Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
389 публикаций
65 829 боёв

Уважаемые разработчики.

А можно картинку для авторизации побольше размером?

И не использовать похожие символы такие как -"0" и "о" ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
18 730 боёв

Добрый вечер!

Вот, что лично Я хочу видеть в танках!
И начну с того; Что за ранее извиняюсь, но уже невозможно, накипело!
Ребят откатите арту до последнего релиза перед обновлением 1.20.0  Артиллерия начала просто мешать играть! ...
Если раньше она была как простое дополнение к страданиям в рандоме, сейчас она вышла на первый план! Это не допустимо!
Теперь по поводу авто переворота: как быть если Вы специально перевернули соперника, на Вас выехал другой, отвлеклись, а тот (авто) перевернулся и начал настреливать Вам в корму.... Это уже не смешно!!!
Некоторые машины почти полностью потеряли актуальность! Требуют совсем не большого внимания команды разработчиков (лично по моему мнению, никому не навязываю! но всё же):

1. StuG IV - ну хоть +10 единиц урона накапайте, а то совсем уныло!

2. Valiant - Те же проблемы, что и у StuG IV - но он еще и косой к тому же...
3. СУ100 - скорость снаряда ужасна, постоянно летит в землю.
4. Hellcat- , то же самое, что и СУ100 - снаряд летит прям в землю уже метрах на 300-400...
5. Hummel - с оборудованием сведение 5.12сек... Сам с секундомером сидел (может это глюк или я не знаю но не менее 6 у меня выходит!) снаряд тоже летит вечность - добавьте хоть км. 10-15, на больших картах - полёт может быть в 3,5 и более секунд (по кому попадать с такой задержкой)
6. Type64 - перестал ехать... вообще! Я так понимаю с вводом оборудования Турбина его ТТХ занизили!!! (недавно выкатил его и офигел).
7. ЛТГ - светится через пол карты, "стабы" вообще нет - с него только останавливаясь можно стрелять! Пробейте подкалиберным ТТ 9 лвл (Невозможно!)
8. СУ152 - Убивает только землю... Иногда сбивает инопланетян! Но не машины противника!!!
9. Tiger 1 - "Апали" но он просто ничего не может сделать (Такая же история, что с ЛТГ) + ему бы лошадок 50 еще в мотор!
10. King Tiger - Не попадает в 5-6 бои в принципе! Страдает только 8+
11. Т28 prot. - Когда последний раз видели в рандоме? Машина, боль и унижение! В ней плохо всё!
12. ЛТ-432 - Постоянно катает 10 бои... "Бронебойный" 218мм, ну не знаю даже... Вы как думаете!?
13. ИС-3 - И рандом, не совместимы! Его унижают все. Играть на нем можно только на "голде" и "фул" боновом оборудовании. Комфортно на нем сейчас играть только на 7-8 лвл...
14. M26 Pershing - Отдельный вид извращения, для обрушения статистики!!! Я прям вот всю боль игры прочувствовал! И думал Я, что ИС-3 №2 в моём топе "***" но нет, это вот этот танчик! Играть на нем против 10 уровня, это просто издевательство чистой воды на игроками!!!
15. СТГ - Всё, что нужно этой машине это +8мм пробития базовым снарядом! И +4мм к альтернативному.
16. Т34 (B) - №1 в топе. Точка! или, что более вероятно Я :crab:, который не шарит как на нем играть!!!
17. Type59 - бесполезная ЛЕГЕНДА (ну как то так). +7,5мм (185 это очень мало, особенно в 10х боях!) броне пробития ему можно!? и всего 5мм еще в лючки... И всё! :)
18. ИСУ-152К - Стоит 2000р. сводится год (високосный) так еще и может промахнуться. Ну тут мои полнамочия, всё :P
19. UDES 14 alt.5 - Без маскировочной сети ездить на нем нельзя! Пушка ппц. косая (Это же касается и Lancen C)! а еще +5мм. на НЛД, ВЛД не помешают!
20. Skoda T56 - Машина хорошая, но гребаный лючёк... Ну залетает туда от всех, блин даже машин 6 уровня! Ну прям нужно брони туда, миллиметров 7-8 а то и все 10....
21. Caliban - Пропал из рандома, вообще! Т.к. машина на передовой не может, с расстояния никогда в жизни не попадет. "Стабы", -1сек. (минимум) сведения и чуть брони!
22. Сaernarvon Action X - Машина приличная, но не может в полной мере реализовать урон! Перезарядка быстрая, толку с нее нет! Остаёшься на позиции пострелять - "напихают"! Отъезжаешь, понимая, что можешь выстрелить еще 2 раза! Требуется: уменьшить скорострельность и увеличить разовый урон! (~8,4*295)
23. Т-54 - Не хватает разового урона (~7,25*350 (хотя бы), Оба лючка магнитные, от прям хоть в церковь иди свечку ставь! (Никого не хотел обидеть!)
24. Об. 704 - перестал попадать по целям на расстоянии более 500м.....
25. AE Phase 1 - Механика "гусель" и так далее, ремка без лимитная - но оно и понятно зачем. "Гуселька" падает, через выстрел! И если бы через нее не пробивали, всё было бы "огонь", но реальность такова, что машина вроде хороша но только на 8-9 уровне боёв. С десятками ей тяжко!
26. Об. 777 II - Номерок блатной три семерочки, иииии на этом всё, машина пробивается прям в лоб башни :angry: не говоря о лючках и НЛД... Пушка косая! Сводится долго! Стабилизация отвратительная! 1900 урона в минуту на 8 уровне нормально, но не с 10 когда играешь! с оборудованием минимум 2400 должно быть...
27. Т-62А - Помимо всех проблем Т-54 есть еще! И я понимаю, что вы его вывели (Но лично Я на него потел, качал и мне обидно!) и забили на него, но вы 10мм. брони то накиньте на ВЛД, НЛД! Кумулятив - ребят ну 900м/с ну хотя бы 1050м/с, пока он долетает - техника на другой край карты уезжает!
28. ИС-7 - Требуют усиления стабилизации и немного брони в ВЛД и верхней части лба башни. Также хорошо бы немного уменьшить ремонт "гуселек"...
29. Об. 277 - Требуют усиления стабилизации и немного брони в ВЛД и верхней части лба башни + 1-2% маскировки не помешает!
30. B-C 25t - Моя самая большая претензия... Барабан: В 90% случаев происходит следующее - 1 снаряд уходит в "молоко", 1 снаряд повреждает модуль без урона, 3 снаряда наносят урон около заявленного! Макс альфы в 488 за последние 4 года не видел вообще... Кумулятивный снаряд: Если у Т-62А скорость 900, то тут вообще 800... Это просто не серьёзно! Плюс они работают на этом танке в принципе как и подкалиберные Мало того что в нем всего 30 снарядов так 33% получается не работает... Маскировка: Не понимаю, по цифрам всё отлично! Но. Возьму прям вчерашний бой.... Стою в кусте, жду, рядом 15/16... Я в свете, УДЕС нет! Приезжает "Прога". Встаёт рядом. Засвет! По мне стреляют по ней нет! Как это объяснить... непонятно. При чём играли мои (друзья) со взводные, мы пересматривали replay, думали как так - короче непонятно!!! Самый простой выход накинуть ~3% маскировки и забыть.
Ребята пожалуйста верните Bat.-Chatillion 25 t в строй! Машинка нравиться! Но она морально и физически отстала по всем параметрам от рандома 2023 года! 
Спасибо за внимание! Всем удачных боёв :izmena:

Изменено пользователем Unlim_killer
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
34 192 боя

Внезапно обнаружил, что двухфакторная аутентификация работает только при входе через гейм-центр. Если заходить через .exe, то достаточно всего лишь пароля.

Господа разработчики, вставьте это в клиент.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
53 468 боёв

1. Продажа за бесценок или же трейд-ин для 3D-стилей. Многие бы отдали например стиль с лодкой/снегоходом и с небольшой доплатой получили бы более приятный для себя стиль.

2. Удаление из игры общего чата. Смысл в функционале, 99% содержания которого - спам от вербовщиков?

Изменено пользователем Vulture39
Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
18 548 боёв

 Сколько лет, а проблемы все те же:

1) Задирается ствол при изменении кратности прицела 

2) При наличии сзади препятствий угол зрения упирается "затылком".  Вместо того чтобы изменять угол зрения, камера просто отъезжает назад. Разработчик, заходя в лифт,  наверное так и видит.)))

3) При наведении арты в режиме от траектории иногда творятся всякие чюдесатые чюдеса.

4) При прицеливании артой за край карты прицел не работает (например, нужно попасть в башню которая выше уровня "горизонта" ) Этим пользуются умные танкисты прижимаясь к краям.

5) В арте в режиме прицеливания от траектории свой снаряд летит откуда-то сбоку. Какая-то марсианская механика.

 

Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
49 368 боёв

Не предложение, а просто мысли о том, как бы я хотел видеть это в игре лично для себя:

 

Боевые пропуски и ЛБЗ должны быть переделаны в единый формат "Кампаний". Начинается новый сезон — вот вам новая кампания. Можете проходить новую, а можете продолжать старую. Т.е. новые кампании не заменяют старые, а дополняют набор уже имеющихся. В конце каждой кампании награда в виде определённого танка, никаких временных жетонов и валют.

Достоинства такого варианта: для новых и вернувшихся игроков сразу доступно много контента; играющие мало или вернувшиеся в середине сезона не имеют ощущения, что этот сезон или вообще весть год для них уже не имеет смысла; новый/вернувшийся игрок может выбрать кампанию, которая ему нравится по наградам, а не потеть за стиль на условного удеса, которого у него нет.

 

Кампании должны иметь пути усердия и/или мастерства. Это сделает их интересными для всех типов игроков, пусть даже задачи будут повторяться в большинстве кампаний. За прохождение на мастерство должна быть медалька и лычка + общая медалька и лычка со счётчиком всех пройденных кампаний. Раз в год-два можно добавлять кампанию только на мастерство в качестве замены нынешних ЛБЗ.

 

Можно делать "внеочередные" кампании с "ленивыми" наградами по типу бон. При возможности выбора кампании это будет выглядеть нормально, а не как в прошлом году.

Можно делать большие "накопительные" кампании, в которых будет учитываться различный прогресс игрока в виде фрагов, урона, медалек и т.п. Некая альтернатива нынешней прокачке некоторых медалек и жетонов.

Некоторые кампании можно сделать многоразовыми, например, те самые накопительные. Прошёл, повысил уровень кампании на +1 и начинаешь с нуля. Чтобы не абузили можно добавлять +1 возможность прохождения раз в год, например вместе с заслуженной наградой.

 

В итоге игрок должен иметь возможность иметь по одной активированной кампании каждого типа: накопительную (общий прогресс аккаунта), на мастерство (лбз) и сезонную (бп).

 

В плане монетизации не думаю, что такой вариант стал бы хуже. Отвалилась бы часть игроков, которые сейчас закрывают БП за голду. Добавились бы те, кто платил бы за эти же возможности при прохождении старых кампаний (бп), которые сейчас попросту недоступны. Можно придумать кампании, которые продаются только за голду — человек покупает и спокойно в неё играет не беспокоясь, что он чего-то там не успевает, ему не хватает жетонов на какую-то награду и т.п. Например, выходит новый прем, можешь купить его в минимальной комплектации, можешь в наборе со стилем, а можешь с кампанией, в которой будет стиль, оборудование и экипаж на него + другие плюшки.

 

 

постарались

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
16 324 боя
Про то,что стан у огнеметов-не лучшая идея уже все писали,пусть они вместо стана имеют возможность выжигать кусты-попал в куст,маскировка куста упала на 5 сек.Вполне себе исторично.кусты же горят...Появятся новые тактики и стратегии,например на прохоровке и малиновке.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 829 боёв
21 апр 2023 - 14:13 пользователь Vulture39 сказал:

2. Удаление из игры общего чата. Смысл в функционале, 99% содержания которого - спам от вербовщиков 

 

С общим чатом находились такие индивиды, которые сдавали своих союзников, по тому, как они считали, что  игрок не правильно себя ведёт на поле боя,!! Или просто, чтобы ему быстрее выйти в другой бой на танке, который на данный момент  не может использоваться так как текущий бой ещё не закончен.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 465 публикаций
43 768 боёв
04 май 2023 - 05:59 пользователь T5005T сказал:

С общим чатом находились такие индивиды, которые сдавали своих союзников, по тому, как они считали, что  игрок не правильно себя ведёт на поле боя,!! Или просто, чтобы ему быстрее выйти в другой бой на танке, который на данный момент  не может использоваться так как текущий бой ещё не закончен.

Это вроде как была не основная проблема. Основная в том, что раков тролили после особенно удачных забегов спецолимпиады игровых маневров, а они яростно бомбили и грозили разбить свой комп бросить игру.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
22 632 боя
Предлогаю дать возможность блокирывать несколько танков чтоб они не попадались в рандоме, и лф, кто хочет тот их оставляет, кто хочет играет без них, как с картами, это вернет очень много игроков кто не ушол в другие проэкты, остальное после бз176 все фигня на постном масле
Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
43 863 боя
Т-62А Первая моя 10-ка в игре, вывели из ветки и забыли, верните в ветку, смените орудие, увн, 3Д стиль (как у 277), разовый урон, нет брони так добавьте мощность двигателя, просто слов нет как обошлись с легендой Изменено пользователем Pro_gressor
Ссылка на комментарий
Игроки
1 511 публикация
91 913 боёв

1. В боевом пропуске сделайте возможность за очки (сейчас только за голду) докупить недостающие уровни у 3D стилей из старых этапов (2000 очков, например, за один уровень).

2. В ангаре в интерфейсе где отображается экипаж. Если у члена экипажа 6 навыков и более, то почему весь ряд навыков не отображается на экране? Для чего они сворачиваются? Ну что это за дичь? Удобно для 13 дюймовых мониторов или что?

Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
145 449 боёв
Арта в Натиске всю команду раздражает и сильно тянет к проигрышу. Игра должна приносить удовольствие, запретите арту в Натиске. Изменено пользователем Yura_Krasnodar78

ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
372 публикации
58 408 боёв
29 июл 2017 - 23:29 пользователь RED_ALERT сказал:

Сколько бы не меняли характеристики танков карт больше не становится, уже люди с ума сходят и лазиют по горам где угодно, введите новые карты (не городские) если фантазии не хватает верните старые карты! Будут карты - будет народ играть!

пока не вернут ситуацию с с прем снарядами к "голда за голду" или не повысят стоимость хотя бы в 1.5-2 раза ..играть не будут..а смысл?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв
https://worldoftanks.eu/ru/news/general-news/1-20-1-CT-1/#reworked-crew-system когда приедет на восток это?

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 911 публикация
30 822 боя
хотелось бы возврата к старой системе попаданий и старой же системе маскровки. Снаряды не могущие пролететь мимо столба, за котором прячется маус, противники пять из пяти попадающие в скос на башне виперы с трехсот метров, выпадающие из ствола на землю снаряды при неполном сведении у оружий с большим прицельным радиусом и проехавший СТ мимо ПТ в двадцати метрах - извините, но это уг. Изменено пользователем zZzSacreDzZz

...а я хочу стать почти вашим другом! Онкологом или нейрохирургом.

Миром правит вовсе не тайная ложа. Миром правит дилетантская лажа манАгера по кадрам. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 810 публикаций
4 226 боёв
03 май 2023 - 10:08 пользователь 4Golden_joystick сказал:

Про то,что стан у огнеметов-не лучшая идея уже все писали,пусть они вместо стана имеют возможность выжигать кусты-попал в куст,маскировка куста упала на 5 сек.Вполне себе исторично.кусты же горят...Появятся новые тактики и стратегии,например на прохоровке и малиновке.

Была выгоревшая Прохоровка... А если так сделать, огнемет сожжет всю зеленку, причём своим пт тоже. Давайте пожарных, которые неуязвимый, один на команду и борется с огнём. А че, игра же сказка. Во всех смыслах. 

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
53 468 боёв
Запилите уже в сессионной статистике скролл прокрутки для вкладки "По технике". Сто лет уже там 10 строк, всё, что больше, просто не отображается.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...