Перейти к содержимому

Формула прокачки экипажа.


Рекомендованные публикации

Игроки
3 публикации
11 703 боя
я так и считал танкист 75% т32 до уровня 100%+94%скилл , минус 10% = танкист Т30 и т.д в принципе нормально почти сошлось.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
324 публикации
13 176 боёв

что-то я не понял про вывод требуемого кол-ва боёв для достижения определённого уровня умения

ввожу по 1 бой в день - пишет надо 175 боёв и 175 дней

ввожу по 10 боёв в день - пишет надо 256 боёв и 26 дней

 

почему кол-во требумых боёв и, по логике, дней(ведь должно быть 175/10=17.5 дней) увеличилось ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
24 Мар 2012 - 16:44 пользователь p0m1d0rk0 сказал:

что-то я не понял про вывод требуемого кол-ва боёв для достижения определённого уровня умения

ввожу по 1 бой в день - пишет надо 175 боёв и 175 дней

ввожу по 10 боёв в день - пишет надо 256 боёв и 26 дней

 

почему кол-во требумых боёв и, по логике, дней(ведь должно быть 175/10=17.5 дней) увеличилось ?

Первая победа в день даёт удвоение опыта, для учёта этого и была введена графа числа боёв за день.

  

175 боёв за 175 дней (строго один в день) дадут примерно 87 удвоенных опытов (принимаем 50% побед), т.е. каждый второй бой имеем бонус.

10 боёв в день - всего один удвоенный опыт на 10 боёв, бонусов меньше, значит воевать дольше для набора того же кол-ва опыта.

Теоретически самый выгодный режим по числу боёв - до первой победы, т.е. в среднем 2 в день.

  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
19 876 боёв

Добрый день,

Вика

Взято из танковой вики: Для обучения с 50 % о 100 % основной специальности требуется 95 484 опыта.(заодно ошибку в тексте увидите :Smile_Default: )

Не знаю задавался ли такой вопрос или нет. Специальности актуальны только после 5го лвл минимум. Потому как набрать 94484 опыта на танках маленьких лвл нереально, быстрее получится открыть следующий танк и опять штрафится на переобучении и так вплоть до высоких лвл не будет никаких профессий. Не лучше ли ввести прокачку для каждого лвл экипажа разную (соответственно и выше штраф на переобучение), также как вы подравняли получения опыта и фарма серебра на маленьких лвл. Допустим логично получение первой профы допустим на 3 лвл, если начинать с 50%, а дальше уже как хочет игрок, пусть либо больше боев проводит на конкретном виде и лвл технике, либо штрафится и дальше. Не знаю детали, но суть думаю вы уловили (погонять с перками на низкоуровневой технике), а дальше работа инженеров =)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
29 Мар 2012 - 12:19 пользователь TheVolk сказал:

Для обучения с 50 % о 100 % основной специальности требуется 95 484 опыта.(заодно ошибку в тексте увидите :Smile_Default: )

Авторство текста не моё Изображение

Буковка потерялась, факт, можно подправить.

 

 

29 Мар 2012 - 12:19 пользователь TheVolk сказал:

Не знаю задавался ли такой вопрос или нет. Специальности актуальны только после 5го лвл минимум. Потому как набрать 94484 опыта на танках маленьких лвл нереально, быстрее получится открыть следующий танк и опять штрафится на переобучении и так вплоть до высоких лвл не будет никаких профессий. Не лучше ли ввести прокачку для каждого лвл экипажа разную (соответственно и выше штраф на переобучение), также как вы подравняли получения опыта и фарма серебра на маленьких лвл. Допустим логично получение первой профы допустим на 3 лвл, если начинать с 50%, а дальше уже как хочет игрок, пусть либо больше боев проводит на конкретном виде и лвл технике, либо штрафится и дальше. Не знаю детали, но суть думаю вы уловили (погонять с перками на низкоуровневой технике), а дальше работа инженеров =)

Хочу сразу оговориться - выделенный коричневым болдом текст ко мне не относится. Я простой игрок, которому стал интересен принцип прокачки, не более того.

 

Теперь по сути предложения.

В этой игре мухи (экипажи) и котлеты (танки) отдельно - можно взять любого танкиста и посадить его на любой танк той же нации.

Да, игрокам было бы интереснее прокачиваться быстрее, а интересно ли это разработчикам?

1. Если на низких левелах экипажи будут быстрее набирать опыт, меньше будет необходимость тратить золото на [пере]обучение - и сейчас таких богатеньких немного, так будет ещё меньше.

2. Быстрее качаются экипажи - больше разрыв между новичками, которые и так плохо ориентируются в игре, и минипапками, что приводит к усилению нагиба начинающих.

3. Разные коэффициенты обучения для разных танков внесут дополнительную нелинейность в систему "получаемый опыт - уровень владения" - сейчас эта зависимость описывается одним уравнением и требует одной ячейки для опыта, а при разделении понадобится несколько ячеек, по одной для каждого коэффициента.

Оно им надо? Изображение

  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
19 876 боёв
Значит задроты будут иметь преимущество перед обычными игроками. У кого больше профессий, тот получается и имеет больший шанс понагибать, а набить такое преимущество, нужно сидя задрачиваясь уже на элитном танке (у них же времени куры не клюют, в отличие от простых смертных). Вчера опробовал новые перки - вбр конечно первичен, потом идет скилл игрока, а уж следом перки. Миничит для задратов, я б так назвал. У кого нет много времени, тот этот бонус не получает.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
30 Мар 2012 - 08:31 пользователь TheVolk сказал:

Значит задроты будут иметь преимущество перед обычными игроками. У кого больше профессий, тот получается и имеет больший шанс понагибать, а набить такое преимущество, нужно сидя задрачиваясь уже на элитном танке (у них же времени куры не клюют, в отличие от простых смертных)....

Всё относительно.

Сейчас три доп.специальности вкачены у многих, но дальше-то сложнее - каждую последующую качать немного дольше, чем все предыдущие вместе взятые. Одну вкачать не очень сложно. Так что пока преимущество в 2-3 перка.

Предположим будет качаться втрое легче, значит влёгкую будет получить 2-3 перка, а упорные получат все возможные - преимущество увеличится тоже втрое. В итоге разрыв только возрастёт.

Похожая ситуация во всём, куда ни копни.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
19 876 боёв
30 Мар 2012 - 10:12 пользователь Eprinter сказал:

Всё относительно.

Сейчас три доп.специальности вкачены у многих, но дальше-то сложнее - каждую последующую качать немного дольше, чем все предыдущие вместе взятые. Одну вкачать не очень сложно. Так что пока преимущество в 2-3 перка.

Предположим будет качаться втрое легче, значит влёгкую будет получить 2-3 перка, а упорные получат все возможные - преимущество увеличится тоже втрое. В итоге разрыв только возрастёт.

Похожая ситуация во всём, куда ни копни.

Согласен, все относительно. За год игры, захожу практически ежедневно на пару часиков, о стате конечно же не забочусь, на 2х танках по 2 профы (о трех могу пока токо мечтать :Smile_Default: ), это ис4 и 44ка (пересадил с кв), на остальных либо по одной, либо вообще пока нет =) Поэтому и прихошлось выкинуть ремонт и пожаротушение из многих экипажей  :Smile_mellow: И все-таки чую, что этот момент с перками немножко недоработан и сыроват, Вам как кажется?  :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв

Да нормально так с перками. Сыровато немного, есть такое, дык первый проект всё-таки, аналогов нет - раньше сплошь орки с эльфами были, а у них профы другие Изображение

До топов далеко, пока только 7 левел - качаю параллельно 8 веток + отдельные понравившиеся танки, всего более 15. Только в одном экипаже начался второй перк, однако это не мешает иметь 50+ % почти на всей новой технике. Не жалею золото на обучение, считаю эти расходы приоритетными. А вот на преме экономлю, ибо торопиться некуда - в игре (впрочем в жизни тоже) важнее процесс и удовольствие от него, чем результат.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
25 338 боёв

Что-то я запутался, объясните, кто понимает:

танк т-28, экипаж:

 

Цыфры: основной навык, нужно опыта для роста, количество боев

 

Командир 89% , 1686 , 191

Наводчик 89%+ 9% , 1289 , 191

Механик-водитель 89%+ 9% , 1009 , 191

Радист 89%+ 9% , 1442 , 87

Радист 89%+ 9% , 301 , 87

Заряжающий 89%+ 9% , 1115 , 87

 

...с +9% все понятно - командирские, количество боев - троих пересадил с другого танка, обучив на 75%,

но от чего зависит количество опыта для роста основного умения - никак не понимаю.

...опять же в формулах выложеных здесь, на форуме, это не учитывается...или эта разница не имеет значения ?

...просветите пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
04 Апр 2012 - 16:52 пользователь Sosed911 сказал:

Что-то я запутался, объясните, кто понимает:

.....

но от чего зависит количество опыта для роста основного умения - никак не понимаю.

Показывается опыт, оставшийся до следующего целого процента. Как только к примеру командир в очередных боях заработает 1686 опыта, его уровень владения станет 90%.
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
25 338 боёв
05 Апр 2012 - 06:40 пользователь Eprinter сказал:

Показывается опыт, оставшийся до следующего целого процента. Как только к примеру командир в очередных боях заработает 1686 опыта, его уровень владения станет 90%.

нет, это понятно, откуда берется такая разница между членами экипажа - ведь навык у них одинаковый, а до следующего процента, нужно количество опыта, отличающееся в разы...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
05 Апр 2012 - 11:25 пользователь Sosed911 сказал:

откуда берется такая разница между членами экипажа - ведь навык у них одинаковый

При контузиях танкист недополучает 10% опыта - кого-то критует чаще, кого-то реже. Это первый фактор.

Если вкл. ускоренная прокачка, то каждый бой самый отстающий получает прибавку, а т.к. опыт за бой величина непостоянная, то и разница гуляет. Это второй фактор.

В сумме они дают иллюзию полнейшего бардака Изображение

 

Боёв 5-10 подряд записывай все изменения по опыту, придёт понимание процесса.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
11 413 боёв

Уважаемый автор, спасибо за прекрасную программку. Интересует возможно добавить в расчет пару вещей:

 

1. галочка "ускоренный опыт" для элитной машины (заработаный за бой опыт, полностью идет экипажу)

2. галочка "наставник" у командира (дает 10% к опыту всех членов экипажа, кроме командира)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
08 Апр 2012 - 12:33 пользователь artzavod сказал:

Уважаемый автор, спасибо за прекрасную программку. Интересует возможно добавить в расчет пару вещей:

 

1. галочка "ускоренный опыт" для элитной машины (заработаный за бой опыт, полностью идет экипажу)

2. галочка "наставник" у командира (дает 10% к опыту всех членов экипажа, кроме командира)

Ускоренная прокачка учитывается - самый левый комбобокс.

Наставника прикручу, спасибо за напоминание Изображение

 

UPD Запилил новую версию, пользуйтесь на здоровье.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
11 413 боёв
Странно, вчера скачал 3-ю версию (wotexp3.zip), в ней не было чекбокса элитной машины. А за наставника, большое спасибо дружище, теперь все гуд :)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
09 Апр 2012 - 09:21 пользователь artzavod сказал:

Странно, вчера скачал 3-ю версию (wotexp3.zip), в ней не было чекбокса элитной машины.

Да, бокса не было - там при выставлении размера экипажа (2-6) учитывалось ускоренное обучение.

Кстати, учёт Наставника надо бы проверить. Я по разным причинам не играю с НГ, поэтому ввёл его эмпирически, если на практике работает не так - отпишитесь пожалуйста.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
11 413 боёв
Ну, мне сложно оценить точность данных, но могу сказать что на мой взгляд данные достоверные показывает. Как в обычном режиме, так в и ускоренном. Так и с наставником.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
15 Апр 2012 - 10:29 пользователь _Tourer_V_Twin_Turbo_ сказал:

Вундеркинд однако! :Smile-tongue:

Wunder (нем.) - чудо, - да нет здесь никакого чуда, голимая математика Изображение

Kind (нем.) - ребёнок, - уже очень давно не Изображение

  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...