Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
981 публикация
61 900 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZetru07 (27 июл 2017 - 21:13) писал:

 

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

Допустим качаешь и не знаешь как играется суперконь, взял в аренду, естественно за плату, покатал, понравилось, а потом взял обычного коня и он тоже понравился. Но остальные танки в ветке это просто Г, а их пока пройдёшь, то можно крышей тронуться. Я просто тупо забил, пока хавал этих черчилей, а за свободку тупо нафиг. Теперь посмотрим на это со стороны ВГ, игроки, которые должны были мучиться на черчилях и страдать в рандоме теперь просто берут и арендуют тот танк, который хотят. Выходит играть на уровнях ниже 8 мало кто будет, все пересядут на высокоуровневые танчики.Рандом поламается еще больше, так как страдать некому будет, все будут катать имбы, даже без выкачки их. То есть на имбах станут катать не только скиловики, но и раки. Заходя в игру нужно быть готовыми к тому, что красные будут преобладать, причём на ролевой технике, которая должна тащить, но у них не хватат скила тащить бои, в итоге сливы сливы и еще раз сливы.

Идея про аналог гуглплея хороша. Однако можно и самостоятельно оценить насколько хороши танки читая форум или в рандоме смотреть какие танки нагибучие. Их не заметить просто невозможно. Если Вг начнёт тратиться на систему оценок, то тогда товары в преммагазе опять подорожают, а в клиенте вырастет количество багов.

Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
117 815 боёв
Уважаемые разработчики, будет ли возможность выбирать свою очередность снаряжения в слотах, как на обычных прокачиваемых танках? К примеру,  я привык, что ремнабор всегда на 6 кнопке, и этот вечный набор на 4 кнопке на Фазе вызывает неудобство. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyuri251974 (22 авг 2020 - 10:20) писал:

Уважаемые разработчики, будет ли возможность выбирать свою очередность снаряжения в слотах, как на обычных прокачиваемых танках? К примеру,  я привык, что ремнабор всегда на 6 кнопке, и этот вечный набор на 4 кнопке на Фазе вызывает неудобство. 


И кто  ж тебе мешает кнопки переобозначить как тебе надо?

Изменено пользователем Aesop
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
18 259 боёв

предложение:

бонусы победившей команде за оставшееся время.

Пример:

На бой выделено 15 минут.  Команда побеждает за 4 минуты, и 11 минут ещё остаётся, 

каждый игрок победившей команды получает свои заработаные кредиты и опыт  + 11/15 к своим кредитам и опыту.

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
55 831 бой
С удовольствием прикрепил бы к танку флаг погранвойск. Сделайте возможность  крепить флаги,надписи различных родов войск.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв

Чат:


  1. Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором




  2. Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате




  3. Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка)



     



 

Ангар:


  1. По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет.




  2. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался)




  3. Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка




  4. Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников.




  5. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя.
    P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам.




  6. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою.




  7. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит ремкомплект, или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить.




  8. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре.



 

 

 

Дерево исследований:


  1. Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки.




  2. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте.




  3. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом.




  4. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков.



 

 

Общие игровые изменения:


  • Разброс Урона 15%

    Разброс
    Бронепробиваемости 15%




  • Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга)




  • Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении




  • Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта




  • Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через 2 секунды, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка)




  • Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% (320→304, 390→370, 650→617)




  • Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор




  • Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия.



     






Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так)

 


  • Тяжёлые танки





    1. ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки)



       





  • Средние танки





    1. Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд




    2. Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25%



       





  • Лёгкие танки





    1. Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 10-20% после достижение уровня N




    2. Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ)




    3. Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%)



       





  • ПТ-САУ





    1. Наносит максимальный урон по своему засвету




    2. Наносит минимальный урон не по своему засвету




    3. Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X)




    4. Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче



       





  • САУ




  1. Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10%




  2. Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X)




  3. Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100%




  4. При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то), остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50%



     




  • Мотокавалерия





    1. Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает




    2. Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 15-25%




    3. Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч, проверка и обновление раз в секунду




 

 

Навыки:


  1. Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд.




  2. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку)




  3. Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд (или на 2 секунды за каждого члена с ведром)



 

 

Наказания и отправка жалоб:


  1. Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое есть)




  2. Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если он не использовал не читаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов.




  3. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. (Уже добавили, лолц)



 

 

Настоящий подарок ветеранам:


  1. Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке




  2. Запрет оленемера



 

Балансировщик:


  1. Секретное число 1:35



    Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)



 


 

 

Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJC01 (23 авг 2020 - 13:54) писал:

предложение:

бонусы победившей команде за оставшееся время.

Пример:

На бой выделено 15 минут.  Команда побеждает за 4 минуты, и 11 минут ещё остаётся, 

каждый игрок победившей команды получает свои заработаные кредиты и опыт  + 11/15 к своим кредитам и опыту.

Турбопобеды существуют и так, а это наплодит ещё больше wg ботов, нужно вводить награды за хорошие бои, а не за турбосливы врагов, разве нет?

Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
2 558 публикаций
112 561 бой

Хочу видеть честный баланс по технике. Сколько можно, например, кидать картонный топ-ТТ против убер бронированного монстра?! А бывает что в топе ТТ против СТ - да, редко, но бывает. Сколько можно балансить колесо против какого-то гусеничного ЛТ - постоянно вижу ЕБР90 против Т49 - это не бред разве, или ЕБР105 против АМХ105? Во всех случаях понятно на чьей стороне больше шансов на победу. Постоянно вижу такие бои и предсказуемые результаты.

И еще - изменить часть карт - сделать возможным изменение позиций во время боя, на некоторых картах все норм, а на некоторых если ты приехал в ключевую точку, то все - поменять ее уже никак - даже если  ты на СТ. Тупиковые тесные карты - проблема, даже на генеральном сражении чувствуешь себя как селедка в бочке и еще 4 арты сверху.

Изменено пользователем F_Hammer
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
44 235 боёв

Сделайте в командах "Я перевернулся"

С бан чатом лежишь и ни до одного овоща не дойдёт пока бой не сольют.

А с физикой этой убогой переворачиваешься очень часто.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
558 публикаций
14 159 боёв
А ещё неплохо бы, если колесников кидало в бой только с колесниками, т.е. где нет ниодного гусеничного танка.
Ссылка на комментарий
Игроки
499 публикаций
33 473 боя
Ребяты, сделайте возможность менять панели игроков местами в бою. Мне удобнее слева видеть список противников, а справа союзников. 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
202 публикации
14 730 боёв
Я хочу видеть сбалансированную артиллерию. Господа разрабы, раз вы альфу убрали, так будьте добры компенсировать это малым разбросом и более быстрым сведением!
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
64 583 боя
Хотелось бы ввести функционал смены нации для уникальных членов экипажа, например за золото или боны, естественно по разумной цене. Еще рассмотреть возможность перка- медицинские курсы, по аналогии с ремонтом и пожаротушением, чтобы позволял, например, уменьшить время оглушения или снизить вероятность контузии.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
81 573 боя
Хочу видеть отдельный сервер, на который можно зайти лишь когда пройдешь верификацию, тест на психические расстройства и где не будет игроков которые выталкивают тебя и мешают играть всю игру.:)
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
313 боёв

Сделайте сервера по годам, 2011, 2012, 2013 года.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png_Dark__AleX_ (04 сен 2020 - 18:38) писал:

Хочу видеть отдельный сервер, на который можно зайти лишь когда пройдешь верификацию, тест на психические расстройства и где не будет игроков которые выталкивают тебя и мешают играть всю игру.:)

Либо сделать сервера по диапазон рейтинга. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций
39 571 бой
Режим боя тогда уж где не будет возможности выполнять лбз, марафоны и прочие инвенты которые противоречат командной игре, где класс артиллерии не более двух на бой.
Руслан
Ссылка на комментарий
Игроки
1 007 публикаций
45 887 боёв

Хотелось бы видеть ребаланс арты - а именно, чтобы арта была именно поддержкой - и не наносила урон, а только оглушение, сбитие гусениц и криты.

Но, наверное, это нереально :(

i5-14600KF@5300\4000/32GbDDR4-4000CL16/x256Gb SSD/1x4Tb HDD/1x2TB NVME/1x1TB NVME/Zotac RTX 5070ti 16Gb/32" 165Hz IPS MSI/1920x1200 TN

Ссылка на комментарий
Игроки
1 191 публикация
94 482 боя




Хочу скроллинг правых сообщений об уничтожении танков.

Кто кого убил, чтоб была история в бою этих сообщений, чтоб можно было посмотреть кто и кого убил, полезная фича для некоторых игроков, да в принципе полезная информация если пропустил, нормальная фича, которая используется во многих играх, а учитывая формат боев тем более, это не шутер в режиме deadmatch с очками, где умирают каждую секунду, данная фича будет давать тактически важную информацию. И не требующая какой-то большой работы. Чтоб можно было зажав кнопку ту информацию посмотреть прокруткой.

Может кто писал где-то или обсуждал, но что-то я не видел и никто из стримеров не "наныл" на небольшое улучшение игры.


 






 




 




 




Ссылка на комментарий
Игроки
1 101 публикация
40 437 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngwarleo (10 сен 2020 - 02:42) писал:

 Очень бы хотелось побыстрее подбирать бой,по три минуты ожидания,помню времена когда за пару тройку секунд кидало в бой. Уж больно сильно идет проверка по картам. Думаю игрок не сильно разнервничается если кинет за пять секунд вместо 3 минут на туже карту.

ты не играй в песке на ру11 и будут тебе бои по 1 сек на ру1 каком нить в прайм 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...