Существующая игровая модель балансировки разноуровневой техники обеспечивает большее разнообразие игрового процесса, и позволяет игрокам с более низким уровнем техники, иметь возможность получать большее количество опыта и кредитов за бой, при высокой эффективности в бою, а игрокам на высокоуровневой технике необходимо соответственно правильно расставлять приоритеты для поражения целей определённого уровня в зависимости от их опасности с учётом совокупности множества факторов игровой механики.
Следовательно подобные составы команд обеспечивают неповторимость хода каждого боя и требуют от игроков использования различных тактических приемов и отказа от "шаблонных действий".
Также хотим отметить, что техника в бой собирается из той, которая находится в очереди. Соответственно, чем больше танков высоких уровней в очереди, тем больше шансов попасть к ним в бой.
Важно также обратить Ваше внимание на следующий пункт описания работы балансировщика:
Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.