Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
92 публикации
38 631 бой

За столько лет существования игры, я бы хотел видеть в игре все таки уклон на развитие карт. Пусть это будут дополнительные режимы и т.д. 

Чтобы да черт, карты были больше. Чтобы на картах, были места для проходимости только лт и ст. Чтобы арта не могла по всей карте простреливать. Что естественно будет означать передвижение на арте. 

Важно, чтобы на картах было больше возможностей придумывать тактику боя, а не просто три направления друг против друга. Это позволит головой думать, куда двигаться и на каком танке. 

Чтобы не было возможным с центра простреливать фланг и наоборот! 

Карты должны быть более закрытые, чем сейчас. 

Так же, все таки добавить режим бои на танках по нациям. 

Возможно включение режима, где в бою будут не две команды играть, а три или четыре!? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGirl (17 дек 2020 - 12:42) писал:

Предложение по стилям: 

Организовать магазин -обменник по стилям на танки с возможностью внесения своих стилей на танки ( в том числе 2 D) /

То есть я, к примеру, хочу танк с белым меховым камуфляжем, я его сама создаю (или заказываю  в соответсвии с требованиями игры),размещаю заявку на регистрацию- его проверяют , за оплату или без утверждают, вносят в клиент игры как неисторический . Размещают в разделе камуфляж(и)  и при продаже Wot получает комиссию , ну скажем так 60% -остальное создателю камуфляжа. Или что-то вроде этого.

Предложение №2 

Хотя бы к 8 марта выпустите какие-нибудь камуфляжи  женские  ... А то даже розовой краски нет ...

И вообще  в игре с камуфляжами как-то сильно бедненько и однообразно.

 

№3

Возможность выбрать режим боя с неограниченным числом арт. Ещё когда не ограничивали попадала в бои с большим их количеством, точно не помню, толи 6 то ли 7 - вот это было реально весело когда одни арты оставались...

 

 

На счет камуфляжей, идея конечно не плохая! 

Но как по мне, то сделав подобное, получится помойка. Поэтому, делать камуфляжи было бы хорошо для командиров кланов или их заместителей. Именно клановые! 

Но добавлять в игру возможность создавать что - то ля всех, это перебор! 

Далее, режим где остается только арта, упаси господи! 

Опять же, количество арты можно корректировать размером карт. И да, если даже и добавлять что-то подобное, то опять же нужно дать игроку возможность выбора. Чтобы всех в эти бои не бросало! 

Так как оно конечно может быть и весело, но точно не интересно. 

Женские камуфляжи, тоже не самый лучший вариант. Тут тогда начнется, сначала всякие джентльмены не будут уничтожать танк девушки, а после еще не дай бог и сливать бои! Поэтому открыто такое делать, точно не нужно. 

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLordFaCKMikardaN (29 июл 2017 - 11:37) писал:

Хотелось бы что бы для обычных игроков без премакк,была возможность заработать голду.

Допустим какая-то задача,которую можно будет выполнять единоразово,но каждый месяц!Чтобы можно купить было эмблемку или камуфляж постоянный.Я не говорю о 500 голде хотя бы скромные 50-150 или прем на 1 день,который как допрезерв можно использовать на сутки.Дабы дать возможность и разнообразить игру вознаграждениями

 

 

1) разработчики кушать хотят

2) почему хотелки тех кто не платит, должны оплачивать те кто платят деньги? 

Не нужно говорить, что нет денег. Нет денег? Заработай! 

Не можешь заработать? это твои проблемы! 

Без обид! 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
2 912 боёв

Уважаемые разработчики! :honoring:

если арта нужна геймплейно, то почему бы не сделать ее ботом? ведь проблема и токсичность арты - в том, что отсутствует спортивная составляющая, за ней сидит человек. судите сами. более скиллованный игрок больше доставит проблем менее скиллованному. вот если ты получил на тяже от тяжа по своей криворукости - это нормально. а на арте любой человек одним пальцем может нехило испортить настроение любому, и приходится терпеть. вот например встречаются тяжи на фланге и начинают играть друг с другом. вот это интересно! а арта стреляет по тебе когда хочет, а ты ей ответить не можешь, переиграть и т.д. но если за нее будет играть простенький ИИ, то функцию она свою оставит, а большая часть токсичности - пропадет. ну бот и бот, чepт с ним

P.S. другой вариант решения проблемы: сделать ограничение на количество, но ждать арте не придется дольше, если при очень большом их количестве в очереди отправлять их на артобой 15 на 15. интересно и практично :great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
1 855 боёв
Действительно, почему бы вам не добавить Швейцарскую ветку танков... Они то много понаписали
За АМХ 30Б и двор стреляю в крысу:izmena:
Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
61 410 боёв



Предлагаю новый режим. Бой без прем танков.



Сражаются только прокачиваемые танки. 



Изменено пользователем FelisChaus
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
81 409 боёв

У нас три слота с учётом нового оборудования актуально как минимум пять или шесть слотов.

И добавить к трём слотам ( аптека, ремка, огнетушитель) слот под доп пай.

Логика где есть один слот или доп пай или гори. В танке сто места нет?

Так что под оборудование 5/6 слотов и под паек ещё один.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
72 607 боёв

Опять посыпались "приглашения в клан". 

Ё-маё, да сколько раз писал в разных темах на форуме: ВГ, добавьте в Военкомат настройку-флажок "Не принимать приглашения в клан"! Точно так же, как заблочены приглашения во взвод в бою. 

Это настолько сложно сделать?!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
21 800 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBirsu (18 дек 2020 - 12:17) писал:

Женские камуфляжи, тоже не самый лучший вариант. Тут тогда начнется, сначала всякие джентльмены не будут уничтожать танк девушки, а после еще не дай бог и сливать бои! Поэтому открыто такое делать, точно не нужно. 

Ну Вы прям глупость сказали, можно подумать женский пол в игре -это какая-то редкость, в последние лет 6 ни разу не видела каких-то знаков внимания или отличия в бою от всех других в поведении и не наблюдала ничего подобного на женск. никах типа Юльчик и т.п.

В самом начале игры, с её появления, женский ник вызывал некоторое удивление (высказанное в чатах) и многократные попытки  познакомиться в лс. Были даже женоненавистники (наверное те которых кто-то бросил), кто просто наносил дамаг в своей команде и писал как он ненавидит девушек, но таких неадекватов было мало, но были. Чем больше лет- тем меньше это кого-то удивляет.

Стиль для себя.. не исторический хотя бы, чтобы украсить скучные на вид машинки... 

 

Изменено пользователем Girl
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
10 896 боёв

хотел бы в танках увидеть обмен между игроками!!!! обмениваться прем танками и только с друзьями!:B

   у многих наверняка стоят такие танки, которые им не интересны или не умеют норм на них играть, а его друг о таком мечтает, почему бы им просто не поменяться ими????!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя

Предлагаю весь опыт Х за победу сделать активируемым.

Сейчас (при трубопобедах и турбосливах) этот Х без активации не имеет смысла.  

Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
32 820 боёв

почему бы разработчикам не сделать тренировочную комнату в которой игрок будет сам управлять своим танком и танком противником для теста карт снарядов брони, пробития засвета и тд??? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPaRaFiNbI4 (27 дек 2020 - 11:44) писал:

хотел бы в танках увидеть обмен между игроками!!!! обмениваться прем танками и только с друзьями!:B

   у многих наверняка стоят такие танки, которые им не интересны или не умеют норм на них играть, а его друг о таком мечтает, почему бы им просто не поменяться ими????!!!! 

да кста было бы не плохо, можно было бы еще покупать и продавать другим игрокам танки или давать в аренду

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtrupo666 (03 дек 2020 - 21:05) писал:

Предлагаю  повысить в  разы  голдовый снаряд или при смерти  изымать оставшийся боекомплект !! тогда  любители играть только на  голде пропадут :) и наконец то можно будет  нормально играть и пользоваться преимуществами и недостатками танков.   а  сейчас в бою 70 %   игроков  на  голде  и какая разница от башни играть или бортом - голда  то пробьет так и так , все различия  танков свелись к одному  у кого больше  голдовых снарядов :(

ты не прав, голда так же может не пробить как и обычный снаряд а вот фугасы я б убрал, они гарантировано дают урон по танку

 

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
26 283 боя
Убрали кнопку - Режим цветовая слепота_. Модеры Протанки ссылаются на Вас! Имеющиеся решения не работают или вылетают.  ДАННАЯ тема ИГНОРИРУЕТСЯ !!! Вами ! Если я не вижу:B, а таких как я около 8% согласно статистики. КАК ИГРАТЬ!!!!!????????? Верните хоть ТО что убрали! Посмотрите форум СКОЛЬКО!!! Сколько раз поднималась эта тема и от Вас ИНГОР:izmena::izmena::izmena:
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
42 926 боёв
Я хочу видеть справедливый баланс!!! Равные команды, а не сборище рачья в одной, и сборище статистов в другой! 8 боёв, 1 победа, желание играть при таких сессиях отпадает я вам скажу на пару месяцев! Если не задумайтесь над этим, скоро помрёт ваш проект. Одними танками выдуманными людей не удержите! Дайте людям равный шанс, РАВНЫЙ, тогда люди будут играть, а не проклянать вас!
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
785 боёв

Сделать, что бы макс разница в уровнях танков была не больше 1

 

На любом этапе игры, танк на 2 уровня выше сильнее оппонента в разы и практически не оставляет шансов кроме как поехать по центру и в ангар 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя

Предлагаю удалить остатки неспортивного поведения в игре. Для WG ерундовая задача, для WOT сильно пойдет на пользу.

1) Автобан на сутки при выталкивании\подпирании танка, ЕСЛИ произошло уничтожение потерпевшего в течение засвета И была подана жалоба.

Сейчас, насколько понимаю WG банит при многократных жалобах за подобные умышленные действия. Но часто это поведение несистемное - просто периодическое "игровое хамство" игрока, который считает, что перед ним все должны расступиться.    

2) Есть любители выдать очередь фугасами по союзнику в момент начала перестрелки с врагом. Очень неприятное явление... Зачем в игре оставили анимацию "союзного урона"? Эти эффекты можно полностью удалить из игры и пусть стреляют до уср...

Изменено пользователем Orlov_sky
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
70 299 боёв

Танки (пишу по тем, что играл недавно и что есть в ангаре):
Очень не хватает ребаланс следующих представителей:
КВ-2: подрезать вертухан (каждый второй бой с расстояния 200+ метров прямое попадание и пробитие)

Яга8.8: добавить или альфы или брони (против 8 нормально ещё, а против 9 уже донышко)

Ёлка (5лвл лт): немного добавить стабилизации или скорости сведения на топ пушке (не говорю, про 1 секунду, но хотя бы на 10-15%)

Об.274а: полный ребаланс. Абсолютно не играбильное гэ

КВ-5: зашейте ему хотя бы маску пушки, пробивают ББшками даже 7 лвлы (практически идеальный танк, но вот брони немного не хватает)

ИС-6: подкиньте обзора метров 5-10 или пробой 5-10 мм
Леопард 1: дайте маску, не надо сверхброню, просто маску пушки с защитой от 8 лвла

ЧарФутур: дайте стабилизиции 10-15% хотя бы

Мантикора: накиньте КД, хотя бы на 2 секунды меньше

Р44Пантера: КД между снарядами можно 2 секунды?

Тайп5: точности на нефугасницу

60ТР: стабилизации милисюлечку
Удес 15\16: стабилизации вообще никакой, даже фугасники быстрее сводятся и точнее кидают

430У: или динамики или стабилизации. Хоть что-то похожее на СТ

Китайская ветка танков: сделайте хоть что-нибудь. Вообще никакие танки.

Для всех танков выше 7 уровня: порезать пробой на 5-10 мм у всех снарядов (ТТ не роляют уже несколько лет)

Изменено пользователем Sashokmtet
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
70 299 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashokmtet (02 янв 2021 - 13:29) писал:

Танки (пишу по тем, что играл недавно и что есть в ангаре):
Очень не хватает ребаланс следующих представителей:
КВ-2: подрезать вертухан (каждый второй бой с расстояния 200+ метров прямое попадание и пробитие)

Яга8.8: добавить или альфы или брони (против 8 нормально ещё, а против 9 уже донышко)

Ёлка (5лвл лт): немного добавить стабилизации или скорости сведения на топ пушке (не говорю, про 1 секунду, но хотя бы на 10-15%)

Об.274а: полный ребаланс. Абсолютно не играбильное гэ

КВ-5: зашейте ему хотя бы маску пушки, пробивают ББшками даже 7 лвлы (практически идеальный танк, но вот брони немного не хватает)

ИС-6: подкиньте обзора метров 5-10 или пробой 5-10 мм
Леопард 1: дайте маску, не надо сверхброню, просто маску пушки с защитой от 8 лвла

ЧарФутур: дайте стабилизиции 10-15% хотя бы

Мантикора: накиньте КД, хотя бы на 2 секунды меньше

Р44Пантера: КД между снарядами можно 2 секунды?

Тайп5: точности на нефугасницу

60ТР: стабилизации милисюлечку
Удес 15\16: стабилизации вообще никакой, даже фугасники быстрее сводятся и точнее кидают

430У: или динамики или стабилизации. Хоть что-то похожее на СТ

Китайская ветка танков: сделайте хоть что-нибудь. Вообще никакие танки.

Для всех танков выше 7 уровня: порезать пробой на 5-10 мм у всех снарядов (ТТ не роляют уже несколько лет)

После того как вернёшься на сервер (при вылете или выходе) дать посмотреть результаты боя.

Прошу заметить: играю на всех типах техники! И на ЛТ в кустах постоять и на АРТе не повлиять с медалью Пула и на ТТ потанковать бортом. Все мои идеи - считаю безобидными для всех типов техники

+ ко всему по Картам:

1. Вывести из высоких уровней боёв такие карты как: Рудники, Энск и Химки.
2. РЕБАЛАНС КАРТ:
Аэродром:

-на центральной горе порезать кусты
- дать проезды через холмы в направлении ТТ
- сдвинуть горы (смешно), сделать там немного грубую равнину, с очень редкими камнями и кустами, пусть там лт и ст иногда толкаются.

Берлин: 

- порезать кусты на зелени
- добавить на зелени небольшие строения вместо блокадных насыпей за которыми всё простреливается
- или сместить городскую застройку хотя бы на половину болота с добавлением доп проездов в строениях.

Вестфилд: 

- чуть подрезать кусты в большом городе
- немного снизить высоту общего холма за который ЛТ обычно бьются
- переработать деревья в кусты в центре карты и в малом городе

Граница Империи:

- расширить коридоры разъезда
- сделать проезды из коридоров к центру карты
- сузить скалы основные
- сделать проезд поперёк минихолмов в центре
- снизить холмы в направлении СТ

Жемчужная Река:

- сделать проезд из центра к позициям толкания ТТ
- подрезать гору на нихнем респе (у верхнего есть где развернуться)
- убрать холмы скрывающие захватчика на базе

Затерянный Город: 

- укоротить торчащие корабли
- немного подрезать кусты вдоль кораблей
- так же самую малость подрезать кусты на балконах и в направлении СТ

Карелия: 

- занизить все горы немного
- немного подрезать кусты по центру
- сдвинуть гору в нижнем правом углу и сделать угол играбельным

ЛайвОкс:

- порезать кусты верхнего респа и минигорода
- добавить проезд от центра воды к СТ направлению
- решить что-то с опорами моста там где поезд

Ласвилль: 

- занизить гору
- расширить кишку и болото за счёт скукоживания гор
- добавить проезды в городе
- сдвинуть горы в углах

Линия Зигфрида:

- добавить проезд у нижнего респа
- порезать кусты на нижнем респе
- добавить возможность заезда в "колодец" с нижнего респа
- уменьшить яму верхнего респа

Линия Маннергейма: 

- подрезать все горы
- добавить пару кустов для арты верхнего респа

Малиновка:

- порезать кусты артпозиций
- добавить камень к верхнему (левому) респу
- сделать одинаковые заезды у ТТ с одинаковой возможностью просвета от ЛТ

Монастырь:

- выезд из монастыря ближе к нижнему респу без возможности заезда
- сдвинуть горы, тем самым расширив кишку + воду + позицию ТТ
- подрезать слегка кусты у верхнего респа

Мурованка:

- подрезать ВСЕ кусты на карте
- заменить половину домов на разрушаемые

Оверлорд:

- занизить главный обрыв подняв пляж
- подрезать кусты немного

Париж: 

- добавить прострелы у центрального "копыта"
- добавить проезды в городе
- занизить здания на 1 этаж

Перевал:

- подрезать кусты у нижнего респа
- растолкать горы увеличив проезды
- добавить проездов

Песчаная Река: 

- снизить дюны и центральный обрыв

Промзона:

- чуть занизить горы
- подрезать кусты на аллее
- добавить прострелы из цехов на коридор по первой линии
- чуть занизить холмы в центре, где ЛТ бегают

Прохоровка: 

- подрезать кусты на подъёме к горе
- подрезать кусты вдоль дороги по аллее

Редшир: 

- взаимный засвет ТТ
- убрать прострел по ТТ, которые с верхнего респа едут на позицию
- подрезать кусты простреливающие замок, приподнять русло реки на 1-1,5 метра

Рудники: 

- сдвинуть горы
- сделать играбельной правую сторону карты

Руинберг:

- убрать постройку при выезде с нижнего респа к центру
- добавить проезды в городе
- или расширить проезды на 1-2 корпуса с добавлением насыпи

Рыбацкая Бухта: 

- порезать кусты в городе
- добавить строений и проездов в городе
- подрезать слегка кусты в центре

Степи:

- сдвинуть горы 
- убрать бестолковые карманы

Тихий Берег: 

- подрезать кусты верхнего респа
- убрать бестолковый карман нижнего респа
- сделать проезд в яме через холм
- сделать проезд по воде с центра к ТТ
- подрезать кусты верхнего респа (да и нижнего тоже не помешало бы у камней)

Тундра:

- чуть подрезать все горы
- сделать проезд у нижней артпозиции

Уайдпарк:

- что-то сделать с масивом строений у нижнего респа

Утёс:

- подрезать немного кусты у ПТ
- расширить карту сдвинув воду
- увеличить площадку маяка с рельефом или строениями (будку какую не разрушаемую поставить), можно вытянуть гору маяка немного
- добавить строений для безопасного проезда ТТ за маяк (либо подрезав кусты под маяком)

Фьорды:

- скукожить горы, как по ширине, так и по высоте
- увеличить пространство для манёвров
- добавить проездов в городе

Харьков: 

- добавить не только выезд из колодцев города, но и заезд!
- добавить проезд из города в центре к кишке
- добавить заезды из кишки в сторону города
- снизить высоту гор по левой стороне карты

Химмельсдорф:

- добавить проездов
- немного снизить высоту горы и домов

Штиль: 

- дать ТТ безопасный проезд
- снизить горы и сдвинуть для увеличения играбельной площади
- подрезать кусты верхнего респа
- расширить центральный проезд

Эль-Халлуф: 

- подрезать кусты в центре
- у нижнего респа сдвинуть гору

Энск: 

- у верхних бойниц в середине сделать проезд
- сделать проезд сквозь поезда
- высоту строений понизить на 1 метр

и наконец Эрленберг: 

- подрезать абсолютно все кусты на карте
- добавить проезд в городе с верхнего респа если ехать к центру

1.png

2.png

3.png

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
620 публикаций
13 841 бой

Поскольку модераторы не хотят публиковать мою тему с предложением, а специальной темы с обсуждением изменений веток я не нашёл... Закину ка я своё предложение в общую кучу:

 

Предлагаю вернуть исторически верный переход с Tiger (P) на Ferdinand, который был раньше.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-914100-0-01182900-1609832338_thumb.png

Сделать это не сложно, достаточно просто поменять пару веток местами и появится место для дополнительной стрелочки:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-914100-0-78246300-1609832435_thumb.png

0.png

2.png

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
10 896 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbengan4 (25 окт 2020 - 12:34) писал:

ПЛЮСУЮ

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngandre_volkov (25 окт 2020 - 12:32) писал:

Т.к. победы и поражения не зависят от личного скила игрока, а от общего скила команды, на который конкретный игрок повлиять не может, а все решает балансировщик, то думаю будет правильным решением убрать из статистики игрока (или скрыть, учитывая его в рейтинге ВГ) процент побед игрока. Возможно сделать, например, его отображение на личном жетоне, или в какой-либо вкладке в ангаре.

Процент побед в случайных боях не отражает скил игрока, является раздражающим элементом статистики, ИМХО

фигня это все, если скрыть его стату то все будут знать кто это, и для этого уже сделали анонимайзер

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...