Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
80 публикаций
57 207 боёв

Даже не буду читать что пишут про это убожество люди , хотя человеком назвать того кто считает это боями что бы показать скилл , таким ребятам мозга скилл поднимать надо , тогда бы поняли разницу между везением и скилом .

Вот мне не повезло у меня как в рандоме 1:15 бои кончаются так и в этом супер скиловом режиме .

В этой игре есть личные достижения и команда , командная игра и как итог этих всех факторов слив или победа .

первое (лчные достижения в бою) это показатель игрока и его игры

второе (команда , командная игра )как бы мягко говоря к какому стаду примкнет то и получится .

Но ранговые бои у нас практически личное не трогают , т.к. сделав минимум в победившей команде шеврон получаешь , порвав на максимум свое очко в победившей ты его скорее всего все равно потеряешь .

Но это еще не все прекрасное что в этом режиме есть, мало того что твой суперскил зависит от еще 14 человек по мнению вг , так еще и твою позицию в списке в итогах боя определяет опыт , ОПЫТ , кто знает из чего он складывается? Я примерно отвечу , определение из википедии даже в интернете это уже написано ОПЫТ В ИТОГАХ БОЯ В World of tanks - это совершенно кривая конченая величина которая себя может очень странно вести

Лично получал мастеров на одном и том же танке подряд, нанося совершенно разные урон/подсвет(это показатели первые как по моему мнению отражающие влияние игрока на бой) , но танк один , влияние на бой совршенно разное, 2 мастера по опыту приблизительно похожие цифры .

Как итог картоха определяет скилл игрока по тому в каком он стаде оказался и как он находясь в этом стаде повлиял на бой , но только лишь НИКТО вам не ответит как он повлиял т.к. механика начисления опыта в итогах боя в этой игре как и многое другое кривая и что бы судить ей кто хорошо поиграл а кто нет , сначало нужно ее поменять .

Мое мнение что бы этот режим был успешен он не должен привязан быть к победе , победа это то про что надо забывать когда заходишь в эту игру вообще , только личное влиянием на бой не зависимо от победы или поражения .

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
80 публикаций
57 207 боёв
07 ноя 2017 - 14:34 пользователь k0smonavt сказал:

Даже не буду читать что пишут про это убожество люди , хотя человеком назвать того кто считает это боями что бы показать скилл , таким ребятам мозга скилл поднимать надо , тогда бы поняли разницу между везением и скилом .
Вот мне не повезло у меня как в рандоме 1:15 бои кончаются так и в этом супер скиловом режиме .
В этой игре есть личные достижения и команда , командная игра и как итог этих всех факторов слив или победа .
первое (лчные достижения в бою) это показатель игрока и его игры
второе (команда , командная игра )как бы мягко говоря к какому стаду примкнет то и получится .
Но ранговые бои у нас практически личное не трогают , т.к. сделав минимум в победившей команде шеврон получаешь , порвав на максимум свое очко в победившей ты его скорее всего все равно потеряешь .
Но это еще не все прекрасное что в этом режиме есть, мало того что твой суперскил зависит от еще 14 человек по мнению вг , так еще и твою позицию в списке в итогах боя определяет опыт , ОПЫТ , кто знает из чего он складывается? Я примерно отвечу , определение из википедии даже в интернете это уже написано ОПЫТ В ИТОГАХ БОЯ В World of tanks - это совершенно кривая конченая величина которая себя может очень странно вести
Лично получал мастеров на одном и том же танке подряд, нанося совершенно разные урон/подсвет(это показатели первые как по моему мнению отражающие влияние игрока на бой) , но танк один , влияние на бой совршенно разное, 2 мастера по опыту приблизительно похожие цифры .
Как итог картоха определяет скилл игрока по тому в каком он стаде оказался и как он находясь в этом стаде повлиял на бой , но только лишь НИКТО вам не ответит как он повлиял т.к. механика начисления опыта в итогах боя в этой игре как и многое другое кривая и что бы судить ей кто хорошо поиграл а кто нет , сначало нужно ее поменять .
Мое мнение что бы этот режим был успешен он не должен привязан быть к победе , победа это то про что надо забывать когда заходишь в эту игру вообще , только личное влиянием на бой не зависимо от победы или поражения .

