Перейти к содержимому

Балансировщик 9,18 N3 (Вопрос к Corspe)


Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
13 003 публикации
17 975 боёв
24 Май 2017 - 21:12 пользователь _Dei_Gratia_ сказал:

Добавлю,когда то был анонс стратегии развития - счастливый игрок( 1,один, одна штатная единица),я что то пропустили её отменили?На данный момент вы говорите о ,,статистической массе,, игроков по серверам, но ни как не о отдельно взятом игроке с его проблемами.....

 

Мы никогда не отказывались от удовлетворения игрока. Не о "статистической массе", а о каждом игроке.

Но сложность в том, что учитывать каждого игрока, когда в бою 30 игроков - очень сложно! Но тем не менее, балансировщик учитывает множество параметров - и делает это довольно хорошо. Никто никогда не говорил, что не будет случаев, когда все бои будут разные (я про одноуровневый, 3-5-7 или 5-10). Повторения будут. И чем больше очередь, тем чаще будут повторения. И это сделано для того, чтобы игроки не ждали долго попадания в бой.

  • Плюс 1

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
Спор не очем.. Представитель игры отстаивает свою точку зрения, игроки свою. Это неразрешимый спор. Каждая сторона будет стоять на своей правоте при неопровержимых фактах.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
41 212 боёв
24 Май 2017 - 18:17 пользователь Corspe сказал:

 

Мы никогда не отказывались от удовлетворения игрока. Не о "статистической массе", а о каждом игроке.

Но сложность в том, что учитывать каждого игрока, когда в бою 30 игроков - очень сложно! Но тем не менее, балансировщик учитывает множество параметров - и делает это довольно хорошо. Никто никогда не говорил, что не будет случаев, когда все бои будут разные (я про одноуровневый, 3-5-7 или 5-10). Повторения будут. И чем больше очередь, тем чаще будут повторения. И это сделано для того, чтобы игроки не ждали долго попадания в бой.

 

да лучше подождать,чем вниз списка постоянно падать.ничего вы не сделали.просто,пустые слова
Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
23 128 боёв
24 Май 2017 - 18:17 пользователь Corspe сказал:

 

Мы никогда не отказывались от удовлетворения игрока. Не о "статистической массе", а о каждом игроке.

Но сложность в том, что учитывать каждого игрока, когда в бою 30 игроков - очень сложно! Но тем не менее, балансировщик учитывает множество параметров - и делает это довольно хорошо. Никто никогда не говорил, что не будет случаев, когда все бои будут разные (я про одноуровневый, 3-5-7 или 5-10). Повторения будут. И чем больше очередь, тем чаще будут повторения. И это сделано для того, чтобы игроки не ждали долго попадания в бой.

Мне кажется уже многие высказались, что будут рады "немного подождать", ибо сейчас ваш "хвалённый мачмейкер", за 1-3 секунды собирает одноуровневый бой.
Я даже могу попытаться объяснить причину.
Скорее всего слишком маленькое время ожидание было забито в параметры мачмейкера.
Так как первым (с ваших слов) должен идти сетап 3-5-7, потом идут его вариации (которых я вообще ещё не разу не видел!).
Потом только идёт 5-10, потом идут его вариации (опять же их я тоже не видел).
И лишь потом должны идти одноуровневые бои.
Вариации сетапов 3-5-7 и 5-10, такое ощущение вообще отсутствуют, или на них забито ничтожно малое время, за которое они не успевают собрать команду.
+ к этому учитывайте, что сейчас всего 200-400к людей играет в среднем. Это по 20-40к на сервер.
Вы задали слишком маленькое время ожидание! если бы народе было по 100к-200к на СЕРВЕРЕ, то балансировщик работал бы лучше, но народу нету!

Изменено пользователем GpaHuT
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
21 167 боёв
24 Май 2017 - 21:20 пользователь SevaTHEbest сказал:

что тут опять кого то не осчастливили?:trollface:

 

Дело не в этом.На самом деле сейчас на разных уровнях часто попадаются одноуровневые бои.Плохо это или хорошо,решать каждому за себя,но разработчикам стоит на это обратить внимание.
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
13 003 публикации
17 975 боёв
24 Май 2017 - 21:20 пользователь john_xli сказал:

Спор не очем.. Представитель игры отстаивает свою точку зрения, игроки свою. Это неразрешимый спор. Каждая сторона будет стоять на своей правоте при неопровержимых фактах.

 

Я не отстаиваю точку зрения. Я объясняю.

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
23 128 боёв
24 Май 2017 - 18:35 пользователь Corspe сказал:

 

Я не отстаиваю точку зрения. Я объясняю.

 

Эм можете тогда объяснить как за все время патча 9.18.
Лично я не разу не увидел отколение от сетапов 3-5-7 и 5-10?
И лишь увидел более 50-60% одноуровневых боёв.
  Изменено пользователем GpaHuT
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
13 003 публикации
17 975 боёв
24 Май 2017 - 21:27 пользователь 26chester сказал:

 

да лучше подождать,чем вниз списка постоянно падать.ничего вы не сделали.просто,пустые слова

Вы считаете, что лучше подождать - другие считают иначе. 

 

24 Май 2017 - 21:32 пользователь karharadon180316 сказал:

 

Дело не в этом.На самом деле сейчас на разных уровнях часто попадаются одноуровневые бои.Плохо это или хорошо,решать каждому за себя,но разработчикам стоит на это обратить внимание.

Мы видим как игроки реагируют на новый балансировщик. И внимательно следим за ситуацией.

 

 

Уважаемые игроки.

Я передавал лично информацию о том, как игроки реагируют на одноуровневые бои ответственным сотрудникам.

Мы в курсе ситуации и внимательно следим за ней.
Шутки про "поверят\не поверят" и "обратят внимание" неуместны. Давайте вести конструктивный диалог.

  • Плюс 1

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
24 Май 2017 - 20:35 пользователь Corspe сказал:

 

Я не отстаиваю точку зрения. Я объясняю.

А игроки пытаются объяснить вам ситуации, в которые они попадают. 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
13 003 публикации
17 975 боёв
24 Май 2017 - 21:38 пользователь GpaHuT сказал:

 

Эм можете тогда объяснить как за все время патча 9.18.
Лично я не разу не увидел отколение от сетапов 3-5-7 и 5-10?
И лишь увидел более 50-60% одноуровневых боёв.
 

О каких отклонениях речь?

24 Май 2017 - 21:40 пользователь john_xli сказал:

А игроки пытаются объяснить вам ситуации, в которые они попадают. 

И они объясняют, а я вижу что они пишут. И отвечаю (взгляните выше своего поста)

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
41 212 боёв
24 Май 2017 - 18:35 пользователь Corspe сказал:

 

Я не отстаиваю точку зрения. Я объясняю.

 

объясни.почему в 20 боях ты один раз в топе?
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
13 003 публикации
17 975 боёв
24 Май 2017 - 21:42 пользователь 26chester сказал:

 

объясни.почему в 20 боях ты один раз в топе?

Что имеется ввиду под "в топе"?

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
23 128 боёв
24 Май 2017 - 18:41 пользователь Corspe сказал:

О каких отклонениях речь?

Отколениех сетапов от стандартных значений.
Например 3-5-7, может отклониться до 3-3-12.
Или 5-10, до 4-11.
Таких отколений не было... Такое ощущение мачмейкер даже не "пытаеться" их создать.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
41 212 боёв
24 Май 2017 - 18:43 пользователь Corspe сказал:

Что имеется ввиду под "в топе"?

 

это имеется ввиду вверху списка.т.е твой уровень самый высокий в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
24 Май 2017 - 20:41 пользователь Corspe сказал:

И они объясняют, а я вижу что они пишут. И отвечаю (взгляните выше своего поста)

Я слежу за темой с самого начала. 

Я прекрасно вижу позицию игроков и прекрасно понимаю вашу позицию. Каждая сторона это пытается отстаять всеми возможными способами. 

Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
23 128 боёв

Хочу напомнить.

Пользователь сказал:

 Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:

.....

Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
135 182 боя
24 Май 2017 - 19:37 пользователь Corspe сказал:

 

Гляньте выше.
Вы пишете о двух сессиях! По 9 боёв. Это слишком малая выборка для заключения о том, что 90% боёв одноуровневые. 
Вы просто могли играть в то время, когда другие игроки в большинстве играли на 10 уровнях. Отсюда и совпадение в том, что столько одноуровневых боёв.
 

 

Хорошо 3 сессию  взводом приведу в пример от 21.05.17  Бои идут подряд!

http://wotreplays.ru/site/10101994#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102043#teams 3-5-7

http://wotreplays.ru/site/10102046#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102050#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102053#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102056#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102060#teams 10-ки

http://wotreplays.ru/site/10102065#teams 10-ки

 

Получается 88% игра с  10-ками и 12% (или 1 бой) с 3-5-7.

 

Одна значительная деталь. Посмотрел бои потом на 268 катал соло и там % игры с  10ками ниже.

 

Подытожу: при игре ВЗВОДОМ на 10ках 90% боев одноуровневые!!! 

Какие ещё доказательства нужны?

 

 

 

  • Плюс 2

Набор в клан {RUS}. Пишите в личку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...