_TaHKucT_HKP_ Опубликовано: 9 октября, 2017 Игроки 237 публикаций 60 345 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2017 (изменено) 09 Окт 2017 - 14:14 пользователь PainAndGain сказал:Но они сделали почему то 15 на15. Очередной режим для разгрузки рандома от 10 ллв, что бы остальные лвлА не страдали, но увы и тут они обкакались. А арты столько в очереди потому что в бой закидывает всего 2, в итоге остальной техники должно быть раз в 7 больше(и то периодически выпадали бои без арты, с 300 артами в очереди), не учитывая ранги. Изменено 9 октября, 2017 пользователем On1xS Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 9 октября, 2017 Игроки 26 299 публикаций 83 975 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2017 09 Окт 2017 - 21:31 пользователь On1xS сказал:Очередной режим для разгрузки рандома от 10 ллв, что бы остальные лвлА не страдали, но увы и тут они обкакались.А арты столько в очереди потому что в бой закидывает всего 2, в итоге остальной техники должно быть раз в 7 больше(и то периодически выпадали бои без арты, с 300 артами в очереди), не учитывая ранги. Интересно, что в рандоме, где арт максимум 6 на 30 танков, в очереди их стоит 25 штук, когда других классов по 40+. Ссылка на комментарий
_TaHKucT_HKP_ Опубликовано: 9 октября, 2017 Игроки 237 публикаций 60 345 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2017 09 Окт 2017 - 22:11 пользователь sannic134 сказал: Интересно, что в рандоме, где арт максимум 6 на 30 танков, в очереди их стоит 25 штук, когда других классов по 40+. В рандоме нет рангов, скорее всего наибольшее кол-во арты сидело в очереди на 1-2 рангах, дальше на арте подняться проблематично, либо надо словить винстрик с адекватными картами. На том же 5 ранге на арте в бой заходило быстрее чем на 1-2 рангах. Ссылка на комментарий
Paul_jjot Опубликовано: 13 октября, 2017 Игроки 152 публикации 27 533 боя Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2017 опять все в опыт упирается.если ты попал на арте в город то в 5 снизу ты попадешь даже при выигрыше.Тоже самое на маусе на прохоровке ил и малиновке.и вообще начисление опыта должно быть идти в зависимости от типа танка и карты! Ссылка на комментарий
grey1s Опубликовано: 22 октября, 2017 Игроки 111 публикация 32 386 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2017 Ранги, тонкая настройка и синдром девочки дизайнера. (по мотивам второго сезона нового режима) Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет немного личных впечатлений от ранговых боёв, немного сравнений с первым сезоном, а так-же чуть-чуть занимательной математики. Начнём с ожиданий. Чего я ждал от второго сезона? В основном каких-то сильных желаний я не испытывал, поскольку опыт подсказывает: где можно испортить, ВГ обязательно испортит. И я не ошибся. Чего ждали другие? Тут можно выделить несколько запросов от общества (по крайней мере я бы выделил именно такие): 1) порезать арту; 2) усложнить получение шевронов/рангов; 3) сделать баланс всё-таки по скилу; 4) убрать ***-часы; 5) убрать стоялово на красной линии. ВГ постарались пойти навстречу большинству из запросов от игроков и постарались реализовать 3 из 5 сразу. То-есть они изменили практически всё, перелопатив систему РБ. Получившийся результат (ожидаемо) вызвал очередные волны недовольства от игроков. К слову только в соответствующей теме на момент окончания сезона набралось за 600 страниц и в основном это жалобы (а есть ещё и соседние темы + тема с результатами…. Добротный результат, скажу я вам. 1) С артой всё более-менее ясно. Её оставили две на команду, удовлетворив, таким образом, страдальцев. Также я слышал мнение, будто изменение пула карт отравило артоводам жизнь. Не знаю насколько это правда, но в очереди арты было всегда что-то типа 200 против 150 остальных вместе взятых. 