k0smonavt Опубликовано: 7 ноября, 2017 Игроки 80 публикаций 57 207 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2017 Даже не буду читать что пишут про это убожество люди , хотя человеком назвать того кто считает это боями что бы показать скилл , таким ребятам мозга скилл поднимать надо , тогда бы поняли разницу между везением и скилом .Вот мне не повезло у меня как в рандоме 1:15 бои кончаются так и в этом супер скиловом режиме . В этой игре есть личные достижения и команда , командная игра и как итог этих всех факторов слив или победа . первое (лчные достижения в бою) это показатель игрока и его игры второе (команда , командная игра )как бы мягко говоря к какому стаду примкнет то и получится . Но ранговые бои у нас практически личное не трогают , т.к. сделав минимум в победившей команде шеврон получаешь , порвав на максимум свое очко в победившей ты его скорее всего все равно потеряешь .Но это еще не все прекрасное что в этом режиме есть, мало того что твой суперскил зависит от еще 14 человек по мнению вг , так еще и твою позицию в списке в итогах боя определяет опыт , ОПЫТ , кто знает из чего он складывается? Я примерно отвечу , определение из википедии даже в интернете это уже написано ОПЫТ В ИТОГАХ БОЯ В World of tanks - это совершенно кривая конченая величина которая себя может очень странно вестиЛично получал мастеров на одном и том же танке подряд, нанося совершенно разные урон/подсвет(это показатели первые как по моему мнению отражающие влияние игрока на бой) , но танк один , влияние на бой совршенно разное, 2 мастера по опыту приблизительно похожие цифры .Как итог картоха определяет скилл игрока по тому в каком он стаде оказался и как он находясь в этом стаде повлиял на бой , но только лишь НИКТО вам не ответит как он повлиял т.к. механика начисления опыта в итогах боя в этой игре как и многое другое кривая и что бы судить ей кто хорошо поиграл а кто нет , сначало нужно ее поменять .Мое мнение что бы этот режим был успешен он не должен привязан быть к победе , победа это то про что надо забывать когда заходишь в эту игру вообще , только личное влиянием на бой не зависимо от победы или поражения . Ссылка на комментарий
k0smonavt Опубликовано: 16 ноября, 2017 Игроки 80 публикаций 57 207 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2017 07 ноя 2017 - 14:34 пользователь k0smonavt сказал:Даже не буду читать что пишут про это убожество люди , хотя человеком назвать того кто считает это боями что бы показать скилл , таким ребятам мозга скилл поднимать надо , тогда бы поняли разницу между везением и скилом .Вот мне не повезло у меня как в рандоме 1:15 бои кончаются так и в этом супер скиловом режиме .В этой игре есть личные достижения и команда , командная игра и как итог этих всех факторов слив или победа .первое (лчные достижения в бою) это показатель игрока и его игрывторое (команда , командная игра )как бы мягко говоря к какому стаду примкнет то и получится .Но ранговые бои у нас практически личное не трогают , т.к. сделав минимум в победившей команде шеврон получаешь , порвав на максимум свое очко в победившей ты его скорее всего все равно потеряешь .Но это еще не все прекрасное что в этом режиме есть, мало того что твой суперскил зависит от еще 14 человек по мнению вг , так еще и твою позицию в списке в итогах боя определяет опыт , ОПЫТ , кто знает из чего он складывается? Я примерно отвечу , определение из википедии даже в интернете это уже написано ОПЫТ В ИТОГАХ БОЯ В World of tanks - это совершенно кривая конченая величина которая себя может очень странно вестиЛично получал мастеров на одном и том же танке подряд, нанося совершенно разные урон/подсвет(это показатели первые как по моему мнению отражающие влияние игрока на бой) , но танк один , влияние на бой совршенно разное, 2 мастера по опыту приблизительно похожие цифры .Как итог картоха определяет скилл игрока по тому в каком он стаде оказался и как он находясь в этом стаде повлиял на бой , но только лишь НИКТО вам не ответит как он повлиял т.к. механика начисления опыта в итогах боя в этой игре как и многое другое кривая и что бы судить ей кто хорошо поиграл а кто нет , сначало нужно ее поменять .Мое мнение что бы этот режим был успешен он не должен привязан быть к победе , победа это то про что надо забывать когда заходишь в эту игру вообще , только личное влиянием на бой не зависимо от победы или поражения . https://www.youtube.com/watch?v=QXfAZv3LpyA Что бы не пустословить вот что касается начисляемого опыта , стрим амвэя 1 : 15 : 00 момент смотрите , что такое опыт в нашей игре и за что он начисляется это никому не известно просто напросто , а на этом делают режим еще в котором этот самый опыт как то влияет на твою эффективность ... Ссылка на комментарий
JMYP Опубликовано: 16 ноября, 2017 Игроки 14 595 публикаций 53 615 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2017 16 Ноя 2017 - 01:16 пользователь k0smonavt сказал: https://www.youtube.com/watch?v=QXfAZv3LpyA Что бы не пустословить вот что касается начисляемого опыта , стрим амвэя 1 : 15 : 00 момент смотрите , что такое опыт в нашей игре и за что он начисляется это никому не известно просто напросто , а на этом делают режим еще в котором этот самый опыт как то влияет на твою эффективность ...Не смотрел, но осуждаю! То что опыт криво начисляется, для меня стало откровением только в ранговых боях, и то не во всех, на это обратил внимание только в двух из них, когда больше опыта игрок получал только за то что дольше жил в бою и стрелял ( безрезультатно) в сторону врага, при этом сделов в бою в 2 раза меньше урона, да ещё и по чужому свету...вообще идея с ранговыми норм, но, имхо, конечно шевроны надо привязывать к личным достижениям, а не к командным, так сделать из случайного стада команду, ну так себе идея Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 16 ноября, 2017 Игроки 26 299 публикаций 83 975 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2017 16 Ноя 2017 - 11:22 пользователь JMYP сказал:...вообще идея с ранговыми норм, но, имхо, конечно шевроны надо привязывать к личным достижениям, а не к командным, так сделать из случайного стада команду, ну так себе идея К каким личным достижениям предлагаешь привязать шевроны? Ссылка на комментарий
HelicopterHelix Опубликовано: 16 ноября, 2017 Игроки 22 242 публикации 28 731 бой Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2017 16 Ноя 2017 - 18:00 пользователь sannic134 сказал: К каким личным достижениям предлагаешь привязать шевроны? Ну я считаю достижением, по вражеским тяжам ОФ снарядами с е100 3700 накидать и 4200 надефить Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :Spoiler "Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени." Ссылка на комментарий
stormnewbies Опубликовано: 19 ноября, 2017 Игроки 258 публикаций 35 603 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2017 будущее проекта под огромным вопросом ,а вы обсуждаете будущее ранговых боёв ) это просто гыгыгы Ссылка на комментарий
stormnewbies Опубликовано: 19 ноября, 2017 Игроки 258 публикаций 35 603 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2017 16 Ноя 2017 - 19:11 пользователь HelicopterHelix сказал: Ну я считаю достижением, по вражеским тяжам ОФ снарядами с е100 3700 накидать и 4200 надефить огромным достижением будет если тяжи будут двигаться на 10 метров и дальше ,а не на 1 как сейчас Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 21 ноября, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2017 20 Ноя 2017 - 00:26 пользователь stormnewbies сказал: огромным достижением будет если тяжи будут двигаться на 10 метров и дальше ,а не на 1 как сейчасТы еще ни разу на тяже из круга базы после отсчета дальше одного метра не уехал? Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 6 декабря, 2017 Игроки 9 421 публикация 69 386 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2017 Будущее рб должно быть таким, что бы те, кто хочет баланса по скилу с удовольствием шли именно в этот режим и без всяких доп плюшек (но плюшки тоже должны быть) , и перестали требовать этого в простом рандоме. Для этого данный режим должен стать постоянным, типа встречки или штурма. Имхо. А иначе он просто обычный марафон за плюшками. Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
nextstepwillbe Опубликовано: 6 декабря, 2017 Игроки 1 824 публикации 77 319 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2017 Не согласен, плюшек нинада, но и доходность нада поднять, то есть, чтобы это не было выливанием серебра в никуда, бои в 1 сезоне были в основном интересные, жаль, если это загнется из-за нежелания играть в минус. Ссылка на комментарий
OckoJIku Опубликовано: 16 декабря, 2017 Игроки 139 публикаций 48 745 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2017 ТО ради чего я играю в танкивот ради таких боёв я и играю в танки, полная интрига, непредсказуемость, всё решается в последний момент. всё в игре сделано так что зависит всё от тебя, а не от союзников, баланса, вбр. ты и только ты решаешь когда побеждать Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 18 декабря, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2017 16 Дек 2017 - 13:29 пользователь Forward_GO сказал:ТО ради чего я играю в танкивот ради таких боёв я и играю в танки, полная интрига, непредсказуемость, всё решается в последний момент. всё в игре сделано так что зависит всё от тебя, а не от союзников, баланса, вбр. ты и только ты решаешь когда побеждатьТебе ВБР родственник что ли? Ну решил ты, ок, свелся грамотно, выстрелил, а тебе -25% к бронепробитию и снаряд пошел в самое неудочное место для пробоя в круге сведения.Побеждай на здоровье, все зависит только от тебя Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 28 декабря, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2017 Не ну вы видели, что они в 3-ем сезоне начудили? Вот этой девочке в очках хочется задать один вопрос: "Ты че серьезно?" 100 раз написал о главных проблемах рб. 1) Практически невозможно повлиять на исход боя 2) арта 3) опыт криво начисляется и не всегда отражает реальностьЧто решено из этих проблем? НИЧЕГО.Есть одно простое решение. Переделываете режим в 7 на 7. Три проблемы решены.Если не хотите 7 на7, то можно арту сократить до одной. А шевроны давать не по опыту, а по урону по собственному засвету. Победил? Получил шеврон. Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи. Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 29 декабря, 2017 Игроки 12 808 публикаций 40 993 боя Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2017 28 Дек 2017 - 17:10 пользователь PainAndGain сказал: Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи.Арта в конце кидает по какому нибудь картону приехавшему её добрать на 1к и "героически" умирает. Заслуживает ли она шеврона? Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 30 декабря, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2017 29 Дек 2017 - 07:45 пользователь Bansche сказал:Арта в конце кидает по какому нибудь картону приехавшему её добрать на 1к и "героически" умирает. Заслуживает ли она шеврона? ну так при сливе шеврон должен получать только топ-1 по дамагу нанесенному по собственному свету. А так если арта двушку влила, то шеврон ей можно сохранить. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 30 декабря, 2017 Игроки 26 299 публикаций 83 975 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2017 28 Дек 2017 - 20:10 пользователь PainAndGain сказал: Не ну вы видели, что они в 3-ем сезоне начудили? Вот этой девочке в очках хочется задать один вопрос: "Ты че серьезно?" 100 раз написал о главных проблемах рб. 1) Практически невозможно повлиять на исход боя 2) арта 3) опыт криво начисляется и не всегда отражает реальностьЧто решено из этих проблем? НИЧЕГО.Есть одно простое решение. Переделываете режим в 7 на 7. Три проблемы решены.Если не хотите 7 на7, то можно арту сократить до одной. А шевроны давать не по опыту, а по урону по собственному засвету. Победил? Получил шеврон. Проиграл? Смотрим дамаг по своему свету. Отбил свое хп - в сливе не виноват. Шеврон не теряешь. Изи. А самое прикольное, что в обсуждении ранговых такой вариант игроками предлагался . У 7х7 есть один существенный недостаток - он сильно отличается от привычных существующих 15х15. Шевроны только за урон - имхо, большая глупость. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 31 декабря, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2017 30 дек 2017 - 19:47 пользователь sannic134 сказал: А самое прикольное, что в обсуждении ранговых такой вариант игроками предлагался . У 7х7 есть один существенный недостаток - он сильно отличается от привычных существующих 15х15. Шевроны только за урон - имхо, большая глупость. а ты хочешь с 500 урона сливаться и шевроны брать? Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 31 декабря, 2017 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2017 31 Дек 2017 - 08:36 пользователь PainAndGain сказал:а ты хочешь с 500 урона сливаться и шевроны брать?А ты хочешь светлякам шеврон не давать на каком основании? Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 31 декабря, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2017 31 Дек 2017 - 09:04 пользователь kojot7 сказал:А ты хочешь светлякам шеврон не давать на каком основании?Ну смотри, у лт10 1500 хп. Тебе сложно 1500 даги набить? Да и при победе я предлагаю всем шевроны давать. Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 31 декабря, 2017 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2017 (изменено) 31 Дек 2017 - 09:46 пользователь PainAndGain сказал:Ну смотри, у лт10 1500 хп. Тебе сложно 1500 даги набить? Да и при победе я предлагаю всем шевроны давать. А если я не хочу в урон играть? А хочу в свет поиграть?А при сливе вообще никому не давать шеврон потому что "игра кококомандная"? Изменено 31 декабря, 2017 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации