Перейти к содержимому

VK 168.01(P)  

1 226 пользователей проголосовало

  1. 1. Будете ли вы выполнять задания операции "Трофей"?

    • Да,буду,желаю получить танк.
      526
    • Jawohl!
      135
    • Выполнять все не смогу/не буду.
      159
    • Выполнять все не смогу/не буду,куплю часть марок.
      200
    • Я коллекционер - буду выполнять!
      146
    • Я обеспеченный коллекционер и куплю все марки.
      66
    • Нет,не буду.Слава Советским танкистам!
      181


Рекомендованные публикации

Игроки
1 281 публикация
23 029 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (07 окт 2020 - 16:47) писал:

Ты смотри, какую аналитику провел. Вопрос - если ты не умеешь играть на ТТ. с чего ты взял, что другие на них тоже играть не умеют и тоже будут страдать? Как раз, наоборот

И про какие открутки ты говоришь? Тебе? Ладно, кто-то скилловый горел и говорил про открутки, но тебе то зачем и кто будет что откручивать? Таким как ты наоборот, по мнению грамотных игроков, подкручивают всё в плюс. 

ТТ всё равно будут страдать на открытых картах какие то меньше какие то больше....

 

Открутки есть и таким как я наоборот чаще откручивают кидая в противники таких кибер котлет как вы. Хотя я давно уже не рак. учусь на ошибках, стараюсь играю на зелень отметочки беру. Пока только первые вторые не получается. До вашего уровня игры понято что мне долеко. я не все карты могу адекватно играть и игра прям знает какие и очень часто и регулярно кидает на рудники, монастыри. энски и руиберги с минсками. на специфичных машинах на которых мне там сложно ну и турбослив подкручивают. На сайте кттс если захотите можете посмотреть динамику роста всех важных показателей. а на сайте вот реплейс есть целая подборка этих самых отруток..

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSKYNET_404 (07 окт 2020 - 22:50) писал:

ТТ всё равно будут страдать на открытых картах какие то меньше какие то больше....

 

Открутки есть и таким как я наоборот чаще откручивают кидая в противники таких кибер котлет как вы. Хотя я давно уже не рак. учусь на ошибках, стараюсь играю на зелень отметочки беру. Пока только первые вторые не получается. До вашего уровня игры понято что мне долеко. я не все карты могу адекватно играть и игра прям знает какие и очень часто и регулярно кидает на рудники, монастыри. энски и руиберги с минсками. на специфичных машинах на которых мне там сложно ну и турбослив подкручивают. На сайте кттс если захотите можете посмотреть динамику роста всех важных показателей. а на сайте вот реплейс есть целая подборка этих самых отруток..

А ты на своей проге и ЛТ будешь страдать на городских картах. Б - баланс

хм. Интересная версия. Я такую редко встречаю. Обычно киберкотлеты жалуются, что им в команду кидают овощей

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 188 публикаций
14 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (07 окт 2020 - 22:53) писал:

Обычно киберкотлеты жалуются, что им в команду кидают овощей

Конечно, кто будет жаловаться на вражескую команду овощей?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (07 окт 2020 - 19:47) писал:

Ладно, кто-то скилловый горел и говорил про открутки, но тебе то зачем и кто будет что откручивать? Таким как ты наоборот, по мнению грамотных игроков, подкручивают всё в плюс. 

Думаю, это больше психология. Хайролят в этой игре все, просто внимание акцентируют при спорных ситуациях на слабых игроков.

Вот тебе ВГ подкручивает (по моему мнению) на ВК. Им настолько жалко тебя, что такой игрок играет на такой помойке.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1KeM1 (08 окт 2020 - 05:22) писал:

Конечно, кто будет жаловаться на вражескую команду овощей?

Думаю, это больше психология. Хайролят в этой игре все, просто внимание акцентируют при спорных ситуациях на слабых игроков.

Вот тебе ВГ подкручивает (по моему мнению) на ВК. Им настолько жалко тебя, что такой игрок играет на такой помойке.

Ну, когда я играю на медленных танках, я на вражеских овощей не только жалуюсь, но и матерю их по всему роду.  Потому что когда ты весь бой не отпускаешь W,  но при этом не доезжаешь ни до одного противника, потому что они сыпятся моментально от твоей более быстрой команды, горит неимоверно. 

 

Ну да, мне подкрутили, многие тысячи боев на медленных танках, в том числе без башни, накопленный на них игровой опыт не позволяет мне реализовывать вк эффективно, это именно подкрутка

Изменено пользователем MATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l
  • Плюс 1
Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
24 104 боя
Я так понимаю эту [удалено модератором] никогда не апнут, ибо раздали почти даром для сбыта в трейд ин.

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAdiosAmigoO (10 окт 2020 - 17:18) писал:

Я так понимаю эту [удалено модератором] никогда не апнут, ибо раздали почти даром для сбыта в трейд ин.

Планка на отметки 2700. С учетом того, что он бесплатный.  Зачем его апать? Средний по силе танк

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
24 104 боя

Нужен "косметический" ап в виде удаления лючка / бронирования до уровня линейного аналога и повышения максималки.

Пока что, данный агрегат - кусок мяса, который способен что то показывать лишь против 47% игроков.

Любой нормальный игрок, вертит его не напрягаясь. Голда, фугас, тайминги.

  • Плюс 1

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 455 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1KeM1 (08 окт 2020 - 05:22) писал:

Конечно, кто будет жаловаться на вражескую команду овощей?

Я. От турбопобеды радости не больше, чем от турбослива.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 281 публикация
90 658 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAdiosAmigoO (11 окт 2020 - 09:56) писал:

Нужен "косметический" ап в виде удаления лючка / бронирования до уровня линейного аналога и повышения максималки.

Пока что, данный агрегат - кусок мяса, который способен что то показывать лишь против 47% игроков.

Любой нормальный игрок, вертит его не напрягаясь. Голда, фугас, тайминги.

Я конечно не утверждаю что вк очень хорош, но концептуально это и есть кусок мяса. Мауса точно так же вертят нормальные игроки. Проблема скорее в командном отыгрыше с таким медленным союзником. А ещё в картах, а ещё в текущем составе команд, где если и есть тяжи, то гораздо подвижнее. Короче, спасёт его только решение вг: вернуть роль брони в игру. Популиризовать не огневую мощь и мобильность, а броню. Но я в это уже не верю. Вк чисто для ностальгии можно выкатывать, не ради цифр урона и доминирования в бою, а вспомнить медленный геймплей. Не всегда ему есть место на поле боя, но всё-же положительные эмоции иногда приносит. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (11 окт 2020 - 16:12) писал:

Я конечно не утверждаю что вк очень хорош, но концептуально это и есть кусок мяса. Мауса точно так же вертят нормальные игроки. Проблема скорее в командном отыгрыше с таким медленным союзником. А ещё в картах, а ещё в текущем составе команд, где если и есть тяжи, то гораздо подвижнее. Короче, спасёт его только решение вг: вернуть роль брони в игру. Популиризовать не огневую мощь и мобильность, а броню. Но я в это уже не верю. Вк чисто для ностальгии можно выкатывать, не ради цифр урона и доминирования в бою, а вспомнить медленный геймплей. Не всегда ему есть место на поле боя, но всё-же положительные эмоции иногда приносит. 

Роль брони можно наращивать только при одном условии - полная переделка всех карт с выпиливанием коридорности.  А то лицемерией попахивают некоторые заявления - хотите танковать? Дайте возможность другим, менее бронированным, не бодаться с вами в лоб в коридорах, а зайти в спину с НЕСКОЛЬКИХ направлений. 

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 281 публикация
90 658 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (11 окт 2020 - 16:24) писал:

Роль брони можно наращивать только при одном условии - полная переделка всех карт с выпиливанием коридорности.  А то лицемерией попахивают некоторые заявления - хотите танковать? Дайте возможность другим, менее бронированным, не бодаться с вами в лоб в коридорах, а зайти в спину с НЕСКОЛЬКИХ направлений. 

Есть карты городские, есть открытые, в этом плане худо бедно разнообразие остаётся. Коридорность не везде есть, просто так эволюциониривола игра. Скорости стали выше, огневая мощь(скорость снарядов, точность, альфа, пробой) выросла, появились прострелы сквозь всю карту. В таких условиях даже на открытой карте по типу малиновки/прохоровки относительно безопасно можно отыграть лишь на нескольких направлениях в общеизвестных местах. Да кроме того, карты тупо тесные для техники 8-10лвл, 1кметра(это самые большие ещё) уже мало. Вот помню генеральное сражение тестировали для 8лвл,вот там было разнообразие. Или линия фронта ещё. Так что, даже если и переделают текущие карты, хотя этого наверняка не будет, сколько мороки и времени потребовалось, чтобы их только в HD перевести... Все равно кардинально ничего не изменится, а может и хуже станет, запутанная Жемчужная река например, на ней творится(пока я играл после патча) ерунда, возможно менталитет танкистов уже не тот, каждый за себя играет. Так ведь и есть, основные доходы в серебре и опыте, цифры статистики, всё упирается в урон. А ведь многие действия для победы(захват базы, танкование, отвлечение врага, какие-то стратегические маневры и решения) не поощеряются ничем. Поэтому практический смысл в игре: настрелять побольше да побыстрее. И разрабы поддерживают эту концепцию, с каждым годом все разгоняя огневую мощь.

А вот чисто теоретически, порезать всем дпм раза в 2-3, так быстро убить друг друга уже не получится, цена ошибки уменьшится, проезды по опасным участкам карты не станут столь критичными, у игроков возможно появится время подумать, скоординировать действия в чате, появится стратегическая нужда. Но это будет(была) совсем другая игра. Пока сотня тысяч донатеров исправно скупают все подряд, нет стимула что-то менять).

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (12 окт 2020 - 21:43) писал:

Есть карты городские, есть открытые, в этом плане худо бедно разнообразие остаётся. Коридорность не везде есть, просто так эволюциониривола игра. Скорости стали выше, огневая мощь(скорость снарядов, точность, альфа, пробой) выросла, появились прострелы сквозь всю карту. В таких условиях даже на открытой карте по типу малиновки/прохоровки относительно безопасно можно отыграть лишь на нескольких направлениях в общеизвестных местах. Да кроме того, карты тупо тесные для техники 8-10лвл, 1кметра(это самые большие ещё) уже мало. Вот помню генеральное сражение тестировали для 8лвл,вот там было разнообразие. Или линия фронта ещё. Так что, даже если и переделают текущие карты, хотя этого наверняка не будет, сколько мороки и времени потребовалось, чтобы их только в HD перевести... Все равно кардинально ничего не изменится, а может и хуже станет, запутанная Жемчужная река например, на ней творится(пока я играл после патча) ерунда, возможно менталитет танкистов уже не тот, каждый за себя играет. Так ведь и есть, основные доходы в серебре и опыте, цифры статистики, всё упирается в урон. А ведь многие действия для победы(захват базы, танкование, отвлечение врага, какие-то стратегические маневры и решения) не поощеряются ничем. Поэтому практический смысл в игре: настрелять побольше да побыстрее. И разрабы поддерживают эту концепцию, с каждым годом все разгоняя огневую мощь.

А вот чисто теоретически, порезать всем дпм раза в 2-3, так быстро убить друг друга уже не получится, цена ошибки уменьшится, проезды по опасным участкам карты не станут столь критичными, у игроков возможно появится время подумать, скоординировать действия в чате, появится стратегическая нужда. Но это будет(была) совсем другая игра. Пока сотня тысяч донатеров исправно скупают все подряд, нет стимула что-то менять).

Так коридорность - это не только закрытые карты. Прохоровка не менее коридорна чем монастырь. Нет вариативности в боях. Личн оу меня проблем с реализацией бронированных танков нет. А вот что делать на картоне на половине карт кроме игры лоб в лоб я просто не представляю. Если роль брони еще усилить без переделки карт, я просто не знаю, как играть на разном картоне

А так да, уменьшить ДПМ или увеличить ХП - будет меньше турбобоев. Но игра и так медленная, тогда вообще можно будет со скуки умирать

Изменено пользователем MATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l
Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 512 публикации
31 759 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (12 окт 2020 - 22:57) писал:

Так коридорность - это не только закрытые карты. Прохоровка не менее коридорна чем монастырь. Нет вариативности в боях. Личн оу меня проблем с реализацией бронированных танков нет. А вот что делать на картоне на половине карт кроме игры лоб в лоб я просто не представляю. Если роль брони еще усилить без переделки карт, я просто не знаю, как играть на разном картоне

А так да, уменьшить ДПМ или увеличить ХП - будет меньше турбобоев. Но игра и так медленная, тогда вообще можно будет со скуки умирать

Нет.  Некоторые карты должны быть именно корридорными, чтобы крепкие ТТ там бодались. Но попадать на такие карты должны ТТ и ПТ например.

Давно уже пора ввести режим Захват и удержание точек, тут и вариативность, и что-то новое, и не ЛФ.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (11 окт 2020 - 16:24) писал:

Роль брони можно наращивать только при одном условии - полная переделка всех карт с выпиливанием коридорности.  А то лицемерией попахивают некоторые заявления - хотите танковать? Дайте возможность другим, менее бронированным, не бодаться с вами в лоб в коридорах, а зайти в спину с НЕСКОЛЬКИХ направлений. 

А мне корридоры более по душе. На медленном ТТ едешь и точно знаешь что встретишь врагов. Сейчас иногда этого не происходит, а возвращаться уже не вариант. И таких боёв все больше становится.


 

...Тут только скилл принадлежит тебе

Ссылка на комментарий
Игроки
11 183 публикации
69 466 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRonStalker1988 (15 окт 2020 - 07:06) писал:

Нет.  Некоторые карты должны быть именно корридорными, чтобы крепкие ТТ там бодались. Но попадать на такие карты должны ТТ и ПТ например.

Давно уже пора ввести режим Захват и удержание точек, тут и вариативность, и что-то новое, и не ЛФ.

 

А мне корридоры более по душе. На медленном ТТ едешь и точно знаешь что встретишь врагов. Сейчас иногда этого не происходит, а возвращаться уже не вариант. И таких боёв все больше становится.


 

Ну тогда и не надо ныть, что медленные ТТ на не коридорных картах страдают, логично? А то люди хотят и танковать, и не страдать, а не будет такого, поэтому карты в игре и есть разные, и голда в текущем виде есть

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Игроки
471 публикация
1 939 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (12 окт 2020 - 22:57) писал:

Так коридорность - это не только закрытые карты. Прохоровка не менее коридорна чем монастырь. Нет вариативности в боях. Личн оу меня проблем с реализацией бронированных танков нет. А вот что делать на картоне на половине карт кроме игры лоб в лоб я просто не представляю. Если роль брони еще усилить без переделки карт, я просто не знаю, как играть на разном картоне

А так да, уменьшить ДПМ или увеличить ХП - будет меньше турбобоев. Но игра и так медленная, тогда вообще можно будет со скуки умирать

Была у нас НЕкоридорная карта, Сталинград называлась. А до неё был Порт. Знаешь ведь где они сейчас?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
79 002 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngChillRay (29 сен 2020 - 15:16) писал:

Достался из коробки за Ваффентрагер... Судя по отзывам оч. неоднозначный танк. Прям не знаю оставлять эту сарайку с великом или продать? Экипажи в общем-то тренировать нет необходимости. Есть уже два для немецких ТТ по 5 и 6 умений. А вот как раз не хватает почти 2 млн. до покупки Т110Е5 со скидкой. Как он хоть фармит сейчас? Дилемма не иначе...

