Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
66 публикаций
90 345 боёв
10 Июн 2018 - 18:15 пользователь ukkont сказал:

На глобальной карте надо сделать чтобы состав мог закидывать только офицеры клана а не все подряд !!!(Много случаев крыс в кланах)

 

Значит у вас анархия в клане, нет лидеров, надо обьяснить ком-щему че по чем печенье к чаю, элемнтарно нужно только поговорить с офицерами
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
51 135 боёв
а может пора сделать перк 6 чувство сразу у командира? вроде ничего сложного.но на начальных уровнях полегче будет новую ветку качать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 075 публикаций
27 306 боёв
31 Май 2018 - 12:37 пользователь KnjazevAndreiBorisovich сказал:

Мое предложение может и странное, но я бы сделал балансировщик в зависимости от личного рейтинга игрока. Раки пусть играют с раками. Статисты пусть играют со статистами. Как говорится, поднялся выше, добро пожаловать на новый уровень. Скатился вниз, играй на уровень ниже. К чему я это все? А к тому, что будет стимул играть лучше..

 

Пусть я и новичок в мире танков по количеству боев, но уже реально "задрало" то, что на одной итой же карте играют игроки с разным уровнем опыта. Это, как в боксе. Против новичка выставляют чемпиона, хоть они и в одинаковых весовых категориях. Исход боя сразу будет известен...

 

 Всё бы так, но есть нюанс. Пока есть возможность у т.н. "статистов" поднимать/бустить статистику в песке/на средних уровнях и облачаться в "благородные" цвета XVM путём нагиба новичков и откровенно слабых игроков, а на высоких уровнях выглядеть по меньшей мере заурядно, до тех пор будем иметь то, что имеем.

 

 Как пример это второй бета-тест ранговых боёв, где подавляющая масса т.н. "статистов" так и не смогла осилить 5-ый высший ранг. К слову и топ ютуб блогеры\вододелы продемонстрировали свою полную несостоятельность. "Мы хотим играть с равными!", - говорили и писали они. "Но с равными ли вы подняли свой процент побед?".

 

 По сему мои предложения такие: 1. ограничить получаемый опыт по уровням, соответственно привязав к данным уровням максимально возможный опыт.

2. ВГ ввести свои цвета для обозначения опытности игроков и даже звания. 3. ТОП-1 проигравших должен получать опыт полностью без штрафа. как победивший, а ТОП-5 проигравших терять в заработанном опыте несущественно(это простимулирует играть с полной отдачей опытных и умелых игроков, попавших в слабую команду либо при турбосливе).

 

Пример:

1-3 уровни, максимальный опыт, который возможно заработать на данных уровнях - 300, звание - сержант, цвет - красный;

 

4-5 уровни, макс. опыт, который возможно заработать на данных уровнях - 500, звание - лейтенант, цвет - оранжевый;

 

6-7 уровни, макс. опыт - 650, звание - капитан, цвет - жёлтый;

 

8 уровень, макс. опыт - 750, звание - майор, цвет - зелёный;

 

9 уровень, макс. опыт - 850, звание - полковник, цвет - синий;

 

10 уровень, 950 - минимальный средний опыт, необходимый для получения звания генерал и цвета - фиолетовый.

 

Т.е. чтобы получить звание генерал и фиолетовый цвет нужно играть исключительно на десятом уровне и при этом иметь средний опыт не меньше 950.

 

Для получения звания майор и зелёного цвета нужно играть, как минимум на восьмом уровне, а лучше 9-ом и 10-ом, чтобы зарабатывать не меньше 750 опыта. Переход на младшие уровни повлечёт к понижению звания и получению меньшего опыта.

 

Это и стимул для роста как по уровням, так и повышению умения. 

 

P.S. Понимаю, что немалому количеству игроков плевать на "стату/цвет/звания" и как фанились так и будут фаниться, где заблагорассудится. Каждый в своём праве.

Но поверьте, при таких раскладах и песок со средними уровнями вздохнули бы свободней, воскресив бодрое фановое рубилово, без тех "статистов", которые эти уровни окучивают в погоне за бустом статки. И ведь алогично, когда третий и десятый уровни зарабатывают примерно равное количество очков опыта.

Играйте с равными.

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
38 152 боя
13 Авг 2017 - 23:04 пользователь Alverca сказал:

Поднимите пробой у голдовых фугасов Т49. А то маленькая разница слишком.

 

230 как фв сделать?
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
48 834 боя
Дайте изредка поиграть на технике по состоянию прошедших патчей (без физики, без заносов, без сербоголды и т.п.) один день раз в полгода например.
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
108 758 боёв
31 Июл 2017 - 10:24 пользователь HuKT0 сказал:

Уберите у 10-х уровней премимум снаряды, если это возможно! На что я сомневаюсь: вам выгодно это! Это игра в топе, дойдя до такого уровня, игрок сам должен знать куда пробивать технику "стоковыми" снарядами, а не шить всё подряд, исключая нереальные углы и броню танка! Встал ромбом на Е-100, спрятав нлд, так мне всё в башню залетело... Это притом, что я повернул её ромбом! Если броня не решает, какой смысл играть в топе?

 

++++++
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
46 553 боя
Ребят, ну сделайте по серьезнее звуки выстрелов на ст и лт, а то такое чувство, что козявками стреляют... тт еще куда не шло, да и тоже слабенько - ст и лт тьху тьфу...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
3 563 боя
в этой игре из уровня в уровень ничего кроме хп и урона не меняется https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gifа могли добавить чтото тотже обьект 277 имеет газотурбированный двигатель как вариант ,добавить ису 7 ПВО  снаряд с таймером подрыва можно будет за горку кидать по пт сау открытого типа,дымовые снаряды и дымовые гранаты на высоких уровнях возможность ПТ САУ  переходить в режим арт сау по сути это может любая машина с большим калибром были бы фугасы и  тотже шерман с башней м 36 такую возможность имеет имея в наличии Для стрельбы с закрытых позиций танк оборудовался азимутальным указателем M18 и квадрантом возвышения M9, а также артиллерийским квадрантом M1, служившим для подстройки квадранта возвышения[ ,танки с цемеритом в игре вообще отсутвуют а ведь имееном цемерит не дает тупоголовым снарядам цемлятся за наклонную броню ,с каждым уровнем можно дабавлять машинам новый функции а не только ХП все это как то старо очень 
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
44 239 боёв

и ваще нужно сделать дополнительную опцию по тыканью    например если  игрок постоянно начинает тыкать по карте   то его можно было заблокировать за тыканье у себя  чтобы его не видит это тык тык  тык  до тех пор пока сам его не разблокируешь  так как порой  это тыканье реально отвлекает  я  бы прям не против   за такую функцию   знаю что порой можешь и не увидеть например  нужна помощь и тп  да тыканье помогает  бывает смотришь да  но хотелось бы увидеть такую опцию  

или просто отключение тыканье на карте 

Изменено пользователем 08967
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
23 908 боёв
Хорошо что есть возможность отключит режимы "Встречный бой" и "Штурм". Но мечтаю об опции "Только одноранговые бои". Добавьте в игру немножко справедливости, думается что игра станет популярней.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
12 Июн 2018 - 18:12 пользователь Xokston_1 сказал:

...танки с цемеритом в игре вообще отсутвуют а ведь имееном цемерит не дает тупоголовым снарядам цемлятся за наклонную броню...

что за бред? циммерит (обратите внимание на написание) был предназначен для защиты от ручных противотанковых магнитных мин;

откуда эта ересь про тупоголовые снаряды?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
43 089 боёв

предложение по сути простое и в принципе давно напрашивается 

почему не сделать новый перк на откат(уменьшение) эффекта оглушение... на высоких уровнях среднее время оглушения около 15 сек а при нынешней ситуации с артой которой парой по 3 шт можешь просто не выйти из оглушения если зафокусят арты  ведь как не приятно на тяжелых танках которые как сараи получить оглушение и в итоге на 15 сек просто выпадаешь из игры 

в общем предлагаю сделать новый перк который уменьшал эффект и время оглушения хотя бы на 30% 

Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
70 781 бой

Предлагаю рассмотреть вопрос изменение за золото (серебро)  паспортных данных танкистов, а именно изменение  фамилии и имени, по своему желанию (в пределах цензуры для неадекватов).  Об изменении фото на свои  даже не мечтаю.

Приятно видеть в ангаре танк где членами экипажа будут мои  прадеды, дед. и  бабушка, которые были участниками 1 и 2 войн. Думаю у других игроков родственники найдутся.

Будет постоянный  бессмертный полк в WOT.

  • Плюс 3
d42eb203be685e8fa8cbc187831ba46c.png
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
48 834 боя
Прошу рассмотреть вопрос раз в год ввести возможность покататься на танках далеких былых патчей, на т-50-2, на танках когда физики не было, в чемпионские и средние роты. Буквально пару дней в год. Экономика игры от этого не пострадает. Вот в футбольные фановые режимы игроки играют, значит такой формат людям нравится)
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
48 834 боя
Я забыл поставить галочку на танке 6 уровня, на котором были изучены все модули и он получил статус "элитный". В итоге 439000 опыта на нем лишние, следующий танк выше уровнем изучен. Прошу вас дать возможность перевести этот опыт в опыт экипажа, либо в свободный опыт с каким нибудь коэффициентом приемлимым)) заранее спасибо! Например за 400к боевого опыта - дать 50% перка экипажа либо 50к свободного опыта)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 925 публикаций
16 693 боя

Была бы очень полезна возможность выделять цветом (или как то иначе) НУЛЕВЫЕ перки экипажа.

А то, со временем, непонятно, у кого нулевые, а у кого первые.

Иногда есть потребность собрать в кучу таких танкистов и пересадить на какой то один танк.

Было бы выделение перка = нет проблем.

А вот выискивать вручную, открывая "личные дела" = крайне долго и неудобно.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
23 908 боёв

 

Здравствуйте!

Задавил, я, значит, своим КВ-2(Р) Т29, да и застрял на его башне намертво. Никак стронутся с него не мог. Думаю, что под тяжестью КВ-2 башня Т29 должна была просто провалиться в его корпус. ​Не должны танки застревать на танках.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
29 203 боя
Хочу видеть советские танки 60-70 годов.Как иностранные,а не эту древность 40вых годов!!!Дайте нам Т-72 уже!!!
Vado
Ссылка на комментарий
Игроки
829 публикаций
95 602 боя
Добавьте описание медалей "Особенные", выданных до локализации интерфейса, на украинском, беларуском и казахском языках. Ато наводишь на медаль, а там "Загружаем информацию про медаль..." и все. Работа вообще мелочная, на несколько часов одного человека!
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
26 911 боёв

сделайте обучение ПДД (с ботами или с игроками если будут желающие), (специальный режим игры), на всё на движке от танков в танках :-)  и чтоб за это немного голды и серебра давалось :-).

 

а также исторические кампании за реальные стороны фронта (с постепенным их прохождением (как в Panzer General)) тоже с ботами PVE и с желающими и больше карт для них тогда, ну то есть как "Противостояние 4" (sudden strike) в игре сделать только в 3d :-).

Изменено пользователем subzeross88_woodelftaiga
:bush:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...