 

https://www.youtube.com/watch?v=QXfAZv3LpyA 

Что бы не пустословить вот что касается начисляемого опыта , стрим амвэя  1 : 15 : 00 момент смотрите , что такое опыт в нашей игре и за что он начисляется это никому не известно просто напросто , а на этом делают режим еще в котором этот самый опыт как то влияет на твою эффективность ...

Ссылка на комментарий
Игроки
14 597 публикаций
53 615 боёв
16 Ноя 2017 - 01:16 пользователь k0smonavt сказал:

 

https://www.youtube.com/watch?v=QXfAZv3LpyA 

Что бы не пустословить вот что касается начисляемого опыта , стрим амвэя  1 : 15 : 00 момент смотрите , что такое опыт в нашей игре и за что он начисляется это никому не известно просто напросто , а на этом делают режим еще в котором этот самый опыт как то влияет на твою эффективность ...

Не смотрел, но осуждаю! То что опыт криво начисляется, для меня стало откровением только в ранговых боях, и то не во всех, на это обратил внимание только в двух из них, когда больше опыта игрок получал только за то что дольше жил в бою и стрелял ( безрезультатно) в сторону врага, при этом сделов в бою в 2 раза меньше урона, да ещё и по чужому свету...вообще идея с ранговыми норм, но, имхо, конечно шевроны надо привязывать к личным достижениям, а не к командным, так сделать из случайного стада команду, ну так себе идея 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
26 299 публикаций
83 975 боёв
16 Ноя 2017 - 11:22 пользователь JMYP сказал:

...вообще идея с ранговыми норм, но, имхо, конечно шевроны надо привязывать к личным достижениям, а не к командным, так сделать из случайного стада команду, ну так себе идея 

    К каким личным достижениям предлагаешь привязать шевроны?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
16 Ноя 2017 - 18:00 пользователь sannic134 сказал:

    К каким личным достижениям предлагаешь привязать шевроны?

 

Ну я считаю достижением, по вражеским тяжам ОФ снарядами с е100 3700 накидать и 4200 надефить :trollface:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
35 603 боя
16 Ноя 2017 - 19:11 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Ну я считаю достижением, по вражеским тяжам ОФ снарядами с е100 3700 накидать и 4200 надефить :trollface:

 

огромным достижением будет если тяжи будут двигаться на 10 метров и дальше ,а не на 1 как сейчас
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 283 боя
20 Ноя 2017 - 00:26 пользователь stormnewbies сказал:

 

огромным достижением будет если тяжи будут двигаться на 10 метров и дальше ,а не на 1 как сейчас

Ты еще ни разу на тяже из круга базы после отсчета дальше одного метра не уехал? 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
9 421 публикация
69 386 боёв

Будущее рб должно быть таким, что бы те, кто хочет баланса по скилу с удовольствием шли именно в этот режим и без всяких доп плюшек (но плюшки тоже должны быть) , и перестали требовать этого в простом рандоме. Для этого данный режим должен стать постоянным, типа встречки или штурма. Имхо. А иначе он просто обычный марафон за плюшками.

 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 824 публикации
77 319 боёв
Не согласен, плюшек нинада, но и доходность нада поднять, то есть, чтобы это не было выливанием серебра в никуда, бои в 1 сезоне были в основном интересные, жаль, если это загнется из-за нежелания играть в минус.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
139 публикаций
48 745 боёв

ТО ради чего я играю в танки

вот ради таких боёв я и играю в танки, полная интрига, непредсказуемость, всё решается в последний момент. всё в игре сделано так что зависит всё от тебя, а не от союзников, баланса, вбр. ты и только ты решаешь когда побеждать

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 283 боя
16 Дек 2017 - 13:29 пользователь Forward_GO сказал:

ТО ради чего я играю в танки

вот ради таких боёв я и играю в танки, полная интрига, непредсказуемость, всё решается в последний момент. всё в игре сделано так что зависит всё от тебя, а не от союзников, баланса, вбр. ты и только ты решаешь когда побеждать

Тебе ВБР родственник что ли? Ну решил ты, ок, свелся грамотно, выстрелил, а тебе -25% к бронепробитию и снаряд пошел в самое неудочное место для пробоя в круге сведения.

Побеждай на здоровье, все зависит только от тебя 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

Не ну вы видели, что они в 3-ем сезоне начудили? Вот этой девочке в очках хочется задать один вопрос: "Ты че серьезно?" 100 раз написал о главных проблемах рб. 1) Практически невозможно повлиять на исход боя 2) арта 3) опыт криво начисляется и не всегда отражает реальность

Что решено из этих проблем? НИЧЕГО.

Есть одно простое решение. Переделываете режим в 7 на 7. Три проблемы решены.

Если не хотите 7 на7, то можно арту сократить до одной. А шевроны давать не по опыту, а по урону по собственному засвету.  Победил? Получил шеврон. Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
28 Дек 2017 - 17:10 пользователь PainAndGain сказал:

 Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи.

Арта в конце кидает по какому нибудь картону приехавшему её добрать на 1к и "героически" умирает. Заслуживает ли она шеврона? 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
29 Дек 2017 - 07:45 пользователь Bansche сказал:

Арта в конце кидает по какому нибудь картону приехавшему её добрать на 1к и "героически" умирает. Заслуживает ли она шеврона? 

ну так при сливе шеврон должен получать только топ-1 по дамагу нанесенному по собственному свету. А так если арта двушку влила, то шеврон ей можно сохранить.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 299 публикаций
83 975 боёв
28 Дек 2017 - 20:10 пользователь PainAndGain сказал:

 

Не ну вы видели, что они в 3-ем сезоне начудили? Вот этой девочке в очках хочется задать один вопрос: "Ты че серьезно?" 100 раз написал о главных проблемах рб. 1) Практически невозможно повлиять на исход боя 2) арта 3) опыт криво начисляется и не всегда отражает реальность

Что решено из этих проблем? НИЧЕГО.

Есть одно простое решение. Переделываете режим в 7 на 7. Три проблемы решены.

Если не хотите 7 на7, то можно арту сократить до одной. А шевроны давать не по опыту, а по урону по собственному засвету.  Победил? Получил шеврон. Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи.

 

    А самое прикольное, что в обсуждении ранговых такой вариант игроками предлагался :).

    У 7х7 есть один существенный недостаток - он сильно отличается от привычных существующих 15х15.

    Шевроны только за урон - имхо, большая глупость. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
30 дек 2017 - 19:47 пользователь sannic134 сказал:

    А самое прикольное, что в обсуждении ранговых такой вариант игроками предлагался :).

    У 7х7 есть один существенный недостаток - он сильно отличается от привычных существующих 15х15.

    Шевроны только за урон - имхо, большая глупость. 

а ты хочешь с 500 урона сливаться и шевроны брать?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
31 Дек 2017 - 08:36 пользователь PainAndGain сказал:

а ты хочешь с 500 урона сливаться и шевроны брать?

А ты хочешь светлякам шеврон не давать на каком основании?

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
31 Дек 2017 - 09:04 пользователь kojot7 сказал:

А ты хочешь светлякам шеврон не давать на каком основании?

Ну смотри, у лт10 1500 хп. Тебе сложно 1500 даги набить? Да и при победе я предлагаю всем шевроны давать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
31 Дек 2017 - 09:46 пользователь PainAndGain сказал:

Ну смотри, у лт10 1500 хп. Тебе сложно 1500 даги набить? Да и при победе я предлагаю всем шевроны давать. 

А если я не хочу в урон играть? А хочу в свет поиграть?

А при сливе вообще никому не давать шеврон потому что "игра кококомандная"?

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...