я этот танк выиграл ещё в событии  потом продал было написано что восстановить можно бессрочно сейчас хотел вернуть его нет у почему-то

Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
13 065 боёв

В общем танк интересный. Сразу надо понимать, что танк одного направления и выбирать надо ближайшие позиции, либо классику для ТТ.

 

Собственно, как и большинству премов в этой игре, ему нужен ап.  Но увы, по какой-то причине разработчики очень медленно ребалансят технику и поэтому если тут 10 ребалансили и ребалансят столько времени, то что говорить про непопулярный прём, который есть у многих из-за марафона/коробок. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 281 публикация
90 658 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngtankist1malik1 (21 окт 2020 - 19:45) писал:

В общем танк интересный. Сразу надо понимать, что танк одного направления и выбирать надо ближайшие позиции, либо классику для ТТ.

 

Собственно, как и большинству премов в этой игре, ему нужен ап.  Но увы, по какой-то причине разработчики очень медленно ребалансят технику и поэтому если тут 10 ребалансили и ребалансят столько времени, то что говорить про непопулярный прём, который есть у многих из-за марафона/коробок. 

Я вижу тенденцию ребаланса под сезоны боевого пропуска. Ис4, е5, теперь вот 121й и е50. При этом премы 8лвл аналоги линейных 8рок вообще не меняют, только прокачиваемые машины ребалансят. Так что я уже не надеюсь на ап вк168(да и других своих премов). А если даже чисто гипотетически случится нечто такое, то ничего хорошего не сделают. Последний раз, когда затронули премы вместе с ветками прокачки, апнули ста2 и мутца, обе эти ст-шки так и остались неиграбельными на фоне свежих аналогов. Так что старьё при любых раскладах останется не актуальным. Не знаю, почему этого немца разыграли в лотерею(где нужно было денюшку тратить), покупать его я бы точно не стал. Может расчёт на его эквивалент в золоте, чтобы потом в трейд-ин сдать. Чтоб совсем игрокам обидно не было за такое приобретение. А может хотели побольше "мяса" в рандом выпустить, чтобы сбалансированные защитники, 2стволки, а скоро и поляки побольше урона набивали. 

Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
13 065 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (22 окт 2020 - 16:22) писал:

Я вижу тенденцию ребаланса под сезоны боевого пропуска. Ис4, е5, теперь вот 121й и е50. При этом премы 8лвл аналоги линейных 8рок вообще не меняют, только прокачиваемые машины ребалансят. Так что я уже не надеюсь на ап вк168(да и других своих премов). А если даже чисто гипотетически случится нечто такое, то ничего хорошего не сделают. Последний раз, когда затронули премы вместе с ветками прокачки, апнули ста2 и мутца, обе эти ст-шки так и остались неиграбельными на фоне свежих аналогов. Так что старьё при любых раскладах останется не актуальным. Не знаю, почему этого немца разыграли в лотерею(где нужно было денюшку тратить), покупать его я бы точно не стал. Может расчёт на его эквивалент в золоте, чтобы потом в трейд-ин сдать. Чтоб совсем игрокам обидно не было за такое приобретение. А может хотели побольше "мяса" в рандом выпустить, чтобы сбалансированные защитники, 2стволки, а скоро и поляки побольше урона набивали. 

На самом деле, Вк не такой уж и уг прям, на нем фармить можно. Лично для меня он живёт пока что только из-за наличия фугасов, потому что если умный игрок играет от брони используя местность, то на его дрыне выцеливать и пробивать с его скоростью ну нереально нормально, а вот фугасы в такой ситуации оййй как помогают наказывать, особенно голдометов, которые начинают в лоб маски шить, ибо стабильно по 250 можно уже наносить, тем самым заставляя противников уже отступать и не наглеть, а вот твой танк как раз без выцела и голды пробить сложно, плюс, он может достаточно долго выдерживать потерю хп.  Но если фугасы порежут и они перестанут играть на нем так, как сейчас, то данный танк просто умрёт и тогда без ааа на нем будет невозможно играть. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...