2) Усложнение получения шевронов – это сказочка. Из тех, где главных героев варят живьём и сдирают с них кожу. Новая система стала просто уникальным воспламенителем седалищ. Кратенько напомню её суть и сравню со старой. В новой системе шевроны получают/сохраняют/теряют по 33% игроков. В старой было +50/10/-40. Кроме того, для получения 5 ранга стало необходимо набрать 24 шеврона против 18. Также изменились ранги на технике. Они все стали по 5 шевронов. (вообще про получение шевронов можно отдельный большой пост написать, но я уж, извините, не осилю всё в одном) Каждое изменение само по себе вполне заслуживает права на жизнь. По отдельности они достаточно неплохи. Первое усложняет получение шеврона. Второе усложняет получение ранга. Третье награждает добравшихся до рангов на технике. Однако в сумме они дают просто кумулятивный эффект. Мало того, что первые два ужесточают условия для тех, кто ещё не добил 5 ранг, так третье ко всему этому облегчает жизнь тем, кто добрался до 5 ранга первым. Если бы ранги были хоть как-то связаны со скилом, это имело бы смысл, однако они связаны с режимом (ВБР, союзники, вот это вот всё) и не выражают умение человека играть. И получается что тот у кого есть время засесть в понедельник с 11 утра на 8 сервере и играть по 12 часов в сутки будет в таблице результатов выше работающего/учащегося. В предыдущей статье я критиковал старую систему начисления шевронов, поскольку она по любому подтягивала людей наверх (как игра с положительной суммой). Новая система изменённая отдельно была бы органично вписана в РБ. Шеврон получить сложнее, но ранги на тех же уровнях. Старая система получения рангов, на мой взгляд, была не так и плоха. Относительно легко взять несгораемый, а дальше разнообразие внутригровой техники в бою провоцируется этой разницей в 5 шевронов на два первых ранга и 7-ю шевронами на остальные. Ну и гармонично выглядят эти цифры 5 и 7. Они фигурируют в 4-м и 5-м рангах и в рангах по технике. Да, тут тоже можно многое поменять, но даже в базе (в отличие от, например, начисления опыта) уже неплохо. Ну, а про новую систему я уже выше сказал всё что думаю «Мало того, что первые два ужесточают условия для тех кто не ещё не добил 5 ранг, так третье ко всему этому облегчает жизнь тем, кто добрался до 5 ранга первым». 3) Третий запрос, судя по всему, и не планировался к удовлетворению. Тут очень гармонично смотрятся предыдущие изменения. 4) Про ***-часы лучше меня сказал игрок занявший второе место в этом сезоне « Чего это мне стоило? Играл с 11:00-12:00 по 02:00, с перекурами 30-90 мин через каждые 2 часа игры или +1 очко (5 шевронов)». Ну то-есть вы поняли, у кого времени больше тот и получает преимущество. 5) От стоялова у красной линии тоже избавиться не удалось. Я видел жалобы на него, хотя и намного реже чем остальные. Ну а теперь можно перейти и к интересным моментам второго сезона. Для меня таковыми являются следующие: 1) Тупой рандом. Я серьёзно не понимаю, как ВГ так удалось, но у меня сложилось полное впечатление игры в обычном рандоме. Если в первом сезоне даже на сгораемых рангах вплоть до среды/четверга команда ездила вполне себе адекватно, то тут шансов на нормальное взаимодействие просто не было. Рандом в худшем его проявлении. Заезды по двое в куст для засвета, тимкилы, поджимы в самых непредсказуемых местах, пустые фланги Я не шучу, это была просто дичь. По сравнению с таким поведением союзников стояние на красной линии выглядит вершиной тактического гения. 2) Начисление опыта. Вот тот самый момент, по поводу которого на форуме выливались тонны вайна. Он поджёг не одну тысячу ***. Начисление опыта в РБ. Судя по приведённым многими игроками скринам, «кто-то» полез в тонкую настройку начисления, в результате чего опыт стали давать за стрельбу рядом с тобой и стрельбу в сторону противника. Кажется на ютуб канале я даже видел видос на эту тему. Ну что тут сказать… После того, как я получил меньше опыта на бате набив 2600+ и насветив 1500+, чем Маус, не набивший даже 1к урона я понял – делать в этом сезоне нефиг. Основная проблема ранговых боёв, которая преследует этот (в теории неплохой) режим с самого начала – это использование неправильного инструмента. Опыт есть средство прокачки, а его используют, как мерило успешности. Вот и всё. 3) Слабый онлайн. Тоже очень интересная тема. ВГ так и не опубликовала статистику игроков, принявших участие в новом сезоне. Думаю это в-ж-ж-ж неспроста. Все могут посмотреть, сколько людей попало в рейтинг. В прошлом сезоне это 1638 страниц, в нынешнем 479. Но есть один нюанс (С). Пороговое значение для попадания в рейтинг было занижено в середине сезона (Гениальный ход. Уж лучше бы отменили сезон нафиг, а то не просто сфейлили так ещё и «типа никто ничего не заметил».) И если мы применим стартовое пороговое значение (а оно не поменялось в начале сезона и было по 4 ранга за неделю), то мы получим, что даже в третьей лиге не все игроки попадают в рейтинг. Я уже не говорю про его призовую часть. На 123 странице у людей всё ещё по 11 рангов. Товарищи, снижение призёров более чем в 10 раз – это сильно. Это значит, что новый режим не просто потерял в популярности, он почти здох. Я себе представляю, что причина была примерно такая: человек, игравший в прошлом сезоне, читает правила, идёт в РБ, катает день, смотрит на свой до-сих-пор-первый-ранг, оценивает свои возможности и сравнивает их с призами, плюёт на РБ. ВГ конечно попыталось вытянуть ситуацию, понизив проходной порог в рейтинге с 12 до 9, но было поздно. Не помогли даже неплохие призы за сгораемые ранги. Интересно, понимают ли разработчики этого конкретного режима в чём тут проблема… Я вот не уверен. Проблема в том, что количество призёров зависит от количества попавших в рейтинг. А количество попавших в рейтинг зависит от системы поучения шевронов. А система получения шевронов у нас стала слишком суровой. Получается такой себе двойной контур оттока призёров. Первый контур – см. выше, а второй это недостижимость нормального приза. Максимум на что мог рассчитывать игрок с непризового места в рейтинге – это 2100 бон (до изменения порога) или даже 1500 бон (после изменения). При этом он ничего не получал за сам сезон, ведь он не попадал при этом в верхнюю половину рейтинга. А даже если и попадал, то за третью лигу награда 750 бон (***?!?!?!? Какой жлоб вообще это придумал? Я даже не смотрел до написания поста, думал там хотя бы 2к прилетает). То-есть игроку необходимо попасть в верхние 25%, чтобы получить 3000+2250=5250 бон, за которые он сможет купить улучшенное оборудование. Иначе смысла играть НЕТ. И игроки это понимают (внезапно, правда?) и перестают играть. И уменьшают количество призёров. Которые тоже понимают, что они не попадают в нормальные призы и тоже перестают играть. И так дальше по кругу. Именно этот цикл и попыталась скомпенсировать ВГ, но увы. Было поздно. Потому, что думать надо заранее. Вот, в целом и всё, что я хотел сказать. Спасибо за внимание. З.Ы. И напоследок. Есть такое мемное понятие «девочка-дизайнер». Это та самая особа, которая ставит немецкую технику на плакаты к празднику 9 мая. Вот и у меня складывается такое впечатление, что именно такая девочка потрудилась в этот раз над ранговыми боями. Часть переделок была сделана неплохо. Сами по себе, в отрыве от комплекса, они вполне могли бы жить. А потом кто-то кто должен был принять решение о выборе изменений, идущих в работу сказал "Ой-всё". И в работу пошло всё. Короче, получилось как всегда. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 23 октября, 2017 Игроки 26 299 публикаций 83 975 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2017 22 Окт 2017 - 15:26 пользователь grey1s сказал: 5) От стоялова у красной линии тоже избавиться не удалось. Я видел жалобы на него, хотя и намного реже чем остальные. Ну а теперь можно перейти и к интересным моментам второго сезона. Для меня таковыми являются следующие:1) ... Рандом в худшем его проявлении. Заезды по двое в куст для засвета, тимкилы, поджимы в самых непредсказуемых местах, пустые фланги Я не шучу, это была просто дичь. ...2) Основная проблема ранговых боёв, которая преследует этот (в теории неплохой) режим с самого начала – это использование неправильного инструмента. Опыт есть средство прокачки, а его используют, как мерило успешности. Вот и всё.3) Слабый онлайн... Все могут посмотреть, сколько людей попало в рейтинг. В прошлом сезоне это 1638 страниц, в нынешнем 479. ... Это значит, что новый режим не просто потерял в популярности, он почти здох. Я как всегда буду придираться) 5. В моих боях получилось. Того стоялова, что было в 1-м сезоне, не наблюдалось и близко (тут надо уточнить, что большинство моих боёв прошло на 3-4 рангах). Правда, многие карты не дают возможности активно атаковать (Аэродром, например). Полностью от него избавиться невозможно из-за механики игры и, опять же, прекрасных карт. 1. Ну вот, а раньше по двое в куст для стрельбы становились. Уже прогресс) Про поджимы и пустые фланги - так это хорошо, это нормально. В этом нет ничего страшного. 