Перейти к содержимому

anonym_ZWjOfWpaCXos

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18185

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ZWjOfWpaCXos

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Всем привет! Я играю в эту игру еще с времён ОБТ. Игра заметно изменилась. Последние года 3 я очень редко захожу в игру и хочу написать почему и что по моему мнению стоит изменить в игре. Механика Сделайте нормальную систему нанесения урона. Что-бы при попадании в боеукладку снималось больше хп чем при попадании в башенку командира. Возьмём Т110Е5 у него есть дырявая башенка, и все в нее стреляют, сделайте так что-бы через башенку можно было выбить максимум 500 хп, тоесть есть "модуль" ком башня и на него приходится максимум 500 хп от всего запаса прочности машины, и тд. для всех частей танка. Это даст игрокам возможность изучать что где находится у танка и выцеливать слабые места противника, а-то сейчас заряди голду и выстрели в силуэт... Круг обзора... Для карт разного размера, он должен быть разным. И вообще он должен быть не кругома скорее овалом который вытянут в ту сторону, в которую направлен взгляд игрока. Это заставит игроков чаще смотреть по сторонам, а когда они в снайперском прицеле будут смотреть в одну точку, то обзор будет тоже становится уже. А светлякам дать фичу с обзором что у них например круг. От круга отрисовки я считаю нужно отказатся, пусть отрисовываются танки всегда, но поигратся с бронепробитием и точностью на дальних дистанциях, чтобы люди сидя в тылу тупо не могли попасть или пробить. Очень раздражает когда целишся, и тут танк вдруг пропал, а прицел автоматически навёлся на гору позади. Почему тараном можно взорвать танк? Пускай нанесение урона тараном остается, но последний хп можно снести только выстрелом, а-то выглядит как-то убого когда лт врезавшись в тяжа может его взорвать, а сам при это выжить. + при таком столкновении представляете как должно контузить экипаж? +- 25% к пробитию и к урону, почему это так работает? Эта казалось-бы мелочь, но она убивает киберспорт. Про устанавливаемые модули на машину. Почему 3? И почему установка маск сети занимает 1 место, как и установка досылателя? Неужели кто-то думает что они равноценны? Это приводит к тому, что все устанавливают одни и те-же модули: досылатель, стабилизатор, оптика. С небольшими вариациями... Можно сделать что-то типа веса модуля, например у маск сети вес 1, а у досылателя вес 3 и всего можно набрать на сумму 12 для тяжей, 10 для ст, 8 для лт и пт к примеру, или что-то в этом духе. Баланс На эту тему уже было много разговоров и разработчики сказали что голду за серебро убирать не будут. Это решение больше всего повлияло на баланс игры за все время существования WoT. Тяжи просто потеряли своё преимущество. Идея тяжелых танков в том, что они бронированые и могут давить направление, но в игре это не так, зато есть несколько пт которые могут так делать... Если убрать голду нельзя, то можно используя предложену выше механику с разным уроном по разным модулям, датя тяжам уникальный модуль который будет находится в лобовой проэкции и получать не 100% урона, а например 50%. Карты все тунельные. Сделайте их немного больше по размеру и не такими однотипными с 2-3 направлениями. Стоимость голдовых снарядов. Возьмём «HEAT-T M496» для T71 DA (7 уровень) стоит 5600 серебра и наносит 150 урона и пробивает 210мм или «APCR M112E1» для«Т110Е4», «Т110Е3» (10 уровень) стоит 5200 серебра и наносит 750 урона при пробитии 365…375мм. Где здесь баланс??? что это такое? Сюда кто-то вообще смотрел? Единственное что здесь улучшается так это графика... Пишите если согласны или не согласны со мной, что бы вы улучшили?
  2. так какой ответ в задачи скажи
×
×
  • Создать...