Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
18 публикаций
24 950 боёв
Скорее всего да, потому что, даже если ее и прочитают, то делать точно ни кто не будет. Хотя надежда остается!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
36 694 боя

Я уже писал, что лечить надо причину, а не следствие. Все жалобы на отсутствие роли брони в игре, засилие голды и прочее имеет под собой ряд причин.

1. Большинство карт сконструировано таким образом, что вынуждает сталкиваться лбами разные типы машин в одних и тех же местах без вариантов. Есть два-три направления обусловленных "коридорами", куда едут танки, вынужденные перестреливаться в наиболее защищенные проекции. Более того, на этих направлениях "понакопали" ямок и холмов - все для перестрелок от башни. Соответственно, если я оказываюсь в таких условиях - я заряжаю голду (без вариантов). Нужны карты с возможностью вариативной игры на всех типах танков, а не только на ст с чугунными башнями и УВНами. Тенденция последних лет удручает. Качельки от ямки и торговля непробиваемой башней утомили. Вместе с тем пронерфили танки, которые хоть как-то могли играть против этого ( тип4-5 и прочие фугасные монстры +арта).

2. Балансер (зачем-то) кидает в один бой танки 8 и 10 уровней. Игроки на ТТ8 вынуждены что-то предпринять против ТТ10. И, как следствие, они заряжают голду. Зачем вообще эти +-2 уровня? Если сделать +-1 уровень, то играть станет значительно легче,и количество голды в игре уменьшится. Может  понадобиться точечно "апнуть" несколько совсем уж соснулых танков.

3. В игре отсутствует обучение на картах. Большинство людей банально не понимают куда ехать и что делать. Необходимо ввести хотя бы элементарные "обучалки" по разъездам и позициям.

Изменено пользователем Aut0lycos
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
24 950 боёв

Ни голда, ни переобучение экипажа и даже ни прем. техника сегодня не создает проблему,как люди играющие с запрещенными модами, просто когда ты выезжаешь на условном танке, а тебя ждут и знают когда и откуда ты появишься, или когда с каждым выстрелом тебе критуют какой-либо модуль, просто у меня выкачен снайпер на многих наводчиках, но крит особенно БК крайне редок, а мне в каждой игре в обязательном порядке, мало того что не хотят сами принимать меры по устранению этой проблемы, но и функцию убрали в жалобе, что чит используют, а вычислить тех кто используют эти моды крайне тяжело. Просто я согласен покупать прем. технику и аккаунт, только если что-то изменят, а так нет смысла вложений.

Изменено пользователем thief_87
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
29 849 боёв
моё предложение - понерфить долбаных колёсников,а именно срезать пробитие фугассом. по этим тварям и так сложно попасть, а они на ходу пробивают на 5 сотен. просто почему у 105мм орудия пробитие больше чем на 150мм? у них и так сведение моментальное! хватит им и этого. пробитие фугассом 50мм не больше
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
89 034 боя

а мне бы хотелось чтоб на гк хотя бы на 10лвл сделали заморозку техники ну допустить 1\8.Ведь это добавит разнообразие в сетапы ну надоело уже одно и тоже,тот же стимул качать новые танки.А в идеале убрали бы так называемые голдовые снаряды от слова совсем)))

 

вот смысл вводить новые ветки если они ни кому не нужны

 

Ссылка на комментарий
Игроки
178 публикаций
7 392 боя

Основное,это:

 

Чтобы артиллерия не могла точно попадать по танкам находящимся за домами и большими укрытиями,вроде она стреляет по наведению спутника из космоса.

Вот,что я хочу видеть.

 

И ещё,чтобы голдовые снаряды стоили в раза три дороже,иначе я могу не смотреть на броню и пробивать всех в лоб по сути,смысл тогда с самого названия "танк".

 



И самое главное,это чтобы разработчики регулярно читали эту тему и обращали внимание,а не шли нерфить пушку и так косому 430у,вместо того чтобы исправить в первую очередь танки типа Е100,ИС-4,Маус,и все остальное.
 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImpromptu (25 май 2020 - 01:03) писал:

Чтобы артиллерия не могла точно попадать по танкам находящимся за домами и большими укрытиями,вроде она стреляет по наведению спутника из космоса.

Вот,что я хочу видеть.

 

Ну в таком разе я хочу видеть у своей арты такой же неглючный автоприцел и столь же быстрое сведение, как у твоей кустовой ПэТэхи. Что ты на это скажешь?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJora_Tsukerman (20 май 2020 - 18:24) писал:

моё предложение - понерфить долбаных колёсников,а именно срезать пробитие фугассом. по этим тварям и так сложно попасть, а они на ходу пробивают на 5 сотен. просто почему у 105мм орудия пробитие больше чем на 150мм? у них и так сведение моментальное! хватит им и этого. пробитие фугассом 50мм не больше


Согласен с предложением, но только если в довесок к нему все тыловые кусты будут заминированы с замедлением1,5-2минуты, а если пролежать там дольше, чтоб танк взрывался. Пусть если не станет возможности хитоделанных кустовых стратегов в бой поднять колёсниками, то хоть так, чтобы в бой они вступали сразу, а не за пару минут до слива, пролежав в тылу всю самую опасную фазу боя и сдав всех союзников на расстрел, даже и не дёрнувшись поддержать товарищей в бою.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
61 554 боя

Не стал читать все 105 страниц МБ идея уже озвучивалась.............

Итак =) Я хочу видеть в игре новые режимы турниров 1vs1(танки одинаковые пример - Maus против Maus) на арене не дающей преимущества не одной стороне. Турниры должны включать в себя все танки представленные в игре. Результат достижений по примеру (Lineage II с их Олимпиадой и системой героев)  суммируется раз в неделю и отображается специальным шевроном до появления нового чемпиона. Никаких карт под турнир придумывать не надо просто круглая арена с положительным перепадом высоты от краев к центру.

Спасибо за внимание.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
38 350 боёв
Всем доброго времени суток. Одним из не малых "токсичных" аспектов игры объективно являются голдовые снаряды, которые сводят на нет броню и баланс техники. С другой стороны отказаться полностью от них тоже не возможно, т.к. оставшись один на один с высокоуровневым противником, только такой тип снаряда позволяет создать хоть какую-то конкуренцию ему в бою. Для решения данной делемы можно сделать следующую механику, которая ограничит количество голдовых снарядов в боекомплекте, например 25% от боекомплекта. Такая механика заставит игроков беречь в бою голдовые снаряды и пользоваться ими, только в случае острой необходимости. Логически данную механику можно описать так: снаряды с высоким бронепробитием, некие экспериментальные снаряды, которые еще не выпускаются в достаточном количестве, что бы забить ими боеукладку полностью и поэтому их количество ограничено. Так же можно сделать оборудование установка которого повышает количество экспериментальных снарядов в боеукладке.    
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
13 966 боёв

Очень хочу видеть встроенную в клиент стандартную кратность х2 или х4 при переходе в снайперский режим. Только из-за отсутствия этой фичи качаю моды.

Так же, было бы не плохо, самому изменять масштаб ушей команд.

И мечтаю о чистом общем чате, где можно в перерывах между боями пообщаться, а не почитать объявления от миллиарда ботов о рекрутинге.

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
52 120 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShant_666 (30 май 2020 - 08:55) писал:

Всем доброго времени суток. Одним из не малых "токсичных" аспектов игры объективно являются голдовые снаряды, которые сводят на нет броню и баланс техники. С другой стороны отказаться полностью от них тоже не возможно, т.к. оставшись один на один с высокоуровневым противником, только такой тип снаряда позволяет создать хоть какую-то конкуренцию ему в бою. Для решения данной делемы можно сделать следующую механику, которая ограничит количество голдовых снарядов в боекомплекте, например 25% от боекомплекта. Такая механика заставит игроков беречь в бою голдовые снаряды и пользоваться ими, только в случае острой необходимости. Логически данную механику можно описать так: снаряды с высоким бронепробитием, некие экспериментальные снаряды, которые еще не выпускаются в достаточном количестве, что бы забить ими боеукладку полностью и поэтому их количество ограничено. Так же можно сделать оборудование установка которого повышает количество экспериментальных снарядов в боеукладке.    


Дружище,да можно всё намного проще по голде, просто урезать УРОН в50% и пусть пуляют.

 

Вот хотелось бы игре добавить ЛОГИКИ - обнаружение техники,засвет происходит только в зоне видимости по направлению взора смотрящего,50м вне учёта(типа по УГН) а то как-то не логично,что командир танка видит за раз всё вокруг. Глаза у него по кругу всей головы что ли?

Пример.Городской бой-дома,углы,прощелины. Танк соперника ведёт активный бой с союзниками, вы находитесь на расстоянии обнаружения сбоку от него,но далее 50 м. и выжидаете как раз в прощелине его отката,он откатывается,но при этом он смотрит на атакующие его в лоб танки и тут вы пересекаетесь с его обзорной системой и светитесь(не логично, ухом что ли вас заметил) после итог ваш разнообразен, от арты до пт и тд и тп.

Так же сменить систему засвета для арты.Что бы арта увидела цель для этого союзник должен указать на цель, вполне сойдёт автозахват цели соперника.

Так же поднадоели "пасивные" ЛТ(стоит в кустах и ему наплевать. там уже и свет не нужен,а он всё равно стоит,а мог бы помочь на другом участке) Что поменять по этому поводу,ввести понятие "пасивный засвет" и урезать хотя бы на 50% получаемый опыт за "пасивный свет". Как это сделать? вам видней,вы знаете механику. Например подключить к определению существующий в послебоевой статистике показатель пройденных м. км.

Напоследок: Верните урон от арты по союзникам во время клинча с соперником. Опять логика отсутствует. Мы стоим с соп-ом вплотную,сверху падает снаряд вы теряете хп соперник нет. (оглушение союзника это не то)

Вот после таких изменений на мой взгляд и появится  командная игра с помощью,подстраховками и так далее.


 

ЛУЧШЕ БЕЗ БАШНИ "ПОГИБНУТЬ" В БОЯХ, ВМЕСТО ЧТОБ "ВЫЖИТЬ" ПРОИГРАВШИ В КУСТАХ.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
38 350 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPycckuu_TH (31 май 2020 - 08:08) писал:


Дружище,да можно всё намного проще по голде, просто урезать УРОН в50% и пусть пуляют.

Сама по себе голда нужна и с нормальным уроном. Проблема в том, что огромное количество игроков ездит с полным боекомплектом голды, даже не потому, что они стату набивают, а просто серебро уже некуда девать. Если количество голды в боекомплекте будет ограничено, то ее будут использовать с умом, пытаясь оставить ее на крайний случай, а не лупить ее по всем и вся, полностью уничтожая получение удовольствия от игры. На ГК это нововведение тоже будет полезно, т.к. привнесет необходимость придумывать новые тактики, что бы максимально полезно реализовать ту часть голдовых снарядов которые есть и разнообразит сетапы команд.  

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
41 646 боёв

Хочу видеть 0 арт и колесников в боях.

Хочу видеть нормальных союзников, а не заводчан.

Хочу видеть нормальные бои на 10-ках, а не перестрелку кумулятивами.

Хочу видеть нормальный баланс, а не Ренегейды с су130м.

Но это я хочу, а ЦА и разрабов все устраивает. Лучше введем итальянские тяжи, польские ст, а девочки нарисуют нам очередную неиграбельную карту, на которой будет 9000 кустов на каждой базе и бои по 15 минут.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
24 320 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTheSnek (02 июн 2020 - 01:14) писал:

Хочу видеть 0 арт и колесников в боях.

Хочу видеть нормальных союзников, а не заводчан.

Хочу видеть нормальные бои на 10-ках, а не перестрелку кумулятивами.

Хочу видеть нормальный баланс, а не Ренегейды с су130м.

Но это я хочу, а ЦА и разрабов все устраивает. Лучше введем итальянские тяжи, польские ст, а девочки нарисуют нам очередную неиграбельную карту, на которой будет 9000 кустов на каждой базе и бои по 15 минут.

 

Хочу видеть арту на мобилах, колесниках за рулем PS4, Кустовых Дроцюнов На Хбекс

Хочу не видеть в этой игре нытиков

Хочу играть только на 5 лвл, потому что там не нужна голда

Повторю про плачущих баб

Я все сказал

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
32 578 боёв

1) Я предлагаю переименование танкистов, в личном деле, сделать свободным в редактировании, там сейчас нет многих фамилий.  Мне гораздо было бы приятнее качать танкистов (танкисток), которых я лично знаю :) .  Фанаты будут в восторге.

2) Сделать языческие эмблемы и символы на танках.  Я думаю треть пользователей в игре одобрит нанесение рун на танки. Две трети может это будет безразлично. Они и не станут наносить. У меня на каждом танке будет по руне 100%, И мне приятно и разработчикам прибыль. Вместо неуместных шашечек такси, перчиков и прочей лабудени. Я думаю, разработчикам не  в нагрузку будет парочку ввести. Защиты или Силы например. Может и солнцеворот. 

3) Добавлять по проценту за 1000 боев на конкретном  танке ко всем показателям. Число надбавки пусть выберут сами разработчики. А иначе какой смысл катать на танке когда он на пределе. Бесполезные умения вроде радиостанции для товарищей по команде не считаю за плюс к боеспособности танка. 

 

ни одно из таких нововведений не испортит игру, а скорее привлечет еще людей. уж 1й пункт точно хуже никому не будет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...