2. Есть предложения, что будет более объективным показателем? У опыта была одна проблема - слишком мало давали за асист. 3. Это значит, что система получения рангов усложнилась. Про снижение порога - ход правильный, только делать его нужно было со старта или максимум после 1-й недели. Онлайн нужно мерить количеством боёв или игроков сыгравших, а не количеством в лигах. Но в целом да, он упал в сравнении даже с 1-м, по ряду причин. Одна из них - система наград полностью провальная, даже не смотря на правильные подвижки (перенос части бонов с лиг на ранги), не было смысла для большинства упираться в игру в РБ. С остальным согласен. Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 23 октября, 2017 Игроки 4 257 публикаций 59 737 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2017 22 Окт 2017 - 12:26 пользователь grey1s сказал:Ранги, тонкая настройка и синдром девочки дизайнера. (по мотивам второго сезона нового режима) Здравствуйте все, кто решил почитать этот пост. Здесь будет немного личных впечатлений от ранговых боёв, немного сравнений с первым сезоном, а так-же чуть-чуть занимательной математики. Начнём с ожиданий. Чего я ждал от второго сезона? В основном каких-то сильных желаний я не испытывал, поскольку опыт подсказывает: где можно испортить, ВГ обязательно испортит. И я не ошибся. Чего ждали другие? Тут можно выделить несколько запросов от общества (по крайней мере я бы выделил именно такие): 1) порезать арту; 2) усложнить получение шевронов/рангов; 3) сделать баланс всё-таки по скилу; 4) убрать ***-часы; 5) убрать стоялово на красной линии. ВГ постарались пойти навстречу большинству из запросов от игроков и постарались реализовать 3 из 5 сразу. То-есть они изменили практически всё, перелопатив систему РБ. Получившийся результат (ожидаемо) вызвал очередные волны недовольства от игроков. К слову только в соответствующей теме на момент окончания сезона набралось за 600 страниц и в основном это жалобы (а есть ещё и соседние темы + тема с результатами…. Добротный результат, скажу я вам. 1) С артой всё более-менее ясно. Её оставили две на команду, удовлетворив, таким образом, страдальцев. Также я слышал мнение, будто изменение пула карт отравило артоводам жизнь. Не знаю насколько это правда, но в очереди арты было всегда что-то типа 200 против 150 остальных вместе взятых. 2) Усложнение получения шевронов – это сказочка. Из тех, где главных героев варят живьём и сдирают с них кожу. Новая система стала просто уникальным воспламенителем седалищ. Кратенько напомню её суть и сравню со старой. В новой системе шевроны получают/сохраняют/теряют по 33% игроков. В старой было +50/10/-40. Кроме того, для получения 5 ранга стало необходимо набрать 24 шеврона против 18. Также изменились ранги на технике. Они все стали по 5 шевронов. (вообще про получение шевронов можно отдельный большой пост написать, но я уж, извините, не осилю всё в одном)Каждое изменение само по себе вполне заслуживает права на жизнь. По отдельности они достаточно неплохи. Первое усложняет получение шеврона. Второе усложняет получение ранга. Третье награждает добравшихся до рангов на технике. Однако в сумме они дают просто кумулятивный эффект. Мало того, что первые два ужесточают условия для тех, кто ещё не добил 5 ранг, так третье ко всему этому облегчает жизнь тем, кто добрался до 5 ранга первым. Если бы ранги были хоть как-то связаны со скилом, это имело бы смысл, однако они связаны с режимом (ВБР, союзники, вот это вот всё) и не выражают умение человека играть. И получается что тот у кого есть время засесть в понедельник с 11 утра на 8 сервере и играть по 12 часов в сутки будет в таблице результатов выше работающего/учащегося. В предыдущей статье я критиковал старую систему начисления шевронов, поскольку она по любому подтягивала людей наверх (как игра с положительной суммой). Новая система изменённая отдельно была бы органично вписана в РБ. Шеврон получить сложнее, но ранги на тех же уровнях. Старая система получения рангов, на мой взгляд, была не так и плоха. Относительно легко взять несгораемый, а дальше разнообразие внутригровой техники в бою провоцируется этой разницей в 5 шевронов на два первых ранга и 7-ю шевронами на остальные. Ну и гармонично выглядят эти цифры 5 и 7. Они фигурируют в 4-м и 5-м рангах и в рангах по технике. Да, тут тоже можно многое поменять, но даже в базе (в отличие от, например, начисления опыта) уже неплохо. Ну, а про новую систему я уже выше сказал всё что думаю «Мало того, что первые два ужесточают условия для тех кто не ещё не добил 5 ранг, так третье ко всему этому облегчает жизнь тем, кто добрался до 5 ранга первым». 3) Третий запрос, судя по всему, и не планировался к удовлетворению. Тут очень гармонично смотрятся предыдущие изменения. 4) Про ***-часы лучше меня сказал игрок занявший второе место в этом сезоне « Чего это мне стоило? Играл с 11:00-12:00 по 02:00, с перекурами 30-90 мин через каждые 2 часа игры или +1 очко (5 шевронов)». Ну то-есть вы поняли, у кого времени больше тот и получает преимущество. 5) От стоялова у красной линии тоже избавиться не удалось. Я видел жалобы на него, хотя и намного реже чем остальные. Ну а теперь можно перейти и к интересным моментам второго сезона. Для меня таковыми являются следующие: 1) Тупой рандом. Я серьёзно не понимаю, как ВГ так удалось, но у меня сложилось полное впечатление игры в обычном рандоме. Если в первом сезоне даже на сгораемых рангах вплоть до среды/четверга команда ездила вполне себе адекватно, то тут шансов на нормальное взаимодействие просто не было. Рандом в худшем его проявлении. Заезды по двое в куст для засвета, тимкилы, поджимы в самых непредсказуемых местах, пустые фланги Я не шучу, это была просто дичь. По сравнению с таким поведением союзников стояние на красной линии выглядит вершиной тактического гения. 2) Начисление опыта. Вот тот самый момент, по поводу которого на форуме выливались тонны вайна. Он поджёг не одну тысячу ***. Начисление опыта в РБ. Судя по приведённым многими игроками скринам, «кто-то» полез в тонкую настройку начисления, в результате чего опыт стали давать за стрельбу рядом с тобой и стрельбу в сторону противника. Кажется на ютуб канале я даже видел видос на эту тему. Ну что тут сказать… После того, как я получил меньше опыта на бате набив 2600+ и насветив 1500+, чем Маус, не набивший даже 1к урона я понял – делать в этом сезоне нефиг.Основная проблема ранговых боёв, которая преследует этот (в теории неплохой) режим с самого начала – это использование неправильного инструмента. Опыт есть средство прокачки, а его используют, как мерило успешности. Вот и всё. 3) Слабый онлайн. Тоже очень интересная тема. ВГ так и не опубликовала статистику игроков, принявших участие в новом сезоне. Думаю это в-ж-ж-ж неспроста. Все могут посмотреть, сколько людей попало в рейтинг. В прошлом сезоне это 1638 страниц, в нынешнем 479. Но есть один нюанс (С). Пороговое значение для попадания в рейтинг было занижено в середине сезона (Гениальный ход. Уж лучше бы отменили сезон нафиг, а то не просто сфейлили так ещё и «типа никто ничего не заметил».) И если мы применим стартовое пороговое значение (а оно не поменялось в начале сезона и было по 4 ранга за неделю), то мы получим, что даже в третьей лиге не все игроки попадают в рейтинг. Я уже не говорю про его призовую часть. На 123 странице у людей всё ещё по 11 рангов. Товарищи, снижение призёров более чем в 10 раз – это сильно. Это значит, что новый режим не просто потерял в популярности, он почти здох. Я себе представляю, что причина была примерно такая: человек, игравший в прошлом сезоне, читает правила, идёт в РБ, катает день, смотрит на свой до-сих-пор-первый-ранг, оценивает свои возможности и сравнивает их с призами, плюёт на РБ. ВГ конечно попыталось вытянуть ситуацию, понизив проходной порог в рейтинге с 12 до 9, но было поздно. Не помогли даже неплохие призы за сгораемые ранги. Интересно, понимают ли разработчики этого конкретного режима в чём тут проблема… Я вот не уверен. Проблема в том, что количество призёров зависит от количества попавших в рейтинг. А количество попавших в рейтинг зависит от системы поучения шевронов. А система получения шевронов у нас стала слишком суровой. Получается такой себе двойной контур оттока призёров. Первый контур – см. выше, а второй это недостижимость нормального приза. Максимум на что мог рассчитывать игрок с непризового места в рейтинге – это 2100 бон (до изменения порога) или даже 1500 бон (после изменения). При этом он ничего не получал за сам сезон, ведь он не попадал при этом в верхнюю половину рейтинга. А даже если и попадал, то за третью лигу награда 750 бон (***?!?!?!? Какой жлоб вообще это придумал? Я даже не смотрел до написания поста, думал там хотя бы 2к прилетает). То-есть игроку необходимо попасть в верхние 25%, чтобы получить 3000+2250=5250 бон, за которые он сможет купить улучшенное оборудование. Иначе смысла играть НЕТ. И игроки это понимают (внезапно, правда?) и перестают играть. И уменьшают количество призёров. Которые тоже понимают, что они не попадают в нормальные призы и тоже перестают играть. И так дальше по кругу. Именно этот цикл и попыталась скомпенсировать ВГ, но увы. Было поздно. Потому, что думать надо заранее. Вот, в целом и всё, что я хотел сказать. Спасибо за внимание. З.Ы. И напоследок. Есть такое мемное понятие «девочка-дизайнер». Это та самая особа, которая ставит немецкую технику на плакаты к празднику 9 мая. Вот и у меня складывается такое впечатление, что именно такая девочка потрудилась в этот раз над ранговыми боями. Часть переделок была сделана неплохо. Сами по себе, в отрыве от комплекса, они вполне могли бы жить. А потом кто-то кто должен был принять решение о выборе изменений, идущих в работу сказал "Ой-всё". И в работу пошло всё. Короче, получилось как всегда. ИМХО, косяк с РБ вызван неверно сформулированным ТТЗ. Девочка сделала, с математической точки зрения, все так, и вроде красиво.Как сказали, так и сделала. Топ-водомесы ныли за "победу"? Ныли. Не подумали, но ныли.Оттянуть 10-ки из Рандома в РБ дело святое и нужное, Дать им плюшек? Дали. Как их делить Исполнитель придумал сам.Обеспечить баланс по скилу? Сделано. Ранги\рейтинги есть? Есть.Так шта девочка совершенно ни при чем.О том что, для обеспечения боланса па скилу необходимо постоянное измерение скилла относительно чего-то там, конечно же, девочке не сказали.А о "все познается в сравнении" она забыла после 2-го курса. А измерить скил можно только относительно других игроков. Т.е. разбить игроков по процентам, обладателей наиболее длинных цифирек %-ов 10 в одну кучу, следующих в другую и т.д. А чтоб снизу не догоняли, сделать дистанцию (высший ранг) длиньше, теоретически без ограничений.как-то так. #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
grey1s Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 111 публикация 32 386 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 23 Окт 2017 - 09:21 пользователь sannic134 сказал: Я как всегда буду придираться) 5. В моих боях получилось. Того стоялова, что было в 1-м сезоне, не наблюдалось и близко (тут надо уточнить, что большинство моих боёв прошло на 3-4 рангах). Правда, многие карты не дают возможности активно атаковать (Аэродром, например). Полностью от него избавиться невозможно из-за механики игры и, опять же, прекрасных карт. 1. Ну вот, а раньше по двое в куст для стрельбы становились. Уже прогресс) Про поджимы и пустые фланги - так это хорошо, это нормально. В этом нет ничего страшного. 2. Есть предложения, что будет более объективным показателем? У опыта была одна проблема - слишком мало давали за асист. 3. Это значит, что система получения рангов усложнилась. Про снижение порога - ход правильный, только делать его нужно было со старта или максимум после 1-й недели. Онлайн нужно мерить количеством боёв или игроков сыгравших, а не количеством в лигах. Но в целом да, он упал в сравнении даже с 1-м, по ряду причин. Одна из них - система наград полностью провальная, даже не смотря на правильные подвижки (перенос части бонов с лиг на ранги), не было смысла для большинства упираться в игру в РБ. С остальным согласен. 5. Я тоже не видел, но некоторые жаловались.1. Нет, это совершенно не нормально. Я сравниваю с первым сезоном, так там этого было в разы меньше.2. Тут можно отдельный пост написать о подходах к оцениванию эффективности. 3. А может и нет. Показатель конечно косвенный, но всё же. Меньше народу - меньше призёров. Статистику, опять же, нам не показали. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 (изменено) 23 Окт 2017 - 12:56 пользователь CoD2_Rom сказал: ИМХО, косяк с РБ вызван неверно сформулированным ТТЗ. Девочка сделала, с математической точки зрения, все так, и вроде красиво.Как сказали, так и сделала. Топ-водомесы ныли за "победу"? Ныли. Не подумали, но ныли.Оттянуть 10-ки из Рандома в РБ дело святое и нужное, Дать им плюшек? Дали. Как их делить Исполнитель придумал сам.Обеспечить баланс по скилу? Сделано. Ранги\рейтинги есть? Есть.Так шта девочка совершенно ни при чем.О том что, для обеспечения боланса па скилу необходимо постоянное измерение скилла относительно чего-то там, конечно же, девочке не сказали.А о "все познается в сравнении" она забыла после 2-го курса. А измерить скил можно только относительно других игроков. Т.е. разбить игроков по процентам, обладателей наиболее длинных цифирек %-ов 10 в одну кучу, следующих в другую и т.д. А чтоб снизу не догоняли, сделать дистанцию (высший ранг) длиньше, теоретически без ограничений.как-то так.Щас бы вымышленных девочек дизайнеров во всем обвинять, ага. Шиза цветет и пахнет - девчонке далекой от всего этого сказали "Сделай там все чтоб ничтяк было, водомесы просють" и ушли, работу в итоге не проверили и пустили в тираж. Ай-яй-яй, какая история. Эталонный бред же, вы чо, людиВсе проще. Там есть надпись "ВЕТА". Сие означает что режим еще ТЕСТИРУЕТСЯ. В первом сезоне попробовали одно, сейчас другое, "пристреливаются", в итоге в релиз выйдет отшлифованный и взвешенный вариант. ДРУГОЙ, не такой как в 1 и 2 тестах Изменено 24 октября, 2017 пользователем Casper48L Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 26 299 публикаций 83 975 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 24 Окт 2017 - 09:18 пользователь grey1s сказал:Скрытый текст2. Тут можно отдельный пост написать о подходах к оцениванию эффективности. 3. А может и нет. Показатель конечно косвенный, но всё же. Меньше народу - меньше призёров. Статистику, опять же, нам не показали. 1. А я сравниваю с рандомом, ур/гк, 1-м сезоном. 1-й сезон был куда ближе к рандому, 2-й же - к укрепам, а значит больше походил на правильную и хорошую игру в плане использования техники и карт. Потому считаю, что это нормально. 2. Нужно. 3. Это косяк. Я уверен, что просто не было ожидаемых (да и вообще достойных) цифр, вот и не выложили. Ссылка на комментарий
Sander113 Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 1 538 публикаций 104 394 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 Высокие входные требования по очкам для таблицы и отсутствие адекватного приза отпугнули меня от этого режима. А так второй сезон получился поинтересней первого. Забавно, но если бы они изначально не перегнули бы с регламентом, то я бы участвовал. Думаю как и многие. А так получилось, что призы либо на винстрики можно было забрать(на очень длинном), либо уж совсем фиолетовым надо быть. Отшивать массу ЦА от участия в режиме это был сильный ход Ссылка на комментарий
grey1s Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 111 публикация 32 386 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 24 Окт 2017 - 09:35 пользователь sannic134 сказал: 1. А я сравниваю с рандомом, ур/гк, 1-м сезоном. 1-й сезон был куда ближе к рандому, 2-й же - к укрепам, а значит больше походил на правильную и хорошую игру в плане использования техники и карт. Потому считаю, что это нормально. 2. Нужно. 3. Это косяк. Я уверен, что просто не было ожидаемых (да и вообще достойных) цифр, вот и не выложили. 1. Ну не знаю. Вот честно, строго наоборот впечатления.2. А смысл? Ну приведу я дюжину способов. Это само по себе не решит проблему жопочасов и оттока участников. Ну а так в рамках общего теоретизирования можно конечно... Ссылка на комментарий
grey1s Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 111 публикация 32 386 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 24 окт 2017 - 07:48 пользователь Casper48L сказал:в итоге в релиз выйдет отшлифованный и взвешенный вариант.Ага. Во время Рубикона 2.0. Это вообще гениальный маркетинговый ход от ВГ: в версии игры 0.9чототам бета версия нового игрового режима. Чё жалуемся, щеглы? Всё тестовое, никаких гарантий. Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 24 Окт 2017 - 18:57 пользователь grey1s сказал:Ага. Во время Рубикона 2.0. Это вообще гениальный маркетинговый ход от ВГ: в версии игры 0.9чототам бета версия нового игрового режима. Чё жалуемся, щеглы? Всё тестовое, никаких гарантий.Ну так и по факту тестовое и никаких гарантий. Или Бета стала означать окончательный релиз? Что-то пропустил как то такую новость Ссылка на комментарий
