Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 977 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 22:50 пользователь CEPE6P9IHbIU_CTBOJI сказал: Corspe - извините это вообще не смешно. Какая статистика какое выравнивание - при самом загруженном сервере?1. Раньше одноуровневые бои при старом балансере практически отсутствовали от слова вообще.2. Сейчас это явление более, чем регулярное. 3. В описании нового балансировщика было сказано, что одноуровневые бои будут лишь "при длительном времени ожидания". Сегодня меня кидало в 60% одноуровневых и 10% двухуровневых после ожидания 0,5 сек. при онлайне 87+ к. Балансер Вам надо выравнивать на 10-м левеле а не мою статистку сессии - Сударь!,Такие дела!Это ка кнесклько патчей назад был баг - что кусты перестали маскировать. Игроки хейтили вайнили а ВГ отрицало проблему. Лишь когда вайн принял массовый характер, проблему признали и пофиксили.Тут похожая аналогия напрашивается.1. В чем проблема того, что данные бои присутствуют больше, чем раньше?2. Выбранный балансировщиком вариант сетапа зависит от состава очереди. Очередь большая - одноуровневых больше. И наоборот.3 Балансировщик не человек - для Вас за пол секунды сделать можно мало чего. Для программы - это достаточное время для проверки очереди.Я не про Вашу статистику, а про количество боёв, проведенных за одну сессию. 24 Май 2017 - 22:54 пользователь Face_Over сказал: Вы видите разницу между игрой соло и взводом? Я веду речь про 90% игры с 10ками при игре взводом. Серебрянный ствол играет соло.Я вам привел пример из 3-х сессий общее количество боев 27 и это не 5 и не 10 боев, могу и четвертую сессию привести в пример но результат станет тот же. Смешно просто сначала пишет: что давайте сыграем сессию и посмотрим, потом приводит в пример (как аргумент) свою сессию из 5 боев, а когда ему приводят 3 сессии и 27 боев это резко не аргумент вообще ни разу. )))Смысле препираться с Вами далее не вижу. Слепцу от рождения крайне сложно описать красоту восхода солнца. Если бы разница между соло игроком и взводом была - то это можно было бы учитывать. Но разницы нет. Единственное, что балансировщик учитывает, это количество взводов в бою:Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.24 Май 2017 - 22:55 пользователь ZaZooM сказал: Вы можете озвучить все таки: Слишком долгое ожидание боя для ВГ это сколько????Технические данные мы не распространяем.Для кого-то и пять секунд долго. Кто-то может и минуту ждать. 1 Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 23:24 пользователь Corspe сказал: Я чувствую настало время взрослых вопросов.Хотелось бы знать, за что именно Вы как разработчик отвечаете? 3 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
anonym_Brf54Go5OhhU Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 3 323 публикации 26 099 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 23:26 пользователь Stilet20 сказал: Я чувствую настало время взрослых вопросов.Хотелось бы знать, за что именно Вы как разработчик отвечаете? я думаю Corpse непосредственно к разработки почти не имеет отношения, если принимать во внимание чем в Других ммо ГМ занимаются Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 23:29 пользователь Maba сказал: я думаю Corpse непосредственно к разработки почти не имеет отношения, если принимать во внимание чем в Других ммо ГМ занимаются Видимо у ВГ своё видение чем должны заниматься ГМы.Такие дела. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 977 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 23:04 пользователь GpaHuT сказал: На протяжение всего патча 9.18? У меня и всего ютуба?Может хватит врать людям в лицо?)Я уверен на 100%, что ни у кого нету скрина с нестандартным сетапом.А все эти варианты лишь обложка, которая даже не была набрана в изначальную программу мачмейкераВы просмотрели все стримы после выхода 9.18? Сильно сомневаюсь. Вы всегда можете обратиться в ЦПП и пожаловаться на мои слова, если Вам кажется, что я вру.И Вам конечно же виднее, что именно на сервере делается. 24 Май 2017 - 23:07 пользователь ZaZooM сказал: А вы, разработчик, можете сами поднять его статистику за этот патч и оценить процент попадания в разные уровни боев?Ведь он не поленится и предоставит 100 боев, а дальше вы опять скажете, что этого мало и нужна 1000 боев? Я уже неоднократно писал - для выявления проблем необходимо время.Если потребуются изменения - мы их внесем.Статистика из 100 боёв будет лишь сигналом к тому, что что-то надо проверять.Игроки пишут о большом количестве одноуровневых боёв - я эту информацию передавал и передаю ответственным. Ссылка на комментарий
anonym_YLOZijj425wF Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 1 605 публикаций 6 830 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:24 пользователь Corspe сказал:Если бы разница между соло игроком и взводом была - то это можно было бы учитывать. Но разницы нет. Единственное, что балансировщик учитывает, это количество взводов в бою:Это ложь! Пересмотрите свой же стрим с разрабами! Там прямым текстом говорится, что взвода будут страдать! Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 33 809 публикаций 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 Короче, делайте скрины, где официальные лица пишут что все ОК, и потом когда признают проблему будите выкладывать где говорилось что проблемы нету. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
Audi_RS6_0001 Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 92 публикации 26 634 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) 24 Май 2017 - 23:32 пользователь Corspe сказал:И Вам конечно же виднее, что именно на сервере делается. Вы не поверите,но нам виднее что в игре делается (мы в нее играем или играли кто как) баланс не просто мертв,он после 9.18 пахнуть стал, а бои по 2-3 минуты это вообще страх ГДЕ БОДРОЕ ТАНКОВОЕ РУБИЛОВО????? Изменено 24 мая, 2017 пользователем den_BLR_1 Ссылка на комментарий
Arhymed Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 548 публикаций 135 217 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) 24 Май 2017 - 23:32 пользователь Corspe сказал:Вы просмотрели все стримы после выхода 9.18? Сильно сомневаюсь. Вы всегда можете обратиться в ЦПП и пожаловаться на мои слова, если Вам кажется, что я вру.И Вам конечно же виднее, что именно на сервере делается. Я уже неоднократно писал - для выявления проблем необходимо время.Если потребуются изменения - мы их внесем.Статистика из 100 боёв будет лишь сигналом к тому, что что-то надо проверять.Игроки пишут о большом количестве одноуровневых боёв - я эту информацию передавал и передаю ответственным. Давайте так: я предоставлю оставшиеся 73 боя, 27 уже дал и если я окажусь таки прав (80-90 одноуровневых боев) то меня ждет вознаграждение - прем танк голда итп, так как по сути я тут работу вашу выполняю - делаю длинные и нудные отчеты о Ваших багах?!А то какое то чувство неудовлетворенности начинают переполнять в бесплодных попытках что то вам доказать?! Изменено 24 мая, 2017 пользователем Face_Over 1 Набор в клан {RUS}. Пишите в личку. Ссылка на комментарий
GpaHuT Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 554 публикации 23 128 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:32 пользователь Corspe сказал:Вы просмотрели все стримы после выхода 9.18? Сильно сомневаюсь. Вы всегда можете обратиться в ЦПП и пожаловаться на мои слова, если Вам кажется, что я вру.И Вам конечно же виднее, что именно на сервере делается. Мне не виднее.Я пишу, что вижу или в данном случае НЕ ВИЖУ.Их я не видел. А сыграл я более 500 боёв уже точно. И за 500 боёв мне кажется должны были сойтись звёзды, чтобы выпал другой сетап.Да и вообще.ПО факту была статья:1. что будут преобладать трёхуровневые бои.2. Что будут попытка создание боёв отличных от стандартного варианта 3-5-7.3. Будут создаваться бои двухуровневые, если не смогли за отведённое время создаться трёхуровневые.4 Что будет попытка создание боёв отличных от стандартного варианта 5-10.5 Будет попытка создание одноуровневых боёв, если не смогли за отведённое время создать двухуровневые.Их как бы нету... Сколько сессий скинули уже в эту тему, не в одной из них нету отличного от стандартного значения сетапа! 4 Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 977 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 В данной теме всё начиналось с того, что 90% всех боёв одноуровневые.После продолжительного общения сам ТС признал, что приувеличил проценты.Я неоднократно объяснял почему может показаться, что одноуровневых боёв больше, чем других. А так же писал про статистику игроков и оценку данной статистики (речь про то, что было в данной теме).Итог таков:Техника в бой собирается из той, которая находится в очереди. Соответственно, чем больше танков одного уровня в очереди, тем больше шансов попасть в одноуровневые бои.Мы прекрасно видим как игроков волнует данная ситуация. И ответственные уже давно следят за происходящим. И если понадобятся изменения в работу балансировщика - мы их внесем. Тему закрываю, так как итог как всегда предсказуем - WG никого не слушает, проблемы не признает и вообще всё плохо - игроки всё видят, а разрабы нет. 9 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации