Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 16:58 пользователь vldanil сказал:Corspe, вы молодец. Отвечаете строго, но уверенно. Спасибо.24 Май 2017 - 17:13 пользователь BiG_AnGry_SchooLBoy сказал: тут есть и вина разработчиков. А состоит она в том, что даже самое последнее днище слившись с нулем получает опыт и серебро. И это ему намекает, что как бы важна не твоя игра (ее качество) а ее количество (или просто то что ты в бой зашел). Стимула учиться играть НЕТ. Через год ты выкачаешь 10 лвл. Долго, но он будет у тебя.Уважаемый. Если игрок сливается с нулем и ничего не сделав в бою - он получит свой опыт. Но получит только потому, что команда победила. И чем больше команда нанесла урона - тем больше опыта каждый из игроков получает. Это механика игры. И речь идет не о тысячах опыта, и далеко не каждый бой о сотнях. По этому, получив таким образом опыт, игрок будет оооочень долго качаться. И как повлияет на Вас то, что кто-то в итоге через год или больше, выкачает танк 10го уровня?Никакого " намека, что как бы важна не твоя игра (ее качество) а ее количество" нет! Никакого намека нет - Вы его выдумали сами. И что, по Вашему, дает стимул учиться?24 Май 2017 - 17:23 пользователь XMeNN сказал: Были,но мне не дало ровным счётом ничего,я не поленился и прочитал,особенно позабавил ваш ответ про 5 боёв,из которых 2 это одноуровневые бои.У меня на канале куча видео,где я катаю на 10ках,где попадая слишком уж часто в такие бои,я бомбанул и забил на этот уровень.Смысла нет,выдавать желаемое за действительное,ибо мнения не учитываются...хотим одно,а получаем другое.Если честно,устал своё мнение оставлять,так как знаю,что оно не изменит ничего.По поводу роликов,это в ваших интересах должно быть в первую очередь,а не в интересах интернета,в интернете люди этим зарабатывают,вот и делают.Всё,удачи в развитии проекта.P.s. Статистика ваша очень удручает,Уважаемый.А причем тут моя статистика? Она какое дело имеет к обсуждению формирования команд балансировщиком?Вы пишете, что одноуровневые бои случаются часто. Никто этого не отрицает - в том числе и я. Мы уходим от темы - было сказано, что одноуровневые бои случаются в 90, а то и больше, процентов боев. Я отвечаю - случаются, но не так часто, как пишут игроки.Девяноста и более процентов - большое преувеличение действительности.24 Май 2017 - 17:28 пользователь XMeNN сказал:Guraban тебе даже другой чел начал объяснять.Такие как они,слившись с нулём или прост стоя афк,обязаны быть в штрафе,а затем и в бане на час другой,за плохую игру...не умеешь\не стараешься играть,так зачем ты такой в игре?Хотя с другой стороны,он представитель ЦА и это будет ущемлять его права на бесплатную игру,а если он еще и донатер...об этом можно долго дискуссировать,я не хочу,я лишь одно хочу,это быть в первом ряду,есть попкорн и наблюдать,как проект приходит к своему апогею.Плохая игра не является нарушением правил игры. Нарушители (АФК и другие) наказываются. 24 Май 2017 - 17:33 пользователь KALIBR100mm сказал: Игра перестала быть командной и Вы прекрасно знаете после чего это произошло! В частности после появления XVM, игроки перестали играть на победу а только на дамажку, и не надо утверждать что это моя личная проблема и видение игры!Нет, не знаю. Так как для меня она была, есть и будет командной, пока со мной бок о бок будут сражаться союзники. Вот когда в игре останутся бои 1 на 1, и только они, тогда и командная составляющая игры уйдет. А пока игра является командной. Как бы Вы не хотели другого. Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 17:56 пользователь Face_Over сказал:Corspe Катаю на тип5 взводом. Выложил все бои подряд (вчера и сегодня) из 18 боев 16 боев с 10 ками. Получается выходя в бой во взводе с 10ками я гарантировано 89% боев играю в одноуровневых боях и 11% в боях с разными левелами. Стандартом 3-5-7 даже и не пахнет. Видимо те кто взводом на 10ках должны всё время 89% кататься в боях 12 левела. Просто смотрите: игроки качают топов для нагиба в топе (так или иначе), какой нагиб в одноуровневом бое? На самом деле я не против меситься только с одними десятками, но ст и лт в таких боях сильно страдают так же заметен значительный перекос по сетапам в сторону тт и частично пт. http://wotreplays.ru/site/10101255#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101259#stats - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101264#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101267#teams -10киhttp://wotreplays.ru/site/10101271#teams 8-910киhttp://wotreplays.ru/site/10101273#teams -10киhttp://wotreplays.ru/site/10101277#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101279#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101281#teams 9-10киhttp://wotreplays.ru/site/10101285#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101288#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101290#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101293#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101298#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101302#teams -10киhttp://wotreplays.ru/site/10101304#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101308#teams - 10киhttp://wotreplays.ru/site/10101313#teams -10киЗа статистику спасибо. Но вот моя - и в ней я попал в два из пяти. Но ни моя, ни Ваша не может говорить о том, что с балансировщиком что-то не так. Для более объективной оценки необходима статистика из сотен и тысяч боёв. И при непрерывной сессии.Тут суть в том, что техника в бой собирается из той, которая находится в очереди. Соответственно, чем больше танков одного уровня в очереди, тем больше шансов попасть в одноуровневые бои. Именно в таком бою каждый игрок способен оказать большее влияние на исход боя. Ссылка на комментарий
Arhymed Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 548 публикаций 135 182 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) 24 Май 2017 - 19:22 пользователь Corspe сказал: Девяноста и более процентов - большое преувеличение действительности. 2 из 5 ти и 2 из 18 ти Думаю сразу понятно за кем статистический перевес. Вообщем моя стата достаточно четка обосновывает мнение что 90% мы играем с 10ками Изменено 24 мая, 2017 пользователем Face_Over Набор в клан {RUS}. Пишите в личку. Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:35 пользователь Face_Over сказал: Вы читали мой пост? http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1894474-балансировщик-918-n3-вопрос-к-corspe/page__st__80__pid__46991632#entry46991632 Гляньте выше.Вы пишете о двух сессиях! По 9 боёв. Это слишком малая выборка для заключения о том, что 90% боёв одноуровневые. Вы просто могли играть в то время, когда другие игроки в большинстве играли на 10 уровнях. Отсюда и совпадение в том, что столько одноуровневых боёв. Ссылка на комментарий
Arhymed Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 548 публикаций 135 182 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:34 пользователь Corspe сказал:Тут суть в том, что техника в бой собирается из той, которая находится в очереди. Соответственно, чем больше танков одного уровня в очереди, тем больше шансов попасть в одноуровневые бои. Почему это происходит это и так понятно новый балансер итп. Просто я доходчиво изложил что 90% игры с 10ками обычное дело. Вы тут обратное излагали. 1 Набор в клан {RUS}. Пишите в личку. Ссылка на комментарий
Arhymed Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 548 публикаций 135 182 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:37 пользователь Corspe сказал: Гляньте выше.Вы пишете о двух сессиях! По 9 боёв. Это слишком малая выборка для заключения о том, что 90% боёв одноуровневые. Вы просто могли играть в то время, когда другие игроки в большинстве играли на 10 уровнях. Отсюда и совпадение в том, что столько одноуровневых боёв. Бои идут подряд за 2 сессии. Я 100 боев за одну сессию не потяну. Нам тут что 1000 боев нужно выкладывать чтоб точные проценты посчитать? Да и глупое это занятие вся статистика у вас как у разраба есть. Вообщем результаты тут и так понятны. Я катаю и днем и вечером, в среднем у меня получается 85% с 10ками постоянно. Набор в клан {RUS}. Пишите в личку. Ссылка на комментарий
XMeNN Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 9 595 публикаций 74 251 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 16:22 пользователь Corspe сказал:А причем тут моя статистика? Она какое дело имеет к обсуждению формирования команд балансировщиком?Вы пишете, что одноуровневые бои случаются часто. Никто этого не отрицает - в том числе и я. Мы уходим от темы - было сказано, что одноуровневые бои случаются в 90, а то и больше, процентов боев. Я отвечаю - случаются, но не так часто, как пишут игроки.Девяноста и более процентов - большое преувеличение действительности.Ваша статистика,для меня,отображает вашу мотивацию в этом проекте.Отвечаете,что одноуровневые бои бывают,не так часто,как пишут игроки...это вывод из своей серии в 5 боёв?Я вообще не понимаю,что должно произойти,чтобы вы признали это.Ситуация,для меня,доходит до абсурда,когда несколько лет назад были бои 15х15 из одной арты,но вы продолжали утверждать,что с балансом всё ок. 1 MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ Titan Army P27A2RМой ютуб канал Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:43 пользователь Face_Over сказал: Бои идут подряд за 2 сессии. Я 100 боев за одну сессию не потяну. Нам тут что 1000 боев нужно выкладывать чтоб точные проценты посчитать? Да и глупое это занятие вся статистика у вас как у разраба есть. Вообщем результаты тут и так понятны. Я катаю и днем и вечером, в среднем у меня получается 85% с 10ками постоянно. Бои то подряд, но сессии две. Одна сессия была прервана почти на сутки. По этому рассматривать их обе как одно целое нельзя.24 Май 2017 - 19:44 пользователь XMeNN сказал:Ваша статистика,для меня,отображает вашу мотивацию в этом проекте.Отвечаете,что одноуровневые бои бывают,не так часто,как пишут игроки...это вывод из своей серии в 5 боёв?Я вообще не понимаю,что должно произойти,чтобы вы признали это.Ситуация,для меня,доходит до абсурда,когда несколько лет назад были бои 15х15 из одной арты,но вы продолжали утверждать,что с балансом всё ок.Это вывод на основании анализа статистики, которая есть у нас на серверах. Игроки преувеличивают.Мы прекрасно видим как игроков волнует данная ситуация. И ответственные уже давно следят за происходящим. И если понадобятся изменения в работу балансировщика - мы их внесем.Я привел в пример свои пять боёв потому, что игрок утверждал про 90% боёв. Я сделал пять боёв и меньше половины из них одноуровневые. Это не 90%.Если Вам эти пять боёв ни о чем не говорят - приведите свою, с большим количеством. Ссылка на комментарий
_Dei_Gratia_ Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 219 публикаций 43 451 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:37 пользователь Corspe сказал: Гляньте выше.Вы пишете о двух сессиях! По 9 боёв. Это слишком малая выборка для заключения о том, что 90% боёв одноуровневые. Вы просто могли играть в то время, когда другие игроки в большинстве играли на 10 уровнях. Отсюда и совпадение в том, что столько одноуровневых боёв. Какой хитрый ответ ради ответа.Человек у вас спросил (ему все равно что там у вас с балансом,статистикой,выборкой....)почему он,имея время на 18 боёв ( нет у него больше время,цейтнот)должен играть 90% боёв в одноуровневых боях приводя вам его реальную выборку боёв? Следуя вашей логике он должен как то следить за тем какая техника сейчас в очереди или не играть вообще??... Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:08 пользователь _Dei_Gratia_ сказал: Какой хитрый ответ ради ответа.Человек у вас спросил (ему все равно что там у вас с балансом,статистикой,выборкой....)почему он,имея время на 18 боёв ( нет у него больше время,цейтнот)должен играть 90% боёв в одноуровневых боях приводя вам его реальную выборку боёв? Следуя вашей логике он должен как то следить за тем какая техника сейчас в очереди или не играть вообще??... Во первых - если игроку всё равно на баланс, статистику, выборку - то почему претензии к балансу, статистике?Во вторых - игрок играет в то время, когда может. Если в это время кроме него играет большое количество игроков на том же уровне, что и игрок - то тут уж сделать мы ничего не можем, увы. Ограничивать одних в угоду других мы не станем.Или Вы предлагаете делать отдельные сервера, где будет равное количество разного уровня техники играть? Такого никто делать не будет. 2 Ссылка на комментарий
_Dei_Gratia_ Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 219 публикаций 43 451 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:12 пользователь Corspe сказал: Во первых - если игроку всё равно на баланс, статистику, выборку - то почему претензии к балансу, статистике?Во вторых - игрок играет в то время, когда может. Если в это время кроме него играет большое количество игроков на том же уровне, что и игрок - то тут уж сделать мы ничего не можем, увы. Ограничивать одних в угоду других мы не станем.Или Вы предлагаете делать отдельные сервера, где будет равное количество разного уровня техники играть? Такого никто делать не будет. Нет,же,все проще.Предыдущая версия балансировщика была более лояльной.И я предположу то что игроки ждали баланс 3-5-7, а не одноуровневые бои.Думаю как у вас и планировалось следующий патч частично снимет эту проблему, но поверьте, вероятнее всего не надолго. Ссылка на комментарий
WarGnom Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 769 публикаций 35 396 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 Я вот не понимаю, о чем спор. В анонсе 9.18 относительно балансировщика, белым по черному обещалось следующее: "Новый балансировщик представляет собой шаблонный алгоритм, который подбирает равноценные составы команд за минимальное время. В первую очередь, балансировщик пытается создать трёхуровневый бой, используя шаблон 3/5/7. Если сбор команд по этому шаблону может занять слишком много времени, система ослабляет ограничения, чтобы собрать команды быстрее. Также из-за состава очереди балансировщик может создать двухуровневый или одноуровневый бой. При этом большинство боёв будут трёхуровневыми."Простой вопрос к разработчику - ваша статистика подтверждает, что большинство боев для 10-к - трехуровневые? Для 9-к? Для 8-к? С какого уровня счастье-то начинается, просветите. 2 "— Есть ли писатель, которому вы бы хотели позвонить, как Холден Колфилд?— Есть издатель, которому я бы хотел звякнуть, как полковник Най-Турс. Это подойдет?" (с)Виктор Пелевин Ссылка на комментарий
XMeNN Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 9 595 публикаций 74 251 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 17:05 пользователь Corspe сказал:Это вывод на основании анализа статистики, которая есть у нас на серверах. Игроки преувеличивают.Мы прекрасно видим как игроков волнует данная ситуация. И ответственные уже давно следят за происходящим. И если понадобятся изменения в работу балансировщика - мы их внесем.Я привел в пример свои пять боёв потому, что игрок утверждал про 90% боёв. Я сделал пять боёв и меньше половины из них одноуровневые. Это не 90%.Если Вам эти пять боёв ни о чем не говорят - приведите свою, с большим количеством. Игроки преувеличивают также,как вы,что игра развивается...кажется я сбился с мысли.Если понадобятся то мы внесём...даже боюсь представить,что же такого если должно произойти.5 боёв...слишком малая выборка,сами должны это понимать,а приводить свою я не намерен,так как каждый из нас останется при своём,но если так интересно,то заходите на мой канал...советую звук выключить,ибо там матов много и хейтерства в сторону вашей конторы. MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ Titan Army P27A2RМой ютуб канал Ссылка на комментарий
CEPE6P9IHbIU_CTBOJI Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 2 107 публикаций 53 887 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:22 пользователь _Dei_Gratia_ сказал: Нет,же,все проще.Предыдущая версия балансировщика была более лояльной.И я предположу то что игроки ждали баланс 3-5-7, а не одноуровневые бои.Думаю как у вас и планировалось следующий патч частично снимет эту проблему, но поверьте, вероятнее всего не надолго. Абсолютно верно! Мы ждали распиаренный формат 3-5-7.А получили одноуровневые бои!О чем лично мной глубокоуважаемый (и давным давно знакомный мне Камрад Face_Over) и привел железобетонное доказательтсво!И какие либо увиливания по поводу сессий...серверов....времени игры и.т.п. это лишь - увиливания!ОДНОУРОВНЕВЫЕ бои прописались в 10-м левеле на постоянной основе. Чего не было при старом балансировщике. И обещания распиаренного формата 3-5-7 оказалось пустышкой, если говорить о десятках.Такие дела. 2 Люблю моделизм. Ссылка на комментарий
CEPE6P9IHbIU_CTBOJI Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 2 107 публикаций 53 887 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) 24 Май 2017 - 20:37 пользователь WarGnom сказал:, который подбирает равноценные составы команд за минимальное время. В первую очередь, балансировщик пытается создать трёхуровневый бой, используя шаблон 3/5/7. Если сбор команд по этому шаблону может занять слишком много времени, Что значит слишком много времени...мне хотелось бы знать ? Если после ожидания 0,5 сек боя я попадаю в одноуровневый бой - я долго ждал ?Я готов подождать 20-30 сек., но попасть в нормальный формат 3-5-7 а не 10 против 10.Жду же 30 сек начала боя и ничего, жив здоров пока. Изменено 24 мая, 2017 пользователем CEPE6P9IHbIU_CTBOJI 1 Люблю моделизм. Ссылка на комментарий
WarGnom Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 769 публикаций 35 396 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 19:41 пользователь CEPE6P9IHbIU_CTBOJI сказал: Что значит слишком много времени...мне хотелось бы знать ? Если после ожидания 0,5 сек боя я попадаю в одноуровневый бой - я долго ждал ?Я готов подождать 20-30 сек., но попасть в нормальный формат 3-5-7 а не 10 против 10.Жду же 30 сек начала боя и ничего, жив здоров пока. И по этому вопросу разработчики могли бы проинформировать игроков. У них ведь есть вся статистика, на основании которой они могли бы указать ожидаемое время сбора боя с более мягким балансом исходя из текущих реалий. Тут бы уже был предмет для дискуссий. Одно дело, если время вырастет с 0,5-2 секунд, как сейчас до 10-15, другое - если до минуты и выше. Но нет, цифр от разработчиков не будет. Будет выборка по 5 проведенным боям, бгг. 1 "— Есть ли писатель, которому вы бы хотели позвонить, как Холден Колфилд?— Есть издатель, которому я бы хотел звякнуть, как полковник Най-Турс. Это подойдет?" (с)Виктор Пелевин Ссылка на комментарий
_Liberum Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 9 151 публикация 7 772 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 нормальным было бы в равной степени бои 3-5-7 , двухуровневый и одноуровневый , тобишь по 30 процентов примерно. по факту все иначе на 10 лвл точно. как то все вообще странно, тот же черный буль у меня часто в топе , как и кромвель б... а вот руди в топе не бывает от слова совсем... для него топ , один два боя из десяти и те одноуровневые. 430 вариант 2 либо с десятками, либо одноуровневый , леопард 9 лвл часто в топе... видимо сильно разнится балансный вес. 10 лвл процентов 80 одноуровневый бой, на любой техники, даже подзабил, играю только когда есть взвод Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:37 пользователь WarGnom сказал:Я вот не понимаю, о чем спор. В анонсе 9.18 относительно балансировщика, белым по черному обещалось следующее: "Новый балансировщик представляет собой шаблонный алгоритм, который подбирает равноценные составы команд за минимальное время. В первую очередь, балансировщик пытается создать трёхуровневый бой, используя шаблон 3/5/7. Если сбор команд по этому шаблону может занять слишком много времени, система ослабляет ограничения, чтобы собрать команды быстрее. Также из-за состава очереди балансировщик может создать двухуровневый или одноуровневый бой. При этом большинство боёв будут трёхуровневыми."Простой вопрос к разработчику - ваша статистика подтверждает, что большинство боев для 10-к - трехуровневые? Для 9-к? Для 8-к? С какого уровня счастье-то начинается, просветите. В новости говорится об балансировщике на всех уровнях. Вы же хотите знать про бои на 10 уровнях. Статистика показывает что количество одноуровневых боёв не больше, чем других (3-5-7 или 5-10).24 Май 2017 - 20:39 пользователь CEPE6P9IHbIU_CTBOJI сказал: Абсолютно верно! Мы ждали распиаренный формат 3-5-7.А получили одноуровневые бои!О чем лично мной глубокоуважаемый (и давным давно знакомный мне Камрад Face_Over) и привел железобетонное доказательтсво!И какие либо увиливания по поводу сессий...серверов....времени игры и.т.п. это лишь - увиливания!ОДНОУРОВНЕВЫЕ бои прописались в 10-м левеле на постоянной основе. Чего не было при старом балансировщике. И обещания распиаренного формата 3-5-7 оказалось пустышкой, если говорить о десятках.Такие дела. Ваше не желание увидеть ошибку в приведенной статистике только усиливает дезинформацию других игроков.Статистика там по двум сессиям по 9 боёв. Её слишком мало, для утверждения, что балансировщик работает некорректно. "Железобетонное доказательство" - очень громко звучит. Но по факту ни о чем не говорит. Совпадение из девяти боёв - не более.Вот если будет статистика из ста боёв - тогда можно рассматривать ситуацию. Но в реалиях, когда в сутки происходит сотни тысяч боёв - выборка и из 100 мало о чем говорит. Ссылка на комментарий
_Dei_Gratia_ Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 219 публикаций 43 451 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) Добавлю,когда то был анонс стратегии развития - счастливый игрок( 1,один, одна штатная единица),я что то пропустил и её отменили?На данный момент вы говорите о ,,статистической массе,, игроков по серверам, но ни как не о отдельно взятом игроке с его проблемами..... Изменено 24 мая, 2017 пользователем _Dei_Gratia_ Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 975 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 24 Май 2017 - 20:54 пользователь _Liberum сказал:нормальным было бы в равной степени бои 3-5-7 , двухуровневый и одноуровневый , тобишь по 30 процентов примерно. по факту все иначе на 10 лвл точно. как то все вообще странно, тот же черный буль у меня часто в топе , как и кромвель б... а вот руди в топе не бывает от слова совсем... для него топ , один два боя из десяти и те одноуровневые. 430 вариант 2 либо с десятками, либо одноуровневый , леопард 9 лвл часто в топе... видимо сильно разнится балансный вес. 10 лвл процентов 80 одноуровневый бой, на любой техники, даже подзабил, играю только когда есть взвод Вот что написано в статье про балансировщик:Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации