anonym_hfJlgsiU9srq Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 3 публикации 11 703 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 я так и считал танкист 75% т32 до уровня 100%+94%скилл , минус 10% = танкист Т30 и т.д в принципе нормально почти сошлось. Ссылка на комментарий
anonym_RWcFWcoq8z0k Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 324 публикации 13 176 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 что-то я не понял про вывод требуемого кол-ва боёв для достижения определённого уровня уменияввожу по 1 бой в день - пишет надо 175 боёв и 175 днейввожу по 10 боёв в день - пишет надо 256 боёв и 26 дней почему кол-во требумых боёв и, по логике, дней(ведь должно быть 175/10=17.5 дней) увеличилось ? Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 25 марта, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2012 24 Мар 2012 - 16:44 пользователь p0m1d0rk0 сказал:что-то я не понял про вывод требуемого кол-ва боёв для достижения определённого уровня уменияввожу по 1 бой в день - пишет надо 175 боёв и 175 днейввожу по 10 боёв в день - пишет надо 256 боёв и 26 дней почему кол-во требумых боёв и, по логике, дней(ведь должно быть 175/10=17.5 дней) увеличилось ?Первая победа в день даёт удвоение опыта, для учёта этого и была введена графа числа боёв за день. 175 боёв за 175 дней (строго один в день) дадут примерно 87 удвоенных опытов (принимаем 50% побед), т.е. каждый второй бой имеем бонус. 10 боёв в день - всего один удвоенный опыт на 10 боёв, бонусов меньше, значит воевать дольше для набора того же кол-ва опыта. Теоретически самый выгодный режим по числу боёв - до первой победы, т.е. в среднем 2 в день. 1 Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
100Rentgenn Опубликовано: 29 марта, 2012 Игроки 243 публикации 19 876 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2012 Добрый день,ВикаВзято из танковой вики: Для обучения с 50 % о 100 % основной специальности требуется 95 484 опыта.(заодно ошибку в тексте увидите )Не знаю задавался ли такой вопрос или нет. Специальности актуальны только после 5го лвл минимум. Потому как набрать 94484 опыта на танках маленьких лвл нереально, быстрее получится открыть следующий танк и опять штрафится на переобучении и так вплоть до высоких лвл не будет никаких профессий. Не лучше ли ввести прокачку для каждого лвл экипажа разную (соответственно и выше штраф на переобучение), также как вы подравняли получения опыта и фарма серебра на маленьких лвл. Допустим логично получение первой профы допустим на 3 лвл, если начинать с 50%, а дальше уже как хочет игрок, пусть либо больше боев проводит на конкретном виде и лвл технике, либо штрафится и дальше. Не знаю детали, но суть думаю вы уловили (погонять с перками на низкоуровневой технике), а дальше работа инженеров =) Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 29 марта, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2012 29 Мар 2012 - 12:19 пользователь TheVolk сказал:Для обучения с 50 % о 100 % основной специальности требуется 95 484 опыта.(заодно ошибку в тексте увидите )Авторство текста не моё Буковка потерялась, факт, можно подправить. 29 Мар 2012 - 12:19 пользователь TheVolk сказал:Не знаю задавался ли такой вопрос или нет. Специальности актуальны только после 5го лвл минимум. Потому как набрать 94484 опыта на танках маленьких лвл нереально, быстрее получится открыть следующий танк и опять штрафится на переобучении и так вплоть до высоких лвл не будет никаких профессий. Не лучше ли ввести прокачку для каждого лвл экипажа разную (соответственно и выше штраф на переобучение), также как вы подравняли получения опыта и фарма серебра на маленьких лвл. Допустим логично получение первой профы допустим на 3 лвл, если начинать с 50%, а дальше уже как хочет игрок, пусть либо больше боев проводит на конкретном виде и лвл технике, либо штрафится и дальше. Не знаю детали, но суть думаю вы уловили (погонять с перками на низкоуровневой технике), а дальше работа инженеров =)Хочу сразу оговориться - выделенный коричневым болдом текст ко мне не относится. Я простой игрок, которому стал интересен принцип прокачки, не более того. Теперь по сути предложения. В этой игре мухи (экипажи) и котлеты (танки) отдельно - можно взять любого танкиста и посадить его на любой танк той же нации. Да, игрокам было бы интереснее прокачиваться быстрее, а интересно ли это разработчикам?1. Если на низких левелах экипажи будут быстрее набирать опыт, меньше будет необходимость тратить золото на [пере]обучение - и сейчас таких богатеньких немного, так будет ещё меньше.2. Быстрее качаются экипажи - больше разрыв между новичками, которые и так плохо ориентируются в игре, и минипапками, что приводит к усилению нагиба начинающих.3. Разные коэффициенты обучения для разных танков внесут дополнительную нелинейность в систему "получаемый опыт - уровень владения" - сейчас эта зависимость описывается одним уравнением и требует одной ячейки для опыта, а при разделении понадобится несколько ячеек, по одной для каждого коэффициента.Оно им надо? 1 Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
100Rentgenn Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 243 публикации 19 876 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 Значит задроты будут иметь преимущество перед обычными игроками. У кого больше профессий, тот получается и имеет больший шанс понагибать, а набить такое преимущество, нужно сидя задрачиваясь уже на элитном танке (у них же времени куры не клюют, в отличие от простых смертных). Вчера опробовал новые перки - вбр конечно первичен, потом идет скилл игрока, а уж следом перки. Миничит для задратов, я б так назвал. У кого нет много времени, тот этот бонус не получает. Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 30 Мар 2012 - 08:31 пользователь TheVolk сказал:Значит задроты будут иметь преимущество перед обычными игроками. У кого больше профессий, тот получается и имеет больший шанс понагибать, а набить такое преимущество, нужно сидя задрачиваясь уже на элитном танке (у них же времени куры не клюют, в отличие от простых смертных)....Всё относительно. Сейчас три доп.специальности вкачены у многих, но дальше-то сложнее - каждую последующую качать немного дольше, чем все предыдущие вместе взятые. Одну вкачать не очень сложно. Так что пока преимущество в 2-3 перка.Предположим будет качаться втрое легче, значит влёгкую будет получить 2-3 перка, а упорные получат все возможные - преимущество увеличится тоже втрое. В итоге разрыв только возрастёт.Похожая ситуация во всём, куда ни копни. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
100Rentgenn Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 243 публикации 19 876 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 30 Мар 2012 - 10:12 пользователь Eprinter сказал:Всё относительно. Сейчас три доп.специальности вкачены у многих, но дальше-то сложнее - каждую последующую качать немного дольше, чем все предыдущие вместе взятые. Одну вкачать не очень сложно. Так что пока преимущество в 2-3 перка.Предположим будет качаться втрое легче, значит влёгкую будет получить 2-3 перка, а упорные получат все возможные - преимущество увеличится тоже втрое. В итоге разрыв только возрастёт.Похожая ситуация во всём, куда ни копни.Согласен, все относительно. За год игры, захожу практически ежедневно на пару часиков, о стате конечно же не забочусь, на 2х танках по 2 профы (о трех могу пока токо мечтать ), это ис4 и 44ка (пересадил с кв), на остальных либо по одной, либо вообще пока нет =) Поэтому и прихошлось выкинуть ремонт и пожаротушение из многих экипажей И все-таки чую, что этот момент с перками немножко недоработан и сыроват, Вам как кажется? Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 Да нормально так с перками. Сыровато немного, есть такое, дык первый проект всё-таки, аналогов нет - раньше сплошь орки с эльфами были, а у них профы другие До топов далеко, пока только 7 левел - качаю параллельно 8 веток + отдельные понравившиеся танки, всего более 15. Только в одном экипаже начался второй перк, однако это не мешает иметь 50+ % почти на всей новой технике. Не жалею золото на обучение, считаю эти расходы приоритетными. А вот на преме экономлю, ибо торопиться некуда - в игре (впрочем в жизни тоже) важнее процесс и удовольствие от него, чем результат. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
Sosed911 Опубликовано: 4 апреля, 2012 Игроки 363 публикации 25 338 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2012 Что-то я запутался, объясните, кто понимает:танк т-28, экипаж: Цыфры: основной навык, нужно опыта для роста, количество боев Командир 89% , 1686 , 191Наводчик 89%+ 9% , 1289 , 191Механик-водитель 89%+ 9% , 1009 , 191Радист 89%+ 9% , 1442 , 87Радист 89%+ 9% , 301 , 87Заряжающий 89%+ 9% , 1115 , 87 ...с +9% все понятно - командирские, количество боев - троих пересадил с другого танка, обучив на 75%,но от чего зависит количество опыта для роста основного умения - никак не понимаю....опять же в формулах выложеных здесь, на форуме, это не учитывается...или эта разница не имеет значения ?...просветите пожалуйста. Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 04 Апр 2012 - 16:52 пользователь Sosed911 сказал:Что-то я запутался, объясните, кто понимает:.....но от чего зависит количество опыта для роста основного умения - никак не понимаю.Показывается опыт, оставшийся до следующего целого процента. Как только к примеру командир в очередных боях заработает 1686 опыта, его уровень владения станет 90%. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
Sosed911 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 363 публикации 25 338 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 06:40 пользователь Eprinter сказал:Показывается опыт, оставшийся до следующего целого процента. Как только к примеру командир в очередных боях заработает 1686 опыта, его уровень владения станет 90%.нет, это понятно, откуда берется такая разница между членами экипажа - ведь навык у них одинаковый, а до следующего процента, нужно количество опыта, отличающееся в разы... Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 6 апреля, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 11:25 пользователь Sosed911 сказал:откуда берется такая разница между членами экипажа - ведь навык у них одинаковыйПри контузиях танкист недополучает 10% опыта - кого-то критует чаще, кого-то реже. Это первый фактор.Если вкл. ускоренная прокачка, то каждый бой самый отстающий получает прибавку, а т.к. опыт за бой величина непостоянная, то и разница гуляет. Это второй фактор.В сумме они дают иллюзию полнейшего бардака Боёв 5-10 подряд записывай все изменения по опыту, придёт понимание процесса. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
artzavod Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 331 публикация 11 413 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 Уважаемый автор, спасибо за прекрасную программку. Интересует возможно добавить в расчет пару вещей: 1. галочка "ускоренный опыт" для элитной машины (заработаный за бой опыт, полностью идет экипажу)2. галочка "наставник" у командира (дает 10% к опыту всех членов экипажа, кроме командира) Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 12:33 пользователь artzavod сказал:Уважаемый автор, спасибо за прекрасную программку. Интересует возможно добавить в расчет пару вещей: 1. галочка "ускоренный опыт" для элитной машины (заработаный за бой опыт, полностью идет экипажу)2. галочка "наставник" у командира (дает 10% к опыту всех членов экипажа, кроме командира)Ускоренная прокачка учитывается - самый левый комбобокс. Наставника прикручу, спасибо за напоминание UPD Запилил новую версию, пользуйтесь на здоровье. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
artzavod Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 331 публикация 11 413 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 Странно, вчера скачал 3-ю версию (wotexp3.zip), в ней не было чекбокса элитной машины. А за наставника, большое спасибо дружище, теперь все гуд :) Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 09 Апр 2012 - 09:21 пользователь artzavod сказал:Странно, вчера скачал 3-ю версию (wotexp3.zip), в ней не было чекбокса элитной машины. Да, бокса не было - там при выставлении размера экипажа (2-6) учитывалось ускоренное обучение.Кстати, учёт Наставника надо бы проверить. Я по разным причинам не играю с НГ, поэтому ввёл его эмпирически, если на практике работает не так - отпишитесь пожалуйста. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
artzavod Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 331 публикация 11 413 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 Ну, мне сложно оценить точность данных, но могу сказать что на мой взгляд данные достоверные показывает. Как в обычном режиме, так в и ускоренном. Так и с наставником. Ссылка на комментарий
kalimandgaro Опубликовано: 15 апреля, 2012 Игроки 36 публикаций 10 808 боёв Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2012 Вундеркинд однако! Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 15 апреля, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2012 15 Апр 2012 - 10:29 пользователь _Tourer_V_Twin_Turbo_ сказал:Вундеркинд однако! Wunder (нем.) - чудо, - да нет здесь никакого чуда, голимая математика Kind (нем.) - ребёнок, - уже очень давно не 1 Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации