Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
462 публикации
113 435 боёв

Поиграл сегодня. В основном на арте.

Понравилось что карты стали чередоваться вполне нормально. Не понравилось то что респ бывает как приклеенный, неужели нельзя было ввести и перемену респов?

Арта стала какахомётом и набить на ней урон это теперь задача. Но ладно, народ ныл ему пошли на встречу. Странно только что фугасы теперь стали очень разные. У арты одни вызывающие оглушение, ничего не пробивающие и наносящие смешной урон и фугасы всех остальных. Если фиксить фугасы то у всех, если вводить эффект то у всех.

Сам баланс. То что теперь идёт фиксация количества уровней очень даже гуд. Бредом кажется что не учитывается тип техники. Ну фигня это когда арта занимает топ.

Опять же про лт. Я понимаю что в связи с тем что ввели новые танки все бросились их вкачивать, но когда чуть не пол команды лт это перебор.

Ссылка на комментарий
Игроки
666 публикаций
46 245 боёв
29 Апр 2017 - 22:47 пользователь Limar_16 сказал:

 

Если бы у меня была такая стата и столько боёв, я бы даже не запомнил название карты.

Мозги таки как раз отсутвуют не у того. Подумай у кого. 

 

Так у тебя и есть 45%. А у него просто твинк Изменено пользователем Kot626
default.jpeg
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 191 бой
Как всегда огромная работа, проделанная разработчиками (по их словам, а по итогу вызывает большие сомнения в этом) привила к одному вопросу - зачем все это? Игра как вызывала отвращение от того, что сводиться к одному результату - одна команда просто расстреливает другую и получает победу со счетом 15 -один или два танка, так и продолжает. Если итог боя понятен почти сразу, так как ты не попадаешь, а если чудным образом попал, то уж точно не пробьёшь ( как оказывается пробития в 288 мм не достаточно для пробития патеры м10 или лттб в лоб), в чем интерес игры? Более тупой игры с абсолютно не прикрытой подкрученной механикой я просто не видел.  Когда случайные факторы выпадают в строгой соответствии говорить о рандомности просто смешно Изменено пользователем ganc745300
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
662 публикации
68 622 боя
29 Апр 2017 - 22:12 пользователь ganzpanzer сказал:

 

Остаётся надеяться,что все кто это задумал,их загубит их глупость и жадность.Играть стало неинтересно,играть стало невыгодно.В минус идёшь.Но х рен я буду сюда деньги вкладывать.

Одно радует.Времени больше стало)) Играть как раньше не получится в любом случае) Молодцы разработчики,такую игру испортили.

 

Да ладно... Эти разговоры были всегда после каждой кардинальной обновы. Через какое то время все утрясется, игроки свыкнуться с изменениями и игра (как река)потечет в своем привычном русле. В аккурат до очередной обновы.
  1. Bombardier
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
8 038 боёв
27 Апр 2017 - 10:09 пользователь 4emodaH_Te6e_B_Py6ky сказал:

играю в ВоТ с женой, вернее играл, она профильный артавод, мне по вкусу ЛТ. Ну а теперь что? Из-за якобы "командной" игры мы не можем сформировать взвод арта+лт. Сделайте хотя бы возможность брать 1 арту во взвод, что за бред то

 

Ровно такая же ситуация. Играю (играл) с женой, она артоводка. На арте и так не самый весёлый геймплей был, а теперь вообще только соло катать - бред. Она отказалась и теперь мы вообще не играем, пока это не пофиксят.

В общем, обнова понравилась всем, кроме запрета на взводы с артой. Присоединяюсь к мнению, что нужно допускать хотя бы одну арту на взвод.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
3 313 боёв
30 Апр 2017 - 01:47 пользователь Limar_16 сказал:

 

Если бы у меня была такая стата и столько боёв, я бы даже не запомнил название карты.

Мозги таки как раз отсутвуют не у того. Подумай у кого. 

 

Что бы посмотреть стату игрока, нужно сначала пройти на профиль форума, а оттуда уже можно пройдя по ссылке перейти на профиль игрока на сайте WG и посмотреть и статистику и технику на которой играл боец и сколько боёв у него. Так что прежде чем писать и отрицать истину, сначала нужно хотя бы не ТРЫНДЕТЬ!!! А теперь давай сравним у кого язык без кострей и у кого мозгов поболее.

Безымянный.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
3 313 боёв
30 Апр 2017 - 08:40 пользователь Algu сказал:

 

Попробуй переназначить в настройках, вроде на "Н"  (англ.) помогает. Сам не пробовал но на стриме Аварии мозга видел что это помогло.
Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
39 054 боя
обьясните мне оленю или раку(как угодно): почему ввели стан только для арты а не всем фугасникам в игре?зачем игру превращают в шутер? для школьников?зачем арте взвода запретили и кто это придумал?мне просто интересно этот человек вообще в игру играет?
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
18 151 бой

Обновление 9.18 не понравилось.

Арта стала слишком проворная, я не успеваю на тяже доехать даже до центра карты.

Арте уменьшить время перезарядки и пробитие.

Потерял интерес к игре. Думаю, на пару недель точно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
6 581 бой

Поиграл 2 дня после выхода 9.18 и ..... удалил игру. Играл с сентября 16-го, только на арте. В ангаре на момент удаления игры были три арты

М53/55, BC-55 и Т92HMC. Почему удалил :

 

1. Нет того драйва в погоне за уроном, который был раньше. Нет уже спортивного интереса накидывать как можно больше и помогать своей команде.

Сейчас ЛТ и СТ к концу игры в топе по урону. Это просто бред какой-то.

 

2. Экономика сильно пострадала. Так как набивается меньше урона, то и выплаты меньше. Если раньше на 9-ках уверенно шел в плюсы на

прем-акке и выкачивал новую технику, то теперь.... жесть. Когда после успешной сессии "картошка" начинает тебя приземлять и кидает на

сессию из сливных боев, то серебро улетает моментом. Шансов выкачать с нуля арту 9-го уровня разрабы походу просто не оставили.

 

3. Разработчики не оставили ни единого шанса отбиться от ЛТ или СТ, доехавших до позиции арты. Во-первых их просто не успеешь

увидеть, так как обзор - просто слепой. А во-вторых нет уже того урона, чтобы достойно встретить. Ко второму дню это уже похоже все поняли

и теперь едут убивать арту совершенно не боясь ее, даже полные инвалиды с 10 единицами прочности. Раньше можно было стать в куст и ждать приезда,

увидишь всегда первым, наведешься и завалишь. Сейчас - и не увидишь и не завалишь.

 

4. Оглушение - чушь собачья. Союзники не пользуются от слова "совсем". Чаще пользуются сбитием гусеницы. Вот тут реально видно, что твоя

помощь оказалась вовремя и нужной. Оглушение вообще ни на что не действует. Ты его "оглушаешь", а он все равно как ездил и стрелял так и

ездит и стреляет дальше. "Сверху" совершенно не видно, что ты чем-то помог команде, удовольствия - 0. Меня самого глушила арта противника,

многократно, пытаясь убить по трассе - без разницы, все равно еду, навожусь, стреляю, даже не замечал того оглушения.

 

В общем. Единственный вывод - 9.18 его прямая и единственная цель это убить арту вообще руками пользователей, сделать так, чтобы класс

был совешенно не интересный, снизить ее применяемость в игре и затем уже удалить арту из игры насовсем, как рудимент.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
3 313 боёв
30 Апр 2017 - 10:44 пользователь DOCTOR_STRANGE_71rus сказал:

обьясните мне оленю или раку(как угодно): почему ввели стан только для арты а не всем фугасникам в игре?зачем игру превращают в шутер? для школьников?зачем арте взвода запретили и кто это придумал?мне просто интересно этот человек вообще в игру играет?

 

Этим вопросом задаются практически все игроки, и у каждого свой ответ. Моё личное мнение, так всё что сейчас ввели, рассчитано на превращение игры в турбосливы и турбопобеды с ололо "свичу по центру" . Стоялово по 15 минут в бою не выгодно разработчикам, меньше "проходимость".  Создав условия (стан у арты чтобы не боялись быть сваншотенными, ввод ЛТ 10 ) они добились, что бои стали проходить за 3-5 минут. Плюс ещё дорогие расходники с которыми  типа "играть стало комфортнее"  Быстрые бои, больше проходимость, больше проходимость (боёв за единицу времени) больше народ потратит на расходники, больше расходников, больше требуется либо голды либо сербоголды, которую нужно фармить, а комфортно фармить нужно покупать либо прим акк, либо прем танки (либо и то и другое). Больше покупают игроки, больше премии у разработчиков.  А то что в игру играют не только школьники, которые выпрашивают у мамок деньги и тратят копейки на игру и которым нравятся такие быстрые бои, разработчики не подумали.    А то что нормальные бои в 7-10 или 15 минут больше нравятся  более взрослым игрокам которые зарабатывают сами и донатят в игру на порядок больше, разработчики не особо подумали. И это их большая ошибка, к сожалению.
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
25 284 боя
Второй день с удовольствием захожу в игру...да с удовольствием! Но иногда и сюда - почитать. Удивляюсь какие аргументы приводят уважаемые мной игроки объясняя  токсичность арты. Мол раньше она влепила тебе плюху и с выстрела отправила в ангар и ты такой спокойный играешь на другом танке...а сейчас она тебя мучает укусиками и тем самим бомбит нещадно...Друг, я вот как ехал на исе4м по полю так и ехал и кусала она меня по 50-120 !!! так вот доехал и до вражеской базы а ЛТ другой фланг затащили...был перевес на 4! танка в их пользу...но потому что арта меня кусала по 50! я был в бою, отвлекал на себя кучу народа и мы переломили бой и вытащили...А раньше бы она влепила мне на 2 касаря, и вот тебе цена не ошибки а то, что просто свелась на меня...Да раздражает засилье ЛТ...7-8 шт на сторону это перебор, бои ускорились...но я отношу это к легко устранимым недоразумениям...Играя на арте не хватает палки-нагибалки...но для меня стало интереснее в том, что именно арта стал саппортом...надо увидеть перспективное направление атаки и вовремя там помочь станом-оглушением чтоб СТ и ЛТ продавили...Раньше бы мы с другом на арте просто бы изничтожили любой раш ТТ сведясь на направление вдвоём...сейчас НЕТ! смысла нет раз в 30 секунд ковырять по 80! А вот ПОМОЧЬ союзникам да, стало актуально и стало интересно...У ВГ стояла архисложная задача угодить всем...стоять нельзя было! Они работали и ПОСТАРАЛИСЬ учесть интересы всех любителей мира танков...ИМХО это удалось ...ну с небольшими правками в будущих патчах...но в целом , технически успех. А почему же столько вайна? Да потому что полный провал ! в работе с ЦА. Работа с вододелами и стримера - неудовлетворительна. Работа с игроками - не удовлетворительна...Нет у них такого человека который бы был бы на связи с аудиторией и не уставал бы разъяснять, убеждать, участвовать в стримах стримеров...переубеждать , слушать а ещё ФОРМИРОВАТЬ новые взгляды на новые изменения и идеи компании. Они пошли самым простым путём-всё самосабой устаканится - Это ошибка! Мнение огромного сообщества людей требует формирования...а отдельные личности в истории массами манипулировали, знаем таких...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
32 350 боёв
30 Апр 2017 - 08:09 пользователь Kentaso сказал:

Второй день с удовольствием захожу в игру...да с удовольствием! Но иногда и сюда - почитать. Удивляюсь какие аргументы приводят уважаемые мной игроки объясняя  токсичность арты. Мол раньше она влепила тебе плюху и с выстрела отправила в ангар и ты такой спокойный играешь на другом танке...а сейчас она тебя мучает укусиками и тем самим бомбит нещадно...Друг, я вот как ехал на исе4м по полю так и ехал и кусала она меня по 50-120 !!! так вот доехал и до вражеской базы а ЛТ другой фланг затащили...был перевес на 4! танка в их пользу...но потому что арта меня кусала по 50! я был в бою, отвлекал на себя кучу народа и мы переломили бой и вытащили...А раньше бы она влепила мне на 2 касаря, и вот тебе цена не ошибки а то, что просто свелась на меня...Да раздражает засилье ЛТ...7-8 шт на сторону это перебор, бои ускорились...но я отношу это к легко устранимым недоразумениям...Играя на арте не хватает палки-нагибалки...но для меня стало интереснее в том, что именно арта стал саппортом...надо увидеть перспективное направление атаки и вовремя там помочь станом-оглушением чтоб СТ и ЛТ продавили...Раньше бы мы с другом на арте просто бы изничтожили любой раш ТТ сведясь на направление вдвоём...сейчас НЕТ! смысла нет раз в 30 секунд ковырять по 80! А вот ПОМОЧЬ союзникам да, стало актуально и стало интересно...У ВГ стояла архисложная задача угодить всем...стоять нельзя было! Они работали и ПОСТАРАЛИСЬ учесть интересы всех любителей мира танков...ИМХО это удалось ...ну с небольшими правками в будущих патчах...но в целом , технически успех. А почему же столько вайна? Да потому что полный провал ! в работе с ЦА. Работа с вододелами и стримера - неудовлетворительна. Работа с игроками - не удовлетворительна...Нет у них такого человека который бы был бы на связи с аудиторией и не уставал бы разъяснять, убеждать, участвовать в стримах стримеров...переубеждать , слушать а ещё ФОРМИРОВАТЬ новые взгляды на новые изменения и идеи компании. Они пошли самым простым путём-всё самосабой устаканится - Это ошибка! Мнение огромного сообщества людей требует формирования...а отдельные личности в истории массами манипулировали, знаем таких...

 

ого. Что то адекватное написали наконец. 

Полностью плюсую. На жирных тт теперь плевать на арту.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
6 581 бой

Вообще, ВГ теряет деньги на ровном месте. Ведь вместо уничтожения арты могли бы ввести

 

1. Платное избавление от арты - задонатил (как на перм. акк) - и идешь в бой, где нет арты. Не задонатил или пофигу тебе арта - добро пожаловть в мир

прилетающих из инвизы чемоданов. Все были бы довольны.

2. Карты. Многие люди просто на орбиту выходят бомбящими пердаками попадая на ненавистные карты. Сделали бы возможность, тоже за деньги, не играть

на тех картах, которые люто, бешено ненавидишь. Нету денег/не хочешь донатить - добро пожаловать маусом на прохоровку или "клубничку", а артой на "химки"

Есть же возможность отключить встречные бои, например.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
6 581 бой
30 Апр 2017 - 10:07 пользователь Tver_69rus сказал:

 

Этим вопросом задаются практически все игроки, и у каждого свой ответ. Моё личное мнение, так всё что сейчас ввели, рассчитано на превращение игры в турбосливы и турбопобеды с ололо "свичу по центру" . Стоялово по 15 минут в бою не выгодно разработчикам, меньше "проходимость".  Создав условия (стан у арты чтобы не боялись быть сваншотенными, ввод ЛТ 10 ) они добились, что бои стали проходить за 3-5 минут. Плюс ещё дорогие расходники с которыми  типа "играть стало комфортнее"  Быстрые бои, больше проходимость, больше проходимость (боёв за единицу времени) больше народ потратит на расходники, больше расходников, больше требуется либо голды либо сербоголды, которую нужно фармить, а комфортно фармить нужно покупать либо прим акк, либо прем танки (либо и то и другое). Больше покупают игроки, больше премии у разработчиков.  А то что в игру играют не только школьники, которые выпрашивают у мамок деньги и тратят копейки на игру и которым нравятся такие быстрые бои, разработчики не подумали.    А то что нормальные бои в 7-10 или 15 минут больше нравятся  более взрослым игрокам которые зарабатывают сами и донатят в игру на порядок больше, разработчики не особо подумали. И это их большая ошибка, к сожалению.

 

Да, бои стали более короткими, уже за 2 дня народ начал менять тактику и теперь вместо "вдумчивой" игры начались ололо-раши. Арты-то нет можно сказать почти совсем,

пресечь раш никто уже не может. Что будет дальше... просто бред будет дальше.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
678 публикаций
9 688 боёв

Прямо жуть как интересно читать... Стулья горят... Разрабы икают... А проблема осталась. 

Одна единственная и главная ПРОБЛЕМА!!!

Мы сами, не что так не взрывает стул как своя же тупость и глупость.

Согласен есть недочеты, перегибы, но они не так критичны как руки и умы союзников.

Прежде чем в кого то тыкать палкой посмотри на себя со стороны, может ты(я) и есть главная проблема игры.

Субъективное мнение – это совокупность представлений человека (субъекта познания) об объекте познания. Под субъективностью здесь подразумевается то, что эти представления формируются под влиянием личного опыта, убеждений, эмоций и прочих индивидуальных особенностей восприятия.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
691 публикация
60 427 боёв
30 Апр 2017 - 16:40 пользователь Algu сказал:

 

через несколько боев сама пропадет
Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
47 772 боя

ой, а где тт? куда же подевались наши тт? 

а зачем они надо? дамаг впитать, а постреляют теперь лт. на тт ты уже никуда не успеешь, т.к. время боя теперь - 2минуты.

это, блин, танки или контрстрайк?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
12 992 боя

21см пушка имеет пробитие меньше , чем 15см ??? как так?? чем стреляем? картошкой?

 

лт - танк разведки и борьбы с пехотой, а не с тяжелыми танками. В боевых условиях, они должны быть ваншотным коробком, а не боевым танком(говорим про высокие уровни боев)

 

железная коробка летающая по горкам и холмам на скорости 70 км/ч ?? да там экипаж через 3 минуты получит такую травму позвоночника, что дальше только больница и инвалидная коляска.

 

И это все , на что хватает фантазии у варгейминга?

Не игра, а Бредятина. полный бред. наитупейшая аркада

 

Похоже нормальные, первые создатели игры на 0.5-0.6 версии игры почувствовали свою славу и уехали просаживать бабло, доверив свое дело маркетологам и финансистам. 

Пока вводили новые ветки - прилив средств на счетах удовлетворял цели создателей, но теперь посмотрим на результат.

 

Любой бизнес проект, если его бросать, скатывается в минус. И пока вы выдумываете очередной сверх-легкий танк 10 уровня со скоростью 100км/ч, то где то там уже делают нормальную игру, в которую будет интересно играть и чувствовать себя, по настоящему, в танке, а не в дерьме

Изменено пользователем TaHkucm
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...