grey1s Опубликовано: 24 октября, 2017 Игроки 111 публикация 32 386 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2017 Ну подождём, пока выйдет релиз. Интересно будет ли он раньше чем третий Халф-лайф. Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 25 октября, 2017 Игроки 4 257 публикаций 59 737 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2017 24 Окт 2017 - 07:48 пользователь Casper48L сказал:Щас бы вымышленных девочек дизайнеров во всем обвинять, ага. Шиза цветет и пахнет - девчонке далекой от всего этого сказали "Сделай там все чтоб ничтяк было, водомесы просють" и ушли, работу в итоге не проверили и пустили в тираж. Ай-яй-яй, какая история. Эталонный бред же, вы чо, людиВсе проще. Там есть надпись "ВЕТА". Сие означает что режим еще ТЕСТИРУЕТСЯ. В первом сезоне попробовали одно, сейчас другое, "пристреливаются", в итоге в релиз выйдет отшлифованный и взвешенный вариант. ДРУГОЙ, не такой как в 1 и 2 тестах Девочка/водомесы - собирательно-нарицательный образ, не делай вид, что не понял).По выделенному - ОООЧЧЧЕНЬ часто так и происходит, увы, без всякого сарказма. Достаточно вспомнить исторические бои, физику-2, попытку навести порядок в правилах калибров, на подходе ШД-карты (просто жесть, выдержал только 4 боя в песочнице, глаза вытекают). и тд, и тд.Отшлифуют и взвесят? ну дай-то бох. ) #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 25 октября, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2017 25 Окт 2017 - 10:44 пользователь CoD2_Rom сказал: Девочка/водомесы - собирательно-нарицательный образ, не делай вид, что не понял).По выделенному - ОООЧЧЧЕНЬ часто так и происходит, увы, без всякого сарказма. Достаточно вспомнить исторические бои, физику-2, попытку навести порядок в правилах калибров, на подходе ШД-карты (просто жесть, выдержал только 4 боя в песочнице, глаза вытекают). и тд, и тд.Отшлифуют и взвесят? ну дай-то бох. )Исторические изначально ожидалось что будет провальным. Как бы не любил историю народ, но не пережили отъема топовой пушки хеллкета и на своей шкуре почувствовали каково оно - фугас су152 и бессильные рикошеты по ее броне. Исторично, но ни разу не кайфово ЦА. АшДи карты мне неимоверно понравились, выкрутил графоний в потолок, на ультру, покатался - фпс 115, картинка наслаждение, видюхе строго пофиг это ваше АшДи, в штатном режиме по нагреву пашет. Годнота будет однозначно, жду Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 25 октября, 2017 Игроки 4 257 публикаций 59 737 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2017 25 Окт 2017 - 08:33 пользователь Casper48L сказал:Исторические изначально ожидалось что будет провальным. Как бы не любил историю народ, но не пережили отъема топовой пушки хеллкета и на своей шкуре почувствовали каково оно - фугас су152 и бессильные рикошеты по ее броне. Исторично, но ни разу не кайфово ЦА. АшДи карты мне неимоверно понравились, выкрутил графоний в потолок, на ультру, покатался - фпс 115, картинка наслаждение, видюхе строго пофиг это ваше АшДи, в штатном режиме по нагреву пашет. Годнота будет однозначно, жду А ведь писал народ (по историческим), что историзм не в ТТХ юнитов, а в сценарности боя, в задачах, целях, плюшках за бой. Писали, много писали. Но увы, разрабы посчитали, что "историзм" именно ТТХ и ни что другое. И даже попыток не было что-то доработать.ШД-карты конечная точка для меня лично. Зрение дороже. Абсолютно не верю, что что-то сделают с контрастностью мелких деталей, мельтешней, освещением. #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
vesk80 Опубликовано: 6 ноября, 2017 Игроки 314 публикации 24 759 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2017 Здравствуйте......может кто знает какие бонусы предусмотрены для тех кто не заходил в игру более двух лет? Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 7 ноября, 2017 Игроки 21 272 публикации 50 283 боя Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2017 (изменено) 06 ноя 2017 - 17:21 пользователь vesk80 сказал:Здравствуйте......может кто знает какие бонусы предусмотрены для тех кто не заходил в игру более двух лет?Большое человеческое спасибо. И премтунк в аренду на недельку с 50% экипажем Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Casper48L 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации