Перейти к содержимому

прокачка "под клан"


Так не в тему, но возник спор .  

252 пользователя проголосовало

  1. 1. Т54 vs ИС7 кто кого? вопрос остается открытым,



Рекомендованные публикации

Игроки
1 280 публикаций
75 078 боёв
16 Ноя 2011 - 22:38 пользователь Zloy_Myx сказал:

Почему не втроем?  :Smile_Default: Но в любом случае это мало что дает. На гк игроки поедут не слитной единицей, а туда, куда командир скажет. А командир не будет забивать себе голову ненужной информацией, кто с кем привык кататься. Любой игрок должен уметь работать на команду, ездить в паре, тройке, четверке и т.д. с любым другим игроком в клане. Роты в этом отношении дают больше опыта командной игры.

Нормальный командир - как раз учитывает сыгранные пары ( в моем случае вообще не вариант - состав подразделения в прошлом независимого клана - как раз рота:-))Когда была ГК и сейчас в период её заморозки гоняли и гоняем ротой и повзводно, так конечно я уже со всеми в взводах побывал, но чаще играем с напарником плюс еще третий.

И еще раз говорю - клан это все же не только ГК.

Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 400 боёв
09 Ноя 2011 - 15:56 пользователь Glebkk сказал:

что то вы загрузились, для клановца важно не умение разбирать танк в чистом поле, за кучу кв не было такого, а умение грамотно встать за камешек, грамотно выехать, метко стрельнуть, слушать и слышать командира и т.д это и надо тестить. .....

Подобная тактика - основа  не только игры в клане, а всего WoT. У кого крепче нервы, кто умеет выжидать,  в разумных пределах  - как правил, выигрывает.

 

Кто бежит сломя голову вперед, не дожидаясь своих "сокамерников" - проиграет.

 

Кто не умеет  вовремя менять направление своей атаки -  проиграет.

 

Кто не способен, в трудную минуту, жертвовать собой ради командной победы -  проиграет.

 

Кто не разумно выжидает,  а просто  трусит, от неумения или незнания своего маневра - проиграет.

 

 

В общем и целом есть,  WoT,  игра во многом психологическая. Когда сумма положительных качеств всех игроков команды сложатся - огромные шансы на выигрыш. Но как только из этой обоймы выпадает несколько игроков - шансы резко убывают. Как-бы заранее, одна из сторон получила фору, кандикап.

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
616 боёв
07 Ноя 2011 - 10:33 пользователь sancry2 сказал:

пока командиры кланов не научатся использовать всю технику на ГК, смысла не вижу в кланах, ибо ярый ПТшник!

+1

 

Пока командиры не научатся командовать или хотя бы сами играть, пусть командовать не лезут.

 

Хорош тот командир, который умеет использовать бойца - на его любимом танке. Ибо на любимом  54 я порву ИС7.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...