Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
668 публикаций
63 204 боя
Почему не сделать как в ЛФ рем.базы, тогда бои не были бы такими быстротечными. Как раз то что всех раздражает.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
27 654 боя

1. Почините балансировщик, а именно: делайте статистику или пусть это будет автоматически работать, с какими уровнями он играет, какова частота попадания в низу списка, в верху и т. д.

2. Замедлите снаряды арте, так как с большим сплешем она может достать мансующего игрока или Лт, которое маневрирует. Также желательно увеличить арте 5,6 и 7 уровня время перезарядки или уменьшить пробитие, так как арта данных уровней не щадит младшие, а также одноуровневые танки, сносит по 15-20% от прочности.

3. В пылу сражений очень трудно смотреть на миникарту в краю экрана. Хотелось бы, чтобы появилась возможность перемещать карту по экрану, с изменением прозрачности. 

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
67 080 боёв

Доброго времени суток господа. Заранее прошу прощения за долгую предысторию, но в конце все же будет пожелания того, что я хочу видеть в ВОТ. Но для начала хотел бы сказать и несколько слов о том, почему уже более 4 месяцев не захожу в эту игру не смотря на то, что в ангаре около 60 танков разных наций и разного уровня.

Началось все после фан режима на 1 апреля. Сыграл на нем около 10 боев и увидел ту первобытную глину с которой начинали лепить наш славный мир World Of Tanks. По правде говоря я сам начал играть увидев как играют мои друзья это был патч 0.7.5 вроде бы, но точно уже не помню, помню что били уже в экипажа все нынешние перки: 6 чувство, таран, радиоперехват и все остальное. Так вот, к чему я веду, сравнивая первобытную глину и те танки в которые мы играем сейчас, а это уже патч 1.6 мне кажется наш творец очень сильно перестарался стирев грань позволенного на столько, что сама фигура испортилась.

Спросите, что за бред ты тут несёшь старик? Да, быть может кому то нравится танк прошедший Отечественную  Войну в стиле новогодней елки с разноцветными оленями на розовых гусеницах и с экипажем Деда мороза и снегурочек. Но по-мне это не красит боевую машину. Скажете: "Есть опция отключения камуфляжа в бою - включи и радуйся". Да, есть, но проблема не только в этом.

Я начал играть когда было 4 нации: СССР, Германия, США и Франция и по каждому танку прокачиваемой ветки была своя история которая предавала танку свою историческую ценность и ощущения былых сражений. у каждой нации была своя фишка Германия - броня и точность, США - углы наклона оружия и стабилизация, Французы - барабанное орудия, СССР- непредсказуемость, всего понемногу и ничего сразу. И эта игра была легкой и интересной. Сейчас же, это просто набор параметров ТТХ подогнан к танкам смоделированым  по чертежам или просто так от фонаря. Ничего оригинального не осталось. Игра стала кучей метала таскающегося по карте с почти одинаковыми характеристиками.

Особое внимания нужно сказать о картах. Зачем их постоянно переделывать, перекапывать переворачивать? Только нашел толковое место чтоб посветить или пострелять, все , в следующем патче фиг тебе ищи новое.

Но самым большим косяком стало то, что снаряды, которые покупались когда то за реальные деньги (оно же игровое золото) сделали доступными за игровые кредиты. И теперь слово броня в танках звучит смешно, а снаряды с повышенным бронепробитием которые покупают ныне за серебро и далее называют голдовыми внушают не страх тяжам а скорее всего отвращение. Потому что ниже среднестатистическим игрокам не надо заморачивать голову и искать слабые места чтоб пробить танк, достаточно просто сменить тип снарядов. Считаю это самое худшее нововведение, которое вы сделали в танках. А ведь если бы хотели могли бы ограничить количество таких снарядов, или же делать акции в которых игрок мог бы заработать такие снаряды ( в ограниченом количестве) если так хотите чтоб ими пользовались.

Теперь что касается данной темы: "Что я  хочу видеть в танках". Все элементарно просто.У вас есть 10 серверов. Сделайте один или два сервера под старые добрые танки. Как было на фан режиме 1го апреля. Только не самый ранний патч 0.7.1 а начиная с патча где была сделана новая физика, когда танки могли съезжать с горы не зависая на ней. Вроде это было в патче 0.8.1. по моему. И если мои молитвы будут услышаны, то сделайте этот патч не на короткое время а на постоянной основе. Даже без всяких акций  и прочей фигни, я например уверен, что это вернет в игру гораздо больше людей чем нынешние реферальные системы.

Почему я хочу это видеть? Потому что все мои друзья с которыми я играл в эту игру, которые меня в нее затянули, сами уже давно не играют, я был последним, кто держался как мог. И сейчас сидя за бутылочкой *** с теми самими друзьями, обсудив уже наших жён, детей, футбол и тачки, мы неизменно заговорим о Танках и наших в них достижениях. Вот только говорим мы как правило о "старых" танках и о том как они были хороши.

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
77 705 боёв
хотелось бы что бы не было вбр...а то достало уже, как была косая и кривая игра так и осталась это нет рассинхронизации стрельбы из за угла и прочее, вбр достал уже напрочь- если новичок не пробить ни убить ни видно его, а он все что хочешь делает, во вторых как начинающий игрок не с прокаченным экипажем видит а я его нет с прокаченным экипажем? для чего режете 10 лвл или вам и так бабла мало? смысл игры прокачивать? я думаю вам просто тнаплевать на игроков....главное вам платят.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
27 654 боя

1. Игроки слишком часто попадают либо в низ списка или в верх. Иногда подряд 6 раз можно попасть в низ списка. Так вот, нужно сделать автоматическую настройку в игру, которая будет сама отслеживать количество игроков, попавших в низ, середину или в верх списка, далее будет впихивать в очередь так, чтобы не было повторов попадания в низу списка или иначе. Конечно возможно будет слегка продлено время очереди, но зато игрокам будет лучше играть, когда они знают, что гарантированно попадут в топ. То есть если они 2 раза попали в низ, то вероятность попадания в верх увеличивается, может два раза быть в топе.

2. Арта 5, 6 и 7 уровня слишком сильно бьют по одноуровневым, а также не щадят низкие уровнем танки. Следовательно это нужно как-то рассмотреть. Предлагаю в первую очередь понерфить скорость сведения М44, либо понизить урон, так как это самая имбовая арта на уровне. На остальных можно понизить скорость снаряда, так как даже маневрирующим танкам огромный сплеш наносит урон, а также увеличить круг сведения.

3. Добавьте в игру возможность перемещать карту по экрану, так как порой в пылу сражений не удаётся быстро реагировать на карту, поэтому легче, если она будет рядом с центром, уменьшена и слегка прозрачной (все 2 параметра есть в игре).

Ссылка на комментарий
Игроки
3 136 публикаций
62 721 бой
Тут можно загадывать желания?)  Хочу оживления на гк, скучно наблюдать за договорняками между альянсами.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
107 126 боёв
В кнопках управления не хватает двух кнопок "Круиз-контроля" для включения вперёд и назад одним кликом. Это же игра а не клавиатурный тренажёр. 
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
67 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvhplz (05 сен 2019 - 05:30) писал:

В кнопках управления не хватает двух кнопок "Круиз-контроля" для включения вперёд и назад одним кликом. Это же игра а не клавиатурный тренажёр. 

Та перестань, а как же кнопки на клавиатуре "R" и "F" чем тебе не круиз контроль?

Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
Я хочу видеть изменения техники буд то ты сидишь в реале и смотришь на технику как на живую машину грязь пил болото и все подобные вещи как буд то ты на войне в реале ток в 3D техника и пробитые техники как в жизни так в игре буд то ты стреляешь по техники реализмом и зоны пробитые в тех местах куда именно снаряд попал и не важно где техника будет в поле или в Ангаре стоять зоны пробитые должны со пасть с реализмом И другие подобные вещи производительность важней чем все остальное в игре это даст убрать лишние вещи и переделать их в лучшую сторону из за которых процессор не может рисовать из за чего он перегружается процессором тем самим передавая информацию для видео карты которая уже передает графику для обектов и для других целей спс извините если что то не так напечатал или не в эту тему так как тема под ходит для этого вопроса и ответа на изменения игры и сделать Графику реальную как в реале а то она перегнула реальную графику в мире графика где то не 100% а где то не больше и не меньше 150 можно сказать а то даже 125% графика в мире выглядит а в игре что то она переплюнула графику мира на 200% 
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
70 645 боёв

Уважаемые разработчики! Давно зарегистрирован, но играю не так что-бы часто (работа, семья и прочее) - но играть в танки люблю ))

Возник вопрос - акционные танки, те танки которые появляются редко и ненадолго. У меня уже идея фикс - не могу купить никак AMX 13 57. Постоянно опаздываю, зашел - а вот акция прошла, лови момент через полгода. Огорчительно, что и говорить, но не могу же я постоянно отслеживать тему продаж, не всегда повторюсь получается. Почему бы разработчикам не создать что-то типа вторичного рынка, где игроки могли бы за "золото" и серебро продавать СВОИ ранее купленные премиумные танки? Пусть дороже чем в магазине, пусть за две цены - половина деньгами в WoT - половина игроку. Благодарю за внимание !

