Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 969 публикаций
91 141 бой

Третья в моем рейтинге отстойных карт, после Штиль и империи

Всего два коридора: городок для ст и алкашко-тт. Центр просто потусить и свалить, когда ст давят. Делал карту очередной неигрок.

Изменено пользователем Alastor_Creoman
  • Плюс 3

Сидим в баньке, поддаем жару!

Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
1 422 боя
очень плохая карта,разработчики подумайте.как игрокам играть на ней
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
126 396 боёв
Карта не нравится, это понятно. Но грохот от вертолетов и самолетов отвращает от этой карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 753 публикации
42 252 боя

Очередное дисбалансное творение разработчиков. Я просто не понимаю этого, как можно так распределять позиции на картах? Когда у нижнего респа их целое количество + быстрые проезд на мидл, а у верхнего их тупо нет, и единственный способ победить верхнему респу это тупо аналка на респе. Бред собачий. Адекватные люди остались в разработке или нет? Вы чем думаете при балансировке респов? Неужели горький опыт руинберга ничему не научил? Сколько это будет продолжаться? 

  НАУЧИТЕСЬ УЖЕ ДЕЛАТЬ СБАЛАНСИРОВАННЫЕ КАРТЫ!!!! ХВАТИТ КОРМИТЬ ИГРОКОВ СВОЕЙ НЕКОМПЕТЕНТНОСТЬЮ!!!!!

Изменено пользователем DeltaKiller
  • Плюс 4

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 879 публикаций
55 006 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeltaKiller (26 окт 2018 - 10:13) писал:

Очередное дисбалансное творение разработчиков. Я просто не понимаю этого, как можно так распределять позиции на картах? Когда у нижнего респа их целое количество + быстрые проезд на мидл, а у верхнего их тупо нет, и единственный способ победить верхнему респу это тупо аналка на респе. Бред собачий. Адекватные люди остались в разработке или нет? Вы чем думаете при балансировке респов? Неужели горький опыт руинберга ничему не научил? Сколько это будет продолжаться? 

  НАУЧИТЕСЬ УЖЕ ДЕЛАТЬ СБАЛАНСИРОВАННЫЕ КАРТЫ!!!! ХВАТИТ КОРМИТЬ ИГРОКОВ СВОЕЙ НЕКОМПЕТЕНТНОСТЬЮ!!!!!

 

Ну да, верх сделали сосательный.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
Более омерзительной карты в этой игре не было за все её годы. Это насколько надо быть не в себе, чтобы такое нарисовать, протестировать и в итоге выпустить на основу.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 778 публикаций
51 975 боёв
Казалось бы городская карта, а нет в городе попутное стоялово. Бесят вертолеты с смамолетами, бесят блоки не ломающиеся. Вывод карта не удачная, цент почти не играется. Я всегда катаю малый город, там и то интересней.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 527 публикаций
73 372 боя
карта-уныла.70% карты неиграбельно.картделы опять смогли себе превзойти и сделать еще больший шлак.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 212 публикации
34 888 боёв

я редко захожу в профильные темы по картам, но все бывает в первый раз и все это ради одного чтобы оставить свой негативный отзыв о вашем "творении"

1) центр неиграбелен абсолютно

2) центр полностью открыт для прострела

3) "центр" занимает на карте 75% карты

 

вижу многие просто выходят или топятся при попадании на эту карту, пожалуй возьму с них пример

 

ну и по традиции чарт отстойности 2018

1 - Минск

2 - Оверлорд

3 - Рыбацкая бухта (центр передает привет)

4 - Песчаная река (ну кто бы мог подумать... что снова привет от центра)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
132 653 боя
Вопрос к Разработчикам. Возможно ли закрыть проезд через Вечный огонь на карте Минск. Можно же наверное создать не разрушаемое препятствие из каких либо конструкций, перевернутого танка и т.д. не закрывающее само Пламя. И не изменяющее фактически ничего на данном участке карты. C уважением _alex_diver_
Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
57 426 боёв

из 10 линий карты играются только по 2 крайние, где происходят постылые перестрелки из-за угла. ЛТ на карте делать НЕЧЕГО, картонным ст - НЕЧЕГО.

ВЕСЬ центр неиграбелен. зачем вам пространство 10 на 10, если вы не знаете как его использовать? сделайте карту 4х4, два коридора, два угла - будет то же самое

я уже не помню когда ввели какую-нибудь хорошую карту - что ни делаете - все по-артоводски, поувольнялись что ли старые картоделы

Ссылка на комментарий
Игроки
8 017 публикаций
97 961 бой

Смотрю отзывы в теме всё больше "положительные". Действительно грустно, что настали времена, когда игру делают люди не играющие в свою игру: новые ветки танков выходят несбалансированные, новые карты - повально неиграбельные, а все акции заточены исключительно под донат. Может стоило бы поиграть в свою игру, увидеть в чем проблемы и их исправить? Возможно это подняло бы онлайн и донат лучше, чем ваши тошнотворные ивенты по типу "ослепни в игре или задонать"?

Ау, ВГ, может пора задуматься?

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...