если что, модеры надеюсь или скажут мне исправить это, или удалят ссылку, не трогая пост)

Изменено пользователем yaoi_
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
17 окт 2018 - 13:32 пользователь yaoi_ сказал:

Spoiler

Да, я знаю, что прямо тут недалеко уже есть похожая темка, но у меня идейка немного другая. Все знают, что концепция гарантированного фугасного урона от крупнокалиберных пушек всяких топовых и не очень танков очень плохо влияет на здоровье рандома - они токсичны, потому что не требуют никакого скилла для нанесения урона, из-за гарантированности урона многие тт/ст/пт тупо кидают фланги, а устройство многих танков сделано таким образом, что куда ни кинь - всё равно урон пройдёт огромный. Пропушивание фугасами тяжей, которые казалось бы встали в годную позицию и грамотно танкуют - за 3-4 выстрела, уже давно реальность. ИС-6 и Foch B полностью на фугасах - реальность. И в отличии от большинства других предложений, я не предлагаю просто взять и снизить урон фугасами у конкретных танков - я предлагаю поменять формулу расчёта фугасного урона при попадании в танк, таким образом, что-бы умелые игроки при должных навыках и усилиях продолжали наносить высокий урон фугасами, а слабые игроки - нет. Поднять скиллозависимость фугасов - вот о чём я буду талдычить в своём аналитическом стриме. Это не 10-и минутный видос в духе "режьти орту, нерфи тупэ5!!1", а полуторачасовой стрим, с подробнейшими разъяснениями по механике фугасов, с доказательной базой принимаемых решений и прототипированием результатов. Стрим учитывает интересы как игроков, так и компании, пытается исправлять свои же ошибки и приглашает к обсуждению предлагаемой мною концепции переработки механики фугасов.  Если вам конечно не лень целый час слушать, на не то что бы интересном (хоть и немного полезном) визуальном фоне.
Естественно, главная цель - донести концепцию до разработчиков.


Если вам всё же лень долго слушать, но хочется ознакомится с предложением - в описании стрима есть ссылка  на скачивание текстовой версии. Так, наверное, даже легче воспринимать инфу и всякий матан, который я там устроил %)

 

 

Самое лучшее предложение по фугасам на сегодняшний день, имхо. Видео рекомендую к просмотру, смотрится легко, не напряжно, не заумно, не занудно. Но для тех, кто не осилил краткое содержание.

Расчет урона при непробитии фугасом сейчас. Снаряд разрывается на броне и осколки в определенном радиусе разлета ищут наименее толстую броню. И по формуле 

урон = ((альфа/2)*(1-%сплеша до тонкого листа)) - (броня*1/3*подбой) рассчитывается урон. Что позволяет просто выстрелом в силуэт наносить совсем немаленький урон при минимуме скилла.

Что предлагает яойщик. Сделать стрельбу фугасами более скилозависимой. А для этого увеличить значение брони, изменив в формуле статичный коэффициент 1/3 на динамический, привязанный к уровню танка, пушки или радиусу разлета осколков, значительно увеличив его.

Плюсы (цитата):

1) Не надо менять никаких ТТХ самих орудий – заметно меньше негатива со стороны игроков, а многие даже и не поймут подвоха. Для варгейминга всё будет идти в привычном стоическом ключе, рачки ничего не поймут, работяги сильно не заметят и только статюги скажут ВГ спасибо, адекватно оценив хитрый нерф

2) В разы уменьшается токсичность фугасного геймплея. Рачки не будут долго катать фугасные танки, т.к. слишком часто будут попадать в ситуации, когда их фугасы будут тупо слабее простых снарядов врага, т.к. они не умеют с них стрелять. Популярность чисто фугасных танков немного снизится, популярность фугасных снарядов на простых танках снизится в разы – никаких ис-6 и е100 на фул фугасах. А если и будут такие катать – их мало и они почти всегда легко перестреливаются

3) Увеличивается скиллозависимость фугасного геймплея – теперь всеми фугасами, кроме бабах и арты, надо будет уметь выцеливать, сводится и прилагать вообще усилия и знания, что бы наносить мало-мальски значимый урон. Это заметно снижает общий урон от фугасов по серверу в среднем и сильно увеличивает жизнь пацана, который вынужден играть против фугасных врагов. А значит – игроки перестанут так уж явно кидать фланги ещё в самом начале катки просто из-за факта того, что у врагов есть один или несколько фугасных тяжей/пт. И катки станут хоть немного адекватнее.

4) Сохраняется тактическое применение фугасов – они всё равно будут нужны для сбития захвата, нанесения урона без прямой наводки танка на врага и добирания шотных ребят. Ну и конечно пробивать всяких борщей, как же без этого))

5) Сохраняется видимость для непрошаренных игроков в том, что фугасы – это легко и весело, пробивать уметь не надо, езжай и стреляй. Что конечно благотворно скажется на первичных впечатлениях новых игроков. У бедных новичков и так огромный, высоченный порог вхождения, так что надо стараться всеми силами сделать их впечатления от игры приятнее и, главное, понятнее. Есть фугас – есть урон. А то, что его мало – ну дык и новичок ты пока, скоро научишься.

 

Пы.Сы. Спасибо за видео про елку-пигаличку, купил и пищу от восторга, великолепная машинешка. 

  • Плюс 1

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (21 окт 2018 - 01:07) писал:

 

 А для этого увеличить значение брони, изменив в формуле статичный коэффициент 1/3 на динамический, привязанный к уровню танка, пушки или радиусу разлета осколков, значительно увеличив его.

 


Короче просто режем урон фугасу, в чем профит то? Стока слов, а смысл - увеличим ЗНАЧИТЕЛЬНО коэффициент.  Как, каким образом динамический?

Видос смотреть, а тем более качать текст никто не будет. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (20 окт 2018 - 23:19) писал:


Короче просто режем урон фугасу, в чем профит то? Стока слов, а смысл - увеличим ЗНАЧИТЕЛЬНО коэффициент.  Как, каким образом динамический?

Видос смотреть, а тем более качать текст никто не будет. 

 

Неа, не режем, делаем скилозависимым. Чтобы получить прежние цифры урона надо будет не в силуэт стрелять, а выцеливать места, чтобы осколки до тонкой брони гарантированно добрались. Статюги смогут, раки нет.

Видос посмотрело уже 100 чел., так что твое утверждение про "никто не будет" будет соответствовать действительности только при допущении, что ты = никто.

Изменено пользователем zorrop0
  • Плюс 2

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (21 окт 2018 - 01:30) писал:

 

Неа, не режем, делаем скилозависимым. Чтобы получить прежние цифры урона надо будет не в силуэт стрелять, а выцеливать места, чтобы осколки до тонкой брони гарантированно добрались. Статюги смогут, раки нет.

Видос посмотрело уже 100 чел., так что твое утверждение про "никто не будет" будет соответствует действительности только при допущении, что ты = никто.

 

Ага, такой новый способ донести до широких масс свое предложение. Не написав сути, но зато запилив видос на полтора часа, а текстовую версию скачивать :) под спойлер не судьба засунуть. Как и формулы тут привести, ведь чтобы что-то обсуждать, это должно присутсвовать. Или из видоса кто-то должен его формулы и обоснование как сохранится высокий и низкий урон одновременно сюда выписывать? 

 

 

Короче *** спам своего канала, если в паре предложений для форумчан лень чета сформулировать, кроме рекламного описания видоса. 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (20 окт 2018 - 23:35) писал:

 

Ага, такой новый способ донести до широких масс свое предложение. Не написав сути, но зато запилив видос на полтора часа, а текстовую версию скачивать :) под спойлер не судьба засунуть. Как и формулы тут привести, ведь чтобы что-то обсуждать, это должно присутсвовать. Или из видоса кто-то должен его формулы и обоснование как сохранится высокий и низкий урон одновременно сюда выписывать? 

 

 

Короче *** спам своего канала, если в паре предложений для форумчан лень чета сформулировать, кроме рекламного описания видоса. 

 

 

 

Ну, скажем так, 2 в 1, видос действительно годный.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв
 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (21 Окт 2018 - 01:45) писал:

 

Ну, скажем так, 2 в 1, видос действительно годный.

 

Да хоть лучший на свете. Видно, что цель - видос, а не предложение разрабам. 

 

зы: 

 

Цитата

в описании стрима есть ссылка  на скачивание текстовой версии

 

Да еще и ложь, ссылки нет. Удачных обсуждений. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 018 публикаций
27 582 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (21 Окт 2018 - 07:45) писал:

Ну, скажем так, 2 в 1, видос действительно годный.

 

Мне одному кажется, что чел с двух акков сам себя нахваливает??

Или таки двое, но в одну дудку дуют. 

  • Плюс 1
Что вас в моей подписи то не устроило!?? 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerzhi_chemodan (21 Окт 2018 - 00:20) писал:

 

Мне одному кажется, что чел с двух акков сам себя нахваливает??

Или таки двое, но в одну дудку дуют. 

 

Или таки двое, причем абсолютно незнакомых. и почему бы не похвалить человека, если мне понравилось. Или хвалить ни при каких условиях низзя?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (20 Окт 2018 - 23:50) писал:

 

 

Да хоть лучший на свете. Видно, что цель - видос, а не предложение разрабам. 

 

зы: 

 

 

Да еще и ложь, ссылки нет. Удачных обсуждений. 

 

 

Я ссылку взял из чата при стриме. 

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (21 окт 2018 - 02:30) писал:

 

Или таки двое, причем абсолютно незнакомых. и почему бы не похвалить человека, если мне понравилось. Или хвалить ни при каких условиях низзя?

 

Я ссылку взял из чата при стриме. 

 

Чем оправдываться за автора, раз уж незнакомец ты ему, то помог бы и выложил под спойлер нормально оформленное предложение. Ведь ты скачал по ссылке из чата. ;) 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-34913800-1540082276_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-66728800-1540082282_thumb.png

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (21 окт 2018 - 00:39) писал:

 

Чем оправдываться за автора, раз уж незнакомец ты ему, то помог бы и выложил под спойлер нормально оформленное предложение. Ведь ты скачал по ссылке из чата. ;) 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-34913800-1540082276_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-66728800-1540082282_thumb.png

 

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-17475592-0-06654700-1540085461_thumb.png

Тайминг 7,50, проверь сам. И по просьбам выложу, но позже, сейчас некогда.

якут.png

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

Цитата

 урон = ((альфа/2)*(1-%сплеша до тонкого листа)) - (броня*1/3*подбой)

 А разве не 1,3?

И вообще лучше

 урон = ((альфа/2)*(1-%сплеша до тонкого листа)) - (броня^1,3*подбой)

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
55 216 боёв

Проблему голды уже решили чтобы проблему фугасов решать? 

Вы бы так про голду ныли.Пока не понерфят голду я категорически против любых изменений затрагивающих фугасы.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
55 852 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngPasha33_Ru (21 Окт 2018 - 11:44) писал:

Проблему голды уже решили чтобы проблему фугасов решать? 

Вы бы так про голду ныли.Пока не понерфят голду я категорически против любых изменений затрагивающих фугасы.

Согласен, фугасы у арты и так хлопушки

Ссылка на комментарий
Игроки
3 533 публикации
30 163 боя
Сейчас бы тратить полтора часа жизни на то, что можно уместить в текст, читающийся за 5-10 минут.
  • Плюс 2
играю ногами без монитора
Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

У танковых фугасов проблем нет

А вот у их мишеней...

з.ы.: Вот артофугасы имеют проблемы с уроном и пробитием по сравнению с танкофугасами. Это да.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
22 859 боёв

Вся ваша концепция разбивается все об один факт - большинство "фугасниц" косые. Выцеливать что-то можно только в упор. Фугасы обыных пушек слишком слабы, чтобы обращать на них внимание.

И еще одно - может быть вы не в курсе, но чтобы наносить много урона фугасами, нужно знать куда стрелять и знать механику. Новичок никогда не нанесет столько же урона как профи.

Из этого вывод - ничего не нужно менять. Всем спасибо, все свободны.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 973 публикации
83 981 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABSolut_PMR (21 окт 2018 - 20:33) писал:

Вся ваша концепция разбивается все об один факт - большинство "фугасниц" косые. Выцеливать что-то можно только в упор. Фугасы обыных пушек слишком слабы, чтобы обращать на них внимание.

И еще одно - может быть вы не в курсе, но чтобы наносить много урона фугасами, нужно знать куда стрелять и знать механику. Новичок никогда не нанесет столько же урона как профи.

Из этого вывод - ничего не нужно менять. Всем спасибо, все свободны.

 

Бабушке своей расскажи про выцеливание. А нам лучше расскажи как танковать фугасы, например тайпа, например на маусе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (21 окт 2018 - 05:36) писал:

 А разве не 1,3?

И вообще лучше

 урон = ((альфа/2)*(1-%сплеша до тонкого листа)) - (броня^1,3*подбой)

 

Да, 1,3, я поленился скопировать, а пальцами тупо не смог в правильно. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (21 окт 2018 - 00:39) писал:

 

Чем оправдываться за автора, раз уж незнакомец ты ему, то помог бы и выложил под спойлер нормально оформленное предложение. Ведь ты скачал по ссылке из чата. ;) 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-34913800-1540082276_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-31866-0-66728800-1540082282_thumb.png

 

 

 

Специально для тебя ссылка на ВК "Как решить проблему фугасов". Читай, изучай, сразу предупреждаю, что букоф много, очень много.

 

 

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
22 859 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (21 Окт 2018 - 20:15) писал:

 

Бабушке своей расскажи про выцеливание. А нам лучше расскажи как танковать фугасы, например тайпа, например на маусе.

 

Ну если вы не знакомы с механикой работы фугасов это ваши проблемы. А фугасы на то и фугасы, чтоб с большой долей вероятности наносить хоть какой-то урон. Иначе, объясните мне, смысл их возить?

Я лично не понимаю к чему этот хайп вокруг фугасов. Они были всегда, японцы в игре уже сколько, 4-5 лет? Или вы только сейчас поняли что можно играть не только на бб? Хотите понерфить ветку японских тт? А я хочу понерфить 10лвл лт, и что теперь каждый будет создавать бредовые темы на форуме по поводу своих хотелок?

Не нужно думать, что фугасы это имба и решение всех проблем, да, они наносят дамаг каждый выстрелом, но при этом дпм по сравнению с бб ниже примерно в 2,5 раза, нет нормализации, скорость полета низкая, траектория полета оставляет желать лучшего. Это плата и она вполне адекватна нынешним реалиям, ничего менять не надо.

И еще раз повторю - новичок никогда не нанесет столько же урона как хороший игрок. Если вы не знаете куда стрелять рекомендую написать в поиске Ютуба "Золотой болт выпуск 7". Очень интересное и понятное видео, как и вся линейка видео Золотой болт.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...