Ссылка на комментарий
Игроки
505 публикаций
52 524 боя
Предложение добавить функционал автоматического отключения "автоматического пополнения" предбоевых инструкций, когда их количество на хранении достигает 0 или 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
65 156 боёв

Предлагаю рассмотреть вопрос нанесения камуфляжа - " трофейный танк " и изменение облика экипажа. Т.е. придать, скажем

немецкому танку (Тигр, Ягдпантера) раскраску и камуфляж британского/советского/т.п. с нанесением звезд вместо крестов (и наоборот) за относительно небольшую сумму золота или серебра на количество боев или постоянное. Также возможность изменения облика экипажа путем замены фамилии/имени и внешнего облика (без изменения основной нации, навыков и умений), чисто внешнее отображение экипажа в танке. Это возможно заинтетесует коллекционеров и придаст долю новизны.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 815 боёв

Чтобы оправдать либо охладить игроков со своим настойчивым мнением, введите самые популярные на тест песочницы протестировать, все совместно. А вдруг игра станет лучше и выиграют от этого не только игроки.

Изменения такие:

- уменьшить ( вбр ) влияния подкрутки серверов на процент побед ; 

- уменьшить разброс орудия ( всем орудиям повысить кучность к середине круга разброса) ; 

- уменьшить 25 % ( для пробития на 5 % , разброс нанесенного урона на 10 % ) ; 

- исправить физику убрав задержку в отзывчивости после нажатия клавиш либо откатить до предыдущей версии ; 

- уменьшить критуемость внутренних и внешних модулей танков ( особенно гусениц, заменив на пробитие через гусеницу без полного крита на частичный лишь покраснения модуля на схеме обозначении модулей ) и экипажа ; 

- убрать стан у арты ( который входит в число основных раздражителей игры ) ; 

- переделать урон, пробитие арте но что бы к концу боя соответствовал нынешнему среднему урону ( сильно повысив пробитие фугасов немного уменьшив разовый урон и увеличить мобильность арте не ускоряя скорострельность ) ; 

- добавить к трем базовым хотя бы еще два слота под расходники ( аптечка, огнетушитель, большая ремка, национальный расходник - стандарт и один, три зависимо от конкретного танка к примеру на повышение мощности двигателя ) ;

- перебалансировать колесные лт под классические гусеничные ( либо перевести в отдельный класс отобрав топовые орудия сделав полноценными активными светляками ) ;

- ограничить арту до двух ( лучше до одной ) , ограничить лт до двух с 5 по 10 уровни ( колесные до одного ) , пт  ограничить до четырех на команду ( тт как и ст условно ограничивать до восьми ) ;

- для поддержания в игре free-to-play добавить за небольшое количество общего опыта на сутки перевод прокачиваемого танка в ветке в премиумный, но с полуторным увеличением фарма ( по аналогии зависимо от уровня ) ;

- добавить возможность снимать стандартные модули за 250000 серебра как альтернатива 10 золота , покупка слота и расширение ангара на 16 танкистов за 300 золота добавить покупку за серебро в количестве 1000000 ; 

- Добавить возможность скрывать ник ( статистику игрока ) в игре до окончания боя показывая лишь в статистике боя.

 

P/S: делайте игру комфортной для игроков и игроки сами потянутса к вам повышая данат, - но вы делаете все на оборот ухудшая приятное восприятие игры что приводит к уменьшению даната и в последствии онлайн.

 

Это основные моменты не считая баланса что нужно в ближайший год изменить.

Изменено пользователем T_A_N_K___7_7_7
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
25 779 боёв
Чесно, было бы классно, чтоб обзор в танках работал по принципу "Стального охотника". Чтоб свет светляк, например, давал не так выглянул на сек и все, все пол часа наблюдают как враги катаются. Это че за...? Пока стоит светит в том напправлении - все видят. Отвернул рыльце, все, свет пропал. Геймплей будет в разы интересней. Даже на маленьких коридорных картах места будет завались где спрятаться. Рельеф заиграет новыми красками...
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
44 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngluminiq (07 сен 2019 - 16:24) писал:

Чесно, было бы классно, чтоб обзор в танках работал по принципу "Стального охотника". Чтоб свет светляк, например, давал не так выглянул на сек и все, все пол часа наблюдают как враги катаются. Это че за...? Пока стоит светит в том напправлении - все видят. Отвернул рыльце, все, свет пропал. Геймплей будет в разы интересней. Даже на маленьких коридорных картах места будет завались где спрятаться. Рельеф заиграет новыми красками...

Да, идея прекрасная, но тогда ведь будет нарушена заглавная концепция Вг, направленная на неуклонное сокращение времени боя (чем скоротечнее бои, тем больше боёв, чем больше боёв, тем выше траты игроков, а чем выше траты игроков, тем выше доходы компании), поэтому, думаю, ваше предложение никогда не будет принято. А жаль, - повторяю, идея эта ваша очень красивая, умная и привлекательная. Пожалуй, возьму её и вероломно присвою, и внесу в тот мой список. 

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
47 494 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngluminiq (07 сен 2019 - 18:24) писал:

Чесно, было бы классно, чтоб обзор в танках работал по принципу "Стального охотника". Чтоб свет светляк, например, давал не так выглянул на сек и все, все пол часа наблюдают как враги катаются. Это че за...? Пока стоит светит в том напправлении - все видят. Отвернул рыльце, все, свет пропал. Геймплей будет в разы интересней. Даже на маленьких коридорных картах места будет завались где спрятаться. Рельеф заиграет новыми красками...

 

Ну так и валите  идите в СО и играйтесь там

Ничего что в СО в  танке один человек и он конечно жже видит только перед собой , откуда и появился - конус обзора. В рандоме в танке минимум три пары глаз - мех который смотрит вперед  , наводчик - куда повернута башня, и командир со своей башенкой и с круговым сектором обзора.

Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
90 818 боёв
мое предложение простое.. вг коммерческий проект, сериея танков донат...для тех кто вложил в игру 100,200,300 и 500 к...не имбы но с комфортом
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
25 779 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSn_75 (08 сен 2019 - 17:17) писал:

 

Ну так и валите  идите в СО и играйтесь там

Ничего что в СО в  танке один человек и он конечно жже видит только перед собой , откуда и появился - конус обзора. В рандоме в танке минимум три пары глаз - мех который смотрит вперед  , наводчик - куда повернута башня, и командир со своей башенкой и с круговым сектором обзора.

Познания в реальных танках диванные у тебя. 

Механик хоть и смотрит вперед, но дальность видимости и высота разве на метров 100 вперед. Наводчик смотрит далеко, но угол обзора в 15 градусов в среднем. Командир смотрит не с круговым сектором а на 270 градусов максимум и то надо раскорячиться, бо ты корпус разверни попробуй, сидушка ж на месте стоит, а дальность обзора куда ниже чем у наводчика. Можно конечно и к реальности ближе. Типа с 3 видами обзора: механик на 50м. вперед на 45 градусов, наводчик куда ствол смотрит на 15 градусов очень далеко (дальность выстрела), командир на дальность обзора на 180 градусов по пушке меряя. Но это не отменяет факт, что если не смотришь, то и не светишь))



Еще хотелось в укрепе ставить название комнаты как в КБ. Если разрабы не знают, то в КБ через название можно было набирать людей в клан, писать также "беру всех", так как заходя в укреп и предлагая непопулярный неимботанк будешь висеть пол дня так и не поиграешь, а это решит проблему,еще писать какая техника нужна и т.д.
Убрать в тренировочных боях плату за снаряды и вообще любую плату.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
67 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngluminiq (07 сен 2019 - 17:24) писал:

Чесно, было бы классно, чтоб обзор в танках работал по принципу "Стального охотника". Чтоб свет светляк, например, давал не так выглянул на сек и все, все пол часа наблюдают как враги катаются. Это че за...? Пока стоит светит в том напправлении - все видят. Отвернул рыльце, все, свет пропал. Геймплей будет в разы интересней. Даже на маленьких коридорных картах места будет завались где спрятаться. Рельеф заиграет новыми красками...

В стального охотника не играл, но идея очень правильная. Я давно уже над этим думал, что механика засвета работает некорректно. Ну не может тебя видеть танк противника если ты заехал ему в корму и до этого не светившись, особенно когда он смотрит на другой танк и ведет с ним перестрелку. И стоит тебе сделать выстрел, как тут же ты сам в свете.

Но сколько я знаю, в стальном охотнике угол обзора зависел от направления ствола, это очень неудобно, особенно для безбашенной техники. Но ведь можно ввести поправки, можно удерживая ПКМ вращать обзор по карте а башня остается на месте. Это додало б  в игру некою правдоподобность происходящего и в корни изменило бы механику засвета. Ещё было б супер чтоб угол обзора для каждого класа техники был разным например САУ и ПТ  45 градусов, Ст-ТТ- 90 гр. ЛТ-180, ну или как иначе. Ведь опытный игрок по маркеру пробития сразу наведет камеру в место выстрела, и на следующий выстрел, уже будет старатся просветить, а игрок который АФК и ему заехали в корму не выдаст ваше местоположения, и это будет правильным наказанием. 

Это все конечно было б здорово, но врятли Разработчики читают всю эту чепуху, которую мы тут извергаем.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...