Перейти к содержимому

  

2 348 пользователей проголосовало

  1. 1. Понравился ли Вам новый режим?

  2. 2. Хотели бы Вы, чтобы данный режим существовал на постоянной основе?

  3. 3. Какое влияние по Вашему мнению оказало отключение урона по союзникам в новом режиме?

    • Положительное
    • Отлицательное
  4. 4. На каком классе техники Вы провели наибольшее кол-во боёв в новом режиме?

  5. 5. Какой вид резервов Вы используете в новом режиме наиболее часто?

    • Самолёт-Разведчик
    • Артобстрел
    • Авиаудар
    • Дымовая завеса
    • Воодушевление
    • Диверсионный отряд


Рекомендованные публикации

Игроки
1 057 публикаций
3 109 боёв
За что понравился этот режим, так за два полноценных экипажа. Пару боев и уже почти под 50% вкачан один перк. Хачу ешчо!!! Изменено пользователем Shkolnik_OFF
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
64 168 боёв
Режим не плохой мне вкатил со против рандома,последнее время играю только в выходные и катал только ЛФ, рандом надоел за 7 то лет
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
47 467 боёв
Режим "Линия фронта" - самый удачный режим после рандома, гораздо удачнее всех этих ранговых боёв, укрепрайонов и прочих нововведений. В этих боях просто душой отдыхаешь от арты и барабанщиков, которых здесь самый минимум а так же наслаждаешься оперативным простором, который даёт огромная (и очень удачная!) карта. В "Линии фронта" отпадает проблема "всевидения", возникающая в случайных боях на высоких уровнях, когда обзор и дальность связи у танков с каждым уровнем повышаются, а размер карт остаётся прежним, в результате чего любая маскировка становится почти бессмысленной. Заметно лучше общий геймплей, так как мало барабанщиков, и игра от этого стала более динамичной и захватывающей. В случайных боях давно прошло время лихих кавалерийских атак, рашей и активных действий из-за того, что стоит высунуться из-за укрытия и тебя разбирают за считанные доли секунд скорострелы, которых стало чрезмерно много. В общем, этот режим однозначно надо делать постоянным!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
82 319 боёв
наблюдал сегодня картину значит у нас атака,первую базу взяли начали захват второй...два вражинских лорейна и итальянец стали возле точки нашего респауна в кустах и барабанят всех кто возрождается,даже понять кто и откуда расстреливает не успеваешь,так и проиграли мы...так что не нужно петь дефирамбы этому режиму,он очень сырой,очень чувствуется превосходство одной техники над другой.. 
Ссылка на комментарий
Игроки
920 публикаций
68 213 боёв
14 Май 2018 - 16:08 пользователь craune сказал:

наблюдал сегодня картину значит у нас атака,первую базу взяли начали захват второй...два вражинских лорейна и итальянец стали возле точки нашего респауна в кустах и барабанят всех кто возрождается,даже понять кто и откуда расстреливает не успеваешь,так и проиграли мы...так что не нужно петь дефирамбы этому режиму,он очень сырой,очень чувствуется превосходство одной техники над другой.. 

 

10 минимум и всех разобрали, бред. Либо тебе с командой не повезло, если очень тяжко, могут с соседнего сектора помочь, если они на карту смотрят. 
Ссылка на комментарий
Игроки
920 публикаций
68 213 боёв

Хоть и порезали фарм, все равно этот режим лучше рандома, просторные карты дают возможность поиграть, арт- и авиа- удары исключают долго стоялово.  

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
14 Май 2018 - 15:06 пользователь Atreid_86rus сказал:

Хоть и порезали фарм

 

 

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
39 308 боёв
хороший режим,правда пару боев вообще втыкал что к чему и куда там мчать(сейчас уже надыбал пару нычек,скорее всего их скоро не будет).Есть пару моментов,которые мне не нравятся:почему у т44фл такое название?фронта линия?вроде линия фронта.И рембазы на некоторых секторах надо прикрыть,на них светят все кому не лень(из примеров база С у нападающих,такие еще есть,но на вскидку не вспомню);запретить арту(в режиме и так хватает артударов и артобстрелов,всякой авиации и прочего,и при атаке на арте много неназахватываешь,получается,что арта дисбалансит команду с самого начала,если еще у нападающих она имеет оборонительный характер по своему прямому назначению,то в атаке при плохих сокомандниках она еще больше тянет на дно)
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
9 111 боёв
12 Май 2018 - 23:23 пользователь 9l_Megera сказал:

 

А не подскажите, какие перки на пробитие влияют?

 

половина их на точность влияют, но из всеобщего картона попадаешь в бронированные пиксели, которые только и способны что-то отбить
Идите на фиг, я КОСМОТАНК и мне без разницы, что ник невозможно так писать.
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
9 111 боёв

я на су-14-2 30-60к чистых вывожу постоянно, других восьмёрок всёравно не имею, до кепа всегда, иногда даже до майора дохожу. но вот если выкинет, то 40к платить надо - 30 за снаряды и 10 за ремонт 

на роФЛах дарёных не катаю - продал с них снаряды, чтобы в пул не пихались, один xрен не умею на таких играть, моё - это арта и сверхтяжи

Изменено пользователем dhfgehfgryhtgjhrtyrt
Идите на фиг, я КОСМОТАНК и мне без разницы, что ник невозможно так писать.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 205 боёв
14 май 2018 - 19:59 пользователь dhfgehfgryhtgjhrtyrt сказал:

 

половина их на точность влияют, но из всеобщего картона попадаешь в бронированные пиксели, которые только и способны что-то отбить

 

Ну, положим, не половина, а всего один - братство. Ещё парочка влияет на сводку. Т.ч. не очень понятно, к чему было упомянуто 7 перков.
Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
63 353 боя

Не думал, что когда нибудь это напишу, но "Картошка молодец!"

   Реально классный режим сделали, можно сказать новая игра в игре. 

Фарм классный, арта не сильно мешает, хотя она там вообще не нужна, и 8 уровни можно покачать.

Предлагаю сделать коэффициент фарма и прокачки зависящий от результатов, а то при победе и поражении одинаковые результаты опыта и фарма. Нет резона стараться победить.

     Вообще агонь режим! Только в него щас и играю по 300-500к вывожу за бой. Для скиловых, старых  игроков прям отдушина после рандома. Реально можно реализовать весь свой скилл и опыт на большой карте, где решает не танк, голда и арта, а мозги и руки.

  • Плюс 1
ЖЕЛАЮ ВСЕМ ДОБРА И ПОЗИТИВА!
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
3 122 боя

Линия фронта в захвате невозможно выиграть

 

Все тупо сидят в кустах. Мало того все обороняющиеся тупо заезжают на респы в красной зоне и при появлении танка сразу уничтожают его а атакующая сторона на респ обороны не может заехать почему то. И чё за фигня 40 боёв в захвате 0% побед в защите 25 боёв 100% побед.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
22 900 боёв
Объясните, почему периодически в этом режиме не происходит ремонт по нажатию мышкой на поврежденный модуль и какие действия произвести, чтобы починить данную ситуацию? То работает, то нет. Принцип "забага" понять немогу. Приходится жать 6, потом судорожно искать цифру модуля, которая меняется от танка к танку. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 568 публикаций
14 Май 2018 - 22:06 пользователь Atreid_86rus сказал:

Хоть и порезали фарм, все равно этот режим лучше рандома, просторные карты дают возможность поиграть, арт- и авиа- удары исключают долго стоялово.  

 

Фарм не трогали. Порезали только боны.
Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
38 197 боёв
В первые дни было круто. Атакующие ехали на захват (интерес был победить, да и на здоровенные пушки посмотреть тоже), защита ещё не знала всех топовых позиций для отражения атак. Весело, динамично, интересно. А сейчас, что в атаке, что в защите все прочухали что можно просто набивать дамаг, садятся в кустики и ждут света или заплутавших нубиков. На захват едут отчаянные т.к. поддержки в захвате сейчас не дозовешься, да и все простреливается защитой. По моим ощущениям шанс победить в атаке сейчас 1 к 5.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
55 публикаций
16 028 боёв

Не знаю чего Вас не устраивает, офигенный режим, особенно после марафона на велосипед-просто отдушина от поломанного рандома. По поводу доходности-я не знаю как у некоторых получается уходить в минус на ЛФ, меньше 35к серебра за бой не вывозил, и то это это был бой только на прокачиваемых 8ках и не самый удачный, если играть только на премах-меньше 100к получить сложно, даже при самом неблагоприятном раскладе. Естественно это с премом. По поводу шансов на победу в зависимости от того защищаешься или нападаешь-сколько вечеров играл, всегда соотношение побед/поражений примерно одинаковое, независимо от стороны. 

По поводу режима-Уважаемые Разработчики, оставьте его на постоянной основе! Понятно что его еще надо допиливать, но даже с текущим количеством багов он очень хорош. Оставьте его как фаново-фармовый режим, можно даже опыт отключить в нем. Вся прелесть режима в том, что большинство игроков не используют голдовые снаряды, многие машины в следствие этого играются абсолютно по другому, нежели в рандоме, где от голды уже просто невозможно дышать. 

И да, ни в коем случае не делайте ограничение по времени, как было в самом начале. Работа, потом семья, в итоге до компа добираешься в лучшем случае часов в 20 по Мск, а живу на Урале. А есть ведь и те кто живет еще дальше от Мск, про Камчатку вообще молчу. Если ввести изначальное ограничение, то они в этот режим смогут попасть только ночью.

В целом же, режим действительно удался, и после душного рандома-просто глоток свежего воздуха :playing:

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
23 211 боёв

Режим очень интересный, но недостаток как и в случайных боях поражения сериями, слабая мотивация к победе. Такое впечатление, что игроки не хотят победы им только ранги набивать и в лидеры выбиваться за медальки. Команда поигравших не должна получать никаких рангов, отличий и опыта. 

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
15 Май 2018 - 06:05 пользователь Poison_red сказал:

Режим очень интересный, но недостаток как и в случайных боях поражения сериями, слабая мотивация к победе. Такое впечатление, что игроки не хотят победы им только ранги набивать и в лидеры выбиваться за медальки. Команда поигравших не должна получать никаких рангов, отличий и опыта. 

Не верно. Смысл тогда играть? Единственное, что на мой взгляд надо сделать, уменьшить верхний порог доходности. Ситуации, когда скилловики фармят по полмиллиона серы, ломают экономику игры. Срезать верхние пределы выплат и, для сохранения общей доходности, поднять нижние.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...