Перейти к содержимому

_TaHKucT_HKP_

Игроки
  • Публикации

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60214
  • Клан

    [ICCGI] ICCGI

О _TaHKucT_HKP_

  • День рождения 02.06.1991

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _TaHKucT_HKP_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

230

Оценка

  1. Количество положительных отзывов просто зашкаливает, не пора ли начинать увольнять людей занимающиеся картами и балансом по причине профессиональной непригодности?
  2. 47% Алексеям награды должны выдавать за присутствие в боях?
  3. _TaHKucT_HKP_

    Редшир

    Жертва ЕГЭ научись расставлять запятые, точки и формировать законченные мысли.
  4. Кидает по картофельному рейтингу а не по эло. Как раз таки на оборот, меньше игроков больше влияние личного скилла. Тактики в 10х10 особого влияния не имеют, тут все едут стенка на стенку, кто кого перестреляет тот и вин.
  5. _TaHKucT_HKP_

    Штиль

    1. Сейчас вододелы наделают видосиков, доедете в следующий бой. 2. Там тропа на столько узкая, что один сдохший танк не даёт проехать остальным. В итоге неопределённое количество танков едущих сзади просто существуют как мебель. Отличное геймплейное решение, всё как любят в WG. 3. Местность под горой в принципе не играбельная в любой момент времени боя. 4. Ну я бы посмотрел как можно отыграть от дефа просто забившись в 5 квадратов на рудниках, руинберге, линии зигфрита, линии маннергейма, малиновке, прохоровке... Можно продолжать и дальше. 5. Какая разница на чём быть на центре? Сейчас любая арта убивает катающуюся лт, не говоря про другие классы. Сейв? Сейв там только есть если поехать в авианосец. 2 арты стоящие не в одном месте нивелируют какие либо укрытия.
  6. Это так не работает. Хотите привлечь игроков в Абсолютный формат? 1. Сделайте более приятные экономические условия(это основное, что останавливает игроков, благо десятки уже есть у всех). 2. Режим на подобие кб(как раз те самые удалённые роты, которые имели разный пул команд с укрепом), где не нужно быть в клане, можно набирать любых игроков. 3. Выпилить арт обстрел. 4. Получение каких либо бонусов(голда/серебро/боны/личные резервы) за наступления. Вы сами же загнали себя в угол своими бесконечными акциями и люди просто не понимают зачем им заходить куда либо кроме рандома без каких то бонусов. Военные игры это не плохо, но они более походят на марафон. Новые игроки в военных играх кроме кучи убытков по серебру больше ничего не получают. Хотя в любом случае игра на десятых уровнях не на столько ламповая как на восьмёрках, тут нужно быстрее принимать решения и уметь играть на танках. В общем расслабиться тут не выйдет(да да привет пьяным роткам 2012 годов).
  7. _TaHKucT_HKP_

    Штиль

    Вроде как в теме уже достаточно написали, что не так. Общие замечания для этой карты, относительно игры на 10/9 уровнях. 1. Большая часть карты является ледяным полем, с небольшой насыпью по середине и не большими горками на спавнах. В первые 30 секунд боя происходят взаимные засветы и отстрелы танков направляющихся за авианосец. Косяк в том, что тт не в состоянии проехать без засвета, а соответственно фуловым доехать до нужной позиции невозможно, да и в принципе с наличием 3 арт можно просто сдохнуть на прокатке, ибо сейв как таковой отсутствует наглухо. 2. Горная тропа очень сильно простреливается и она очень узкая. Один уничтоженный танк в состоянии перекрыть всю тропу. 3. Местность под горой не играбельна в связи с полной простреливаемостью с базы, где обычно стоит куча пт и всякий биомусор. 4. На этой карте очень сильно доминирует команда стоящая в дефе, не зависимо от респа и уровня боёв. 5. С наличием даже 2 арт центр становится абсолютно не играбельным. Это основные проблемы данной карты, не придираясь ко всяким мелочам, которых несомненно можно найти. Хотя по сравнению с Эрленбергом, Фьордами и Рыбацкой бухтой это ещё вполне вменяемая карта.
  8. _TaHKucT_HKP_

    Штиль

    Карта это такой же элемент геймплея как баланс. Карты делаются для того что бы на них играть, ваш Кеп. Но играть на HD картах невозможно. Как и в принципе в текущем балансе танков.
  9. _TaHKucT_HKP_

    Штиль

    Да тут в принципе надо весь отдел уволить. Заодно в контракте прописать принудительное условие, как минимум отыгрывать в WoT(не в дотку/пубг) 10 часов в неделю. Хотя бы будут понимать для чего карты делают.
  10. Люди не идут в кланы, потому что это время, потому что боятся знакомиться с новыми людьми, потому что люди боятся делать ошибки, проще быть Иваном дурачком и сидеть на печи ничего не делая. А теперь пойми простую вещь, если ты играешь на результат - то ты всегда горишь, если идёт что то не так. Не важно сколько будет человек в формате, чем меньше игроков - тем больше личная ответственность за результат, соответственно и больше прессинга в случае ошибки. Да однозначно собираться подобные форматы будут быстрее, но я очень сомневаюсь что новых игроков в этих режимах хватит на долго, ибо играть будет довольно сложно. Не говоря про минус по кредитам.
  11. Кататься они будут ровно до того момента пока им не надоест 30% винки и вечный минус по кредитам. Играть на танках 10 уровня в любом случае труднее нежели взять 10 защеканов и защеканиться на базке.
  12. Меньше игроков -> больше вклад каждого, соответственно ошибка одного игрока критичнее, а соответственно криков меньше не станет. WG хотите сделать, что то полезное, выпилите артобстрел.
  13. Был тест на евро сервере с негативным фидбеком, теперь затестят тут. В общем 10 907 и вперёд, тактики, арта, пт, лт, как и полевики не нужны. Да здравствует казуализация. В чём проблема, сделать отдельный режим 10х10 к примеру на встречках/штурмах? И не ломать то, что уже работает и под что подстроились кучу людей?
  14. Да сейчас 50% HD карт можно назначать кандидатами на вывод.
  15. Промзона это второй Энкс, в прочем обе эти карты лучше чем эрленберг, фьорды и рыбацкая помойка. Харьков отличная карта, но ЦА в неё не может, как и в Оверлорд. А вообще играть на этих картах нет никакого желания, что в рандоме, что в кб/укрепе. Особенно бесят невидимые текстурки рядом с камнями и отсутствие съездов/заездов.
×
×
  • Создать...