Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
52 публикации
36 962 боя
При активации предбоевой инструкции исчезает показатель оставшихся инструкций в наличии. Иными словами, чтобы посмотреть, сколько инструкций осталось, нужно убрать её, а потом активировать обратно. Мелочь, но бесит.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 691 публикация
37 373 боя
Анимацию теней запилить не судьба? уже больше года прошло после релиза 1.0, а на УЛЬТРАХ тени до сих пор не шевелятся.
... гордый владелец КВ-220-2 Т ...
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
107 126 боёв

В "Круиз-контроле" не хватает кнопки полного хода вперёд одним кликом. Есть кнопка "Остановка для выстрела"  но на практике она не нужна т.к. до противника или до укрытия надо доехать (не нажимая вперёд в "Круиз-контроле" по несколько раз) а доехав до противника надо не останавливаться для выстрела а маневрировать и затем снова двигаться вперёд.

И ещё при включении "Предбоевых инструкций" перестаёт обозначаться количество оставшихся  "Предбоевых инструкций" - это неудобно. Чтобы посмотреть их оставшееся количество надо заходить на склад или отключать включенные "Предбоевые инструкций" а затем снова включать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
03 Май 2019 - 01:15 пользователь maksvalmont сказал:

Анимацию теней запилить не судьба? уже больше года прошло после релиза 1.0, а на УЛЬТРАХ тени до сих пор не шевелятся.

 

Ну да, ну да. Никаких других проблем в игре нет....
Ссылка на комментарий
Игроки
1 716 публикаций
37 473 боя

Дорогие разрабы!

А нельзя ли сделать так, чтоб звук разбросанных по танку снарядов звучал первым в списке, а не после объявлений голосом о том что что-то там еще разрушено/уничтожено?

А то понимаете, в клинче или жестоком рубилове тебе сообщают что прицел/орудие/гусеница и т.д. в первую очередь. Ты это лечишь, а потом еще через секунду после твоих действий - посыпалось!!! Вот радость то! И нафига мне все остальное, если я фактически уже непригоден к бою? А тем более к рубилову, где скорострельность на первом месте. В бою некогда смотреть на индикаторы. Услышал - сделал. Так сделайте боеукладку на первом месте. Гусеницу и так слышно что сбили.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
56 207 боёв
Я хочу видеть расформирование танкиста и перенос его опыта на другого танкиста, чтобы перевести лишних обычных на тех что с нулевыми перками.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
64 873 боя
Ей Богу, пора поставить если не КПВТ, то хотя бы ДШК на наши ПТ (соответственно, 12,7 Браунинги на буржуйскую ***) . Ибо колесники - зло, скоро только они и останутся. 
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв

Считаю не этичным сочетания  надписей "С 23 февраля!" или  "С днём победы!" на танке с немецким крестом, или с другими не сочетаемыми эмблемами. А то, получается как в знаменитом анектдоте - "ВЫ либо крестик снимите , либо штаны наденьте."

 

Предлагаю тимкилам и неадекватам заменять во время боя (при вторичном попадании по своим) боевые снаряды на холостые, им по ходу всё равно куда стрелять, пусть так катаются, мож кого засветят.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
170 публикаций
59 026 боёв
Пересмотреть маскировку,когда рядом пропадает тт не дело,и сделайте всю арту как бишоп английский,а то вы её под видом нерфов только апаете или вообще уберите,на тт выехать невозможно особенно на медленных и колесников убрать надо.
Ссылка на комментарий
Игроки
698 публикаций
59 664 боя
Хочу видеть в игре режим боев без модов,без подсветки (контурирорвания) цели,автозахвата ,и чтобы выстрел можно было делать только из "снайперского" режима. Тогда это будет игра про танки. а не dead rase (гонки с пулеметами) как сейчас. Изменено пользователем max835
  • Плюс 2
Вами управляет тот, кто вас злит. Лао-Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
1 295 публикаций
30 666 боёв
Хотите чтобы в игре стало спокойней в чате, без малейших оскорблений? Давайте каждому, кто отправит 1 жалобу - 1 золото. Через месяц-другой все будут общаться культурно и вежливо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
44 307 боёв
04 Окт 2017 - 13:44 пользователь Shagree сказал:

первый пункт однозначно поддержу; "Южный берег" не "может быть", а обязательно надо вернуть)

 

я ЗА!!!! Добавить - нечего

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
54 550 боёв

Доброго времени суток. Вот решил к обратиться к Вам и предложить на ваш суд .предложение сделать начисление опыта и серебра как в ранговых боях с "рангами" то есть допустим ситуация игрок приносит максимум пользы своей команде но ВБР не на его стороне и остальная команда тупо сливает он попадает допустим в 3ку лидеров по опыту и урону. а в противоположной команде игрок тупо принес пользы своей команде 0 (простояв и не сделав ни одного выстрела или тупо слился в 1вую минуту боя) и вот он получит больше опыта и кредитов чем тот игрок который тащил за всю команду.
Предложение: те кто попал допустим в топ 3 проигравшей команды засчитывать им не поражение, а победу и соответственно опыт и кредиты как победившему, а тройке из победившей команды кто занял последнее место засчитывать поражение и соответственно начислять опыт и кредиты.
Игроки будут пытаться тащить даже проигрышный бой чтобы попасть в "3ку" лидеров. А в команде которая побеждает, тоже будут стараться приносить пользу чтобы не попасть в "3ку" отстающих.
Вот такие мысли были навеяны сегодняшними боями, когда топ ТТ изображает из себя ПТ, а по итогу пользы от него 0 и подобные ему "кадры".

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
33 941 бой

НЕГОДУЮ! Сделайте наконец оповещение в ангаре о плановых работах! Прям бесит когда ты забустился и тут ОП.. иди отдохни на часик. Эта информация должна быть в клиенте игры, т.к. 90% людей просто включают клиент и играют, а не предварительно проверяют все источники с новостями об игре.

Я все сказал.

Изменено пользователем Scaner02
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
86 904 боя
27 Июл 2017 - 19:47 пользователь HezoX сказал:

Лично мне хочется видеть отсутствие читаков!

 

а мне полное отсутствие папки рес модс ...т.е.полное отсутствие модов - самые тяжелые модпаки весят под 100 мБ что мешает разработчикам внести их в клиент и сделать всех равными в правах и исключить установку сторонних модов? значит это кому-то не выгодно..оправдание что комуто хочется не так как у других... "в пользу бедных.."
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
86 904 боя

и ещё в общую копилку:

-безразмерный ЧС с возможностью подкрасить значек находящегося в бою из ЧС в разный цвет по категории -например, дятел в чате зеленый, не адекват синий, подозрение на читера красный и т.п.

-сделать невозможным обнаружение техники стоящей за зданиями и скалами..а то подкрадываешься с тыла пососеднему ущельюатебя какогото черта обнаруживают..

и последнее - привести к здравому смыслу вероятность попадания "с вертухи" и на полном сведении..а то в игре какой-то бред - сведешься %80 что промажешь, кинешь с вертухи даже не довернув ствол попадаешь - согласитесь, чушь?

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
18 185 боёв

    Всем привет! Я играю в эту игру еще с времён ОБТ. Игра заметно изменилась. Последние года 3 я очень редко захожу в игру и хочу написать почему и что по моему мнению стоит изменить в игре.


Механика

    Сделайте нормальную систему нанесения урона. Что-бы при попадании в боеукладку снималось больше хп чем при попадании в башенку командира. Возьмём Т110Е5 у него есть дырявая башенка, и все в нее стреляют, сделайте так что-бы через башенку можно было выбить максимум 500 хп, тоесть есть "модуль" ком башня и на него приходится максимум 500 хп от всего запаса прочности машины, и тд. для всех частей танка. Это даст игрокам возможность изучать что где находится у танка и выцеливать слабые места противника, а-то сейчас заряди голду и выстрели в силуэт...

    Круг обзора... Для карт разного размера, он должен быть разным. И вообще он должен быть не кругома скорее овалом который вытянут в ту сторону, в которую направлен взгляд игрока. Это заставит игроков чаще смотреть по сторонам, а когда они в снайперском прицеле будут смотреть в одну точку, то обзор будет тоже становится уже. А светлякам дать фичу с обзором что у них например круг.

    От круга отрисовки я считаю нужно отказатся, пусть отрисовываются танки всегда, но поигратся с бронепробитием и точностью на дальних дистанциях, чтобы люди сидя в тылу тупо не могли попасть или пробить. Очень раздражает когда целишся, и тут танк вдруг пропал, а прицел автоматически навёлся на гору позади.
    Почему тараном можно взорвать танк? Пускай нанесение урона тараном остается, но последний хп можно снести только выстрелом, а-то выглядит как-то убого когда лт врезавшись в тяжа может его взорвать, а сам при это выжить. + при таком столкновении представляете как должно контузить экипаж?
     +- 25% к пробитию и к урону, почему это так работает? Эта казалось-бы мелочь, но она убивает киберспорт.

    Про устанавливаемые модули на машину. Почему 3? И почему установка маск сети занимает 1 место, как и установка досылателя? Неужели кто-то думает что они равноценны? Это приводит к тому, что все устанавливают одни и те-же модули: досылатель, стабилизатор, оптика. С небольшими вариациями... Можно сделать что-то типа веса модуля, например у маск сети вес 1, а у досылателя вес 3 и всего можно набрать на сумму 12 для тяжей, 10 для ст, 8 для лт и пт к примеру, или что-то в этом духе.

 

Баланс

    На эту тему уже было много разговоров и разработчики сказали что голду за серебро убирать не будут. Это решение больше всего повлияло на баланс игры за все время существования WoT. Тяжи просто потеряли своё преимущество. Идея тяжелых танков в том, что они бронированые и могут давить направление, но в игре это не так, зато есть несколько пт которые могут так делать... Если убрать голду нельзя, то можно используя предложену выше механику с разным уроном по разным модулям, датя тяжам уникальный модуль который будет находится в лобовой проэкции и получать не 100% урона, а например 50%.

    Карты все тунельные. Сделайте их немного больше по размеру и не такими однотипными с 2-3 направлениями.
    Стоимость голдовых снарядов. Возьмём «HEAT-T M496» для T71 DA (7 уровень) стоит 5600 серебра и наносит 150 урона и пробивает 210мм или «APCR M112E1» для«Т110Е4», «Т110Е3» (10 уровень) стоит 5200 серебра и наносит 750 урона при пробитии 365…375мм. Где здесь баланс??? что это такое? Сюда кто-то вообще смотрел?

 

    Единственное что здесь улучшается так это графика...
    Пишите если согласны или не согласны со мной, что бы вы улучшили?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...